珊瑚宮心海の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
HP4万なんて届かないなあと眺めてたけど祭礼持たせてたわ…(金箔に変えたら届いた
フリーナが来る前も強かったよ!って言いたかったので、11月後半の螺旋12層前半でクリアタイムを測ってみました。 ●ここみん単騎→11:04(3:39+3:01+4:24) ●w/フリーナ→4:32(1:20+1:16+1:56) ●w/夜蘭→4:06(1:27+1:01+1:38) とはいえ、フリーナはここみん+サブアタッカーをバフしてくれるとこが強いんですけどね・・・。
既出なら申し訳ない。少し思ったんだがフリーナ入モノハイドロするならHP→元チャ 水ダメ→HPにした方がいいんだろうか...? 心海はダメバフ過剰になりにくいというのも理解しているが使い勝手めっちゃ良くなるよなきっと...でもモノハイドロのメインなら元チャ120-130あれば十分か...?
モノハイドロなら時計は絶対HPが良い。杯は計算してないからどっちか分からないけど水な気がする...
水2(心海フリ)ならって感じなら良いんかなぁ?やっぱモノハイドロならそうなるよね...
時計はHPで十分回るし、自前でダメバフ盛れないから心海完凸してても水杯の方が有利よ。無凸でも5~6%(完凸でも4%)の差が出る。
そうか 心海の爆発ダメアップ(+治癒ダメ変換)ってそういえば天武箇所増加だからダメバフじゃないのか 失念していた... 助言助かったありがとう。
チャージは130で十分な気がする。うちのモノハイドロ心海(祭礼)はやたら聖遺物のサブにチャージが付きまくったせいで160%のチャージがあるけど、心海のスキル、フリーナのスキル+爆発、楓原の爆発を適当に打った後に心海が爆発すると、丁度心海の爆発が終わるぐらいにボス倒せば大体70溜まってるかな。 160%あるとはいえ3人でこれだから、130%の場合(160%に比べて10ほど粒子が追加で必要)でも、すぐに敵が全滅しちゃったとか無い限りは多分大丈夫じゃぬ。
冠がHPより治癒効果の方が火力が上がるので、必然的に回復もダメージも高くなるHP、水杯、治癒冠になると思う。
新聖遺物、不滅完凸と同じぐらいのダメージアップって考えると強いのか・・・?
最大でも6秒チャージで1200×5ダメージは、会心でダメージ伸ばせない心海にはちょっと合わないんじゃ?
元素付着CTが無いので結晶のベースが作りやすく、ナヴィアのお供も◎。心海、お前いい加減分裂してくれないか?
そーそー!!!!ナヴィアと相性良いよね!!!
螺旋に潜るとやっぱ回復と中断耐性と水元素撒きできる心海さんデスワー、真面目にぶどうドーナツが欲しくなるな
あれ…嫌いな食べ物…魚…
スシローなら、他のメニューもあるから(震え)
コーン寿司あるから大丈夫!
玉子寿司だけ作りにきたんだ
でも卵寿司じゃなくてデザートとしての採用である
心海の選んだ寿司盛り合わせ、卵、マヨコーン、納豆軍艦
かっぱだ・・・かっぱ巻きを信じるんだ!あ、でも原神の世界にキュウリって・・・・
スミレウリで代用しよう。
スシローで着てる服いいな
可愛すぎて見た瞬間心臓止まったわ
このスカート心海最高ですよね~実装してほしいよ・・・キャラゲーでもありますしどんどんほしい=ω=)
ウシローからも見たいね
神鶴万心でチャージ240ちょいで爆発延長が可能なように念の為ビルドしてたんだが4.2の炎詠唱者で大活躍だった。2秒ごとに確定範囲水付着がぶっ刺さってたし地味に爆発時の付着もありがたかった
編成例には書かれてないけど、祭礼付けて甘雨と組み合わせると超長時間相手を凍結させられ続けられるのでお勧め。クラゲのヒット間隔が甘雨の2段階チャージとかみ合うタイミングなのもよし。クラゲの時間が切れたらすぐに海月出しなおして、4ヒットぐらいしたら心海に戻せばまた祭礼でリチャージできるから、拘束するだけなら楽でいいよ。
全キャラの中でも1,2を争うレベルで強く使うためのハードル低いよね。凸不要、武器は金珀か竜殺しで良い、聖遺物はHPあればOK、天賦もサポ運用ならスキルさえ上げとけば使える…
コスパ2銃士を紹介するぜ、竜殺しの心海、スライム殺しの鐘離
この手紙はここみんの罠です、けして海祇島に行ってはなりませんぞ
