プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
Hayaokun
管理人
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大会勢様ってpt組まないと公開潜れないくせに公開じゃガチガチにやってません風な事言うじゃん?
でも実際上手いキラーと当たると負けたくなくてガチガチの連携取りだすの相当ダサいと思うんだけどあいつらに恥の概念とかないんか?
この前も赤血な奴らとMで始まるデモゴルゴンランカーのたまに見るPTがそんな感じだったのに全滅してて糞ダサかった
わかりみ
この糞ゲームの大会勢(笑)ってところで終わってると思う。
何一つ自慢できない大会勢だなこれ・・・
ディストーションってキラーの探知パーク(とオーラ可視アドオン)を最低限でも把握していれば発動タイミングでキラーのオーラ可視による探知手段を知れるのは強いよね
味方がトンネルからの別の人に身代わりになってもらって2吊り負傷(遠くで治療中)の時に、庇った人が吊られてキラーが離れたけどいま救助したら「氾濫する憤怒」の効果で2吊り負傷中の人の居場所バレて落とされるって判断できて、結果的に治療完了まで待って助けることもできたし
こういう効果のせいでパーティーで共有されるとヤバいパークでもあるんだろうね
キラーの探知パークを把握していれば…? そらそんなことができるサバは何使ってもヤバいわ
ん、キラーとサバイバー両方プレイしていればわりと普通のラインだと思ってたけど
まあ自分はチェイス技術とかカスだからいつまでも低レートなんだろうけども
キラーとサバ両方プレイしてるようなサバは何使ってもやばいぞ
なんでいきなり煽られたんや 傷つくわ
何か誤解されたみたいだけど違うよ
キラーもやってるからオーラ探知系は把握してる私がディストーション使ってるけどチェイスの技術とかないから結果的にキラーのパークわかっても活かせてないって意味
ホンマに申し訳ない
「自分」が二人称になる地方に住んでるんや
※文面的に誤解されるみたいだから修正するわ
予想外の展開持ちはなるべく自己申告してくれんかな、そしたらフックに吊られてても救助に行かないのに。
使ってる側からすれば明らかに予想外で倒れてるのに起こしに来る奴が未だに多くて困る
お互いのパークが見れたらええんやけどね
Mobileは見れるんやっけ
パーティーが野放しな時点でいまさらではあるけどお互いのパーク見えたら連携できてしまうから別の問題が出ると思う
4人ブレイクダウン(サボタージュ)&指数関数とかを野良でやれてしまうし
可視化すると野良の連携向上ってメリットは大きいが、それ以上に特定のパーク持ってたら確実に退出するって現象が常態化してマッチが永遠に始まらないっていうデメリットも孕んでるから可能性は低いね。現に今の予想外がそうだろうし、個人的にセルケアボタニー持ちの過半数は隠密ばかりで全然チェイスしないと感じてるから毛嫌いしてる。
モバイル版と同様に儀式開始前のロード画面で確認できるようにすれば野良連携も出来ないし切断してもペナルティ発生するから問題ないと思う
まあそれはそれで「あいつ解放もってるから吊られても発電機ガン回しでいいや」ってのが野良でできてしまって解放が強くなるけど、パーティーなら普通にできることだから仕方ないか
むしろ野良とパーティの差を埋めるんならそれでよかったんよ
行動可視化とかいらん
すまん今更だが予想外って嫌われてるん?
一度使うと回復しきるまで何にもできないってデメリットを分かった上で脳死では使わないようにはしてるんだけど
使い方間違えなければ回復と隠密と状況把握を同時にできる良パークだと思うんだけどなぁ
一部のキラーの能力にも有効だったりするし
ちゃんと使えない人が多いのと、劣化セルフケアみたいな使い方しかできない人がいるのと、一番の原因は救助されて10秒以内に使用して「安全な救助に失敗」したあつかいで救助者の査定を下げる人がいるせいだと思う
サンクス
大体思ってた通りだったわ
基本的に自分がリーチになるか残り発電機が2台以下になるまで使わないし、救助者の査定に関しては特に気を付けてるから大丈夫だと思う
2吊り目でキラーがトンネル狙ってきてるとかでとにかく隠密最優先みたいなときはやむを得ずやることはあるけど、それは救助者のタイミングも良くなかったってことで許して
デメリットもけっこうあるけどメリットも多いからちゃんと使えたらいいよね
発動すれば目眩まし状態でなければ自分と味方でお互いの位置も見えるし色々応用の利くパークではある
そうそう
結構他の回復パークにはない応用力があるから好きなんだよな
攻撃躱すのに使えたりでネタとしても面白いし
ずさん、イタチ、共鳴、隠れ場なし(レベル1)とかいう構成のキラーといま当たったんだけど
いま隠れ場って使えないんじゃないの?
