切断鯖が居ないとキラーやれないくらい下手ならキラー止めた方が良い。 残された鯖にとってもキラーにとっても運営にとってもゴミカス以下の存在なのが切断鯖。
切断してくれるやつがいるからキラーは何とかやっていけるんやぞ そんなことしたらガバ鯖がおらんくなって負けるやろ
スキレで荒れているのはレート下げのためにわざと自殺する鯖とか吊らないキラーとか増えているってのも関係してそうだけど。
スキルレーティングになってから鯖の質がますます悪くなった気がする。 彩1でもヤバい奴等があまりにも多い。
鯖側をここまで簡単で退屈にされたら、普通にプレイするモチベを保つのは無理だと思うわ。 みんなアーカイブが目的で、脱出のことなんか考えてない。
どっちかっていうと、ptb中は発覚していなかった、箱の出現位置が予測できる点が評価に繋がってると思う。 そろそろサイレント修正されるんじゃないかな。
あとあの殺傷率ランキングは、実装初期の生存者が仕様を知らない頃のものだから、正直全く参考にならない。 ラス吊りの人が負傷したまま箱開けるとか、箱持ったまま開けずに発電機直してるとか、普通にあった。
セノバイトは中々にエグいバグ(解除中のチェーンハンティング)があったお陰で殺傷率が激増していたはずなので、バグ解消以降だけで統計取ったらかなり殺傷率落ちると思われる。 と言うか、「あの強仕様はバグでした、修正します」って発表された途端にセノバイト使いほとんど見なくなったんだが… あれは理不尽過ぎるので修正するのは当然として、強アド無しのセノバイトがちょっと弱すぎるの何とかしろとは思う。 そしてセノバイトは実装時に微強化が入ったキャラ。
切断すると問答無用でグレード1つ下がってタイムペナルティは2回目で720分とかにすれば良いのにな。 ここでも切断の何が悪いって書き込むアフォが時々湧くから、自分勝手な奴はどんどん遊べなくなる環境を作らないとどうしようもない。
ランリセ近いからか速攻でダウンとったサバの切断率えぐい ランク報酬見直すらしいけど、限定アイテムとかにするならまじで切断のペナルティ重くしたほうが良いよ。試合が成立しなくなるぞ
PTBのセノバイトも弱い弱いと言われながら本実装で(わからん殺しの面を含めて)50%以上の処刑率出してたからまだこれからではないかと思う
強いと思ってワクワク待っている新キラーがもう対策され初め そこまで強くないとか言われているの悲しい
最近の鯖マジでレベル落ちすぎてキラーやっててもつまんないし、鯖側やっててもため息しかでない
PTはアイテム禁止なり制限なり設けてほしい
なんと視認できなかったのか、こいつは失礼。 率先して折ったりもされ辛いならキラー視点では頼もしいな
できないはず。まあ4本しかないからどこに吊ったら発動したかを覚えるのはそれなりに簡単だろうけど。
悶絶のフックって生存者視点で確認できたっけ?
助言ありがとう! 大分しんどい気分だったけど、少しだけ希望持てたわ。 手動鎖命中に関しては結構上手く当ててるから、確かに使い所の見極め大事だな。 あとは箱の出現ポイントさえ掴めば、解除時間短くなっても確かにどうにかなるかもな。 今度友達とプラベで色々検証してみるよ。
キラーがトーテムパーク使わなかったらトーテム沸かないようにしてくれんかな トーテムとか不利になるだけだしいらね〜
悶絶のフック:共鳴する苦痛はデッドロックなどの封鎖された発電機がある場合 それらを除外して一番進行度の大きい発電機を後退させてくれるのね。 見方によっては相性が良いとも悪いとも言えるが無駄にならないなら最悪ではないな。
これからは鯖もフックの形状に注目してダウン場所を選ぶ必要がでてくるのかね
アーティストのストーリー、胸糞悪いなぁ………DBDのキラー大抵そうなんだけどさ
パーク揃った程度で引退するなら俺なんかとっくに引退しているし。 全部揃ってもキラープレイ用の強アド欲しくてずっとBW回すし。 ただバベチリに稼ぎ用のアドやオファ付けてれば1試合でLv50のBW1回し出来るくらい稼げるので、BP欲しい人はバベチリキラープレイやれば良いと思うが。
それな