誕生日おめ!てか、いくつなんだろうか。
永遠の17才。すまんが異論は認めん
心海のスキルだけやけに発生遅くない? 凄い使い勝手悪い
多分スキル押した瞬間の発生保証が無いよね。ここみよく使ってるけど仰け反ってクラゲ置けなくてスキル連打する時ある
凍結パなら通常挟むことで敵を凍結させてからスキルうつって動きもできるんだけど最近凍結あんま刺さらんからなあ(集敵できない敵が多くて万葉で集められなくて各個撃破になるせいでどうしても時間がかかる)
思ったより共感してもらえるのな。地味にスキル発生に水付着あったりもするし、好きなキャラだから戦闘面で痒いところ目立つの悲しい
わかるよ というか現行環境だとココミはサポキャラというよりフリーナ行秋夜蘭(場合によっては行秋か夜蘭の枠万葉)でメインアタッカーする型のほうが強いから尚更中断耐性のあれがあれであれすぎて目立っちゃうのがね 法器メインアタッカーの宿命って感じする
心海がフォンテーヌ以降で実装された世界線の一凸効果
固有天賦「余すことなき策略」が以下のように変化する。 珊瑚宮心海の与える治療効果+60%。
与治癒が伸びた分会心冠にしてつよつよ心海にする。一凹呼ばわりされる気するけどモノハイドロ覇権になったかもしれない
心海で殴るの好きで1凸した人としてはそういうのいいなあ。というかそもそも余すことなき策略がゴミすぎるというか会心率-100%するなら聖遺物的には治療効果は会心率の1.1倍ぐらいの数値なのだから治療効果+25%じゃなくて+110%ぐらいなら良かったのに。
とりあえず完凸で会心は解禁されそう
完凸で率+100%になって完凹呼ばわり、変な縛りつけて凸で解放するくらいなら最初から付けるなと言われるのが容易に想像できる
言うて心海モノハイドロが今でも脳死度と対単体火力がレベチだからな…。
フリーナは無凸黎明ですら良い事考えると滅茶苦茶安くて強い構成だと思うんだけど、どうしてもヌヴィレットがね…育った心海夜蘭が元々揃ってない限り1+1ヌ引いた方が良いから新規にはおすすめできない不思議。でも今期12層上半で対群もまあまあいけるなとは感じた
心海&フリ2枠でほぼ完成してるところを利用して、残り2枠で強烈なシナジーのキャラが来てヌと差別化されないかなと期待してる
シミュ上だと翠緑デバフありでDPS7万程度、完全モノハイドロ夜蘭行秋フリーナ全員火力武器にしてやれば8万ギリギリ到達する程度には優秀だからね(参考程度に最新環境の落下攻撃アタッカーのディルックptのDPSが8万程度) 爆発の回しやすさやローテの単純さとかも加味すれば本当にトップクラスのアタッカーになったよ 逆にサポキャラとしてはシミュ計算上一線級からは落ちちゃったけど心海推しからすると今のメインアタッカーとして大成したこっこみーんの方が使ってて楽しいんじゃないかな
この構成に関しては水3+で夜蘭が1凸以上なら元素チャージ効率削る価値は大いにあると感じる、全員130もあれば回るし(万葉サイフォスが一番いいけど)。HP上限ってバフする手段がほぼ無いから27000と40000ではかなり火力違うんだよね。これは他の構成の夜フと比較での優位性でもあるとは思う。付け替えはめんどい。
ほとんど心海とフリーナで完結しているからフィッシュルとか八重と合わせて感電したり万葉とかと合わせれば対複数にも十分使えるのも良きかな
心海はモノハイドロ凍結開花と入れる編成が幅広いのがいいよね、何よりも心海の編成は女の子率が高い!女の子だらけの編成を組みたいのであれば尚更オススメできるというわけだガハハ
召使マルチの時の心海いる時の安心感は異常。珊瑚宮様最強!
ここみん復刻いつになるかな……放浪者はもう来てるよここみん……
ここみ無凸で強いんだけど、会心−100と凸効果が火力凸のミスマッチのアンチシナジーなせいで凸の伸び代が息してない。いっそ探索凸に振り切って常時羽衣エフェクト出して水上歩行可能性にしたり、自身に水付着している間は移動速度爆上げとか有れば面白そうな。
探索凸なんて他キャラでいたっけ?、まあ凸ありきなんてごく一部の人しか喜ばないんだから無凸で強い方が嬉しい。どっちにしてもこのゲームは本体の性能調整なんてこないから関係ないけどね
本人火力を伸ばすなら1凸<餅武器って認識であってる?
