重度のウンコプレイ依存症はプロフにウンコプレイしかしませんとかウンコマン同士でフルパを組んでくれないかね。 普通に脱出を目的としている者にはウンコマンって邪魔でしかない。
今は恵みあるから、固めて1人減らしても詰むぞ。この間、恵みVCPT残り3人と残り1台から20分ぐだぐだの末回されたしな。
罠怖いので、無傷の時は安全確認済みの板窓使う以外は真っ直ぐ逃げてる。ここらへんカニバルやビリーに殴られたら勝ちぐらいの感覚。即ダウンはないけど、こんなんマイケルLv3に追われてるのと変わらんくて、つらい。なぜかステインフェイント使うの上手い人ばっかなんだよな。
マジデ?キラーに関しては上を下げていって下を微妙に強化入れてを繰り返し、全体的に下げていってるだけで結果戦えると言われてるキラーがエグイ事になってるんだけど強化されてると思うんか デススリやセノバイトみたいに構えアド使って覗き込み戦車で戦う・飛ぶより遅延アドオン積んで殴りに行くなんて戦術がプレイヤーが戦える戦術見つけるとアドオンの弱体化入れるような状態なのに? サバは・・・・うん、基本的にガンガン強化してインフレ進んでるね
恵みが鬱陶しいから狩興を元の仕様に戻してくれないかなぁ
個人的にはBPいらないから、全キラーをアドオン込みで練習できるモードが欲しい
PTばかりの現環境だとなぁ
大丈夫、デイリーやアーカイブキラーでも鯖専よりは断然上等なプレイヤーだから
吊られた時点で自決するサバや助けに来るそぶりが直ぐにないと自決するサバもいるからって 変に救助を急ぐような土台はあるのかもな
第1段階の抜けチャレンジ回数は今のままに、ゲージは減らさないほうが自決防止のために健全かもね。 キラーとしては抜けようとしてゲージ減らしてくれるのはありがたいが
新規キラーは大量に居るみたいでキラー始めてすぐは今もマッチング遅いらしい。 そして上に進めば進むほど深刻なキラー不足が増していく事になるので、キラー始めてみた人の多くが心折れて諦めているんだろうなと… 運営は屁とも思っていなさそうだけど。
ペイルローズと酒場と教会は生成次第でスタート時から4つ固まっている事があるんだよ。 そうなったら鯖の立ち回りがどうとかいう問題じゃなくなる。 キラーがその事を理解しない沼か優鬼してくれる事を祈るしかないというくらいキラー有利…だけど、VCPTならワンチャン有り。 俺が知る限りでは毎回そんな酷い生成はしていないはずだけど、サイレントで調整入れてくる運営なので確かな事は言えない。 教会の窓枠やらギデの板やら色々と板や窓枠の弱体がサイレント(だよね?)で入っていて特に教会は糞強かった周回ポジが消されているので、あれでサーカス小屋方向に発電機固まって生成された時は鯖は諦めるしかないんじゃないかね。
先日サファケーションピットで固有建物側+地下に5個固まってた時はアホかと思った そしてその固有建物側に逃げ続けてやられる鯖のアホさ加減よ
個人の感想を言われてもな...。新規キラー的は不死破滅ノーワンを付けたいだろうから、バベチリを付ける余地はあるんだろうか?
