運営に言ってやりたいね、今のアジアサーバーのレベルでリラックスした適当プレイで2サク取れると思ってんのか、と。 平均レベルが北米とは違うという事を運営が理解せず話が通じないのが悲しい。 もう俺はサク数とかガン無視で均等吊りするBP稼ぎキラーを目指す…と言うか実践中。 プレイグで祈りの石版片を使って適当にプレイしてるくらいが楽しい。
BPはどうでも良いしグレードも別にこだわり無いので良いと言えば良いんだが、何でこんなバグまだ残したまま「解決しました」みたいな態度取っているのかと思うと、少々不愉快ではある。 稀にしか起きないバグだとしても世界中で俺だけに起きたバグだったなんて事は無いはずで運営にはそれなりに報告が上がっていると思われるが、知らぬ存ぜぬで済ますつもりだろうか。 補償BPの重複取得については向こうの落ち度なんで有り難く頂戴しておけば良いだろう。 25万程度のBPでとんでもない差が出るわけでもないし。
久々に三角を使ったら、地獄の罰のチャージを貯めきる前にキャンセルしてもすぐ通常攻撃に移行出来ないし、何ならチャージアクションそのものがモッサリしてて全然普段使い出来るような能力じゃないんだが…え?そんな調整入ってた?
なんかカニバルはキャンプするやつしかいないみたいな書き方だな キャンプが強いのはその通りなんだが別に普通に見つけたやつ愚直追いでも強いぞ。吊られてるやつ、救助しに行くやつ、チェイスしてるやつ、発電機(自由に)やるやつ。まやかしさえつけてれば大体は勝てるし。 むしろPTとかは特にだけどキャンプは他のみんなが発電機してれば良くて2吊りだからな
俺はカニバルにノーワン、怨恨で鯖がどれだけがんばろうが最後の最後に一人持っていくスタイルだな、怨恨で救助の手を一人減らせるのはなかなかでかい
2サクでいいやってスタンスでも、1ダウンとるのも大変なんだが。強パーク強アド装備でトンキャンすれば全滅とれるけれども。低レートキラーに高レート鯖が当たってる時点ですべてを物語っていると思う。
正直なところキラーがクソツヨ楽勝モードになったら今度は鯖やるだけの話だし、なんだかんだ言ってやるんだろうけど おそらくだが俺はずっとキラー専のままなんだろうと思う
キャンプしないカニバルがいたらそれは自分かもしれないのでマッチングしたらお手柔らかに。 バベチリ付けてBP稼ぎで気楽にやってるから。
運営はそうなんだろうし、何も考えずにキラーできるのが最適解なんだろうけど 2サクぐらいで良いやって思ってプレイしても、根底にあるのはサバイバーを1人でも多くコロコロしたいって願いなんだ
それが運営の求めるキラー像じゃないという事なんだろう。 「リラックスして遊べ」とか「気に入らないならCivやれ」とか言ってるんだし、運営からすると全滅取りまくるキラープレイヤーは敵なのかもしれない。 鯖を優遇しておかないとキラーの4倍の早さでプレイヤーが去っていくとか本気で思っていそうだし。
ダウンして吊られても1人のオーラが視えないと思ったらずっとロッカーに隠れてやがった。 俺、こんな鯖と組まされる程度のレーティングだったのか…
3日に灰4に落とされて25万貰って何故か今日PTBから戻したら落ちてないのに25万振り込まれたぞw
紅莉栖落ち着け。 今の運営は視野狭窄になって鯖の過剰な補助輪・キラーのナーフ・新キャラによる搾取が大筋でバランスとかバグ・不具合は二の次なんだろう。
でも、なんのためにキラーやるのかっていうとね……
しいて言うならプライド?
まぁよく考えたら、今のDBDって失うものは殆どないから何も考えずにキラープレイするには最適な環境かもね。前までは査定のこと気にしなきゃいけなかったけど、今はランク下がらないし。
グレードリセットバグは直したんじゃなかったのか…俺は今日になって彩1から灰4に落とされてるんだが、これもう何の補償もしてくれそうにないな。 まぁBP別に要らんけど、何か釈然としないものがある。
AFUROTANABEってやつもうDbdすんなやハゲ。 大人しくフォートナイトしてろクソプレ
塞がってる小屋窓は多分通せないと思う。慣れればナーフ前三角なんか鼻で笑えるほどチェイス強くなるので快適でいいよ、ネメシス。あとパーク構成はゾンビ君を活かせる不協和音や迫害、怖気あたりを一つ入れとくといいと思う。頑張れ〜
救助際の攻防だと吊られてる側に当たり判定が有るとサバ有利だからな 何度それで悔しい思いをしたか
ゾンビ実装とか新形式のチュートリアルとか見るとAI発達してるから5人未満でもCPU入れてフルで儀式やりたい
ランプキンの車とか当たるのかそれってところ通してたからびっくりしたけど アプデ前だったからどうかと思ってたんだけどふさがってる小屋窓はまだ通せる?