BP欲しい理由の大半がパーク(orアドオン)だろうし 何か考えているとは運営も言い続けているけど、実装までは時間がかかるだろうから雑に常時BP2倍でもいいのよ。 パーク揃ったら満足して辞めちゃうプレイヤーの数なんて誤差でしょう
BPの需要増えてるんだし、もうちょっとBP稼ぎやすくしてほしい
確かに、他のキラー対面より早めに救助行くべきではあるだろうし、カラス消えるまで待ってたら一段階吊り進行っていう事故はそこそこ起こりそう。あと単独救助に対してキャッチ勝負にならないのはいいよな。 ただ、抜かれる前に殴れる距離感を保たないといけないし、フェイキャンに対して2人救助すればフック下ダウンすら回避できる、となると他のキラーとの差別化として弱いと思う。
普通に考えたら、キラーがイニシアティブ取ってキラーがミスしない限り全滅取られるくらいじゃないとホラーとは言えないんだろうけどね。 今は立場が逆で、鯖がミスらない限りキラーは1サク平均。 まぁ野良には高確率で地雷が混じってくるし連携ミスも発生するんで、野良相手で全滅取ってトータルで平均2サクになるんだろうけど、キラーがキラーしていないなんちゃってホラー。
既にやってたら釈迦に説法で申し訳ないんだけど、箱の生成位置には法則があるから、それを覚えて積極的に拾いに行くのが鉄板だと思う。 開幕は大体の位置がわかるから高確率で拾えるし、バベチリがあれば、吊るのと箱出現が同タイミングなら位置がわかるから拾える。 鯖に先回りされたとしても、その鯖をダウンさせれば同じことだし。
もちろん対処法がわかってる人ならそうするだろうけど消えるの確認してからってのは3体目までちゃんと延長すれば結構長く持つし、2人で救助行くとなると発電機なおしとける人少なくなるしでかなり嬉しい状況作れるからなぁ。
戦い方っていう戦い方は正直ない 能力を使用して鯖の足を遅くするキラーは3体(フレディ、クラウン、セノバイト)いるけど、フレディよりは戦略性あるけどクラウンと比べるとあんまり詰めるところないから、基本鎖当ての精度をひたすら上げてくれとしかいいようがないかな
鎖を狙うポイント(主に板周り)、それに付随してヒット時の立ち回り及び読み合い(板を回るか超えるのを予測して戻る等)、遠距離で狙う場合フックをすぐに切れる障害物が近くにないかの判断(これは実際問題咄嗟には難しい)当たりの知識がどれほどあるかと、鎖の精度にもよるところがあるから一概には言えないけど、特別高度なテクや立ち回りが必要なわけではないのよ。だからなるべく精度を上げてもしまだ安定してないなら板周り以外で狙うのはロスに繋がるかもしれないから練習ではなくガチでやってて勝ちに行きたい時は普通に追う、って判断も大事だよってことくらいかなぁ自分が言えるのは
あとパークに関しては溜め込み屋持っておくとか、ルマルシャンの箱の生成仕様(開幕からけっこいう大事)を知っておくと箱ゲットしてチェーンハンティングに持っていきやすいし、理解してるとは思うけどハンティング発動すればするほど強いから積極的に狙っていくようにするといいと思う
長文すまん、まぁ頑張ってくれどうしても詰まったら他のキラー触るのもいいぞ
たまにロッカー上でカラスが鳴いても籠る奴がいて戦慄する(クールタイム60秒)
セノバイトを主に使ってた友達が、箱開け中の鎖発生がバグだったから修正されると知って、ガチ凹みしてたんだよね。 いつも全逃げか一サクで煽られてた彼が、初めて安定して二サク以上いけるキャラだったから、バグ修正だから仕方ないとはいえ弱体化が大分ダメージデカかったみたいでさ。 だから俺、箱開け遅延アドオンは代わりに合わせて3秒長く強化されるみたいだし、それ積んで今後は頑張ろうぜって励まして元気付けたんだけど、アカンことになった。 今朝見直したら誤記だったみたいで逆にアドオンも3秒短く弱体化されるみたいなんだよね。 意図せず嘘つき野郎になっちまった訳だけど、俺純粋な徒歩キラーとか全然使いこなせんから代わりの戦い方とかアドバイス出来んのよ。 箱はもう守れない前提として、セノバイトって何かいい戦い方とかある? 思いつく人いたら、ホントに困ってるんで教えて欲しいです。
カラス消えた瞬間に抜きに行けばいいし、キャンプ中の行動範囲もそんなに広く取れないから許されると思ってる。 1人がカラス当たりに行ってもう1人が抜いてもいいんじゃない?