そういう簡単な比較なら「げんかるく」でやると自分で色々弄れて納得感も強いぞ。金珀+本人1凸と餅武器で比較したら餅武器の方が強かったが、紺碧5凸+本人1凸比較だとかなりギリギリだった。回復量が段違い(2割UP)だから餅武器持たせる意味はあるが(海染火力も上がるので火力UPに繋がる)、餅武器は最悪本人2凸分行くかもしれないガチャ回数が必要だからご利用は計画的に
最悪240連してあのドーナツ引きに行く覚悟があるなら…
まあ次は収録祈願の可能性もあるからまだマシ
不滅が欲しい気持ちあるけど、金珀から変えるとチャージ性能下がる?もうチャージ厳選したくないんだけど+何%くらい盛ればいいのかな?
金珀は自動的にチャージするけど、不滅は殴らないといけないから使い方や立ち回りで上下するぞ。金珀の18回復に届かせるには不滅では30発殴らなきゃいけなくて無理。心海をメインアタにするなら夜蘭、行秋、フリーナ付けるだろうから、普通なら回ると思うが。
今チャージ160くらいなので普通の運用なら特に問題ないんだけど、別の水キャラとペアで螺旋やる時とかはチャージギリギリなので下がると少し困る。爆発中は殴り続ける前提でも下がるんだよね?
4凸してない前提で完凸金珀チャージ160%で回ってるとすると52/1.6で32.5がざっくりとしたエネルギー量。キャンセルとか一切無しで15発殴れる(爆発効果が消えるまで大体通常3段5セット)として不滅は9回復。61/32.5で188%あれば回る。ただかならず15発殴れるかどうかっていうとなんともいえないとこだから余裕みて200%ぐらいはあった方が安心かもしれない。エネルギー9の差はデカい。
ちなみに単純に金珀→無凸不滅だとダメージが15%ぐらい上がるんだけど、チャージ盛った分HP%下がる場合6%ぐらいになっちゃうんで、そこまでして不滅が欲しいかどうかっていうところかな…
詳しくありがとう!参考になった。今は遺物HP寄りなので不滅使うならやっぱりチャージ寄りに調整し直す必要はありそうだね...。まあ似合うから欲しいし復刻来たら武器PU相方とか心海凸と相談しますわ
HP40000チャージ180でやってても気をつけないとローテに間に合わなくてグダるからどうしようもない
モノハイドロでよく心海を使用されてる方に伺いたいのですが、海染と沈淪をこれから掘るとなった場合、厳選難易度と性能(DPS)のバランスを見た際にどちらがおすすめになるでしょうか?また、編成としては水4と水3風1(万葉)を比較した場合に、DPSや使いやすさ等でどちらがよりオススメであるか等あるでしょうか?DPSだけであればシミュレータである程度の比較はできるのですが、これから色々と育成を始める関係で両方使って実際の使い勝手を比較するということが難しいので、是非ご意見お聞かせいただけると助かります!
心海が出す水ダメージ自体は沈淪の方が出るけど、泡ダメ含めたDPSで沈淪が上回るのは結構難しいのと、沈淪の効果がスキル使用後15秒だからクラゲ設置→サポ回し→爆発撃って延長みたいなローテがし難い。ので、海染かな。華館の適合者も増えたしね。
心海のスキルCT長いから、沈淪の元素スキル発動してからって制約が自分はどうしても合わなくて海染のほうがいいかなってなった。夜蘭に沈淪を採用するなら一緒に厳選できるのは利点なんだけどね。 フリーナも万葉もどっちも利点あってそんなに火力差がないみたいなことは言われてるけど、フリーナならチャージ効率が多少良くなって元素爆発が周しやすくなるって利点はある。そう言う意味では聖遺物の厳選難易度も下がるといえるかも?
回答ありがとうございます!DPSでも取り回しの面でも海染の方が良さそうということですね。編成も聖遺物の厳選難易度が下がるといわれて確かにと思ったので、一旦水4でやってみようかと思います。改めて回答ありがとうございました!!