ランダムパークとかで出るのかも知れないけどランダムにしては構成がまともすぎるしグレー?
ちなみに発電機を蹴られたタイミング(残りサバは無傷2人、1人は遠くの発電機にいる)でディストーションが反応してるから隠れ場なのはまず間違いない
バシッ!では?
いや、魂の平穏つけてないからバシッ!なら叫ぶはず
リザルトに隠れ場が表示されててもランダムパークのバグとかの可能性はあるけどバシッ!ではないね
バグじゃないならキルスイッチ入る前から既にパーク選んでてそのまま抜かずに試合始めたとかかねぇ。だとしてもレベル1なのは意味わからんけど
今さらだけど自分のキラープレイ時とサバイバープレイ時のメンタルの違いの原因のひとつわかったわ
キラーはサバイバーと遊ぶゲームとしてやってるから遊び相手だし明らかに弱いサバイバーとかやる気のないサバイバーがいたら他の遊び相手であるサバイバーたちが気の毒になるけど、
サバイバーはキラーを避けながら通電させて脱出するゲームだからキラーは邪魔してくる敵だし味方サバイバーは弱かったら役立たずのゴミあつかいになるんだなこれ
当然後者の方がストレスは段違いなわけで
ワイは「なんとしても殺すゲーム」「なんとしても脱出するゲーム」で行ってたからストレスマッハ大気圏突破やったで
メンタルの持ち方はかなり重要やろうね
私の場合はキラーのプレイは、ポイントを稼いでお互いに気持ちよく終わりたいというのがあるから処刑することで早期退場させてしまうのが申し訳なくなるんよね
そういうゲームだからってのはわかってるんだけど
なので処刑をしたくないわけではないからまともにプレイしないカスがいたら他のサバイバーがやる気を失わない程度にさっさと始末することはあるかんじ
赤帯いくまでの圧倒的初心者鯖への介護ゲーム率がやばすぎるし、赤帯でも当然のように発生する。
ソロ野良のベテラン勢ってガチで死滅レベルなのか?
私3年くらいやってるけど誰かと一緒にやったの2回くらい
これって珍しいの?
ガチ死滅レベル。自分が野良でも残りが3PTとかザラ。4野良とか逆に人権ないのが嫌というほど分かるからな。野良殺し能力全開キラーと野良殺し能力全開パークが増え過ぎた。
バグってるって報告何件も上がってんのになんで玩具が聖堂に追加されてんだ。
頭おかしいな~ほんと
バグの悪用に当たるかもしれないし通報されるリスクもあるから使用を控えようってプレイヤー達を完全にバカにしてるみたいになってるよな
どうせ担当者は何も把握してなかったんだろうけど
所詮botだからアレなんだけど、ピッグでbotに逆トラバサミ取りつけたらbotくそざこになるな
負傷の治療と最優先で逆トラバサミを外しにいこうとするから回復したらジグソウボックスに近づくだけで解除あきらめて逃げて付近をうろうろしたり別のボックスに向かったりで戦力外になるし
カスタムで逆トラバサミついたままのbot1人を残してハッチ閉じたら、逆トラバサミ起動してないのにゲート触りもせずにボックス付近を徘徊しててコラプスで死んでて驚いた
このブライトのレナリ瓶であればですね、そこそこやれますわ。旋回性能のデメリット無しでドリフト性能上がるからやばい曲がれるのがデカい。5%の速度上昇もかなり大きい。旋回性能活かしてちゃんとトークン管理すればダウンペースも結構いいと思う。ちゃんと使いこなす技術があってこそって感じになるのがよい。
33もラベルもこれで妥当。当たり前よね。
本実装後はレナリカラスばっかになりそう。変化球でレナリヴィゴ手記、レナリボロ手記くらいか。意外とヴィゴ手記の探知不可は悪くない。
レナリのデメリットが全く無くなったから、むしろ必須アドオンになったという総評になるのかな。ある程度弱体化したけどやっぱり結構強い、でも脳死で全滅取れるような性能では無くなったから妥当。
発電機3台固め対策システム、このまま来るのはマジやべえ。方法は書かないけど、サバがあることをするとキラーは全く発電機を蹴ることができなくなるのが大問題。無限盗聴が流行る。ちょうど聖堂にも来たし。
発電機はこのゲームの根幹だから、不用意なものを導入するとゲームそのものが終わるわ。見守るしかない。
やり方を紹介している配信者が複数居るからもうキラー終わったわ
全員が情報集めているわけじゃないだろうから野良相手には何とかなるとして、PTあいては今まで以上のオワコンゲーになるな
運営様はユーザーからの報告で確認してるけど予定通り現状で実装。数週間後のアプデで修正するとか。その間のログイン数が楽しみだな!
