プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
Hayaokun
管理人
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長らくやってないんだけど最近のDBDってどんな感じ?
まだ鯖超有利ゲー?
マッチングシステムが終わってて、大量の下手くそ初心者と組まされるから、そもそも仲間ガチャに成功しないとやる気にならない試合が多数。
キラー側としては、明らかに下手くそな鯖に絞って人数減らしていけば、後はいくらでも時間かけて全滅させるだけ。
発電遅延と強い索敵パークが増えたおかげで、それらを揃えておけば野良鯖相手には全滅取りやすくなった。
運要素が絡みつつも全破壊が難しくなるオール呪術構成もやりやすくなったし。
比較的最近になって導入されたキャンプ対策システムは理解しておかないと苦労すると思うが、逆に理解してしまえばフェイキャンしか出来ませんってくらいのよちよちキラーじゃない限り平気。
発電機固め対策システムも導入されていて、こっちもちゃんと理解しておかないと特に固めるつもりが無くてもイラプやサージみたいに後退系パークも影響して蹴れない発電機が簡単に出来上がっちゃう。
特に巡回に時間が掛かる徒歩キラーで発電機を固める戦法て勝ってましたって人だったら戦略変更必須環境。
PTに有利な仕様改変とパーク追加も行われているんで、PT相手は相変わらず大変で、フルパ相手は地獄、特に匿名と中華のフルパになるとC使いも混じってきてゲームにならない事があるのも相変わらず。
逆に鯖やるならフルパじゃなくともPT組んでりゃかなり楽だけど、野良でやるなら味方ガチャ要素強まってる。
未だにレイス相手に秒チェマンが普通に居るし、今井とかデモゴルとかハグみたいに遭遇率低いキラーへの対策を理解しないどころか、負傷バラ撒き構成見え見えのリージョン相手に発電より治療を優先したりと、治療のタイミングを考えない鯖が珍しくないし。
ここ1年くらいでチーターと当たることが増えたかな
90efcさんの内容に完全同意。
結果、一方的にボコるか一方的にボコられるかの極端なマッチばかり。キラーもサバも、勝っても負けても、ただただストレスが溜まる。実際面白く無いんでフレもほぼ全員やめた。モンハンやってるわ。
ということでDbDに戻って来ないのをおすすめする。
新鯖追加後のアーカイブに呼び出し付けるミッションあるんだろうか・・・装備して脱出程度ならいいけど呼び出し成功させろとかだったら放置キラーでもないとただの害悪になってしまう
まあもう最悪負け確の試合で遊ぶか勝ち確の試合で余裕ぶっこいてやるかの選択肢もあるし…
ビリーとハントレス強化は嬉しい
好きなキラーでな
破片4倍はさすがにものすごいスピードでリフトが進むな、助かるけど。
パーティ組んでる人らの観戦モードはお仲間だけの視点を映してくれ。
チーミング蔓延るならフルパでしかこのゲーム出来んて💦
勝因敗因の分析すらままならない大会勢キラーとかいて目を疑うわ。
チェイスが下手だった、チェイス場所が悪くて発電の邪魔をした、救助判断をミスした、何もしないサバがいた、こういったことが起こったら大会後キラーなら絶対に気付かなきゃならんし分析できて当たり前。特にサバのチェイスの仕方と予備動作の仕方は試合中の立ち回りをシフトするかどうかの重要な判断材料になるわけで、気付かなくてどうする。
勝ったにしても、相手が下手だったのか、アドオンが強かったのか噛み合ったのか、パークが強かったのか噛み合っただけなのか、マップの引きが良かったのか、生成が恵まれただけなのか、分析できてなくて滅茶苦茶なことを言うし視聴者も鵜呑みにしてるしで。
敗因も、チェイス負けなのか、連携を崩せなかったのか、生成負けなのか、ミスがあったのか、全然見えてないから、久しぶりにやったらめっちゃ下手になってるーとかトンチンカンなこと言い出すんよね。そもそもお前上手くないし、今までがマジで相手に恵まれてただけだし、その証拠に敗因分析すらできてないしで。
まあこのゲームは敗因無くてもキラー負けるんで。そこにやっぱりフルパフルアイテムマップ指定全部盛りが当たり前なんで、無理なものは無理。それでもサバがぬるくて拾わせてもらってる試合なのかどうかくらいはさすがに気づきましょうね。サバのズルさ加減がファーストチェイスで止血剤使われなければラッキーってとこまで来てるから。
息継ぎしたら?