スピリットの読み合いを削除したのは、本当アホかと思ったわ。 足音しか聞こえなくするとかで良かったと思う。 鯖でやってても、pw中か否かどころか、今どこにいるのか、板窓のどちら側にいるのかまで完全に把握できるようになって、考えることが何もなくなった。
そこがキラーのキツさたる所以だよなぁ・・・ホラー映画とかで人間のミスで状況が悪化するとかは演出でいいけどどっちも中身がある状態で片側のミスありきの調整されると同レベルだとまずキラーが勝てないことになるからなぁ
キャンプしなかったら、追われてない時間にずっと発電機触ってるだけで脱出確定なんだから、鯖もキラーもつまんなくて誰も幸せにならないって。 運が悪かったら、マジで最初から最後まで発電機の前で左クリック長押ししてるだけで終わるんだぞ。
キラー主導で駆け引きが発生する能力は、全部ナーフされていってるね。 サバイバーがミスらなければダメージを受けない、というのが基本になってる。
アーティストそれなりに使ってみたけどとりあえず本実装時(もしくは少しあと)には吊ってるフックの近くの置けない距離が増えるだろうな。からすキャンプで救助されたら飛ばすだけでいいのはお手軽すぎる。 まぁ対処法はあって自分でからす本体に当たりに行けばいいんだけど…その場合でも2個置いてあったら無理だし…そこが強すぎると感じたかな。
ずいぶん前だけどチェーンソーの仕組み変わってから使えなくなって使ってないな・・・ ボタン押したら延長ってどれだよ!?ってなってチェイスどころじゃなかった・・・
後で公式見たら前回は半分しか渡せてなかったので残りをもう一度振り込んだって書かれてたわ。補填BPですらミスるし運営のやる事はよくわからんな。
初心者じゃなくともノーワン推奨のキラーとか構成とかあるくらいだしな。昔は通電させてからが本番って感じだったのに・・・
確か入ってた、時期はバラバラとはいえ基本的にフェイント掛けれる能力は軒並みやられてると思う 今回がデススリだったけど何回か前のアプデで出来なくなったとみた気がする
切断鯖が居ないとキラーやれないくらい下手ならキラー止めた方が良い。
残された鯖にとってもキラーにとっても運営にとってもゴミカス以下の存在なのが切断鯖。
切断してくれるやつがいるからキラーは何とかやっていけるんやぞ そんなことしたらガバ鯖がおらんくなって負けるやろ
スキレで荒れているのはレート下げのためにわざと自殺する鯖とか吊らないキラーとか増えているってのも関係してそうだけど。
スキルレーティングになってから鯖の質がますます悪くなった気がする。
彩1でもヤバい奴等があまりにも多い。
鯖側をここまで簡単で退屈にされたら、普通にプレイするモチベを保つのは無理だと思うわ。
みんなアーカイブが目的で、脱出のことなんか考えてない。
どっちかっていうと、ptb中は発覚していなかった、箱の出現位置が予測できる点が評価に繋がってると思う。
そろそろサイレント修正されるんじゃないかな。
あとあの殺傷率ランキングは、実装初期の生存者が仕様を知らない頃のものだから、正直全く参考にならない。
ラス吊りの人が負傷したまま箱開けるとか、箱持ったまま開けずに発電機直してるとか、普通にあった。
セノバイトは中々にエグいバグ(解除中のチェーンハンティング)があったお陰で殺傷率が激増していたはずなので、バグ解消以降だけで統計取ったらかなり殺傷率落ちると思われる。
と言うか、「あの強仕様はバグでした、修正します」って発表された途端にセノバイト使いほとんど見なくなったんだが…
あれは理不尽過ぎるので修正するのは当然として、強アド無しのセノバイトがちょっと弱すぎるの何とかしろとは思う。
そしてセノバイトは実装時に微強化が入ったキャラ。
切断すると問答無用でグレード1つ下がってタイムペナルティは2回目で720分とかにすれば良いのにな。
ここでも切断の何が悪いって書き込むアフォが時々湧くから、自分勝手な奴はどんどん遊べなくなる環境を作らないとどうしようもない。
ランリセ近いからか速攻でダウンとったサバの切断率えぐい
ランク報酬見直すらしいけど、限定アイテムとかにするならまじで切断のペナルティ重くしたほうが良いよ。試合が成立しなくなるぞ
PTBのセノバイトも弱い弱いと言われながら本実装で(わからん殺しの面を含めて)50%以上の処刑率出してたからまだこれからではないかと思う
強いと思ってワクワク待っている新キラーがもう対策され初め
そこまで強くないとか言われているの悲しい
最近の鯖マジでレベル落ちすぎてキラーやっててもつまんないし、鯖側やっててもため息しかでない
PTはアイテム禁止なり制限なり設けてほしい
なんと視認できなかったのか、こいつは失礼。
率先して折ったりもされ辛いならキラー視点では頼もしいな
できないはず。まあ4本しかないからどこに吊ったら発動したかを覚えるのはそれなりに簡単だろうけど。
悶絶のフックって生存者視点で確認できたっけ?
