デモゴルゴン…と思ったけどポータル無視されたら遅延にならないし間接遅延にもならんか
ここまでアーティストが高評価な理由や使い方でてこない辺り 日が浅いとはいえやはり微妙なキラーだなぁ... なんていうか2サク2逃げの化身って感じがすごいわ
純粋な遅延型はドクター、ピッグ、セノバイト 間接的遅延型はハグ、ナイトメア、リージョン、プレイグ 半分ぐらいは何らかの遅延能力持ってるし負傷バラ撒けるならそれで一応遅延にはなるかな?
てか遅延能力高いキラーてなによ?ピッグとプレイグ、ドクター、ネメシス、セノバイトくらいじゃね?
また枝ミス>> 6050 もしかしてバグってる?(DBDじゃあるまいしそんなわけないか)
クラウンで板を使って粘られる意味がわからないんだが?相当読みあいが下手じゃない限り板ぐるなんてさせれないし板を割るときにも逃げるルートに瓶投げとけば次のチェイスポジ行く前に攻撃できることもある。 使用率低いのはそれなりに考えて瓶を使わなきゃいけないことと【毒瓶使ってると悲鳴でチェイス中ってのがばれること】だと思う。特に後者はすぐダウン取れない人にはきついだろうからな。
Oh枝ミス >> 6048に接ぎたかった
クラウンは徒歩2パンの時点で終わってるけど バカ笑いで位置ばれ、板窓を拒否できるわけではない チェイス強いって言っても中間層と比べて大してって感じだし 総合力で見たら下から数えて5番以内レベルよ
原作で警察署建てたのがまさにそういう建築家じゃなかったっけ? 原作再現完璧やん
チェイス能力は高いものの遅延能力に乏しいので、板を上手く使って粘られると発電機巡回が追い付かなくなって全滅を取れなくなる…というのが使用率が上がらない理由かと。 板を使うのが下手な鯖が複数居れば次々にダウンを奪って簡単に全滅が取れるので、経験の浅い鯖か上手いVCPT以外を相手した時だけ勝てれば良いという人か、バベチリの稼ぎ目的だから全滅取れなくても吊れればOK、という事ならクラウン超お勧めだけど。
枝ミス
クラウン強いぞ?純粋な強化&加速瓶も貰ったのに弱いわけがない。 確かに使用率は低いかもしれんが…使いこなせてる人が少ないだけで(これをいったらどのキャラもそうだけど)
「こういうルール追加したらプレイヤーはこう動く」とか「この構造はゲームシステムに影響する」とか分析するプロフェッショナルが不在という印象だな そういう話が分かる人間がいたら、警察署なんてありえないでしょう
カッコよさ重視のデザイナーや建築家が、本傷めまくる図書館とか操作が分かりにくいコーヒーマシン作っちゃうのと同じ
マスク付けた方が安全と知っても「マスクつけてない方がカッケーから着けない!」ってノリで生きられる人種だからな。
そのまま第二のデススリにならないことを祈るわ・・・
クラウン以下は流石に草
窓とか板前にカラス置いて強ポジでダメージ狙うか、追い出せるという使い方かね。
アーティスト、なんか妙に評価高い人チラホラ見かけるけど一体どういう使い方してるの? いくら使っても、何が強いのか全然わからないっていうか...トラッパーの方が強く感じるんだけど なんか動的なハグとかナイトメアと三角様のコンパチだの色々言われてるけど 鯖が後ろ見ないか音聞かないなら倒せるだけで、そこら辺しっかりしてるならクラウン未満の雑魚では?
このマップで全逃げ出来なかったら本当にまずいレベルで強いマップだね。とりあえず小屋側に引っ張れば猿が四人でも勝てるよ。
立体グルグルは一人称視点だと死角が物凄いんだよな 三人称だと物凄くやり易いうえに撒き易いと言うね
なんというか、陽キャ独特のウェーイ感というかアレだよ 昔やってたジェイソンのゲームでも向こうのサバイバーってボイチャでガヤガヤとジェイソンの近くで群れたりしてたから
ああ、すいません、破壊と恵みって別アクションだったんですね てっきり恵みパークあると破壊アクションが恵みに置き換わるのかと思ってました 解答ありがとうございます
だよなあ。ちょっも吐き出したくなったんだわ。
しかし、なんで北米のサバイバーたちは一人吊られるとワラワラと全員集まって来るんだ?あの思考回路になれば楽しいDbDになるんだろうけど、なんだかんだ発電機ゲーだからなあ。そうはならないらはずなんだがなあ。 こいつら基準でバランス取るんだから、パーティもボイチャも適当感覚にもなる。
破壊っなのか恵むのかどっちよ? 恵みならトーテムAを青トーテムに変える→トーテムBを恵むとAが白に戻りBが青トーテムに変わる Aが青トーテム状態でBを破壊してもトーテムが壊れて当然Aは青トーテムのまま 恵みと破壊は別アクションで恵みパーク付けてても破壊アクションするならトーテムが壊れるだけだぞ?
