プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
Hayaokun
管理人
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自分は下手だし低レートけど上手いサバイバーにキャリーされたり上手いハントレスに鼻歌も聞こえないのにダウンさせられたりしたいからレート制は嬉しく無い
エペの箸休めで頭空っぽにして遊びたいだけなのに、沼鯖が多すぎて1人で活躍しないとまともに通電しないゴミ鯖しかいないんだけど。
i-〇-a-s-a-k-i_YT っていう吊れば終わりな状況で無意味に放置するキラーに遭遇したけど、残念ながらニートほど時間に余裕があるわけじゃないからいい加減フィニッシュモリを追加してくれたら嬉しい。
それと24時間限定でマッチブロックできるようにしてくれたらもっと嬉しい
必要修理発電機数がバグってるのはこのゲームの根幹に関わる重大なバグなんやし一旦DBDにキルスイッチ入れてもいいんじゃないのw
まあ今回に関してはやりたくない人はやらなければいいという問題ではある
処刑しないと発生しないっぽいから見逃しスタイルのキラーならサバが勝手に自害するか事故がないとそうそう見ることもないし
発電バグや我慢バグがある今でもDBDをやりたいなら勝敗に拘らずやった方がいいってのは至極真っ当な意見だけど、そもそも野良鯖と下位キラーは今に限らず通常時でも勝ちに拘らない方が絶対楽しいよなこのゲーム、PTと中堅〜上位キラーは別だが
キラーのときはほとんどずっと気楽に均等2吊りで追いかけっこ楽しんでるだけだから今回の発電機バグは自分にとってはいいことしかない
試合放棄サバがいて見逃しで終わらせたいときも残ったサバの負担が少なくて済むし
サバのときもトンネルや何かで早々に人数減らされて萎える試合でも通電は狙えるようになったりするからお得
今回のはたぶん仕様
トンネルするならそれくらいのハンデは受けてくださいねっていうやつ
まあさすがに現段階ではバグだろうけど、SNSとかで暴言吐きちらしてる人を見てたら
「2分で通電する」←バグの影響だとしたら2分以内に少なくとも1人退場させて発電機4台回されてるんか?
「発電機バグのせいでゲームにならない(2人処刑した状態のプレイ映像添付)」←通電までに2人処刑できてるんだけど、全滅させないとキラーは死ぬんか?
っていろいろ疑問が湧いてくるのも多いね
平常時でも通電された直後に切断するキラーたまにいるけど、マジでああいう連中って通電=負け→ゲームにならない
って思考なんだろうなって思う
今回のバグだって1人落とすまでは全く影響ないし発電機残り1台以降は何の関係もないんだから、毎試合何としてもトンネルで早期に人数を減らして絶対に通電させずに全滅させるって拘りプレイをしてる人でもない限りゲーム崩壊とまではいかないよね
PTは従来通りに野良はこのままでいい
通電=負けっての最初に言い出したのはノーワンが嫌いなサバイバー側だから売り言葉に買い言葉の精神なんだろうね
血の池バグワロタ
PS4→PC以降組なんだけど
鯖が修理を全くしないし、キラーのチェイスや立ち回りに狡猾さを感じない
もしかして移行したPCのレートになっちゃったのかな?