PTBからの変更点とついでに注目リストとかいう「運営がいま注目してて今後変更を加えたりするかもしれない点」が公開されたけど、人々ベルト入ってないんだが
使いこなされると強すぎるから調整する予定みたいに言ってたのはもう忘れたのか
それともまだ気づいてないプレイヤーに広まらないようにそっとしてるだけなのか
そもそも状況適応能力のときに人々で起こすと発動しないようにしたんだからベルトの効果はもっとヤバいことになるってわからないのが最高にアレ
キラー怨霊で、姿が見えない状態で攻撃されたんだけど、これってバグ?
レイスで透明化状態で殴られてるのと同じくらいのやばさなんだけど。
隠れ場なしが現在使用停止になってる理由がそのバグ
怨霊が何らかの方法で隠れ場なしを装備してたなら既知のバグで、そうでないなら別の何かかな
隠れ場なしを装備してたわ。なるへそ
ちょっと違うけど化学的な罠仕掛けた板を貞子が破壊してる時にライトで目眩まししたら髪の毛以外が透明になるバグが発生したことならあるわ
カツラが迫ってくる光景はある意味恐怖だった
このゲームのキラーのうまさは3種類あると思っている。
1.フィジカル、キャラコンのうまさ
キーマウやパッドの操作の正確さ。画面に映った情報を瞬時に認識できること。地形を把握する能力。3Dの距離感把握の力。
板グルで攻撃を空振りさせられたり、窓越えに間に合わないのに攻撃振ったりするのはフィジカルが下手ってこと。索敵がグダったり追ってるサバを見失うのも、画面中央しか見てなかったりカメラワークがおかしかったりするのが原因。キャラコンが必要な能力をちゃんと使えるかってこと。慣性消しの仕組みを理解してちゃんとやってる?
2.状況判断力
守るべき発電機、守るべきエリアが判断できるとか、割った板を覚えているとか、吊り数把握してるかとか、発電の進行具合を予想できるかとか、サバの疲労パークを覚えているかとか、サバがやりたいことが分かるかとか。試合中に頭使ってるのかってこと。野良相手に発電機ポンポンつけられてパーティかよーとか言ってるのは判断力が弱いってこと。
3.攻略能力
パークアドオン構成を構築したり、それを活かす基本的な立ち回りをできるかってこと。今だと動画だとか攻略サイトでお勉強すれば結構簡単に身につけられる。これは高くて当たり前なのが今の環境。BP潤沢だし。
で、キラー配信者で勝ってるのに下手クソってバカにされるやつらは、パークとゴミみたいな立ち回りばっかでフィジカルがクソ雑魚だからなんよね。フィジカルだめなのはまあゲーム下手ってことだから。最初からイラプとかオバチャで発電機固めつつ、蜘蛛お楽しみとどめ残虐あたりのパークでチェイスを終わらせるプレイングになりがち。アドオン頼みとか、マーチャント使うとか、もしくはテクキャラ使ってもドキャンドトンになりがち。えてしてそういうキラーほどマップ指定しがち。尊敬を集めたいなら地道なキャラコン練習やらないとね。昔は毎日配信中にキャラコン練習やってる配信者がいたものでした。
ただし3つが高いレベルでできていても、クソVCフルパアドオン真っ赤なやつらに不利マップ引くと絶対に全滅取れないのがこのゲームの結論。
色んなキラーを使うプレイヤーは勝っていてもレートが低いっぽい。その真偽は分からないけど、ひとつ言えるのは相手の力量、レートを試合中に判断できてないキラーはやっぱりバカにされてもしょうがない。小さな読み合い負け一つで上手いとか言ってる程度ではね。配信者は相手をよいしょして自分のプレイングを誤魔化しがち。後ろ見れないサバ、板を即倒しするサバ、ポジションの理解度が低いサバくらいはさすがに判断できないと情けない。
雑談でした。
これは雑談というか批評やね
有益やと思うしもし気になってる配信者がいるなら直接言ってみてもええかも
普通に味方が1人落とされてもう1人も吊られてて本人は負傷中の煽る余裕なんか全くないような状況で板の前で高速屈伸してスタグレ置いていくよくわからんサバイバーいたんだけど、
