Dead by Daylight 交流掲示板

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5967
名前なし 2021/12/01 (水) 09:49:38 0018c@7ce56 >> 5955

単純にリリース当初のワカラン殺しでキル率爆増&フルパ以外を殺す性能してたのと
公式非公式問わず、能力の全てが正しく表記されていないせいで誰も能力把握できないというクソみたいな問題があって
結果的にずっとワカラン殺しが続いてる。だからまぁ今回の調整は不当。運営のタイマンのせいで弱体されたってわけ

5966
名前なし 2021/12/01 (水) 09:21:06 5f030@ee1a7

しばらくサボってたからレート下がったのか知らないけど初心者みたいなのとばっかり当たるんだが・・・それとも全体的にレベル下がったのか?

5965
名前なし 2021/12/01 (水) 07:08:10 3b2d8@32ee4 >> 5958

今後は学術書の全ページにトーテム破壊のアーカイブつくろうぜ

5964
名前なし 2021/12/01 (水) 06:59:46 aa5fc@1f803 >> 5959

通常チェーンのチェイス補助だけだったら確かに微妙だったけど、箱の遅延性能が強い(定期的に誰かが探しに行く必要あるので)のがデカい。

チェーンハンティング発動させればそれが全員に影響及ぶから戦績高いのが問題になってるのと、溜め込み屋とセノバイトの相性が良くて解除遅延アドオンつけてワープせず直接取りに行く戦法なんかも強いしだからこそそ辺りのアドオンが弱体化されてるわけで…

5963
名前なし 2021/12/01 (水) 04:21:29 b004d@3d0c8 >> 5959

鯖やれば必ず一度は当たるくらいには遭遇してたし、上でも言ってる通り箱の湧き位置読みが完璧な人には正直勝てる気がしなかった

5962
名前なし 2021/12/01 (水) 04:05:15 f73eb@513b9 >> 5959

頻繁に遭遇するんだが…

5961
名前なし 2021/12/01 (水) 03:55:37 e99df@142df >> 5958

間接的にカリコ強くなっててキラーにんまり

5960
名前なし 2021/12/01 (水) 03:40:44 6d36f@fecaf >> 5953

1度でもいいから新規(再発)バグのないアプデを見てみたいけど、今の体制じゃそれは絶対叶わないだろう。
カラス飛ばす時とかほんとうるさい。

5959
名前なし 2021/12/01 (水) 03:38:04 6d36f@fecaf >> 5955

戦績が良いって言う割には全然遭遇しなかったな。もしかすると欧米や北米サーバーでは猛威を振るっていたのかもしれん。
三角やネメシスもだがオリキャラより断然弱いコラボキラーってそれ版権元に恩恵があるのか…?

1731
名前なし 2021/12/01 (水) 03:23:13 9d9ca@513b9 >> 1729

第5の監修やってるのDBD開発陣って話だし。

5958
名前なし 2021/12/01 (水) 03:16:32 fe51c@d270f

キラーの新パークで、白トーテム破壊が完全なトロール行為になって笑ったw
ペンティメントしか呪いパークないのに白トーテム破壊した奴がいたせいで、壊滅したわw

5957
名前なし 2021/12/01 (水) 03:02:06 66890@e46cb >> 5949

トーテム早速バグった・・・ 復活トーテム触れない場所あった
ペンティメントの復活するトーテムの場所オーラ表示されてるのは良いけど

5956
名前なし 2021/12/01 (水) 02:16:37 fe51c@d270f >> 5955

キラーが箱の仕様を理解しすぎて、箱のスポーン位置がわかるようになった。
なので徹底してプレイすれば、ずっとチェーンハンティング状態にできる。

1730
名前なし 2021/12/01 (水) 01:43:10 c0a8d@93ebf

何なんだパッチのクソローカライズ、数字すら満足に翻訳できないのかよ
「アドオン“拷問柱”: チェーンハンティング発動までの時間短縮効果を10秒→5秒に変更しました。」
「セノバイト: アドオン“燃えるキャンドル”と“拷問柱”の効果が同じとなっている問題を修正しました。前者は3秒、後者は6秒になりました。」

5955
名前なし 2021/12/01 (水) 01:37:57 c0a8d@93ebf

セノバイトってナースとデススリを足して3で割った雑魚だと思ってたんだけど、パッチの「戦績が良すぎる状態が続いていました。」ってマジなん? チュートリアルがクソだから初心者が箱の仕様を理解してないとかじゃなくて?