助言ありがとう!
大分しんどい気分だったけど、少しだけ希望持てたわ。
手動鎖命中に関しては結構上手く当ててるから、確かに使い所の見極め大事だな。
あとは箱の出現ポイントさえ掴めば、解除時間短くなっても確かにどうにかなるかもな。
今度友達とプラベで色々検証してみるよ。
キラーがトーテムパーク使わなかったらトーテム沸かないようにしてくれんかな トーテムとか不利になるだけだしいらね〜
悶絶のフック:共鳴する苦痛はデッドロックなどの封鎖された発電機がある場合
それらを除外して一番進行度の大きい発電機を後退させてくれるのね。
見方によっては相性が良いとも悪いとも言えるが無駄にならないなら最悪ではないな。
これからは鯖もフックの形状に注目してダウン場所を選ぶ必要がでてくるのかね
アーティストのストーリー、胸糞悪いなぁ………DBDのキラー大抵そうなんだけどさ
パーク揃った程度で引退するなら俺なんかとっくに引退しているし。
全部揃ってもキラープレイ用の強アド欲しくてずっとBW回すし。
ただバベチリに稼ぎ用のアドやオファ付けてれば1試合でLv50のBW1回し出来るくらい稼げるので、BP欲しい人はバベチリキラープレイやれば良いと思うが。
それな
BP欲しい理由の大半がパーク(orアドオン)だろうし
何か考えているとは運営も言い続けているけど、実装までは時間がかかるだろうから雑に常時BP2倍でもいいのよ。
パーク揃ったら満足して辞めちゃうプレイヤーの数なんて誤差でしょう
BPの需要増えてるんだし、もうちょっとBP稼ぎやすくしてほしい
確かに、他のキラー対面より早めに救助行くべきではあるだろうし、カラス消えるまで待ってたら一段階吊り進行っていう事故はそこそこ起こりそう。あと単独救助に対してキャッチ勝負にならないのはいいよな。
ただ、抜かれる前に殴れる距離感を保たないといけないし、フェイキャンに対して2人救助すればフック下ダウンすら回避できる、となると他のキラーとの差別化として弱いと思う。
普通に考えたら、キラーがイニシアティブ取ってキラーがミスしない限り全滅取られるくらいじゃないとホラーとは言えないんだろうけどね。
今は立場が逆で、鯖がミスらない限りキラーは1サク平均。
まぁ野良には高確率で地雷が混じってくるし連携ミスも発生するんで、野良相手で全滅取ってトータルで平均2サクになるんだろうけど、キラーがキラーしていないなんちゃってホラー。
既にやってたら釈迦に説法で申し訳ないんだけど、箱の生成位置には法則があるから、それを覚えて積極的に拾いに行くのが鉄板だと思う。
開幕は大体の位置がわかるから高確率で拾えるし、バベチリがあれば、吊るのと箱出現が同タイミングなら位置がわかるから拾える。
鯖に先回りされたとしても、その鯖をダウンさせれば同じことだし。
もちろん対処法がわかってる人ならそうするだろうけど消えるの確認してからってのは3体目までちゃんと延長すれば結構長く持つし、2人で救助行くとなると発電機なおしとける人少なくなるしでかなり嬉しい状況作れるからなぁ。
戦い方っていう戦い方は正直ない
能力を使用して鯖の足を遅くするキラーは3体(フレディ、クラウン、セノバイト)いるけど、フレディよりは戦略性あるけどクラウンと比べるとあんまり詰めるところないから、基本鎖当ての精度をひたすら上げてくれとしかいいようがないかな
鎖を狙うポイント(主に板周り)、それに付随してヒット時の立ち回り及び読み合い(板を回るか超えるのを予測して戻る等)、遠距離で狙う場合フックをすぐに切れる障害物が近くにないかの判断(これは実際問題咄嗟には難しい)当たりの知識がどれほどあるかと、鎖の精度にもよるところがあるから一概には言えないけど、特別高度なテクや立ち回りが必要なわけではないのよ。だからなるべく精度を上げてもしまだ安定してないなら板周り以外で狙うのはロスに繋がるかもしれないから練習ではなくガチでやってて勝ちに行きたい時は普通に追う、って判断も大事だよってことくらいかなぁ自分が言えるのは