「高速屈伸で気を引いてスタグレ救助してるサバイバーいた」
みたいなSNSでの投稿を見て真に受けた人なんかな
2回やって2回ともすぐに追いつかれてるし、そこでやられても何の効果もないから困惑しかないんだけども
まあプラスにとらえるなら目眩ましアーカイブでもやってて、スタグレくらってくれませんかっていうお願いの屈伸だった可能性もあるか
9割鯖専でしょっちゅう全滅ムードの失敗してる下層プレイヤーなんだけど、
何回やらかしたら自分への罰としてキラーやるかで迷ってる。
「野良で全滅なんてよくあること」で5~10回にするか、
「ちゃんと意識してれば勝てるのにそれができてないんだから無能」で1~3回にするか。
キラーやるときは当然、鯖ですら大して勝てもしない自分がやるんだから結果は毎回悲惨よ。
罰でやるものなのかキラーって
サバイバー苦手なら余計にキラーのほうが楽にやれて楽しめると思うんだけど
まじめにプレイしてる限り誰にも迷惑かける心配はないし、邪魔してくる敵もほとんどいないし足を引っ張る味方もいないからだいぶ気楽じゃないか?
5〜10回やらかしたらってことなので、結構やってる回数じゃん。ちゃんとDbDやってる人なんだろうなって思うよ。
よく言われてることだけど、キラーとサバは裏と表なので、サバうまくなるにはキラーをやることは大事。
サバでやらかしたってのが、例えば絶対見つかっちゃいけないタイミングで即バレして即死して試合崩壊したってことがあったとすると、キラーの時に不用意なサバが潜んでるかもしれないから一周見回ろうってなったり、案外それで見つけられることが多いから今度はサバで隠密するなら発電機から2つ分外側のオブジェクトにしようとか、そういう成長につながるよね。
罰としてやる必要は全くないけど、まあキラーをやってみるのもいんじゃない。キラーの方がマップ覚えやすいよ。
玩具で無感覚状態だと究極の武器で叫ばないの初めて知ったわ。
始めからそうだったっけ。
発電機キャンプを抑止するために破壊限度を設けたけど、不吉な包囲の強化も入れた影響で「なら修理出来ないようにすりゃいいじゃん」に行きつくのは至極当然の流れだよな。死人とのコンボにも(PTB開始時点で)気付いてないしマジで調整の仕方が下手すぎる。
もうどうせなら一口〇〇万円とかでユーザーから”有意義な”意見でも募ればいいんじゃない?結局欲しいのは金なんだろうから。
あとスタート画面のUIがゴミすぎるからあれも変えるか戻したほうがいい。
なんかもう、キラーやってて勝っても負けても不満しかないから辞め時なんかな
昔はルールの上で勝負してたつもりなんだけど、今はシステムに保護されてて手出しできねえって場面増えて辛いわ
サバイバー側ばかり(2重の意味で)パーティーゲームになって言ってて
キラーは完全にサンドバッグかなんかになってるの、異常だわ
いやーもう、ほんとに。
トンネルできないようにボロタイ標準化されるとか、キャンプできないようにAFC実装されるとか、発電機固められないように8回制限されるとか、野良にもパーティと同じ立ち回りができるようにアイコン表示されるとか、つくづく昔のDbDキラーからすると目をひん剥くようなシステムがこんなに実装されるとは。それでいてVCは無制限、注射器歯車マップ指定だらけだもんな。なんなんだろうなこれは。
キラーとしては、せめて追い込み方とかキャラコンとかの細かいところを詰めたり、サバの思考を考えて立ち回りを変えてみたりしないと何も面白いことがない。究極つけて索敵だのやってても虚しいんよな。やるしかないんだけど。
プレイヤーの考えることがどんどん削られて行って、発電機修理と板消費の速度比較実験をするだけのゲームになってしまった。
アプデはおいといても、こんなクソゲーをVC繋ぎながらやりたいとは思わんなwww
鯖専だけどいつもyoutubeで動画見ながらやってるから気楽だわ。
PS版だけど他のプレイヤー名を隠すモードにしてるときリザルト画面で他人のプレイヤー名を表示したりプロフィール確認したりできなくなってない?