似たスキルセットのシグウィンとどう差別化されてるのか気になる
ここみんは爆発で全体回復、シグウィンはスキルで全体回復 手軽に回復したいならシグウィンだけどドライバーにするなら法器な点も含めて心海の方が使いやすそう
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HP4万なんて届かないなあと眺めてたけど祭礼持たせてたわ…(金箔に変えたら届いた
フリーナが来る前も強かったよ!って言いたかったので、11月後半の螺旋12層前半でクリアタイムを測ってみました。 ●ここみん単騎→11:04(3:39+3:01+4:24) ●w/フリーナ→4:32(1:20+1:16+1:56) ●w/夜蘭→4:06(1:27+1:01+1:38) とはいえ、フリーナはここみん+サブアタッカーをバフしてくれるとこが強いんですけどね・・・。
既出なら申し訳ない。少し思ったんだがフリーナ入モノハイドロするならHP→元チャ 水ダメ→HPにした方がいいんだろうか...? 心海はダメバフ過剰になりにくいというのも理解しているが使い勝手めっちゃ良くなるよなきっと...でもモノハイドロのメインなら元チャ120-130あれば十分か...?
モノハイドロなら時計は絶対HPが良い。杯は計算してないからどっちか分からないけど水な気がする...
水2(心海フリ)ならって感じなら良いんかなぁ?やっぱモノハイドロならそうなるよね...
時計はHPで十分回るし、自前でダメバフ盛れないから心海完凸してても水杯の方が有利よ。無凸でも5~6%(完凸でも4%)の差が出る。
そうか 心海の爆発ダメアップ(+治癒ダメ変換)ってそういえば天武箇所増加だからダメバフじゃないのか 失念していた... 助言助かったありがとう。
チャージは130で十分な気がする。うちのモノハイドロ心海(祭礼)はやたら聖遺物のサブにチャージが付きまくったせいで160%のチャージがあるけど、心海のスキル、フリーナのスキル+爆発、楓原の爆発を適当に打った後に心海が爆発すると、丁度心海の爆発が終わるぐらいにボス倒せば大体70溜まってるかな。 160%あるとはいえ3人でこれだから、130%の場合(160%に比べて10ほど粒子が追加で必要)でも、すぐに敵が全滅しちゃったとか無い限りは多分大丈夫じゃぬ。
冠がHPより治癒効果の方が火力が上がるので、必然的に回復もダメージも高くなるHP、水杯、治癒冠になると思う。
新聖遺物、不滅完凸と同じぐらいのダメージアップって考えると強いのか・・・?
最大でも6秒チャージで1200×5ダメージは、会心でダメージ伸ばせない心海にはちょっと合わないんじゃ?
元素付着CTが無いので結晶のベースが作りやすく、ナヴィアのお供も◎。心海、お前いい加減分裂してくれないか?
そーそー!!!!ナヴィアと相性良いよね!!!
螺旋に潜るとやっぱ回復と中断耐性と水元素撒きできる心海さんデスワー、真面目にぶどうドーナツが欲しくなるな
あれ…嫌いな食べ物…魚…
スシローなら、他のメニューもあるから(震え)
コーン寿司あるから大丈夫!
玉子寿司だけ作りにきたんだ
でも卵寿司じゃなくてデザートとしての採用である
心海の選んだ寿司盛り合わせ、卵、マヨコーン、納豆軍艦
かっぱだ・・・かっぱ巻きを信じるんだ!あ、でも原神の世界にキュウリって・・・・
スミレウリで代用しよう。
スシローで着てる服いいな
可愛すぎて見た瞬間心臓止まったわ
このスカート心海最高ですよね~実装してほしいよ・・・キャラゲーでもありますしどんどんほしい=ω=)
ウシローからも見たいね
神鶴万心でチャージ240ちょいで爆発延長が可能なように念の為ビルドしてたんだが4.2の炎詠唱者で大活躍だった。2秒ごとに確定範囲水付着がぶっ刺さってたし地味に爆発時の付着もありがたかった
編成例には書かれてないけど、祭礼付けて甘雨と組み合わせると超長時間相手を凍結させられ続けられるのでお勧め。クラゲのヒット間隔が甘雨の2段階チャージとかみ合うタイミングなのもよし。クラゲの時間が切れたらすぐに海月出しなおして、4ヒットぐらいしたら心海に戻せばまた祭礼でリチャージできるから、拘束するだけなら楽でいいよ。
全キャラの中でも1,2を争うレベルで強く使うためのハードル低いよね。凸不要、武器は金珀か竜殺しで良い、聖遺物はHPあればOK、天賦もサポ運用ならスキルさえ上げとけば使える…
コスパ2銃士を紹介するぜ、竜殺しの心海、スライム殺しの鐘離
この手紙はここみんの罠です、けして海祇島に行ってはなりませんぞ
誕生日おめ!てか、いくつなんだろうか。
永遠の17才。すまんが異論は認めん
心海のスキルだけやけに発生遅くない?