あとパークに関しては溜め込み屋持っておくとか、ルマルシャンの箱の生成仕様(開幕からけっこいう大事)を知っておくと箱ゲットしてチェーンハンティングに持っていきやすいし、理解してるとは思うけどハンティング発動すればするほど強いから積極的に狙っていくようにするといいと思う
長文すまん、まぁ頑張ってくれどうしても詰まったら他のキラー触るのもいいぞ
たまにロッカー上でカラスが鳴いても籠る奴がいて戦慄する(クールタイム60秒)
セノバイトを主に使ってた友達が、箱開け中の鎖発生がバグだったから修正されると知って、ガチ凹みしてたんだよね。
いつも全逃げか一サクで煽られてた彼が、初めて安定して二サク以上いけるキャラだったから、バグ修正だから仕方ないとはいえ弱体化が大分ダメージデカかったみたいでさ。
だから俺、箱開け遅延アドオンは代わりに合わせて3秒長く強化されるみたいだし、それ積んで今後は頑張ろうぜって励まして元気付けたんだけど、アカンことになった。
今朝見直したら誤記だったみたいで逆にアドオンも3秒短く弱体化されるみたいなんだよね。
意図せず嘘つき野郎になっちまった訳だけど、俺純粋な徒歩キラーとか全然使いこなせんから代わりの戦い方とかアドバイス出来んのよ。
箱はもう守れない前提として、セノバイトって何かいい戦い方とかある?
思いつく人いたら、ホントに困ってるんで教えて欲しいです。
カラス消えた瞬間に抜きに行けばいいし、キャンプ中の行動範囲もそんなに広く取れないから許されると思ってる。
1人がカラス当たりに行ってもう1人が抜いてもいいんじゃない?
スピリットの読み合いを削除したのは、本当アホかと思ったわ。
足音しか聞こえなくするとかで良かったと思う。
鯖でやってても、pw中か否かどころか、今どこにいるのか、板窓のどちら側にいるのかまで完全に把握できるようになって、考えることが何もなくなった。
そこがキラーのキツさたる所以だよなぁ・・・ホラー映画とかで人間のミスで状況が悪化するとかは演出でいいけどどっちも中身がある状態で片側のミスありきの調整されると同レベルだとまずキラーが勝てないことになるからなぁ
キャンプしなかったら、追われてない時間にずっと発電機触ってるだけで脱出確定なんだから、鯖もキラーもつまんなくて誰も幸せにならないって。
運が悪かったら、マジで最初から最後まで発電機の前で左クリック長押ししてるだけで終わるんだぞ。
キラー主導で駆け引きが発生する能力は、全部ナーフされていってるね。
サバイバーがミスらなければダメージを受けない、というのが基本になってる。
アーティストそれなりに使ってみたけどとりあえず本実装時(もしくは少しあと)には吊ってるフックの近くの置けない距離が増えるだろうな。からすキャンプで救助されたら飛ばすだけでいいのはお手軽すぎる。
まぁ対処法はあって自分でからす本体に当たりに行けばいいんだけど…その場合でも2個置いてあったら無理だし…そこが強すぎると感じたかな。
ずいぶん前だけどチェーンソーの仕組み変わってから使えなくなって使ってないな・・・
ボタン押したら延長ってどれだよ!?ってなってチェイスどころじゃなかった・・・
後で公式見たら前回は半分しか渡せてなかったので残りをもう一度振り込んだって書かれてたわ。補填BPですらミスるし運営のやる事はよくわからんな。
初心者じゃなくともノーワン推奨のキラーとか構成とかあるくらいだしな。昔は通電させてからが本番って感じだったのに・・・
確か入ってた、時期はバラバラとはいえ基本的にフェイント掛けれる能力は軒並みやられてると思う
今回がデススリだったけど何回か前のアプデで出来なくなったとみた気がする