雑談用掲示板用コメント欄(2015/7/31~2020/10/30)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
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雑談用掲示板用コメント欄(2015/7/31~2020/10/30)
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昔の独日7.5センチ級の「ジャキーン!(ドゴォオン…)」てな感じのあんな音出るのかと思ってたけど今思うとまた聴きたい…。 みんなはそんな音ある?
リアルじゃないんだろうけど正にその音が好きだったなぁ。あと空の30mmクラスの射撃音も好きだった
リアルは意外とショボいことが多いからね。
リアルは音色がアレでも音量と衝撃波がバグってるからインパクトすごいけど、ゲームで再現しても実物にはならないからなぁ、それだったら好きな音源でいいじゃんってなる
20mmMG151の発射音ですね。あの音目当てでフォッケ使ってたくらい好きでした...
あのヅガガガガガって音好きだったね。すぐ最強だってわかる発砲音だったわ
なんかヤバいものを撃ってる(畏怖)って感じで好きでしたねえ 日7.7ミリの弱そうなパパパパッって音も好きだったなあ
"履帯吸収"現象ってどうして起きるんだろう?ルクレで80uの側面取ってAPFSDSを2発撃ち込み両方履帯"のみの破損"(吸収)起こされて「えぇ…?」と思ったんだけどアナライズで試しても履帯"のみ"で終わるのって側面からじゃまず無理なんだよね。公式に問い合わせると「通信上の問題でっす!」と返されるけどこういうのってラグとかじゃなくプログラム側の問題ってことは無いんかな?
鯖リプでどこに当たってるか確認したら?
ソ連が圧倒的に多いから通信~はないだろう。もし謎吸収関連なくしたらソ連の戦車弱っちいだろうな。大抵謎現象で耐えて反撃でこっちが死ぬパターンだから。
履帯吸収はアメリカが多く謎非貫通はドイツが多く謎跳弾はソ連が多いイメージ。ソ連が多いと感じるのは傾斜装甲を多用してるからラグで僅かにずれただけで跳弾するからだろうな。pingが基本200前後でplも発生するこのゲームで通信による影響は無いなんて事ないわ。
履帯を貫通した先は車体底と地面の間の空間だった、ってないかい?車体ってわりと浮いてるし
で?鯖リプで確認したの?
景雲改1つかってるのにミックスマッチになって以来秋水どころかミサイル持ちまでマッチする。これ高BRが得してるだけなんじゃないか
調整以降そこら辺触れてないけど前まではそこら辺にはフィルター(壁)があってマッチングしないようになってたんだよね。解除されたとすれば景雲に限らず初動で突っ込めるA2D以外地獄だろうな…
ユーザーが減ってきてマッチングしづらくなったからそうしたんだろうけど、もっとユーザー離れを加速させるだろうね
BR差1.0ですらクソ厳しいのにセイバーどころか秋水でAAMとまでぶち当たるとか正気か運営?努力で勝てねえ試合にさせらっるぐらいならマッチング時間が15分増えたほうがましだ
AAMの調整後にBR調整入れない糞運営だからね。BR8.7以降のジェット域はインフレ性能差でクソゲーしてるし調整能力も調整する気も無いのだろう
↑2 秋水は前からミサイル持ちと当たってたぞ。
いまんとこ秋水は戦後としか戦えないし景雲も微妙になったしセイバーはアレだし橘花くらいしかまともにRBで遊べるのないよな…
空ジェット帯に関しては、少なくともある程度史実考慮してマッチ決めたほうがいいよな 戦中のMe163や秋水と完全な戦後のBR8.7~9.0がかち合うのはマズいやろ
