セルケ持ちキット治療中、キット切れても速度そのままになるバグがある 以前恵みセルケで同じことあったが開発は学習能力ないのか
あまりにデイリーがキラーの物ばかり出るから久々にアドオンマシマシでキラーやったら1人もサクれなかったのよ。 こちとら白なのに赤の鯖と当たったというのもあるが、あまりに不甲斐ない。 普段対戦してるキラーみんなうまいよなぁ…としみじみ感じる師走
シャードで解放できるキラーとサバイバーを解放した後にそのDLC買うとなんか追加であったりするん? シャードで解放したらそのキャラのDLCは買うだけ無駄な感じなん? ※シャードで解放できるキャラのDLCの話
久々にやったらなんか目の前で治療してる鯖に通常攻撃が全く当たらず治療完遂されたんだが何だこのゲームは
目つぶし特化構成で遊ぼうかなと考えているのですが、目くらましで見えなくなるオーラ表示に ・発電機の修理完了 ・通電後のゲート表示 ・フックにつられた瞬間 等の強調表示系は含まれますか?
これ、鯖が壁際にいる場合、壁の接触判定が優先されてカラスが直接攻撃判定にならなくない? 目の前で不動でトーテム壊してる鯖を直接狙っても、攻撃判定にならなかったんだけど……。
なんか最近キラー目線で救助早いことない?めちゃくそ早くてびびった。バグじゃないならチートなんだろうけど… 勿論苦肉の策や猫じゃなかった。(それだとしてもあり得ない早さだった)
復活トーテムは玩具と同じで本体無いタイプじゃなかった? 壊されたら呪いに変えて1つから効果発動 恵まれたら終わりではあるが恵無いと他の呪術の効果受けるか復活トーテムの効果受けるかの2択になる筈
ペンティメントって本体のトーテム壊されたらoe恵まれたら終わりなんじゃないの? そう考えるとパークも微妙な気がする
地形に合わせた設置、先読みと発射タイミング、カラス追加の時間管理と求められつ技能が多い 対してサバはカラス設置された場所から離れる、カラスはさっさと払う、能力でキラーと発電機の方向が分かるオマケ付き 練習して慣れないと難しいキラーだ、良い点はゲート戦は強いしハマれば複数同時負傷やダウンも取れること
破壊中じゃなくてほぼ同時に吊ろうとすると硬直して動けなくなるのよ
完全に初期のバベチリ君と同じでパーク解放したら見向きもされなくなるな
そうだよ、PTBから置きカラスを取り上げられたから直当てで使うとか出来るなら違うだろうけど 基本カラス纏わり憑かせても2射以上するとクールダウン終わる前に掃われるから能力理解されてない、所謂「分からん殺し」は強い部類だろうけど・・・セノバイトの件も考えると今後更に弱体化入れられるの確定だろうしな
アーティスト、まだ少ししか触って無いんだけど雑魚じゃない? 構え>設置>射出が感覚長過ぎるし、操作感最悪で使い難いし 索敵力が高いと言ってもそれが何かしらに影響する訳でもないし 2回バードストライクは沼鯖以外には期待できないし 板グル中に直当てするにしても色々解りやすいから離れられてチェイス長引くしで索敵力以外何もなくね?
キラー不足、サバイバー過多の現状でスキレが正常に機能するとは思えない。
アディリス様の守護の乙女ってスキン、お股のアソコが見えちゃっててエロいね
灰4茶帯のボキのアディリス様に赤1赤2赤4金1の鯖が当たったぞ
デイリーキラーとアーカイブキラーが多いわ 目標達成したからか中盤あたりで棒立ちしよる奴ばっか
thx
カラスやフクロウのような賢い鳥どころか ・・・人間の言葉を繰り返すオウムにすら劣るレベルだろ
即マッチでフルで揃ってる場合はほぼほぼ上から下がってきてる連中だぞ スキレいってもパスされて時間が経つ毎に範囲が拡大されるからな 少数派のキラーやると魚群に餌投げ込むように上も下も群がるからホントに自分と同じレートと思っちゃアカン
キラーが抜けてった売れ残り部屋の鯖ほど、経験豊富なキラーが何かを感じ取って抜けただけあってバチクソに煽ってきたりしますもんね...