無理だよ、だって前の質問コーナーみたいなので運営はボイチャ使ってるPTとソロの差をみたいな話で 連携だのチームの一員感がどうこうでソロ側との差が縮まるようにするとかなんとかぬかしてたし
キラーやるとパーティ相手ばっか。
パーティにデバフというか、ハンディというか、なんで永遠につかないんだろうね。キャッキャしながら情報共有しまくって発電機ゴリ押すやつらは、パーク枠3つとか2つにされても普通にやるだろ。フルアイテム持ち込んでパーク分担してggとかやってるのに、もはや悪意もバランス壊している自覚もないやつらだらけだろ。
レート値も見えないから相手がうまいのか下手なのかも分からんし、ほんとにキラーは一生貧乏クジって感じだわ。旧不死の時代を体験できていて幸運だったと思う。
恵みパークについて教えてください。 既にどこかのトーテムを恵んでいる状態で別のトーテム破壊すると
1.最初に恵んだトーテムが壊れて新たにそのトーテムが恵まれる 2.通常の破壊になる
どっちになりますか?
新マップは正直オーモンドより酷いわ。 まあここまでしないと2逃げ出来ないぐらい鯖が下手くそばっかりなのもまた事実。
カラスの巣は文句無しにサバ有利マップよね。バダム並みかなって思ってる。
板が隣接して死ぬ程配置してある、周回が長いチェイスポジばっか、固有はアホ、砂地の足音が小さくて隠密しやすい、日光が差していると遠くが白飛びして全く見えなくなる。よくもまあこんだけクソなマップをデザインする気になるよな。ラクーンといい、DbDプレイしたことなさそうな全く面白味のないマップ。
自分はキラーブライトなんだが、ぬるぬるも凄いけど、引っかかって動けなくなるクソオブジェクト多すぎ、アリ地獄はまさにスタック地獄、固有に逃げ込んで階段上がられただけで突進中断しないといけない。もうほんとにひでえわ。ゲームになってない。
サバやってても、マクミラン系がなんだかんだ面白いように思う。コールタワーはバランスいいし、サファピは駆け引きがはっきりしてて勝負してる感じがいい。リワーク前のランアバなんかもなかなかよかった。小学校はギリ許せないくらいのちょいクソ、それ以降のマップは全部嫌い。
鯖とキラーで数的バランスが崩壊している時点でどのようなマッチングシステムにしようがガバマッチは避けようが無く、そこは諦めるしか。 野良で彩鯖やっても明らかに経験不足で低グレードと思われる灰キラーに当たる事があるので、それくらいバランス崩壊しまくっているのだろうと。 特にキラーは古参の上位層と初心者やグレード下げ連中の下位層だけが多くて中位層が絶望的に不足している可能性が高いので、鯖はやたら上手いキラーに当たるか下手糞に当たるかの二択、キラーは上から下まで満遍無く当たりやすくなっているのでは。 あとしっかり連携の取れるVCPTに当たれば爆速発電を避けようが無いので、そこも諦めるしか。
キラーは鯖よりも索敵やらフェイントやら管理やら考える事が多いしタイミングもシビアだったりで、プレイしない期間が出来ると上手くいかなくなる話はよく聞くね。 毎日ほんの1戦でもやっていれば感覚忘れないんじゃないかと思うが、鯖ならそんな事は無いわけで、これだけ余裕が無いキラー環境で「力を抜いて楽しめ」と言える運営の理解の無さが…
発生遅め、その割にCTがそこそこ長めかつ分割ではなく完全回復しないと使えないから2つ3つ出すと最速群れほどきには間に合わない、1でもかなりシビア(鯖の反応が遅れれば多少の猶予が生まれるけど) 置きカラスの仕様変更でキャンプは弱めになり(これは仕方無いと思うけど)、ついでにフック距離制限付いたせいで妙な所で能力使えなかったりもする…
置き方と追い方を間違えない、倒れた板を脳死で壊さずカラス直当てに利用できれば板グルには変わらず強めだけど、窓にはそうでもないしチェイスが格別に早い訳じゃないから微妙なのは当然。極一部の人はPTBの時点で微強化来るんじゃないかと言ってる人もいたけど、プロシーンもなくカジュアル層がメインなので本実装は仕方ない
その内微強化(主に使い勝手の向上)されるんじゃないか?