まず、いろいろ難しいかもしれないけど本来の対重爆プレイをRBでしたい…。どうあがいても9.0に吸われて戦後勢の中に混じるのはゲームとしてどうかと思うんだよなあ。BRの幅は頑なに広げないし…
ここに高ランク空SBという見捨てられた魔境がありましてね・・・(スパローに墜とされる景雲とか割とよく見る)
M48A2 CがSBで出撃できてM48A1はダメってどういうことですかね?(#^ω^)ビキビキ ホリプロも出撃できる当たり史実再現でもないし訳が分からん
🐌の気分。割とマジで
韓国ツリー実装時の機体・・・といっても米ソのコピペが殆どか
どうなるかは不明だけど南北ツリーになると戦後は中国よろしく米ソの良いところ取りになる可能性。中国みたいに鹵獲を含めれば戦中日本機も使えるようになるだろうなぁ
北と南分けて実装ならスカスカクソツリーでも大歓迎できるけど、そうはならんよなぁ。ナメクジのことだからマッチングも中国のズッ友にするだろうし。つーか国旗どうすんだ
分けて韓&西側、北&東側。でもそんな周りくどい事はしないだろうし
中国を陣営で分けて汎アジア東西にしてしまうと荒れるんだろうな、、、。
中国分けたらただのソ連とアメリカじゃん 荒れる以前にツリーとしてどうなのよ
↑2 汎アジアのNATOとWTAOでそれぞれ一陣営ってこと?反韓反日で荒れるとは思うけど、ガチで歴史認識に問題ある実装の仕方と歴史として問題ない実装の仕方とどっちが無難か?もあるからなぁ…
かといって今のドイツみたいなBMPもM48も使えます!イエイ!みたいなのってムカつくからねほんとどうにかならんもんか
いや、CPCの一つの中国に関するこだわりと市場規制があるので、分けると大変なことになるという話よ。
ア~一つの中国ね。そりゃ圧力怖いわなぁ・・・昔ソ連のイベントで中国戦車が手に入ったからもっと簡単だと思ったら・・・
あー中国側の意向が絡んじゃうわけか… ドイツに関しては今更「東西混合デッキだと出撃制限」できるわけもないし、それ言いだすと戦中戦後混成もダメだろになるしなぁ
VTuberで一悶着あったし、下手なことやると面倒だからな
海軍は満州軍の使えるから割と揃ってるな。戦後ボートも強いの揃ってそうだ
日海「あの満州のはこっちでは?」
関東軍はいざ知らず、満州国軍の統帥権は溥儀皇帝陛下にあるのよ。中国ツリー??
どっちにしろ朝鮮ツリーじゃないだろう
満州国軍は間島特設隊を例にとるまでもなく、その後の両朝鮮の軍中枢に連なる重要な系図であるのは間違いないだけど、戦前の日本海軍は朝鮮差別が割と深刻で、兵学校やら各種幹部学校に朝鮮民族の入学を認めてていないこともあり、人材がいないのです。
初期は米軍コピペでいいとして現代砲艦枠は76mm速射砲背負い配置のコルベット、フリゲートを出せるから超強になる
・・・え?フリゲートがあるから超強?今のフリゲートの惨状見て言ってる?フリゲートとか産廃よ?
いま重要なのってフリゲートじゃなくてコルベットだっけ?それでも韓国だったら割とあるよなコルベットも
「現代砲艦枠は」やぞ
コルベットも割りといらん子扱いじゃね?必要なのは魚雷艇に戦後CIWSこれだよ!現代砲艦枠っていうが護衛艦、K-2見てみろよ。駆逐艦、フレッチア、Pr206に虐められてるぞ
現代砲艦枠でそこそこ活躍してるのは米LCL(L)3、Pr.159(砲艦?駆潜艇枠?)ぐらいじゃ・・・
北朝鮮のを中国、韓国のをアメリカで実装すればいいだろ定期、
本来はそれで良かったと思うよ。本来はね(瑞中ツリー見つつ)
まぁ瑞典はイタリアよりも国産が多い程度だし・・・中国も戦後を見ればソビエトに収まりきらないほど・・・その戦後がスカスカってどういうことだカタツムリ!?中華料理店にフランス人シェフ雇うぞコラ!
戦後中国はこれから潤う未来あるツリーだから…(むしろここがガイジンにとって金づるでもあるし)
その割には実装がのんびりすぎんか...