何年も前だと思うが、当時の運営の言い分は「吊られているサバイバーに当たり判定がない不具合を修正しました」だったな。 つまり意図的にケバブできるように設計してるんだな~、と思った覚えがある。
懐中電灯とボイスチャットパーティ消して欲しい... ただの理不尽なんだよなぁ 公開ゲームには2人以上では入れなくすれば良いだけじゃん、友達とやりたいならカスタムあるんだしさぁ
その修正わりかし最近の方では?
デッハで実質ライフ3になるのほんま許せん でもあたしゃキラーやるよ 全キラーで全パーク取るのが今のとこモチベ
ナカーマ クソ過ぎて恵みの落雷音聞こえたり数回クソ判定噛まされたらDCしてるわ ペナルティ重くてキレそう
ケバブをファニーモーメントと動画で紹介したら真似するキラー増えたのか サバイバーから苦情来てケバブできない様にしたらキラー有利になったから 修正削除したことを覚えている人って果たして残っているんだろうか(そもそもこの記憶が正しい訳ではないけど
壁の穴は通らなくなった。背の低い障害物は通ることもあれば通らないこともある。そこは覚えるしかない。あと平地で触手を当てるのは分かってる鯖相手だと至難の技なのでなるべく控える。触手を狙うポジションは板窓使用時だけど、そこもフェイントかましてくることがあるので特に窓は飛んだのを見てから触手を振った方がいい。
m〇staO0923 ↑ こいつにはマジで気を付けたほうがいい。他のサバイバーの位置をキラーに教える利敵行為する奴だから。証拠が欲しければ動画も添付するよ。
さんざん泣き言垂れ流しといてアレだけどほんと恵みの足跡消しとデッハがキツいのが全て
格上云々は人それぞれなので置いておくとして、全滅狙いを捨てたお気楽プレイは通電上等なので爆速発電も気にしない。 もう面倒臭い管理のほとんどを捨てて適当に追って適当に吊って、それでもサクれる時はサクれるし、そうでない時はささっと通電するので「じゃぁお帰り下さい、またどこかでお会いしましょう」くらいの感じ。 鯖やってると「あれだけ待たされてこの展開は糞だな」と思わされがちだが、キラーだと秒マッチなので開き直ればどうという事も無い。 全滅にこだわっていた頃は、ステイン隠しに先読みフェイントに猫の視線外しにトーテム管理、BT警戒、DS警戒、不滅警戒、発電機管理、吊り回数管理、ハッチ警戒、ライト警戒、肉壁警戒…色々完璧にやろうとしてまぁ疲れた。
動画でみてたけどネメシスの触手ってどこまで通るのかがよくわからないな・・・壁の穴とか抜いてるのあったけど アプデ後はどうなのかわからんし・・・
とりあえずネメシス極めてからにしよう。それまで引退はお預けだ! 待ってろスタァァァァァズ!!!!!あとロケランください
格上と当たりまくるのと視界が悪すぎてキツいのと発電機爆速なのがなぁ・・・
灰で引退したいと感じる所があるなら引退した方が良いと思うが、俺は全滅狙い捨てたら彩でやっててもキラーの方が楽しいよ。 鯖が楽しくないわけじゃないが、待ち時間凄いのに野良で他鯖に自殺されたり無理救されて試合ぶち壊されるとストレスきつい。 キラーはサク数にこだわらずバベチリ使って吊る事だけ考えてたらストレスほとんど無くなるし稼げるし秒マッチだし、キラーが本当に気楽で良い。 サク数にこだわらなくなってから発電機の管理もどの鯖を何回吊ったかも適当なお気楽プレイ。 俺は鯖を止めるぞジョジョ。
たしか指数関数はダウン時限定だから被らないって動画で検証してたと思う
恵みの輪と指数関数の回復効果は重複するのか?