息吸ってなかったわw
ブライトのウルレア使うとトークン2つしかなくなるんだけど正しいの?アドレナリンと併用前提?強い弱いより2つはつまらん
正しい。ラベルボロ手記が3トークンなのはグリッチだと思ってる。2じゃなきゃだめ。ブライトがみんなラベルボロ手記で辟易してるわ。
ビリーのアドオンにチェーンソーの音を消すのがあって、ワンチャン玩具煩悶闇の信仰心とかの組み合わせで無音ビリーやってたんでは?
すまんレスに気付かずに削除してしまった。
それは脅威範囲外で聞こえなくなるやつね。今回は(無感覚状態で)近距離でチェイス中にもかかわらずまったくチェーンソーの音もしなかったからバグの可能性が高い。
あー。脅威範囲外って書いてあるアドオンなのに無感覚だと適応されるのがおかしいってことか。どうなんだろおかしくない気がする。
フレとカスタムで試したことあって玩具だと至近距離でも全く音がしないのを確認してたし、自分も実戦でやられたことあったんだけど、そういうものかと思ってたよ。
ちなみにそのとき無感覚だったのは玩具の影響だった。
無感覚はあくまで「キラーの心音が聞こえない」だからチェーンソー音が消えるのはおかしいはずだけど、一応運営に問い合わせしてる最中。
調査させるためにわざわざフレ呼んで撮るほどこのゲームの将来に期待してないし時間の無駄だからいいや。
というか一般問い合わせ・質問で仕様かどうか聞いただけなのに「バグとして報告したいなら」て返信来たし、それはつまり認識してるってことなんだろうな。
というわけで運営のほうから勝手にバグ認定してくれたようなものなので、現状ビリーで玩具や報復使ってる人はグリッチとみなされるから気を付けて~。それについて文句あったり炊きあがってる人は俺じゃなくて運営に直接聞いてくれ。
新パークの「呼び出し」だけど成功させてもBPとか入らないみたいなので、ゲーム的には自己犠牲パークの分類になるんだなこれ
稼ぎにはむかない
アプデ入ったし久々にやろうかと思ったら、ゴミゲーがさらなるゴミゲーと化してて草。
地下がテーマのパークは面白いかもしれないけど、ゲームバランスとしてはゴミだし野良は悲惨でしかない。
dbdに勝ち負けを求めてはいけない。これは真剣勝負ではなく、ただ、テーマパークを楽しめるかどうかなんだ。
アジア圏とそれ以外だとDbDの対する認識が違うとはYouTubeで動画挙げてる人の翻訳か何かで見たな
曰く「マリオパーティーみたいなゲームで何で本気になってんの?」って事らしい
まあゲームに対する認識なんぞそれぞれで押し付けるもんではないと思うが
プレイ中にブラッドポイント手に入るの辞めて欲しいわ。どの野良がゴミなのかが分り辛くて困る。
なんで匿名って自分以外のプレイヤーの情報を(名前含め)閲覧出来るのかが未だに理解できないんだよな。
イベントBP400%増加はすごいけどイベント後まで一時的にBP上限無効にしてくれないとBW回すのに時間取られるからイベント後半の回転率落ちそう
最近キラーでアンノウンを使って結構な頻度で全滅が取れているのだけれど、サバが対処法を知らないのか、幻影が消されず不思議に思っている。
幻影を消さないとUVXでのダウン力に加え、幻影ワープによるマップ間の高速移動、位置不明からの奇襲力、発電機防衛力と高い能力を発揮できるので、せめて発電機近くの幻影を消すだけでも徒歩で歩かされる事で時間は稼げるはず。
そこでサバ視点で対処法を知っていながら、1人退場状態でも消さない理由を考えてみた。
①幻影設置頻度が早すぎて、消す時間でうまれるメリットデメリットが釣り合っていない。