そうなんだよねぇ。戦後メインの国だから本来はもうちょい投入をしてちゃんと戦えるようにするべきだけど優先順位はかなり低めなのが実情。メタ的に見ると思ったより集客出来なかったんだろうか?
初っ端から国旗関係で躓いていたからありえるかもしれんし、昨今台頭してきているとはいえそもそもがマイナー国家だから人気もないという線もなくはなさそうな...
チャイナマネーなんてちょっと国産ヘリなり59/69式系譜なり98式なりIFVなりでいくらでも搾り取れるだろうに。ここまで商売が下手だとむしろ感動すら覚えるな・・・人気に関しては日とどっこいレベルでたまにいるかいないかだからなぁ。デカールも少ないからそれでテコ入れすればもう少し売り込めると思う
中華ツリー実装時にコピペだらけでユーザーから叩かれてやる気なくしたんじゃないの?
今までの行いを見るにマジでそれ位下らない事が理由にありそう。煽りとか抜きで本当にガイジンは幼稚だからなぁ…
RAM、ルーイカット、北朝鮮ジェット(中華課金ジェット)などの関係を見ていると製造国で関連しているとは思うよ。RAMはアメリカ製造、ルーイカットは南ア(英連邦)F-5は北朝鮮(供給先は中国)と大体外国製は製造国と関係の深い国で実装されている。
イベントの素材って軍票に交換できると聞いたんですが、まだできない感じですかね。
前回までは出来たんだが今回から廃止かも知れん
去年軍票いくらぐらいで交換出来たか覚えてますか?
うろ覚えだけど4月のロケットは素材一つで2、パーツ1つで5、時短アイテムがバラだと交換出来なくて合体後は10とか20とかだった気がする
襲撃グループとか交換できるといいな。ただガイジンの経営が思わしくないとの話がチラホラ出ているので、軍票の交換どころか10月のセールすら対象商品を減らす可能性すらあるからな。
昨年には突然GEを実質的値上げに走り、セールの対象を大幅削減、プレ垢のセール回数も減少、モデリングに金がかかると公言した海が死産なのに大型艦を追加し続けてるからなぁ…。軍票程度ならケチることはなさそうだけど経営は良くないでしょうね
最近悪い話しばかりだけどマジで鯖終わりなのかな?
できるとしたら12日以降じゃないかな?
今回9周した兄貴達どのくらいの時間と金かかった?ワイは約30時間と15000円くらい。正直割りに合わないとは思ってる
タミヤの公式見て気が付いた。WTはマルダーってⅢ、ⅢMだけしかいないんだな ⅠとⅡはともかく歩兵戦闘車はドイツの偵察車輛の少なさ考えると「強そうだから欲しい」も割といそうだけど…
ローランドの車体だし流用からの実装楽そうなのに来ないね
戦闘機四人分隊と爆撃機八人分隊の計十二人でRBとかやってみたい。
何そのクソマッチ
ワンチャンどころか確実に飛行場割れるわ、operationとかいうそびえたつ糞糞でなければ
小基地24個、飛行場6個ぐらいにして、爆撃機8機戦闘機6機とか?バランスが分からんけど爆撃機がメインのモードはあってもいいよね
お隣でやってた、少数高ティア機体vs大量の低ティア機体みたいな感じならやりたい。大量のB-17を迎え撃つコメート部隊とか…さすがにコメートが圧勝しそう?
コメート一機に対してBー17が3機以上居たら分からないね。上手い人はブローニング銃座でバンバンジェット落とすから
桜花の実装あくしろや
大分前に実装は無いってアナウンスあったと思うが
リロードするたびに搭乗員減っていきそう
桜花は無理だけど日海の対艦攻撃機に流星を使い続けるのも厳しいからなぁ…。威力を調整して対艦ミサイルをそろそろ実装して欲しい所。カウンターにフリゲート艦に対空ミサイル付ければフリゲートにも存在意義ができて丁度いいバランスに
何を言ってるんだ?何年も前からとっくにABで実装済みじゃないか
それは陸ABでしょ?おじいちゃん。きっと木は海で使いたいんだよ
海でも5t爆弾抱えた桜花が最近まで大暴れしておったじゃろう?