罠数が増えてかなり強く立ち回れる様になったからね。 マップによっては強ポジを全て埋めて高いレベルで連携取れる相手以外には無双出来る様にもなったし。 ただ逆に罠を見抜いてくる鯖相手には高い追い込みスキルを求められるので、トラッパーで上位鯖を相手に出来る人はトラッパー以外を使っても強い人の可能性が高い。 あと物理的に見えない位置に仕掛けられた罠以外は足元をしっかり見て歩けばほぼほぼ踏まずに済むよ。 罠を発見する事と踏まずに済む事とチェイスに強い事は全て別の話になるので、罠を踏まなければトラッパーに勝てるというものでも無いけども。
問題は配置ではなく、発電機が固まるって考えないって頭の悪い鯖が増えてることなんだよなぁ
逆に昔、豆腐小屋に鯖4人とキラーやっていて湧いたことがあるから運営をアホだと思っている
抗議はお鯖様乙って小馬鹿に出来るけど、キャンプしてるから発電機回そって血族で眺めてたら、残りの鯖がウンコしながら出荷を眺める会を開く事が多くてかなり萎えてる
吉本が有料視聴ながら公式でエンジョイマッチをやってるのに、Steamの同接が虹6の半分位というコミュニティの小ささは、Steamの評価は日本だけではないとはいえヤバい
下手にワンパンより窓とか板塞がれる方が脅威だし、目の前かもしくは近距離で罠踏んで脱出するまでに見つかったら実質ワンパンだし、なによりチェイスしなくても負傷してなおかつ踏んで罠解除まで行動制限される遅延効果と 冷静に考えたら今の爆速発電かつデッハ最強環境からして板や窓越えして踏むようにしてたり板倒そうと意識むいたところに踏むように罠しかけたらデッハも封じれるもんね・・・
ルインのナーフ1つで全部台無しになったけどな
アホみたいな話、サバイバーやってるとトラッパーが恐怖でしょうがない。罠が全然見えないのよ。チェイスもいつも通りに全然できないし、追われてないときもビクビクしながら罠の影に怯えて歩いてる。で、踏む。
昔はマイケル怖かったんだが、今は断トツトラッパーが怖い…
ペイルローズなんだけど、発電機が毎回4つ、めちゃくちゃ近くに生成されてる気がしてるんだよね。さらに破滅に地下までくっつかれると、もうキラーがまともに立ち回ったらサバイバーは無理というか、これでキラー負ける要素あんのって生成に毎回なってない?
同じように、死んだ犬の酒場も、処刑台側か街側に必ず4つクソ固まるようになっている気がしてる。ここまで固まってなくなかった?
元からこんな感じだっけ?最近変わったんじゃなくて?
バダムのクソさを再確認したわ・・・地下フックが小屋に生成されると幼稚園の地下でダウン取っても壁壊しとかないとフックまで間に合わないとかクソの極やんけ
マジかwまあでもキラー専の自分からしたらまさかそんなとこに誰かいるとは思わんから堕落と正反対だったら足音聞き漏らしたら知らずに離れていきそうw
ランリセから数日たっても黄色寄りの緑が赤揃いと組むことなんてザラだったしな
木主じゃないけど、最近レリーやホーキンスでキラーと壁を挟んで湧いたことがある
昔からそうだぞ。ワイも両方アカ持ちのデイリーキラーやけど、旧仕様のランク20で赤帯の群れとマッチは普通にあった。元赤帯キラーだから苦笑いで済ませてたけど、新規増える訳ねぇよな
追跡者持ち?それとも素晴らしく運がないのかな?
なんか最近開幕数秒でキラーと出くわすんだが
暗がりで悲鳴デッハされるとマジでどこいったか解らん ダウンしてもぬるっと動くときあるからそれかと思ったらデッハで逃げてやがるのホントクソ
一人ダウン取るまでの労力がデッハの強化とかで爆上げしてるからキャンプして一人目確殺した方が発電効率も余裕持てる時間も増えるというね・・・
キャンプは卑怯だから抗議をしにいくっていうサバイバーが一定数いるからなぁ…
正直、つまらん戦い方だけど、そうでもしないと勝てないしな。
今思ったけど固有パークをそのキャラがつかったら強化とか追加効果付与されるとかあればいいのになぁ
何を楽しむかは人によるが全滅考えずにネタに走ってみたらどうだ? 不屈怨霊天誅怨恨で通電後にオブセ殺すマンやるとか
とにかくタイマー止まってれば抜けられるんですかね? 通電でタイマー起動、ゲートお見送りすると脱出されるとかゴミでは…
昔はキャンプしたら発電速度がって思ってたけど、最近血族つけて鯖やるようになって気がついたけどキャンプした方が遅いまであるんだよなぁ。
平日の昼間に新規アカウントのキラーが対等なマッチするまで待つとなると数時間待ちになりそうだな。 全体的な人口を増やすのが一番の対策か。
キャラコンの練度に関してはvsBOTが実装されたから最低限は許してやろう。
んでもってそれでトンキャンすると文句言われるんだよな。たまんないよなキラーは。
しかし、フォーラムの彼はガイドラインをしっかり踏襲してて偉いね。 「詭弁の特徴のガイドライン」を、だけど。
重度のウンコプレイ依存症はプロフにウンコプレイしかしませんとかウンコマン同士でフルパを組んでくれないかね。
普通に脱出を目的としている者にはウンコマンって邪魔でしかない。
今は恵みあるから、固めて1人減らしても詰むぞ。この間、恵みVCPT残り3人と残り1台から20分ぐだぐだの末回されたしな。
罠怖いので、無傷の時は安全確認済みの板窓使う以外は真っ直ぐ逃げてる。ここらへんカニバルやビリーに殴られたら勝ちぐらいの感覚。即ダウンはないけど、こんなんマイケルLv3に追われてるのと変わらんくて、つらい。なぜかステインフェイント使うの上手い人ばっかなんだよな。
マジデ?キラーに関しては上を下げていって下を微妙に強化入れてを繰り返し、全体的に下げていってるだけで結果戦えると言われてるキラーがエグイ事になってるんだけど強化されてると思うんか
デススリやセノバイトみたいに構えアド使って覗き込み戦車で戦う・飛ぶより遅延アドオン積んで殴りに行くなんて戦術がプレイヤーが戦える戦術見つけるとアドオンの弱体化入れるような状態なのに?