Steam版で強い設定などが解放されたと思ったら Epic版はセキュリティガバガバで更にやりたい放題なの笑う
スキレは(たぶん)正常に動いているよ、マッチングの仕様がバグっている
キラーが抜けた部屋や長時間待ちのサバに問答無用でレート帯広げたキラーをぶっこむからガバマッチが発生する。 ガバマッチでガバマッチの想定通りの結果ならスキレでの影響も薄いので問題ない。 ガバマッチでボコられた方の気持ちとかは何も考えていないけどね。
もしかしてスキルレーティングバグってたりしないか? アーティストで全逃げ、3逃げとかしてても上手い(発電意識が高い)鯖としか当たらない…アーティストじゃなく使いなれたキラーでもきついし…
安価なチートプログラムに、マップを書き換えてトーテムを無くしたり発電機を一気に後退させるもの(常時イタチ状態?)が出ているらしい。 昨日から結構な割合で当たっているので中華圏のプレイヤーと当たりやすい時間帯に鯖プレイする人は、中華キラーと当たったら「恵み頼み構成だと詰みやすい、発電機は回しきらないと蹴られたら初期状態に戻される」と思っておいた方が良いかもしれない。 運営は今まで通りEAC頼みで放置するだろうから、EACが反応出来る様になるまで延々使われ続ける可能性が大。 数年前と昨年末に同様のチートが出回った事があるので、EAC対策されたリニューアル版かもしれない。
プリカス「発電が早すぎてキラーが困ってるのか、よし遅延に優れたセノバイトを実装しよう」 御鯖様「やー、遅延キツいっす」 プリカス「御鯖様が遅延キツいって言ってる。よしナーフしよう」 この一連の流れ、カラスとかフクロウの方がまだ賢そう。
完全にギデオンに窓足したようなステージで草も生えない
カスタマイズ画面で、鯖がまばたきしなくて能面みたいでキモかったけど、まばたきするようになったな。
箱解除中にチェーン飛んでくる現象直ってなくて草
破滅は触り続ければ意味ないしイタチも行こうとした発電機が付けられたりチェイスしてたりで蹴れなければ遅延にならないから(新悶絶パークと相性いいから強いけど)、触っているか壊しにいく以上必ず全員に発動するのが強いし、壊した奴が必ずしも破壊しにいける状況とは限らない(吊られ中やチェイス中、破滅が生きていて手を離すと結局損するので続行する等)から結構侮れないと思うぞ
ステージ端の恵みパークをいちいち壊しにいかないように近くを通ったらでいいし、見つけてもすぐ行く必要もないし(すぐに発動させたい気持ちはわかるが)壊れたトーテムに鯖は干渉できないから敢えて後で発動することで玩具トーテム等を破壊した複数人をトーテム破壊に向かわることができたり、そいつを吊り切ってしまえば目視で直接探すしかなくなるから温存戦法も取れるのが強いと思う
悲鳴デッハのストレス緩和に無慈悲パークを付けたが何でバグのためにパーク枠をひとつ潰さないといけないんだとストレスがたまった
オーリックセル購入するとキャンセルされましたって出るんですが。 今は買えないとかあります?
キラーが飽和するはずの新キラー実装直後ですらキラーの方がマッチ早いって、キラー不足もえげつないレベルまできてるな、まあこの状況でキラーモチベ持てっていうのもアレだけど…
追記:もちろん打開策なんて装備してない。ミカエラで、恵みパーク2つとアイウィル、デッハ装備だし、打開策のティーチャブルも解放してないしね
恵み範囲内でアーティストに通常攻撃されたら、負傷加速終わった後ももの凄い加速が続いてあっという間にマップ半分まで移動で来た。当然キラーはあっさり振り切った。レナリ発動したときより速かったと思う。
ライト救助は担いで移動できる状態の時に目眩ましすると落とすけど担ぎのモーション中に目眩ましになっても落としません。
キラーは今こそマップ指定オファ炊いたほうが良いんだな どうしようもない新マップではサバのミスを期待しないと戦えやしない
試合に爽快感がないなら育成しても爽快感のないゲームしか出来んぞ もうdbdは捨てるんだ
じゃあトンネルせずに均等にチェイスしたほうがみんな楽しいよねってなっちゃうんよ マジで1人かけてるかどうかで勝ち負け決まるバランスがおかしい
セルケ持ちキット治療中、キット切れても速度そのままになるバグがある
以前恵みセルケで同じことあったが開発は学習能力ないのか
あまりにデイリーがキラーの物ばかり出るから久々にアドオンマシマシでキラーやったら1人もサクれなかったのよ。
こちとら白なのに赤の鯖と当たったというのもあるが、あまりに不甲斐ない。
普段対戦してるキラーみんなうまいよなぁ…としみじみ感じる師走
シャードで解放できるキラーとサバイバーを解放した後にそのDLC買うとなんか追加であったりするん?