それこそ残り発電機が少ない時に頻繁にその間を歩き回られたら、発電機近くの幻影とその近くにも幻影が配置されてしまい消す意義を感じず、サバが追い詰められている状態の時は消す暇が無いから。
チェイスを恐れて隠密すると尚更、幻影が配置されてしまう。
②消し中断させられた時のデメリットが大きい。
中断させられる時はほぼ4.6族遠距離攻撃持ちが至近距離に居る時なのに、そこから弱体化状態でチェイス開始はリスキー過ぎるので、挑戦しないしたくないから。
この辺りが理由かなと。
想定している対処法としては吊り数が少ないチェイス役が出来る人が、別の誰かがチェイス中にでも幻影を消すべきなのでは?と思っている。(アンノウンでイタチイラプアンフォーシーン発電機キック構成でやっているので吊った後に防衛目的の発電機に即座に戻れた方が良いので)
なぜ幻影を消さないのかや、今現在のアンノウンの皆の評価を、雑談の範囲で有志にお伺いしたい。
別の理由を出すとしたら消してる間の無防備さもあるかもね
効果音が鳴るから音での接近も判断しずらいしカメラも固定されるから周囲も見渡せないしで、他サバがチェイス中とかじゃなければ消す行為自体に常にリスクが伴ってて一か八か感が否めない
カメラ固定に関してはキラーの接近に気付けてかつ幻影を消せたとしてもその後の動き出しに影響するし
あとはオーラ視える範囲が案外狭いからシンプルに気付いてないってことも結構あった
なるほど視界固定は確かに厄介。
屋外マップならキラーに視界外から視認されて遠距離UVXされてしまう危険性もあるね。
アンコモンの『幻影にUVXを当てたら幻影も爆発範囲が出る』のもそれで有用性が出るのか。
あのアドオンには幻影を消す効果もあるけど、挙動はどうなるんだろうか?離した判定で弱体化→負傷だとしたら、それともUVX+幻影爆発で2回着弾の可能性…?期待し過ぎか。
オーラが近くないと見えないのはキラーやっていたら気付けなかった。
今までのキラーと違って対処法もリスクが伴うキラーなのかな。ご意見ありがとう!
サバは消すのが最優先で間違いないと思う。発電機少し触ってから消そうとかやると、逆にちょうど飛んできてカチ合ったことが何度もあった。
貞子対策でテレビ消して爪をできるだけ使わせないのと同じで、遠回りのタスクなようで結果じわじわキラーのアドバンテージ奪った方が勝ちやすい。対策優先の方がいい。
チェイス中に幻影作られるのはもうしょうがないんで、他のサバは発電機のプレッシャーに回るのが間違いない。尚更発電機近くにワープされてしまうとチェイスで稼いだ時間が無駄になるから、やはり消してから発電。
アンノウンの総評は、UVXは弱くはないが安定感がない。あとはアンフォ入れてワープ奇襲が狙い筋だがこれもなんとも言えない。あんまり音を発しないし幻影撒き散らすからアンフォとの相性は一番いいとは思う。フック前に幻影置けたら出張イタチからワープで戻れるから巡回力がない訳ではないが、なんとも言えない。
対策されると使えない幻影と安定しないUVX。シンギュラリティと近いポジションになるかな。
対処をしっかりできれば無力化できるなら、所謂、上位陣には通用しないキラーになるのかな。
対処法が蔓延すれば無力化できるのはコンセプトの『都市伝説ホラー』通りな気がする。
サバ側の人数有利状況なら、幻影処理が楽にできるけれど、人数が減った後半戦には処理し辛くなる。そして、ドレッジや貞子の様に粘り強い防衛力もできる。
と考えると、アンノウン側は後半戦までに、人数=幻影を消せる数だから、如何に早期退場者を出すかも掛かっていそうで、
逆にサバは、的確な幻影を消す判断、退場者を出さない、を徹底して対処する必要がありそう。
ご意見ありがとう!