サバは・・・・うん、基本的にガンガン強化してインフレ進んでるね
恵みが鬱陶しいから狩興を元の仕様に戻してくれないかなぁ
個人的にはBPいらないから、全キラーをアドオン込みで練習できるモードが欲しい
PTばかりの現環境だとなぁ
大丈夫、デイリーやアーカイブキラーでも鯖専よりは断然上等なプレイヤーだから
吊られた時点で自決するサバや助けに来るそぶりが直ぐにないと自決するサバもいるからって
変に救助を急ぐような土台はあるのかもな
第1段階の抜けチャレンジ回数は今のままに、ゲージは減らさないほうが自決防止のために健全かもね。
キラーとしては抜けようとしてゲージ減らしてくれるのはありがたいが
新規キラーは大量に居るみたいでキラー始めてすぐは今もマッチング遅いらしい。
そして上に進めば進むほど深刻なキラー不足が増していく事になるので、キラー始めてみた人の多くが心折れて諦めているんだろうなと…
運営は屁とも思っていなさそうだけど。
ペイルローズと酒場と教会は生成次第でスタート時から4つ固まっている事があるんだよ。
そうなったら鯖の立ち回りがどうとかいう問題じゃなくなる。
キラーがその事を理解しない沼か優鬼してくれる事を祈るしかないというくらいキラー有利…だけど、VCPTならワンチャン有り。
俺が知る限りでは毎回そんな酷い生成はしていないはずだけど、サイレントで調整入れてくる運営なので確かな事は言えない。
教会の窓枠やらギデの板やら色々と板や窓枠の弱体がサイレント(だよね?)で入っていて特に教会は糞強かった周回ポジが消されているので、あれでサーカス小屋方向に発電機固まって生成された時は鯖は諦めるしかないんじゃないかね。
先日サファケーションピットで固有建物側+地下に5個固まってた時はアホかと思った
そしてその固有建物側に逃げ続けてやられる鯖のアホさ加減よ
個人の感想を言われてもな...。新規キラー的は不死破滅ノーワンを付けたいだろうから、バベチリを付ける余地はあるんだろうか?