シャードで解放したらそのキャラのDLCは買うだけ無駄な感じなん?
※シャードで解放できるキャラのDLCの話
久々にやったらなんか目の前で治療してる鯖に通常攻撃が全く当たらず治療完遂されたんだが何だこのゲームは
目つぶし特化構成で遊ぼうかなと考えているのですが、目くらましで見えなくなるオーラ表示に
・発電機の修理完了
・通電後のゲート表示
・フックにつられた瞬間
等の強調表示系は含まれますか?
これ、鯖が壁際にいる場合、壁の接触判定が優先されてカラスが直接攻撃判定にならなくない?
目の前で不動でトーテム壊してる鯖を直接狙っても、攻撃判定にならなかったんだけど……。
なんか最近キラー目線で救助早いことない?めちゃくそ早くてびびった。バグじゃないならチートなんだろうけど…
勿論苦肉の策や猫じゃなかった。(それだとしてもあり得ない早さだった)
復活トーテムは玩具と同じで本体無いタイプじゃなかった?
壊されたら呪いに変えて1つから効果発動
恵まれたら終わりではあるが恵無いと他の呪術の効果受けるか復活トーテムの効果受けるかの2択になる筈
ペンティメントって本体のトーテム壊されたらoe恵まれたら終わりなんじゃないの?
そう考えるとパークも微妙な気がする
地形に合わせた設置、先読みと発射タイミング、カラス追加の時間管理と求められつ技能が多い
対してサバはカラス設置された場所から離れる、カラスはさっさと払う、能力でキラーと発電機の方向が分かるオマケ付き
練習して慣れないと難しいキラーだ、良い点はゲート戦は強いしハマれば複数同時負傷やダウンも取れること
破壊中じゃなくてほぼ同時に吊ろうとすると硬直して動けなくなるのよ
完全に初期のバベチリ君と同じでパーク解放したら見向きもされなくなるな
そうだよ、PTBから置きカラスを取り上げられたから直当てで使うとか出来るなら違うだろうけど
基本カラス纏わり憑かせても2射以上するとクールダウン終わる前に掃われるから能力理解されてない、所謂「分からん殺し」は強い部類だろうけど・・・セノバイトの件も考えると今後更に弱体化入れられるの確定だろうしな
アーティスト、まだ少ししか触って無いんだけど雑魚じゃない?
構え>設置>射出が感覚長過ぎるし、操作感最悪で使い難いし
索敵力が高いと言ってもそれが何かしらに影響する訳でもないし
2回バードストライクは沼鯖以外には期待できないし
板グル中に直当てするにしても色々解りやすいから離れられてチェイス長引くしで索敵力以外何もなくね?
キラー不足、サバイバー過多の現状でスキレが正常に機能するとは思えない。
アディリス様の守護の乙女ってスキン、お股のアソコが見えちゃっててエロいね
灰4茶帯のボキのアディリス様に赤1赤2赤4金1の鯖が当たったぞ
デイリーキラーとアーカイブキラーが多いわ
目標達成したからか中盤あたりで棒立ちしよる奴ばっか
thx
カラスやフクロウのような賢い鳥どころか
・・・人間の言葉を繰り返すオウムにすら劣るレベルだろ
即マッチでフルで揃ってる場合はほぼほぼ上から下がってきてる連中だぞ
スキレいってもパスされて時間が経つ毎に範囲が拡大されるからな
少数派のキラーやると魚群に餌投げ込むように上も下も群がるからホントに自分と同じレートと思っちゃアカン
キラーが抜けてった売れ残り部屋の鯖ほど、経験豊富なキラーが何かを感じ取って抜けただけあってバチクソに煽ってきたりしますもんね...