一応はDLCは特典のスキンがある まぁ、欲しいなら最初からDLC買うだろうからわざわざシャードでキャラ両方解放してDLC買う意味はないが そもそも両方解禁済で対象DLC買えたっけか
灰で育成中のロクなパークもそろってないキラーでも、パークアドオンアイテムガン積みフル赤鯖ばっかで草。確実にノーワン対策してくるし、よくて1サクできればいいほう。1ダウンとるのも大変。こりゃコアゲーマー以外やらなくなるわ。
回答どうもです 見えちゃうのか・・・残念
挙げられてるものは全部見えますね。
セルケ持ちキット治療中、キット切れても速度そのままになるバグがある 以前恵みセルケで同じことあったが開発は学習能力ないのか
あまりにデイリーがキラーの物ばかり出るから久々にアドオンマシマシでキラーやったら1人もサクれなかったのよ。 こちとら白なのに赤の鯖と当たったというのもあるが、あまりに不甲斐ない。 普段対戦してるキラーみんなうまいよなぁ…としみじみ感じる師走
シャードで解放できるキラーとサバイバーを解放した後にそのDLC買うとなんか追加であったりするん? シャードで解放したらそのキャラのDLCは買うだけ無駄な感じなん? ※シャードで解放できるキャラのDLCの話
久々にやったらなんか目の前で治療してる鯖に通常攻撃が全く当たらず治療完遂されたんだが何だこのゲームは
デモゴルゴン…と思ったけどポータル無視されたら遅延にならないし間接遅延にもならんか
ここまでアーティストが高評価な理由や使い方でてこない辺り
日が浅いとはいえやはり微妙なキラーだなぁ...
なんていうか2サク2逃げの化身って感じがすごいわ
純粋な遅延型はドクター、ピッグ、セノバイト
間接的遅延型はハグ、ナイトメア、リージョン、プレイグ
半分ぐらいは何らかの遅延能力持ってるし負傷バラ撒けるならそれで一応遅延にはなるかな?
てか遅延能力高いキラーてなによ?ピッグとプレイグ、ドクター、ネメシス、セノバイトくらいじゃね?
また枝ミス>> 6050
もしかしてバグってる?(DBDじゃあるまいしそんなわけないか)
クラウンで板を使って粘られる意味がわからないんだが?相当読みあいが下手じゃない限り板ぐるなんてさせれないし板を割るときにも逃げるルートに瓶投げとけば次のチェイスポジ行く前に攻撃できることもある。
使用率低いのはそれなりに考えて瓶を使わなきゃいけないことと【毒瓶使ってると悲鳴でチェイス中ってのがばれること】だと思う。特に後者はすぐダウン取れない人にはきついだろうからな。
Oh枝ミス
>> 6048に接ぎたかった
クラウンは徒歩2パンの時点で終わってるけど
バカ笑いで位置ばれ、板窓を拒否できるわけではない
チェイス強いって言っても中間層と比べて大してって感じだし
総合力で見たら下から数えて5番以内レベルよ
原作で警察署建てたのがまさにそういう建築家じゃなかったっけ?