2vs8最高過ぎないか。味方がゴミ過ぎると脱出できないけど、鯖超絶有利環境で、脳死で修理かチェイスするだけで勝てるとか、一生これだけでいいわ。
ただのハントレスゲーだったわ。キラーでハントレスやればほぼ全滅できる。
レイスで散らしてハントレスで狩るだけの簡単なお仕事。
「圧倒的キラー不利」「野良でもサバ有利」「キラーをやる奴はドM」「キラーやってくれる人には感謝しかない」この辺の意見を見かける度に毎回思うんだけど、数年前ならともかく発電機が80秒から90秒になったりキラーの各モーションが若干早くなったりサバの負傷ブーストが短くなった6.0.0以降からは言うほどどちらかの陣営が極端に不利とは感じないし、使うキラーの強さが真ん中より上で相手が野良なら個人的に寧ろキラー微有利まであるんだよな
上記の発言や主張をする層って本当にこのゲームやってるんかなっていつも疑問に思う
その人のコメをミュートにしてるから内容は一切分からないが、少なくとも「キラーは不利」では明らか言葉足らずな状況になってるな。
スキレに移行してだいぶ経つけどマッチした鯖内での実力差が頻繁に生まれてるし、ガバマッチの実態が
鯖:キラー から 鯖:鯖 に変わっただけで、統計的には適正なマッチ内容になってると錯覚してるだけ。
有利不利をある程度正しく表現するなら
フルパ、3パ>>鬼>2パ>野良鯖
だと思う。
鬼の強さは考慮した方が良いと思う。
S鬼>PT4>PT3・A鬼>PT2・B鬼>野良>C鬼
…ぐらいではないか。
正直…ナース使いはMじゃなくSだし、感謝する必要は感じない。
本来知り得ない情報をVCPTで共有してるし、行動可視化で誰が何やってるか分かるから鯖はだいぶ優遇されてると思うがね
それでも脱出出来ない下手くそは論外
2vs8になってまで全滅狙いの這いずり放置してくるキラーはさすがに国宝級。
ダウンしたら強制投獄で良かったな
常時+400%で試合もサクサク進行して稼げるからいいんだけど2対8のサバイバーって野良でやってても別に楽しくはないな
キラーが下手かサバイバーが下手かの競い合いみたいになっていつも以上に運ゲー感
なんか神イベとか言われて評価高いみたいだけど、楽しいのは最初の数回だけで正直あまり面白いとは思えん。水を差すようで悪いけど。1VS4がいかに絶妙なバランスで成り立っているか確認できた気がする。
まあキラーのほうは終始忙しいけどサバイバーをばっさばっさ倒せるのは楽しいっちゃ楽しいよ
何よりキラーとしては初めてゾンビや衛兵じゃなくてプレイヤーが操作する味方と共闘できるというのは大きい
マッチングに10~15分ぐらいかかるのにポイントボーナス0で全く稼げないのは難点だけどね
最初はトラッパーが仕事してる…って感動したんだけど、他のキラーと組んじゃうと結局「君、パワー不足なんだよね」になってまう。
トラッパーには相方をサポートしてあげるやさしさがあるから…
相方が板や窓に弱いならそのポジションを潰してあげられるし、トラッパーがいるというだけでも強ポジションに逃げ込みづらくなるプレッシャーは与えられるので…
次のアップデートでフックの耐久時間が延びるから吊る意味なくなった→這いずり放置とか言ってるキラー達いるんだけど、
AFCのときもそうだったけどそもそもサバイバーは3回吊られたら死ぬんだから救助はされるものとしてさっさと次のサバを吊りにいく立ち回りにすればいいんじゃないの?
それで勝てないって言うならその立ち回りで勝てるレートまで自然に落ちると思うんだけども
そこまでキャンプと救助狩りに依存してるキラー多いの?
だいぶ前からキャントンしかしないキラーは多かったしAFC導入からAFC範囲外の17mぐらいから待って救助狩りするキラーは腐る程いた。
主にブライトみたいな高速移動持ち・飛び道具系はひたすらキャントンしかしないから鯖側も第一村人がどこまでチェイス出来るか・発電意識がどれぐらい高いかで通電/脱出が決まるので流れがワンパターン化してる感じ。
北米のユーザーもいい加減キャントンにウンザリしているようだから何か変更があるかもしれない。いつになるかはわからないけど。
2対8でキラーやってると最後3人になった段階からダウン放置する相方がそこそこいるんだけど、お米も熟練もないモードで全滅にこだわる意味はないよね
すでに2吊りの人をダウン放置するもんだから起きられて倒してのループになってるし
さっさと終わらせて次に行きたいよ
このクソゲーの米や熟練を気にしてる人などいるわけ?ww
所詮自己満足ゲーなんだから、全滅に拘りたい人はいるんじゃないの。キラー待ち時間長いし。
2vs8ていうお祭りモードみたいなイベントですらハッチ逃げを嫌がって這いずり放置するのはシンプルに終わってるよな。
だからそういったプレイヤー向けの調整が続くんですよ
久々にプレイしたらフェイスとかキャンプにまでシステムに対策入れててびっくりした
ここの開発本当に嫌いだわ
秒チェx3回で即死した配信者がいたから観に行ったら、自分の行動は何一つ反省しないくせに観戦モードで人の行動指摘しまくってて、やっぱりこのゲームで下手くそなままなやつには相当の理由があるんだな
感覚的な話だけど、日本だとネット上でまともな発言or狂った発言問わずキラー視点の意見ばかり見かける(サバ視点の意見や発言が意外と少ない)辺り今ってもしかして日本人のサバメインやサバ専が意外と少ない…?