Steam版で強い設定などが解放されたと思ったら
Epic版はセキュリティガバガバで更にやりたい放題なの笑う
スキレは(たぶん)正常に動いているよ、マッチングの仕様がバグっている
キラーが抜けた部屋や長時間待ちのサバに問答無用でレート帯広げたキラーをぶっこむからガバマッチが発生する。
ガバマッチでガバマッチの想定通りの結果ならスキレでの影響も薄いので問題ない。
ガバマッチでボコられた方の気持ちとかは何も考えていないけどね。
もしかしてスキルレーティングバグってたりしないか?
アーティストで全逃げ、3逃げとかしてても上手い(発電意識が高い)鯖としか当たらない…アーティストじゃなく使いなれたキラーでもきついし…
安価なチートプログラムに、マップを書き換えてトーテムを無くしたり発電機を一気に後退させるもの(常時イタチ状態?)が出ているらしい。
昨日から結構な割合で当たっているので中華圏のプレイヤーと当たりやすい時間帯に鯖プレイする人は、中華キラーと当たったら「恵み頼み構成だと詰みやすい、発電機は回しきらないと蹴られたら初期状態に戻される」と思っておいた方が良いかもしれない。
運営は今まで通りEAC頼みで放置するだろうから、EACが反応出来る様になるまで延々使われ続ける可能性が大。
数年前と昨年末に同様のチートが出回った事があるので、EAC対策されたリニューアル版かもしれない。
プリカス「発電が早すぎてキラーが困ってるのか、よし遅延に優れたセノバイトを実装しよう」 御鯖様「やー、遅延キツいっす」 プリカス「御鯖様が遅延キツいって言ってる。よしナーフしよう」 この一連の流れ、カラスとかフクロウの方がまだ賢そう。
完全にギデオンに窓足したようなステージで草も生えない
カスタマイズ画面で、鯖がまばたきしなくて能面みたいでキモかったけど、まばたきするようになったな。
箱解除中にチェーン飛んでくる現象直ってなくて草
破滅は触り続ければ意味ないしイタチも行こうとした発電機が付けられたりチェイスしてたりで蹴れなければ遅延にならないから(新悶絶パークと相性いいから強いけど)、触っているか壊しにいく以上必ず全員に発動するのが強いし、壊した奴が必ずしも破壊しにいける状況とは限らない(吊られ中やチェイス中、破滅が生きていて手を離すと結局損するので続行する等)から結構侮れないと思うぞ
ステージ端の恵みパークをいちいち壊しにいかないように近くを通ったらでいいし、見つけてもすぐ行く必要もないし(すぐに発動させたい気持ちはわかるが)壊れたトーテムに鯖は干渉できないから敢えて後で発動することで玩具トーテム等を破壊した複数人をトーテム破壊に向かわることができたり、そいつを吊り切ってしまえば目視で直接探すしかなくなるから温存戦法も取れるのが強いと思う
悲鳴デッハのストレス緩和に無慈悲パークを付けたが何でバグのためにパーク枠をひとつ潰さないといけないんだとストレスがたまった
オーリックセル購入するとキャンセルされましたって出るんですが。
今は買えないとかあります?
キラーが飽和するはずの新キラー実装直後ですらキラーの方がマッチ早いって、キラー不足もえげつないレベルまできてるな、まあこの状況でキラーモチベ持てっていうのもアレだけど…
追記:もちろん打開策なんて装備してない。ミカエラで、恵みパーク2つとアイウィル、デッハ装備だし、打開策のティーチャブルも解放してないしね
恵み範囲内でアーティストに通常攻撃されたら、負傷加速終わった後ももの凄い加速が続いてあっという間にマップ半分まで移動で来た。当然キラーはあっさり振り切った。レナリ発動したときより速かったと思う。
ライト救助は担いで移動できる状態の時に目眩ましすると落とすけど担ぎのモーション中に目眩ましになっても落としません。
キラーは今こそマップ指定オファ炊いたほうが良いんだな
どうしようもない新マップではサバのミスを期待しないと戦えやしない
試合に爽快感がないなら育成しても爽快感のないゲームしか出来んぞ
もうdbdは捨てるんだ
じゃあトンネルせずに均等にチェイスしたほうがみんな楽しいよねってなっちゃうんよ
マジで1人かけてるかどうかで勝ち負け決まるバランスがおかしい