凄い使い勝手悪い
多分スキル押した瞬間の発生保証が無いよね。ここみよく使ってるけど仰け反ってクラゲ置けなくてスキル連打する時ある
凍結パなら通常挟むことで敵を凍結させてからスキルうつって動きもできるんだけど最近凍結あんま刺さらんからなあ(集敵できない敵が多くて万葉で集められなくて各個撃破になるせいでどうしても時間がかかる)
思ったより共感してもらえるのな。地味にスキル発生に水付着あったりもするし、好きなキャラだから戦闘面で痒いところ目立つの悲しい
わかるよ というか現行環境だとココミはサポキャラというよりフリーナ行秋夜蘭(場合によっては行秋か夜蘭の枠万葉)でメインアタッカーする型のほうが強いから尚更中断耐性のあれがあれであれすぎて目立っちゃうのがね 法器メインアタッカーの宿命って感じする
心海がフォンテーヌ以降で実装された世界線の一凸効果
与治癒が伸びた分会心冠にしてつよつよ心海にする。一凹呼ばわりされる気するけどモノハイドロ覇権になったかもしれない
心海で殴るの好きで1凸した人としてはそういうのいいなあ。というかそもそも余すことなき策略がゴミすぎるというか会心率-100%するなら聖遺物的には治療効果は会心率の1.1倍ぐらいの数値なのだから治療効果+25%じゃなくて+110%ぐらいなら良かったのに。
とりあえず完凸で会心は解禁されそう
完凸で率+100%になって完凹呼ばわり、変な縛りつけて凸で解放するくらいなら最初から付けるなと言われるのが容易に想像できる
言うて心海モノハイドロが今でも脳死度と対単体火力がレベチだからな…。
フリーナは無凸黎明ですら良い事考えると滅茶苦茶安くて強い構成だと思うんだけど、どうしてもヌヴィレットがね…育った心海夜蘭が元々揃ってない限り1+1ヌ引いた方が良いから新規にはおすすめできない不思議。でも今期12層上半で対群もまあまあいけるなとは感じた
心海&フリ2枠でほぼ完成してるところを利用して、残り2枠で強烈なシナジーのキャラが来てヌと差別化されないかなと期待してる
シミュ上だと翠緑デバフありでDPS7万程度、完全モノハイドロ夜蘭行秋フリーナ全員火力武器にしてやれば8万ギリギリ到達する程度には優秀だからね(参考程度に最新環境の落下攻撃アタッカーのディルックptのDPSが8万程度) 爆発の回しやすさやローテの単純さとかも加味すれば本当にトップクラスのアタッカーになったよ 逆にサポキャラとしてはシミュ計算上一線級からは落ちちゃったけど心海推しからすると今のメインアタッカーとして大成したこっこみーんの方が使ってて楽しいんじゃないかな
この構成に関しては水3+で夜蘭が1凸以上なら元素チャージ効率削る価値は大いにあると感じる、全員130もあれば回るし(万葉サイフォスが一番いいけど)。HP上限ってバフする手段がほぼ無いから27000と40000ではかなり火力違うんだよね。これは他の構成の夜フと比較での優位性でもあるとは思う。付け替えはめんどい。
ほとんど心海とフリーナで完結しているからフィッシュルとか八重と合わせて感電したり万葉とかと合わせれば対複数にも十分使えるのも良きかな
心海はモノハイドロ凍結開花と入れる編成が幅広いのがいいよね、何よりも心海の編成は女の子率が高い!女の子だらけの編成を組みたいのであれば尚更オススメできるというわけだガハハ
召使マルチの時の心海いる時の安心感は異常。珊瑚宮様最強!
ここみん復刻いつになるかな……放浪者はもう来てるよここみん……
ここみ無凸で強いんだけど、会心−100と凸効果が火力凸のミスマッチのアンチシナジーなせいで凸の伸び代が息してない。いっそ探索凸に振り切って常時羽衣エフェクト出して水上歩行可能性にしたり、自身に水付着している間は移動速度爆上げとか有れば面白そうな。
探索凸なんて他キャラでいたっけ?、まあ凸ありきなんてごく一部の人しか喜ばないんだから無凸で強い方が嬉しい。どっちにしてもこのゲームは本体の性能調整なんてこないから関係ないけどね
本人火力を伸ばすなら1凸<餅武器って認識であってる?