10吊り狙いって平均的な話すると全滅狙うより難しいんだよなぁ
パッチノート見てないけどアドオン弱体化するなら鎖の拘束力高めるとかはやってくれないと流石にきついような
運営に言ってやりたいね、今のアジアサーバーのレベルでリラックスした適当プレイで2サク取れると思ってんのか、と。
平均レベルが北米とは違うという事を運営が理解せず話が通じないのが悲しい。
もう俺はサク数とかガン無視で均等吊りするBP稼ぎキラーを目指す…と言うか実践中。
プレイグで祈りの石版片を使って適当にプレイしてるくらいが楽しい。
BPはどうでも良いしグレードも別にこだわり無いので良いと言えば良いんだが、何でこんなバグまだ残したまま「解決しました」みたいな態度取っているのかと思うと、少々不愉快ではある。
稀にしか起きないバグだとしても世界中で俺だけに起きたバグだったなんて事は無いはずで運営にはそれなりに報告が上がっていると思われるが、知らぬ存ぜぬで済ますつもりだろうか。
補償BPの重複取得については向こうの落ち度なんで有り難く頂戴しておけば良いだろう。
25万程度のBPでとんでもない差が出るわけでもないし。
久々に三角を使ったら、地獄の罰のチャージを貯めきる前にキャンセルしてもすぐ通常攻撃に移行出来ないし、何ならチャージアクションそのものがモッサリしてて全然普段使い出来るような能力じゃないんだが…え?そんな調整入ってた?
なんかカニバルはキャンプするやつしかいないみたいな書き方だな
キャンプが強いのはその通りなんだが別に普通に見つけたやつ愚直追いでも強いぞ。吊られてるやつ、救助しに行くやつ、チェイスしてるやつ、発電機(自由に)やるやつ。まやかしさえつけてれば大体は勝てるし。
むしろPTとかは特にだけどキャンプは他のみんなが発電機してれば良くて2吊りだからな
俺はカニバルにノーワン、怨恨で鯖がどれだけがんばろうが最後の最後に一人持っていくスタイルだな、怨恨で救助の手を一人減らせるのはなかなかでかい
2サクでいいやってスタンスでも、1ダウンとるのも大変なんだが。強パーク強アド装備でトンキャンすれば全滅とれるけれども。低レートキラーに高レート鯖が当たってる時点ですべてを物語っていると思う。
正直なところキラーがクソツヨ楽勝モードになったら今度は鯖やるだけの話だし、なんだかんだ言ってやるんだろうけど
おそらくだが俺はずっとキラー専のままなんだろうと思う
キャンプしないカニバルがいたらそれは自分かもしれないのでマッチングしたらお手柔らかに。
バベチリ付けてBP稼ぎで気楽にやってるから。
運営はそうなんだろうし、何も考えずにキラーできるのが最適解なんだろうけど
2サクぐらいで良いやって思ってプレイしても、根底にあるのはサバイバーを1人でも多くコロコロしたいって願いなんだ
それが運営の求めるキラー像じゃないという事なんだろう。
「リラックスして遊べ」とか「気に入らないならCivやれ」とか言ってるんだし、運営からすると全滅取りまくるキラープレイヤーは敵なのかもしれない。
鯖を優遇しておかないとキラーの4倍の早さでプレイヤーが去っていくとか本気で思っていそうだし。
ダウンして吊られても1人のオーラが視えないと思ったらずっとロッカーに隠れてやがった。
俺、こんな鯖と組まされる程度のレーティングだったのか…
3日に灰4に落とされて25万貰って何故か今日PTBから戻したら落ちてないのに25万振り込まれたぞw
紅莉栖落ち着け。
今の運営は視野狭窄になって鯖の過剰な補助輪・キラーのナーフ・新キャラによる搾取が大筋でバランスとかバグ・不具合は二の次なんだろう。
でも、なんのためにキラーやるのかっていうとね……
しいて言うならプライド?
まぁよく考えたら、今のDBDって失うものは殆どないから何も考えずにキラープレイするには最適な環境かもね。前までは査定のこと気にしなきゃいけなかったけど、今はランク下がらないし。
グレードリセットバグは直したんじゃなかったのか…俺は今日になって彩1から灰4に落とされてるんだが、これもう何の補償もしてくれそうにないな。
まぁBP別に要らんけど、何か釈然としないものがある。
AFUROTANABEってやつもうDbdすんなやハゲ。
大人しくフォートナイトしてろクソプレ
塞がってる小屋窓は多分通せないと思う。慣れればナーフ前三角なんか鼻で笑えるほどチェイス強くなるので快適でいいよ、ネメシス。あとパーク構成はゾンビ君を活かせる不協和音や迫害、怖気あたりを一つ入れとくといいと思う。頑張れ〜
救助際の攻防だと吊られてる側に当たり判定が有るとサバ有利だからな
何度それで悔しい思いをしたか
ゾンビ実装とか新形式のチュートリアルとか見るとAI発達してるから5人未満でもCPU入れてフルで儀式やりたい
ランプキンの車とか当たるのかそれってところ通してたからびっくりしたけど
アプデ前だったからどうかと思ってたんだけどふさがってる小屋窓はまだ通せる?