学術書レベル4がシンプルに怠すぎて草。
それといい加減アドオンのレア度によってマッチするプレイヤーに差を設けないと、ただの高レアアドの叩き合い場になってるんでね。
人々ベルトをよく知らなかったのか、人々のためにをアーカイブ等でなんとしても使いたかったのかは知らないけど、人々単体で人々ベルトみたいにキラーの目の前で起こすザリーナさんいて微笑ましくなった
チェイスポジションでもなんでもない場所でやったから2人まとめてダウンになるだけの局面だったんだけど、さすがにかわいそうだからザリーナさんだけ先に吊ってあげたよ
人々のアーカイブなんてあったかな?そもそも這いずりから回復させるアーカイブが無かった気がする
治療アーカイブで人々使った事あるけどアレって時間と量で判断されてるから一瞬で治す人々意味ないんでアーカイブでそれ以降全然使ってない
ザリーナあたりの過去の学術書で人々つかって1段階治療とかあったはずなのでそれかなって
まあ「人々ベルト強い」って情報を見てザリーナ買って人々使いたかった人ってだけかもしれないね
チェイスしてたらめっちゃ後ろから足音するから人々するんだろうなとは思ったけど殴ったら本人即ダウンしたから「えっ?」てなったよ
過去の学術書と最新にもあるな
アーカイブだけで考えるならベルト無くても問題ない
人々使えば良いだけだから這いずりではなく、単純に負傷者に使えばカウントされる
相手キラーにもよるんだろうけどbotもけっこう使えるときは使えるね
レイス相手に開幕で吊られたひとりが切断、途中でもうひとりも切断してbot2人になってたんだけどチェイスはインチキだし救助も発電もするからヘタなサバイバーよりbot強くて通電してびびった
真っ先にゲート開けに向かってくれるからキラーのタゲ取りもしてくれるし、そのまま透視チェイスでそこそこ引き延ばしてくれるし、botだから別に見捨てても罪悪感ないし囮として最適すぎる
切断ペナルティのせいで自殺されるなら切断ペナルティ無くしてBOT化した方が残された鯖は助かる
やる気無かったり放置鯖よりBOTのほうがいいけど、退出にもペナルティはあるのは仕方ない
そんな気軽に抜けるなと言う運営の意見には賛成だよ
特殊含め近距離以外の攻撃と鈍足技を持つキラーだとbotを瞬殺出来るので、レイス、ビリー、ハグ、ピッグ、マイケル、ゴスフェ、リージョン、鬼、貞子、シンギュラ、こいつら以外ならbot楽勝。
新キラーは試していないので知らないけど、恐らくUVXで簡単に追い詰める事が可能と思われる。
上記のキラーだとbotはこちらの位置を完全把握して壁を挟んだチェイスや板グルのタイミングを完璧に取ってくる上、一切のフェイントが効かないから時間稼ぎされやすいね。
ただbotは時々バグって蛇行するだけで発電も救助も治療もチェイスも何にもしなくなる事あるのと、バグっていなくても負傷ばら撒きリージョン相手に執拗に自他の治療のみ繰り返して見事に役立たずになる事ある。
運営の調整が色々と酷いのはそうだけど、Xや Youtubeとかで定期的に見かける全滅や非通電を前提として話すキラーも正直どうかと思うわ
運営は「2サク2逃げが標準です」って何度も言ってるのにそれを無視して自分ルールで高い基準作ってイラついてるんじゃどうしようもない
特にキラーをメインでやっている人に多いね、「全滅出来て当然の強さを基準に調整しろ」って主張する人が。
運営が本気でそれやりだしたらこのゲーム終わるだろうけどね。
志が高いのは結構だが、せめて探知系やラス1になった後の状況をちゃんと想定してからやってくれって思うよ。
ガバ索敵なのに遅延系しか積まない奴も多いしほんと時間の無駄
個人的に6吊り以上の時点でキラーの勝利だと思うので、1人逃げられたとか2人逃げられたとかで勝てなかったみたいな雰囲気出してるキラーは高望みしすぎだと思ってる
どトンネルかまして通電されてなんとか2人目を落としたとかだったら引き分けぐらいだと思うけども
昔だと例えば1人でも残してしまったら煽られたのでそれが嫌で〜ってのがあったけれど、今はそんなサバは見ない。
本当に適当にラフプレイして適当に結果に満足して、試合過程を楽しむゲームだと認識すれば、サバキラープレイ共に楽しめる良いゲームだなとは思うんだけど、
ゲームに対して無茶な願望叶わなくて文句や負けた言い訳〜って人達が、注目集めて他人と繋がって慰められたがっているっていうのが実情な気がする。
承認欲求が強すぎるのか数字が欲しいのか過剰にキラー側を擁護、肯定して共感を得ようとしてるのが一般プレイヤー、配信者、動画勢問わず一定数いるよな
運営の雑な調整やプルパの存在を考えるとキラーが冷遇されてる面もあるのは事実だけど延々とキラー側の愚痴や擁護を言ってる奴の意見は本当にフル無視でいいと思う、あんな奴らの意見聞いてたらこのゲーム秒でサ終するわ
そうだね。無視で良いと思う。
運営に関してはあくまで商売としてニーズの話は聞くけれど、かと言って商品品質を損なうような事は聞かないから、今も続けてられる実績があるんだと思うよ。
結局の処、みんなやり続けるから文句言えるのだしね。
なんならゲームバランスやシステムを言い訳にしてくれれば、『完璧なシステム下での敗北による自己劣等感』を感じなくてすむから、人口が減り辛いっていうところも運営は狙ってやってるかも、なんてね。
もがいてる鯖を助けたって真面目にやる気がないばかりが特級呪物になるだけなのにな。
だったら耐久放棄で即死に戻したほうがまだマシなまである
4日前にセールで買って始めた初心者なんですが、自分ラスト一人でダウンして、吊ってもらえず失血死まで5分ほど真上でずっと素振りされたり首振りされてたんですけどなんか意味あるんですか?