そういう簡単な比較なら「げんかるく」でやると自分で色々弄れて納得感も強いぞ。金珀+本人1凸と餅武器で比較したら餅武器の方が強かったが、紺碧5凸+本人1凸比較だとかなりギリギリだった。回復量が段違い(2割UP)だから餅武器持たせる意味はあるが(海染火力も上がるので火力UPに繋がる)、餅武器は最悪本人2凸分行くかもしれないガチャ回数が必要だからご利用は計画的に
最悪240連してあのドーナツ引きに行く覚悟があるなら…
まあ次は収録祈願の可能性もあるからまだマシ
不滅が欲しい気持ちあるけど、金珀から変えるとチャージ性能下がる?もうチャージ厳選したくないんだけど+何%くらい盛ればいいのかな?
金珀は自動的にチャージするけど、不滅は殴らないといけないから使い方や立ち回りで上下するぞ。金珀の18回復に届かせるには不滅では30発殴らなきゃいけなくて無理。心海をメインアタにするなら夜蘭、行秋、フリーナ付けるだろうから、普通なら回ると思うが。
今チャージ160くらいなので普通の運用なら特に問題ないんだけど、別の水キャラとペアで螺旋やる時とかはチャージギリギリなので下がると少し困る。爆発中は殴り続ける前提でも下がるんだよね?
4凸してない前提で完凸金珀チャージ160%で回ってるとすると52/1.6で32.5がざっくりとしたエネルギー量。キャンセルとか一切無しで15発殴れる(爆発効果が消えるまで大体通常3段5セット)として不滅は9回復。61/32.5で188%あれば回る。ただかならず15発殴れるかどうかっていうとなんともいえないとこだから余裕みて200%ぐらいはあった方が安心かもしれない。エネルギー9の差はデカい。
ちなみに単純に金珀→無凸不滅だとダメージが15%ぐらい上がるんだけど、チャージ盛った分HP%下がる場合6%ぐらいになっちゃうんで、そこまでして不滅が欲しいかどうかっていうところかな…
詳しくありがとう!参考になった。今は遺物HP寄りなので不滅使うならやっぱりチャージ寄りに調整し直す必要はありそうだね...。まあ似合うから欲しいし復刻来たら武器PU相方とか心海凸と相談しますわ
HP40000チャージ180でやってても気をつけないとローテに間に合わなくてグダるからどうしようもない
モノハイドロでよく心海を使用されてる方に伺いたいのですが、海染と沈淪をこれから掘るとなった場合、厳選難易度と性能(DPS)のバランスを見た際にどちらがおすすめになるでしょうか?
また、編成としては水4と水3風1(万葉)を比較した場合に、DPSや使いやすさ等でどちらがよりオススメであるか等あるでしょうか?
DPSだけであればシミュレータである程度の比較はできるのですが、これから色々と育成を始める関係で両方使って実際の使い勝手を比較するということが難しいので、是非ご意見お聞かせいただけると助かります!
心海が出す水ダメージ自体は沈淪の方が出るけど、泡ダメ含めたDPSで沈淪が上回るのは結構難しいのと、沈淪の効果がスキル使用後15秒だからクラゲ設置→サポ回し→爆発撃って延長みたいなローテがし難い。ので、海染かな。華館の適合者も増えたしね。
心海のスキルCT長いから、沈淪の元素スキル発動してからって制約が自分はどうしても合わなくて海染のほうがいいかなってなった。夜蘭に沈淪を採用するなら一緒に厳選できるのは利点なんだけどね。
フリーナも万葉もどっちも利点あってそんなに火力差がないみたいなことは言われてるけど、フリーナならチャージ効率が多少良くなって元素爆発が周しやすくなるって利点はある。そう言う意味では聖遺物の厳選難易度も下がるといえるかも?
回答ありがとうございます!DPSでも取り回しの面でも海染の方が良さそうということですね。
編成も聖遺物の厳選難易度が下がるといわれて確かにと思ったので、一旦水4でやってみようかと思います。改めて回答ありがとうございました!!
似たスキルセットのシグウィンとどう差別化されてるのか気になる
ここみんは爆発で全体回復、シグウィンはスキルで全体回復 手軽に回復したいならシグウィンだけどドライバーにするなら法器な点も含めて心海の方が使いやすそう