罠数が増えてかなり強く立ち回れる様になったからね。
マップによっては強ポジを全て埋めて高いレベルで連携取れる相手以外には無双出来る様にもなったし。
ただ逆に罠を見抜いてくる鯖相手には高い追い込みスキルを求められるので、トラッパーで上位鯖を相手に出来る人はトラッパー以外を使っても強い人の可能性が高い。
あと物理的に見えない位置に仕掛けられた罠以外は足元をしっかり見て歩けばほぼほぼ踏まずに済むよ。
罠を発見する事と踏まずに済む事とチェイスに強い事は全て別の話になるので、罠を踏まなければトラッパーに勝てるというものでも無いけども。
問題は配置ではなく、発電機が固まるって考えないって頭の悪い鯖が増えてることなんだよなぁ
逆に昔、豆腐小屋に鯖4人とキラーやっていて湧いたことがあるから運営をアホだと思っている
抗議はお鯖様乙って小馬鹿に出来るけど、キャンプしてるから発電機回そって血族で眺めてたら、残りの鯖がウンコしながら出荷を眺める会を開く事が多くてかなり萎えてる
吉本が有料視聴ながら公式でエンジョイマッチをやってるのに、Steamの同接が虹6の半分位というコミュニティの小ささは、Steamの評価は日本だけではないとはいえヤバい
下手にワンパンより窓とか板塞がれる方が脅威だし、目の前かもしくは近距離で罠踏んで脱出するまでに見つかったら実質ワンパンだし、なによりチェイスしなくても負傷してなおかつ踏んで罠解除まで行動制限される遅延効果と
冷静に考えたら今の爆速発電かつデッハ最強環境からして板や窓越えして踏むようにしてたり板倒そうと意識むいたところに踏むように罠しかけたらデッハも封じれるもんね・・・
ルインのナーフ1つで全部台無しになったけどな
アホみたいな話、サバイバーやってるとトラッパーが恐怖でしょうがない。罠が全然見えないのよ。チェイスもいつも通りに全然できないし、追われてないときもビクビクしながら罠の影に怯えて歩いてる。で、踏む。
昔はマイケル怖かったんだが、今は断トツトラッパーが怖い…
ペイルローズなんだけど、発電機が毎回4つ、めちゃくちゃ近くに生成されてる気がしてるんだよね。さらに破滅に地下までくっつかれると、もうキラーがまともに立ち回ったらサバイバーは無理というか、これでキラー負ける要素あんのって生成に毎回なってない?
同じように、死んだ犬の酒場も、処刑台側か街側に必ず4つクソ固まるようになっている気がしてる。ここまで固まってなくなかった?
元からこんな感じだっけ?最近変わったんじゃなくて?
バダムのクソさを再確認したわ・・・地下フックが小屋に生成されると幼稚園の地下でダウン取っても壁壊しとかないとフックまで間に合わないとかクソの極やんけ
マジかwまあでもキラー専の自分からしたらまさかそんなとこに誰かいるとは思わんから堕落と正反対だったら足音聞き漏らしたら知らずに離れていきそうw
ランリセから数日たっても黄色寄りの緑が赤揃いと組むことなんてザラだったしな
木主じゃないけど、最近レリーやホーキンスでキラーと壁を挟んで湧いたことがある
昔からそうだぞ。ワイも両方アカ持ちのデイリーキラーやけど、旧仕様のランク20で赤帯の群れとマッチは普通にあった。元赤帯キラーだから苦笑いで済ませてたけど、新規増える訳ねぇよな
追跡者持ち?それとも素晴らしく運がないのかな?
なんか最近開幕数秒でキラーと出くわすんだが
暗がりで悲鳴デッハされるとマジでどこいったか解らん
ダウンしてもぬるっと動くときあるからそれかと思ったらデッハで逃げてやがるのホントクソ
一人ダウン取るまでの労力がデッハの強化とかで爆上げしてるからキャンプして一人目確殺した方が発電効率も余裕持てる時間も増えるというね・・・
キャンプは卑怯だから抗議をしにいくっていうサバイバーが一定数いるからなぁ…
正直、つまらん戦い方だけど、そうでもしないと勝てないしな。
今思ったけど固有パークをそのキャラがつかったら強化とか追加効果付与されるとかあればいいのになぁ
何を楽しむかは人によるが全滅考えずにネタに走ってみたらどうだ?
不屈怨霊天誅怨恨で通電後にオブセ殺すマンやるとか
とにかくタイマー止まってれば抜けられるんですかね?
通電でタイマー起動、ゲートお見送りすると脱出されるとかゴミでは…
昔はキャンプしたら発電速度がって思ってたけど、最近血族つけて鯖やるようになって気がついたけどキャンプした方が遅いまであるんだよなぁ。
平日の昼間に新規アカウントのキラーが対等なマッチするまで待つとなると数時間待ちになりそうだな。
全体的な人口を増やすのが一番の対策か。
キャラコンの練度に関してはvsBOTが実装されたから最低限は許してやろう。
んでもってそれでトンキャンすると文句言われるんだよな。たまんないよなキラーは。
しかし、フォーラムの彼はガイドラインをしっかり踏襲してて偉いね。
「詭弁の特徴のガイドライン」を、だけど。