5954
名前なし 2021/12/01 (水) 01:28:50 62875@c1774 >> 5953

ビリー「わかる」
デモゴルゴン「おとなしく待機しとけよな」
鬼「ウオオオオオオオオオ!!!」

5953
名前なし 2021/12/01 (水) 01:26:43 f566c@0fd37

BP振ってるけどキラーうるさくて草

5952
名前なし 2021/12/01 (水) 01:20:33 62875@c1774

明らかに初見殺しだったアーティストがわけわからん弱体化受けなくてよかった…
ちょっとだけ弱体化されたとはいえ群れ継続なら次当てればいいわけでそこまできつくはない

デフォルトだと群れ持続時間に対してCT明けからのカラス当て猶予短いから鯖が慣れてきたら群れ時間延長アドないと厳しいとは思うけど…

1729
名前なし 2021/12/01 (水) 01:14:09 eefb4@7fb52

新キラー第五くっさ

5951
名前なし 2021/12/01 (水) 01:11:46 4256e@5ee18 >> 5942

っていうか2サク2逃げが理想なはずなのにどっちもそんなに美味しくないのがね

5950
名前なし 2021/12/01 (水) 01:02:11 67de5@a5e6b

おっ、ペインティメントの効果が復活一つ目で発電機に影響出るようになってる。あと不吉の包囲の効果時間が10秒伸びたね。

5949
名前なし 2021/12/01 (水) 00:58:46 66890@e46cb >> 5948

待機中のカラスに二度目当たると時間延長か、あえて待機カラスに体当たりで潰す選択肢が増えた
殺人鬼: 恵みのトーテムを鎮圧するアニメーションの位置制約を再び有効にしました。 またバグりそう
キャラ開放はゲームポイントか課金でDLC(限定スキン)の二択と

1728
名前なし 2021/12/01 (水) 00:44:32 5f3fd@76ac8

アーティスト早速弱体化かー、テスト鯖での感想なんて切断まみれにまともにプレイする人も少ないんだし、一旦本鯖に持ってきてからサク率とかも見ながら調整すりゃいいのに

5948
名前なし 2021/12/01 (水) 00:43:06 9b0b2@cf2c1

意外に弱体化せずに実装するんだな。予想どうり吊ってるフック近くのカラスおけない距離は伸びたけどまあ妥当。あとは連続でカラスに当たってもダメージにならなくなるってのもまあ妥当かな…だってできてたらドリームスネアの上位互換だもんな

1727
名前なし 2021/11/30 (火) 23:32:49 d9d6c@be067 >> 1725

スキレの弊害を受けてるのはキラーだけかと思ったけどサバイバーも大変そうですね。

5947
名前なし 2021/11/30 (火) 23:32:04 d9d6c@be067

今は配信でDBDやってる方も多いですけど、サバイバーメインとキラーメインの割合ってどれぐらいなんでしょうね。

1726
名前なし 2021/11/30 (火) 22:43:01 0ecc1@78407

レーティング仕事しろや

1725
名前なし 2021/11/30 (火) 22:35:00 5112a@375ec

グレード1キラーばっかとマッチするのいい加減やめてくれないかね。
こっちの連れの鯖は無理救助・吊り交換無し・無意味な徘徊・擦り付け・進路妨害・自殺等々する連中でウンザリしてるんだ。
スキルレーティングになってからマシな事なんか一つもないわ。

5946
名前なし 2021/11/30 (火) 19:58:41 e99df@d118e >> 5929

スピリット涙目

5945
名前なし 2021/11/30 (火) 19:29:08 f73eb@513b9 >> 5944

むしろトンネルされた方がチェイス出来て楽しい。
他人ばかりチェイスしていると発電機触る以外にやる事が無い退屈なゲームになるし稼ぎも糞不味い。
俺はトンネル歓迎する派なのでどんどんトンネルしてくれて良いし、BT持ってるならキラー向かってきている状態での救助も大歓迎。
別にそれで第一犠牲者になっても自分がミスってそうなっただけだし、脳死で発電機回す試合になるよりずっと楽しい。
その代わり負傷中のチェイスは例え発電機回している最中だろうが強ポジなら遠慮無く突っ込む。