Pe-8が強いのは迎撃出来ない高度から一方的に5t爆弾を落とせることであって、ミサイルが1発だけ突っ込んでくるような桜花とは違うような
おい冷静になれ、5t爆弾と1200kg爆弾じゃ全然違うだろ!
爆弾も迎撃できる海軍ならより判定デカくてクッソ目立つ桜花もそんな怖くねぇな。それよか高高度から1.5トンか2トン爆弾垂れ流す富嶽の方を実装してほしい
なお徹甲爆弾の模様
むしろミステル実装してほしい 飛行性能クソになりそうだけど
イベント報酬のネタ枠でいいのでXF-85 ゴブリンを是非とも実装してほしい。(そうすれば、必然的にB36(B29の4倍の搭載量)が実装に、ウヒョヒョヒョヒョ)
BIを真っ白にして日の丸つけたら桜花戦闘機型の完成だ!(そういえば鈴鹿24?とかいう誰が見てもアホな提案あったけど通らなくてよかったなアレ…)
桜花のロケットは9秒で終わるんやぞ?ネ20に換装した43乙は300kmほど飛べるけど、代償に徹甲爆弾が800kgまで小さくなるし、どちらにせよ爆撃機に勝てる要素が何も無いぞ
局地戦闘機(墳式)桜花なら実装できんだなぁ(紺碧の艦隊でググれ)
Mai「はい鈴鹿21型!」
それよりも、特攻兵器扱いなのかもしれんが、橘花の照準器を何とかしてほしい。機銃増やす改修以前に、常識的に考えて照準装置をつけるだろう、、。
たしか戦闘機型?としての実装のはずだったんだけどねぇ…
車体側面中央部にAPFSDSを撃ったら90度直角真上に撃ち上がって何の加害も無しになったんだけどどうしたらそうなる。
上に90度は凄いな…。でもAPFSDSクラスなら跳弾しないようなふっつーの角度で跳弾するようになったのは本当糞of糞だよね。90度はないけど側面跳弾はかなり増えてて理不尽感が半端じゃない
跳弾もだけど履帯ガードが増えたような気がする。
側面跳弾マジで増えたよな。敵に対して垂直に陣取ったつもりだったのに上にツルーンとはじかれて萎える萎える
同じく側面履帯ガードは増えた気がするわ…ただ元々起きるときは起きてたから絶対とは言えない。(跳弾並みに増えてる感じなのでどっかおかしい気しかしないけど)
T-34の側面の傾斜と履帯上の境目の角に当たったら抜ける砲で非貫通起こすしなぁ…履帯ガードはマジで許せない。(本来横から見た時の厚みがあっても元が薄い鋼板なら耐えられないんだけどね…M18ですら側面で同様の事が起こってバグ挙動起こしてる感じ)
砲塔が角ばってるドイツ車両とかは顔面の少しでも砲塔側面装甲の位置に当たるとその側面の奥行分の厚みが足されて非貫通になるわ。
側面の奥行分は本当にあり得ない挙動だからなぁ…10mmや20mm程度の鋼板が側面からの力を受けたらどうなるか位予想できるだろうに。(角の被弾写真見ると側面抉りながら入るか、垂直装甲部分に当たってもその分周囲を押し広げて入るんだよな…)
修理費改訂この前出てたけど🐌の修理費弄る基準ってなんかで出てたっけ?爆上げとかは一種のナーフとして分かるんだけど細かい値上げにどうしても疑問がある
人間がやってるわけじゃないから機械的な微調整が入ってる
確か、どの機体に乗っても獲得出来るSLを均一化したいから稼いでる機体は修理費を上げて最終的な収支でバランスを取る。的な感じだったかと
イベント終わったんだから脳死遊覧飛行まじでやめてほしいわ。しかもくっっっっっそ厚い雲のせいでなんも見えんし。スコア0とかもはやイベントでも何の意味もねぇだろ。
ゲーム落ちてる可能性もあるよ。多分違うだろうけど。
ゲーム落ちてるときは自動でキックされないか。開幕数分後に戦闘機が墜落する時は大体タイムアウトしてキックされてる
弾頭直径アプデ以降やたら除き窓のガラス部分に弾かれる?ようになったんだけどあれなんなんだろうな、本当にガラスで弾止められてるのか、首元で弾けやすくなった結果破片でガラスにダメージ入ってるだけなのか
イタリアは4発で102mm積んでたけどKV-2の152mmを積んだ爆撃機を作りたい場合は6発ぐらいいる?