原作再現完璧やん
チェイス能力は高いものの遅延能力に乏しいので、板を上手く使って粘られると発電機巡回が追い付かなくなって全滅を取れなくなる…というのが使用率が上がらない理由かと。
板を使うのが下手な鯖が複数居れば次々にダウンを奪って簡単に全滅が取れるので、経験の浅い鯖か上手いVCPT以外を相手した時だけ勝てれば良いという人か、バベチリの稼ぎ目的だから全滅取れなくても吊れればOK、という事ならクラウン超お勧めだけど。
枝ミス
クラウン強いぞ?純粋な強化&加速瓶も貰ったのに弱いわけがない。
確かに使用率は低いかもしれんが…使いこなせてる人が少ないだけで(これをいったらどのキャラもそうだけど)
「こういうルール追加したらプレイヤーはこう動く」とか「この構造はゲームシステムに影響する」とか分析するプロフェッショナルが不在という印象だな
そういう話が分かる人間がいたら、警察署なんてありえないでしょう
カッコよさ重視のデザイナーや建築家が、本傷めまくる図書館とか操作が分かりにくいコーヒーマシン作っちゃうのと同じ
マスク付けた方が安全と知っても「マスクつけてない方がカッケーから着けない!」ってノリで生きられる人種だからな。
そのまま第二のデススリにならないことを祈るわ・・・
クラウン以下は流石に草
窓とか板前にカラス置いて強ポジでダメージ狙うか、追い出せるという使い方かね。
アーティスト、なんか妙に評価高い人チラホラ見かけるけど一体どういう使い方してるの?
いくら使っても、何が強いのか全然わからないっていうか...トラッパーの方が強く感じるんだけど
なんか動的なハグとかナイトメアと三角様のコンパチだの色々言われてるけど
鯖が後ろ見ないか音聞かないなら倒せるだけで、そこら辺しっかりしてるならクラウン未満の雑魚では?
このマップで全逃げ出来なかったら本当にまずいレベルで強いマップだね。とりあえず小屋側に引っ張れば猿が四人でも勝てるよ。
立体グルグルは一人称視点だと死角が物凄いんだよな
三人称だと物凄くやり易いうえに撒き易いと言うね
なんというか、陽キャ独特のウェーイ感というかアレだよ
昔やってたジェイソンのゲームでも向こうのサバイバーってボイチャでガヤガヤとジェイソンの近くで群れたりしてたから
ああ、すいません、破壊と恵みって別アクションだったんですね
てっきり恵みパークあると破壊アクションが恵みに置き換わるのかと思ってました
解答ありがとうございます
だよなあ。ちょっも吐き出したくなったんだわ。
しかし、なんで北米のサバイバーたちは一人吊られるとワラワラと全員集まって来るんだ?あの思考回路になれば楽しいDbDになるんだろうけど、なんだかんだ発電機ゲーだからなあ。そうはならないらはずなんだがなあ。
こいつら基準でバランス取るんだから、パーティもボイチャも適当感覚にもなる。
破壊っなのか恵むのかどっちよ?
恵みならトーテムAを青トーテムに変える→トーテムBを恵むとAが白に戻りBが青トーテムに変わる
Aが青トーテム状態でBを破壊してもトーテムが壊れて当然Aは青トーテムのまま
恵みと破壊は別アクションで恵みパーク付けてても破壊アクションするならトーテムが壊れるだけだぞ?
無理だよ、だって前の質問コーナーみたいなので運営はボイチャ使ってるPTとソロの差をみたいな話で
連携だのチームの一員感がどうこうでソロ側との差が縮まるようにするとかなんとかぬかしてたし
キラーやるとパーティ相手ばっか。
パーティにデバフというか、ハンディというか、なんで永遠につかないんだろうね。キャッキャしながら情報共有しまくって発電機ゴリ押すやつらは、パーク枠3つとか2つにされても普通にやるだろ。フルアイテム持ち込んでパーク分担してggとかやってるのに、もはや悪意もバランス壊している自覚もないやつらだらけだろ。
レート値も見えないから相手がうまいのか下手なのかも分からんし、ほんとにキラーは一生貧乏クジって感じだわ。旧不死の時代を体験できていて幸運だったと思う。
恵みパークについて教えてください。
既にどこかのトーテムを恵んでいる状態で別のトーテム破壊すると
1.最初に恵んだトーテムが壊れて新たにそのトーテムが恵まれる
2.通常の破壊になる
どっちになりますか?