自分はまだ操作もおぼつかないレベルなので煽り行為などは一切してないです!
ここに書いてる時点で答えを理解しているようなものじゃないかな?
慰めて欲しかったのならやめておいたほうがいい、このゲーム最低クラスの民度だからw
煽り以外で何かキラーにとって加点とかあるのかな?と思って聞いただけなのですがやっぱりただの煽りなんですね!納得しました!
慰めてほしいとかではないのですがこのゲームずっとやっているとそういう思考になっちゃうんですね、、、
もしかすると?だけれど、近くにフックが無くて移動して欲しかったのかもしれない。
結局、オンラインゲームって音声でのコミュニケーション取れないから、あれこれ創意工夫して伝えようとするんだけど伝わる理由もなく。
それらを全て煽りって捉えちゃうとメンタルやられてしまうので、理由のわからない行動を取られたら、『よくわからんかった』ですませるのが良いと思うよ。
相手からの意図が解ったとしても、こちらの事情理解してるかどうかは別の話になっちゃうからね。
そういや決死の一撃に専用モーションつくらしいけど貞子とかゼノモーフとかシンギュラリティとか持ち方が独特な連中はどんな反撃になるのか気になるところ
貞子はイマジナリ父が出てきて貞子の後頭部を…。
ライトや板にやられてる時点で今さらではあるけどチャッキーの中の人もサバイバーに物理反撃でやられるのはちょっとシュールではある
ゼノモーフにガラスの破片を突き刺したところ、強酸性の血液がブッシャ―して自動メメント処理へ。顔面に酸をあびて地面でのたうちまわったあげく、断末魔の叫びをあげ死亡。
真面目に発電機回したところで下手くそに足引っ張られてイラつくくらいなら発電機回すのも救助も辞めて、チェイス・ハッチ専にしたら結構面白いなこれ。
意図的に見つかってチェイス始めても、途中でキラーが諦めたら放置。鴉3匹回ってても放置されたらハッチ狙い。
サバ2人でのかくれんぼなったら我慢耐久30分コースとかもあるけどw
自分よりレート低いのを虐めてるだけに見えるけど
低レートでバカみたいなことしてないで、まともな鯖やキラーがいるレートで遊んだほうが楽しいぞ
堕落バグってるよね?サバ視点だけど、サバ側に全くブロックかかってなくて全部反対側にかかってた。
鯖は3戦しかやってないけど、その時はちゃんとスタート地点に近い発電機が封鎖されてたなぁ
バグる場合とそうでない場合があるのかも?
<網を張る蜘蛛>呼び出しに成功した段階で他鯖が3人とも生存していると、後半のキラーの持ち時間ごっそり奪えるな。使ってる人間がちっとも儲からないのが難点だけどw
前半の鯖側のアドを完全に潰してるから、イーブンどころか無駄の大損。
そんなもんつけるくらいなら、デジャブと有能でさっさと回すに限る。
完全同意
網蜘蛛はフルパでお遊び要素として使うなら良いけどそうでないなら地雷パーク
デジャヴ&有能の方が万能過ぎる
運営がフルパ有利環境どんどん進めてるけど、理想の真逆なんだよなぁ…ただでさえ強すぎるフルパを強化してどうすんだって
その結果120秒→60秒に、中断中のゲージ減少大幅緩和と