榴弾砲なら軽そうだし頑張れば二発ぐらいでも行けそう
152mm砲はベースになったM-10榴弾砲でも4t強だから、積むだけなら双発でもなんとか行けるが、運用するなら4発は欲しいところ。
機首に付けるか、爆弾槽内部に収めゴンドラ式に懸架するか・・・
装填中に機体揺れたら弾落として死にそう
それ見て思ったけどどうやって装填するんだろうな…。このクラスの口径は二人以上じゃないと装填できんよね
戦車程狭くないし、その気になれば機械式の給弾装置詰めるんでね。
152mmクラスの発射の衝撃に耐えれるんかね?
弾種にもよるが砲弾重量40~50㎏で初速432~508m/sなら、十分耐えるでしょ。駐退器もあるし。
急降下爆撃した方が早そう
おれもそっちの方が速いんじゃねと思った。双発に152mm弾頭を下向きにして落とせば即席爆弾になりそう。
ルーデル「ガタッ」
152㎜砲のHEの重量が40㎏(炸薬5.83㎏)。50㎏爆弾でよくね?
↑残念ながら、それが答えだね。いっそ機体側面に向けて搭載してガンシップでもやったほうが良いかも。
まぁ爆弾投げた方が早いわな。前方に投げられるって利点くらいか、それもピンポイントで当てられる能力がないと微妙だし。
実際、急降下爆撃の成り立ち自体が、WW1の敗戦で砲関係の開発を制限された結果、仮想敵に対して砲の能力がだいぶ劣ることに対する解決策だかね。飛行機にでかい砲つむより、弾だけ近くに運んで落とすが正解だね。(または、運搬手段ごと突っ込む(V1,2))
152mm砲弾流用の跳躍地雷はあったな…負傷どころか肉片すら残らんが。
ドイツがDo217で356mm砲をぶっ放してるから双発でもいけるやろ
上に装填中に落としたら…って書いて思ったけど、KV-2みたいなバカでかいし分離されてる弾を装填中に落としてしまったらどうするんだろう?もうそれは諦めて次の出すのかな?
3秒ルールだぞ!
3秒で152ミリを装填しないと死ぬ(逃れられぬ死)
落とした砲弾は使わないと聞いたな。信管の安全装置が解除されてる可能性が有るから装填中に事故る可能性があるとかなんとか
なるほど、さすがに危ないわな… gaijinに目をつけられて坂道や走行中に装填したら10パーセントの確率でやり直しとか実装されなければいいが(過敏)
爆弾とか砲弾に不発弾とか実装されたらどうする?w
🐌のつるし上げが始まるだろうな(確信)
対戦ゲームにプレイヤーの腕関係なくなるようなランダム要素は勘弁だな。
🐌がリアルさの追求路線を諦めてないならあり得ないといえないところが怖い
🐌「装填中に被弾したら非貫通でも驚いて弾落として即死な!」
周りが悲鳴を上げる現状と変わらぬ戦闘力を維持する戦中英陸勢
弾の装填に興味あるんだけど、アハトアハトとかの装填を解説してる動画やサイトないかな? 装填シーン見たくてアハトラ作ったけど再現されてなくて残念
解説は見つからなかったけど40秒あたりに装填シーンあったよ
サンクス、装填シーン好きだから助かる、アハとでこのスピードならチハの弾の装填めっちゃ速そうだな…
昔の映像は再生速度が等倍じゃない場合があるから注意やで
この動画の1:40や3:01、4:52あたりにも
両チーム勝確の編成の戦闘とかやってみたくね?