新マップは正直オーモンドより酷いわ。
まあここまでしないと2逃げ出来ないぐらい鯖が下手くそばっかりなのもまた事実。
カラスの巣は文句無しにサバ有利マップよね。バダム並みかなって思ってる。
板が隣接して死ぬ程配置してある、周回が長いチェイスポジばっか、固有はアホ、砂地の足音が小さくて隠密しやすい、日光が差していると遠くが白飛びして全く見えなくなる。よくもまあこんだけクソなマップをデザインする気になるよな。ラクーンといい、DbDプレイしたことなさそうな全く面白味のないマップ。
自分はキラーブライトなんだが、ぬるぬるも凄いけど、引っかかって動けなくなるクソオブジェクト多すぎ、アリ地獄はまさにスタック地獄、固有に逃げ込んで階段上がられただけで突進中断しないといけない。もうほんとにひでえわ。ゲームになってない。
サバやってても、マクミラン系がなんだかんだ面白いように思う。コールタワーはバランスいいし、サファピは駆け引きがはっきりしてて勝負してる感じがいい。リワーク前のランアバなんかもなかなかよかった。小学校はギリ許せないくらいのちょいクソ、それ以降のマップは全部嫌い。
鯖とキラーで数的バランスが崩壊している時点でどのようなマッチングシステムにしようがガバマッチは避けようが無く、そこは諦めるしか。
野良で彩鯖やっても明らかに経験不足で低グレードと思われる灰キラーに当たる事があるので、それくらいバランス崩壊しまくっているのだろうと。
特にキラーは古参の上位層と初心者やグレード下げ連中の下位層だけが多くて中位層が絶望的に不足している可能性が高いので、鯖はやたら上手いキラーに当たるか下手糞に当たるかの二択、キラーは上から下まで満遍無く当たりやすくなっているのでは。
あとしっかり連携の取れるVCPTに当たれば爆速発電を避けようが無いので、そこも諦めるしか。
キラーは鯖よりも索敵やらフェイントやら管理やら考える事が多いしタイミングもシビアだったりで、プレイしない期間が出来ると上手くいかなくなる話はよく聞くね。
毎日ほんの1戦でもやっていれば感覚忘れないんじゃないかと思うが、鯖ならそんな事は無いわけで、これだけ余裕が無いキラー環境で「力を抜いて楽しめ」と言える運営の理解の無さが…
発生遅め、その割にCTがそこそこ長めかつ分割ではなく完全回復しないと使えないから2つ3つ出すと最速群れほどきには間に合わない、1でもかなりシビア(鯖の反応が遅れれば多少の猶予が生まれるけど)
置きカラスの仕様変更でキャンプは弱めになり(これは仕方無いと思うけど)、ついでにフック距離制限付いたせいで妙な所で能力使えなかったりもする…
置き方と追い方を間違えない、倒れた板を脳死で壊さずカラス直当てに利用できれば板グルには変わらず強めだけど、窓にはそうでもないしチェイスが格別に早い訳じゃないから微妙なのは当然。極一部の人はPTBの時点で微強化来るんじゃないかと言ってる人もいたけど、プロシーンもなくカジュアル層がメインなので本実装は仕方ない
その内微強化(主に使い勝手の向上)されるんじゃないか?
一応はDLCは特典のスキンがある
まぁ、欲しいなら最初からDLC買うだろうからわざわざシャードでキャラ両方解放してDLC買う意味はないが
そもそも両方解禁済で対象DLC買えたっけか
灰で育成中のロクなパークもそろってないキラーでも、パークアドオンアイテムガン積みフル赤鯖ばっかで草。確実にノーワン対策してくるし、よくて1サクできればいいほう。1ダウンとるのも大変。こりゃコアゲーマー以外やらなくなるわ。
回答どうもです
見えちゃうのか・・・残念
挙げられてるものは全部見えますね。
セルケ持ちキット治療中、キット切れても速度そのままになるバグがある
以前恵みセルケで同じことあったが開発は学習能力ないのか
あまりにデイリーがキラーの物ばかり出るから久々にアドオンマシマシでキラーやったら1人もサクれなかったのよ。
こちとら白なのに赤の鯖と当たったというのもあるが、あまりに不甲斐ない。
普段対戦してるキラーみんなうまいよなぁ…としみじみ感じる師走
シャードで解放できるキラーとサバイバーを解放した後にそのDLC買うとなんか追加であったりするん?
シャードで解放したらそのキャラのDLCは買うだけ無駄な感じなん?
※シャードで解放できるキャラのDLCの話
久々にやったらなんか目の前で治療してる鯖に通常攻撃が全く当たらず治療完遂されたんだが何だこのゲームは