5944
しがないキラー 2021/11/30 (火) 17:26:40 e99df@d118e

サバイバー4人だともう絶望感しかないんだけど
3人になった途端に勝てる気がして来るのも考え物
そりゃトンネルするよね

5943
名前なし 2021/11/30 (火) 17:22:18 f73eb@513b9 >> 5942

ゆるキャンまで捨てた場合に鯖が沼ムーブしてくれない限り全滅がまず狙えないのがきつい。
かと言って脳死で追って全滅狙えるほどキラー有利にしたら今度は鯖がやってられないだろうから、結局は発電機の残数と鯖の吊り数で発電速度や耐久の速度を変えるしかないと思うが、そういう細かい調整が出来る運営じゃなさそうというのが一番の問題。
仮にそこに手を付けた所でとんでもなくおかしなバランス調整してくる未来しか見えない。

5942
名前なし 2021/11/30 (火) 17:06:26 62875@c1774 >> 5937

昔の環境で戦っていた経験が長い(古い)人ほどバランスが悪いとは思わないだろうね

今の環境がきついのって結局発電速度早いの一点に尽きる(PTなんざ昔からいるので)けど、破滅が壊れれば今と大差ないしイタチなんてものもなく、固有や板窓の弱体化等チェイス周りが随分楽になってるしパークも優秀なのがだいぶ増えてきているのでいろんな種類のキラーが赤帯レベルで存在出来てるから言うほど悪くはないと思う。個人的にキラーが(歯車等一部壊れアドオンなんかは考慮せず)一番きつい環境だったのはフレディが来てバダム実装されたあたりかな、一部キラー(ナースビリーハントレス)以外人権ないからそればっか当たるしそいつらは全員高いプレイスキル求められるので中級者以下は地獄っていうね…

でも最近始めた人がきついと感じるのもわかる。修理速度早いもんだから発電機の遅延に拘りすぎて他の強いパーク使ってそれ以外の部分を強化してどんどん吊れるようにしようって発想に至りにくいのが問題だけど、そのパークやキラーも増えすぎて育成の都合上気軽に試せないし…

5941
名前なし 2021/11/30 (火) 14:00:07 d9d6c@be067 >> 5939

このゲームのPTって高い確率でボイチャ繋いでるからね。
発電機もトーテムもキラーの位置も全部バレて逐一情報共有されたらキラー側はもうどうしようもない。

610
名前なし 2021/11/30 (火) 12:31:32 22a7d@08c8c >> 608

そうなんですか。ありがたい。

5940
名前なし 2021/11/30 (火) 12:27:22 67de5@6440f >> 5939

やっぱりPTが明らかに環境ぶっ壊してるよ。完全野良ならキラーがちゃんとしてればそこそこいい勝負になるし。

5939
名前なし 2021/11/30 (火) 11:22:00 bde30@695ac >> 5937

実際、完全野良ならそこまでバランス悪くもない気はする
上位層の、PTでなくてもある程度連携取れるようなわかってる鯖が3~4人揃いでもしない限りは

5938
名前なし 2021/11/30 (火) 11:19:24 3b2d8@32ee4

なんかBPが0になる事象おきてるみたいね
2倍期間で貯めさせて一気に没収とかもう無茶苦茶だぁ...

5937
名前なし 2021/11/30 (火) 11:10:57 0018c@7ce56

結局BP2倍期間はそんなに遊ばなかったわ。とにかくキラーの環境がきつすぎて遊ぼうってならんのよな
海外で最大手っぽい配信者さんが言うにはバランスそこまで悪くない環境らしいけど、トップ層と中間層以下で環境違いすぎるんかな?

5936
名前なし 2021/11/30 (火) 11:08:11 bde30@695ac >> 5925

なるよ?
一度上がったグレードが下がらないだけで米粒も没収される
米粒所持数0では没収無いけど、1以上所持してるときは普通にマイナス査定で減る