何年も前だと思うが、当時の運営の言い分は「吊られているサバイバーに当たり判定がない不具合を修正しました」だったな。
つまり意図的にケバブできるように設計してるんだな~、と思った覚えがある。
懐中電灯とボイスチャットパーティ消して欲しい...
ただの理不尽なんだよなぁ
公開ゲームには2人以上では入れなくすれば良いだけじゃん、友達とやりたいならカスタムあるんだしさぁ
その修正わりかし最近の方では?
デッハで実質ライフ3になるのほんま許せん
でもあたしゃキラーやるよ
全キラーで全パーク取るのが今のとこモチベ
ナカーマ
クソ過ぎて恵みの落雷音聞こえたり数回クソ判定噛まされたらDCしてるわ
ペナルティ重くてキレそう
ケバブをファニーモーメントと動画で紹介したら真似するキラー増えたのか
サバイバーから苦情来てケバブできない様にしたらキラー有利になったから
修正削除したことを覚えている人って果たして残っているんだろうか(そもそもこの記憶が正しい訳ではないけど
壁の穴は通らなくなった。背の低い障害物は通ることもあれば通らないこともある。そこは覚えるしかない。あと平地で触手を当てるのは分かってる鯖相手だと至難の技なのでなるべく控える。触手を狙うポジションは板窓使用時だけど、そこもフェイントかましてくることがあるので特に窓は飛んだのを見てから触手を振った方がいい。
m〇staO0923
↑
こいつにはマジで気を付けたほうがいい。他のサバイバーの位置をキラーに教える利敵行為する奴だから。証拠が欲しければ動画も添付するよ。
さんざん泣き言垂れ流しといてアレだけどほんと恵みの足跡消しとデッハがキツいのが全て
格上云々は人それぞれなので置いておくとして、全滅狙いを捨てたお気楽プレイは通電上等なので爆速発電も気にしない。
もう面倒臭い管理のほとんどを捨てて適当に追って適当に吊って、それでもサクれる時はサクれるし、そうでない時はささっと通電するので「じゃぁお帰り下さい、またどこかでお会いしましょう」くらいの感じ。
鯖やってると「あれだけ待たされてこの展開は糞だな」と思わされがちだが、キラーだと秒マッチなので開き直ればどうという事も無い。
全滅にこだわっていた頃は、ステイン隠しに先読みフェイントに猫の視線外しにトーテム管理、BT警戒、DS警戒、不滅警戒、発電機管理、吊り回数管理、ハッチ警戒、ライト警戒、肉壁警戒…色々完璧にやろうとしてまぁ疲れた。
動画でみてたけどネメシスの触手ってどこまで通るのかがよくわからないな・・・壁の穴とか抜いてるのあったけど
アプデ後はどうなのかわからんし・・・
とりあえずネメシス極めてからにしよう。それまで引退はお預けだ!
待ってろスタァァァァァズ!!!!!あとロケランください
格上と当たりまくるのと視界が悪すぎてキツいのと発電機爆速なのがなぁ・・・
灰で引退したいと感じる所があるなら引退した方が良いと思うが、俺は全滅狙い捨てたら彩でやっててもキラーの方が楽しいよ。
鯖が楽しくないわけじゃないが、待ち時間凄いのに野良で他鯖に自殺されたり無理救されて試合ぶち壊されるとストレスきつい。
キラーはサク数にこだわらずバベチリ使って吊る事だけ考えてたらストレスほとんど無くなるし稼げるし秒マッチだし、キラーが本当に気楽で良い。
サク数にこだわらなくなってから発電機の管理もどの鯖を何回吊ったかも適当なお気楽プレイ。
俺は鯖を止めるぞジョジョ。
たしか指数関数はダウン時限定だから被らないって動画で検証してたと思う
恵みの輪と指数関数の回復効果は重複するのか?
10吊り狙いって平均的な話すると全滅狙うより難しいんだよなぁ
パッチノート見てないけどアドオン弱体化するなら鎖の拘束力高めるとかはやってくれないと流石にきついような