すべりこみでドーナツ引いたけど思ったより火力出るな。高HPのフィールド敵が大体物理耐性高めで海染めダメージの有効性が低いのもあるかもしれないけど。 爆発時間中ずっと攻撃できる条件ならそこそこ爆発回せるけどフィールド散策だと爆発切ったらすぐ敵倒れるみたいな時も多いから金箔よりチャージたまりにくいのがちょっと使いづらいな(西風イェランでごまかしてるけど)
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すべりこみでドーナツ引いたけど思ったより火力出るな。高HPのフィールド敵が大体物理耐性高めで海染めダメージの有効性が低いのもあるかもしれないけど。 爆発時間中ずっと攻撃できる条件ならそこそこ爆発回せるけどフィールド散策だと爆発切ったらすぐ敵倒れるみたいな時も多いから金箔よりチャージたまりにくいのがちょっと使いづらいな(西風イェランでごまかしてるけど)
一応モチ武器だけはあるって感じの火力出るよね。会心ないから地味で分かりづらいだけで。
爆発中は会心じゃないけどデカい文字にしてくれればもう少し分かりやすいんだけどね
開花ダメージとかも小さいからイマイチよく見えてなかったけど、ナヒ2凸して会心出るようになったらおおってなったし(2倍になってるのはあるかも)
会心じゃないデカい文字ってどうやって分ける?太文字とか?
爆発中は会心率100%で会心ダメ0%になる天賦を付けよう(提案)(朝三暮四)(でも西風は発動できるようになる)
ダメージの大きさで文字の大きさが決まればよかったような
それは初心者が悲しくなるのとエウルアで画面見えなくなる
心海は会心でないしどっちかというと手数型でダメージ1つあたりの値も小さいから敵削ってみないとわかりにくいよなぁと感じる。爆発中のダメージ表記はもうちょい目立たせてほしいなぁ、まぁ処理上厳しいのかもしれないが