マップ生成的に窓枠隣のロッカー配置がどうしようもないならキーの割り当てを増やせばいいって、そんなことすら8年経ても改善されない、それがDBD
ほんとそれ。キー割り当て何とかしろよと思う。
ギデオン爆音ピエロドクターたのし! やっぱり盛り盛りでイキってこそのキラーよな。
ふとパレットフレディでグリーンヒル広場の板状況を確認したけど、四枚も置けるようになってた。
PTBでは一枚も置けなかったらしいから改善しているとは言えるんだけど
クソ弱板にしか置けないあたりが本当にプリティ
這いずり放置は作戦としては分かるんだけど、やられる側としては放置されてる間暇なのが何とかならないもんかな
血痕で絵が描けるとかでも良いんだけど
そのための不滅デフォだったんだけど、そうすると数多くのパークに影響を及ぼすうえに戦略性が無くなってつまらなくなるから二度とテストしなくていい。ただでさえオツムが足りない鯖が増えてるのにもっと脳死が増える。
とりあえず失血タイマーを今の半分にして、どうしても不滅付けたいなら残り2人になった状態で付与されるとかにすればいい。
キラー無駄に数いるけど3/4くらいを占める徒歩キラーは使い物にならず
8年かけてあらゆる戦術をつぶされ続けてやれることがどのキラーもほぼ同じになってしまい
そもそもアビリティのネタ切れから同じようなキラーばかりだして集金する
クソゲーすぎんか
このクソゲーがかつて1度でもまともなゲームになったことは無いと思うが。
非対称型対戦自体がどうあがいてもまともなゲームになりえない。
やたら大袈裟な発言をしたり運営やどちらか片方の陣営を過度にdisったりすることによって視聴回数を稼ぐDBD系YouTuber、Youtuber本人はインプレ稼ぎでやってるんだろうから理屈として分かるんだけどそれを好んで視聴してるリスナーは本当に謎なんだよな
そういうネガキャン的なものを見続けてたら普通メンタル的に病むと思うんだが大多数の人はそうじゃないというか、みんな割とメンタル強いんかね
この手のバランス取れてない対戦ゲーム(dbdは対戦ゲームではないけど)は殺意マシマシでやるのが基本だぞ
相手が煽ってきたら家特定して殺しに行ってやる、くらいの気概がないとやってられん
そういう過激なのは既に病んでる人が見てるんでしょ
精神的に疲れてるときって過激なものを見たくなることもあるし
あとはそもそもDbDのことをよくわかってない人もいっぱいいそう
エアプ層は居るだろうね
野良鯖がキツイ系の動画のコメント欄で「この人の動画を見ていれば通電脱出が出来るはずなのに、DBDをプレイしている人全てがこの人の動画を見ているとは限らない」だとかチンプンカンプンな事言ってる人が居たし
配信者のリスナーなんて盲目信者みたいなもんだと思ってるよ
同調環境なのにアイテム持ち込むゴミ共はまじで死滅して欲しい
同調分かってるのに回復パークなくてチェスト漁ってる奴wwwww
ここまでのゴミが平然といるのが今の環境か
DbD基礎知識:鯖編その1
ノックアウト持ちのキラー相手には通常攻撃でダウンを取られる前にロッカーに逃げ込みましょう
ロッカーキャッチであればオーラ不可視化効果も付与されないのでそのまま吊られるか、放置されても他のサバイバーに迅速に助け起こしてもらえます。伝播する怖気と組み合わせるキラーも多いので魂の平穏があると見つからずに済みます。
※呪術:第三の封印がある場合は優先的に破壊するか浄化しましょう。
昔縛りプレイ感覚でノックアウト無しの吊らないプレイをちょくちょくしてたが
全員這いずりになることも度々あったんだよなぁ、野良が連携しきれなかっただけかもしれんが