仕様変更だとしたら普通に困るんだけど
試合中は他人のIDを画面に映したくないけど終了後とかに確認したりはするのに
と思ったけどリザルト画面でも設定は開けるからモード解除でID確認とブロックはできるんだな
いちいち設定開いてオフにしてくる余計な手間が増えたけど
アランのパークのめっちゃ個人的な使用感
・光の闘士
ライト使えない&使わないから何にもならない
・恵み:イルミネーション
デジャヴ常用サバイバーだから自分自身にはそこまでの恩恵ない、恵みなら他にもっといいのあるしパーク枠ひとつ割くほどではない、チェスト開けアーカイブのごまかしになら使えるか
・締め切り
張り込みはよく使うから相性悪くはないけど自分の反射神経ではスキルチェックのたびに緊張感ヤバいので使いにくい
という感じだった
アラン本人がニコラスみたいにめっちゃ喋るからキャラクターとしてはよい
ビリー半年くらいで弱体化されそう。たぶんアーカイブの内容は今のビリーの性能でクリアする前提だろうから弱体化前にやらないと苦労するんじゃないかな。
アドオンいじる程度の調整なら納得だけど、DBD運営って調整するとなったら一気に底辺からてっぺんとか、その真逆とか、明らかにやり過ぎレベルでやらかす事が珍しくも無く普通にあるのが怖い。
実際ビリーは弱体やり過ぎた結果、誰も使わなくなって、それで今回じゃぁ強化しましょうってなったけども強すぎと言われていた頃より更に強くするっていう、ほんまこいつら記憶力皆無なんかと思うくらいの極端調整。
純粋に頭悪そう。
DbDを6000時間やっててビリーを徒歩キラーって言うやつ初めて見たわw
このゲームっていかに下手くそサバに足を引っ張らせるかの1点に掛かってるから、うまく立ち回れる奴ほど何の旨味も楽しみもないんだな。
そりゃゴミみたいな初心者しか居なくなるわ。
レート低いせいなんだろうけど私もキラーしてると雑魚サバイバーが2人以上いたら圧勝、1人だと8吊りいけるかいけないか、0人なら6吊りはできるかみたいな感じになるからけっこうな割合でサバ側が気の毒になる
雑魚がいるとまともなサバとチェイス中でもほとんど発電機が回らなかったり、救助タイミングが変だったりすぐ見つかってすぐに吊られたりとかあらゆる面でかわいそうに思えてくるわ
新モードで茶クロ土クロ(しかも匿名)は純粋に終わってるw
新モードに関して「暗くてチェイスポジションの把握が難しく秒チェすることが増えるため、慣れてない人ほど不評」って意見見てからSNS見てると「なるほどね」ってなる
キラー側でやってるけどワンパンできないキラーだと1発当ててから見失うこともあるなこれ
→負傷してるならなんとか見つけられる
→吊るしたあと次のを探すのが大変
→トンネルの意図はないのに先ほど吊られた人しか負傷してないから同じ人を発見して再度吊る
→見つからないやつは最後まで見つからない
っていうしょうもない試合展開にばっかりなるな
サバ見つけづらすぎて、勝ちたい人ならキャンプトンネルゲーになるのが見えてるんだけどこれ
チェイスポジション分かってる人は暗くても見えてるし、分かってない人は明るくて手も秒チェなので、暗さは関係ないと思うわ。