フレッチアVSPr.206?
すまない海はさっぱりわからないんだ
空と陸で勝確編成が克ち合うのってあったっけ?
負けても味方のせいに出来ない戦いとかやってみたいんだよ。
ちょっとイメージし辛いんだけどPvPでやるなら味方のせいに「できない」戦いは避けては通れないよ?結局条件が対等なら中身の腕次第で勝敗が決するわけだし… どんな戦闘がしたいの?
味方のせいに出来ない=味方がいない。つまり「今日は皆さんに、ちょっと殺し合いをしてもらいます」これだな!(違う)
それでいいならもう少ししたら始まるな… (ハロウィンレースイベ)
両軍Do217のみの基地爆ゲー。サンボルのみの対地ゲー。
こっそり重戦ドルニエが混じっててもわからなそう
全チーム飛龍・ウェリントンだけで飛行、これだな。あるいはPBYだけで撃ち合いでもいいぞ
2式大艇「混ぜてくれよ!」
王虎&豹vsシャーマン(75)
勝・・・確・・・編成?・・・片方しか勝確じゃないような?AGF「75㎜シャーマンで勝てるのです!!」
75・・・!75mm・・・だがその砲と車体までは指定していない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい・・・!つまり我々がその気になればM3 75mmのバニラシャーマンではなくファイアフライ・FL10やジャンボ・カリオペも可能だろう・・・ということ・・・・!
この後にP-47が並ぶんですね…
両チームF222.2だけの・・・ 単なる出現地競争だわ
75mmシャーマンを輝かせる方法
塗装を全部剥がしてピカールで擦るここは金メッキでしょ
駄目みたいですね()
76mmシャーマンはgaijin
とAGFの策略で悲惨極まりないけど75mmは普通に戦えるくない?虎「え?本当?」豹「75㎜だから一緒!」
シャ「あるぇ…抜けないンゴねぇ…」
普通に75mmでも抜けるが?M4A1 (Fl.10)のだけどな
弾薬庫が誘爆する
中国人向けかもしれないけど、公式フォーラムに金ピカスキンはあった気がする。
前にも1回あったんだけど今2回目に遭遇したから聞きたい。空RB Rhine 連合側 自分は攻撃機で味方に攻撃機要撃機はなし。真ん中らへんの貨物列車の集団を爆撃に向かって攻撃前に地上の天敵使ったら「なんでここで使う?」と文句言われた。なんで?使ったらだめとかルールがあるの?気にしてるとかじゃなくて単純にわからない。
ルールは知らないけど美味しくないからじゃない?
美味しくないというのは地上の天敵の報酬がってこと?
報酬を取れないって事。重爆撃機は元々高高度、戦闘機なら上昇中だから、高度は下げられないから報酬が貰えなくて美味しくない。
つまり5分で私が貨物列車30両破壊できる以上の戦果を挙げる自信のある猛者が味方戦闘機が爆撃機にいてそいつが報酬もらえないから文句言ってるのか。そんな猛者がいてなんで試合に負けるんだろうな。
誰かが制空せずに低空這ってたからとか?非ゲージ目標相手にスコア稼いだところでその戦果?が何の役に立つのか知りたい所。
対地してないでまずは空戦しろってこととか?
前はAU1で今回はAM1どっちも攻撃機だけどまず空戦するものなの?どっちも爆弾満載だったけども・・・。
対地は正直戦闘機が開幕爆走してまでするものではないだけで攻撃機はするもんだろ?それを仕事として開発されてゲームに実装されてるわけだしそれを促進するための対地指令アワーだしな。ゲージを削っとけば削り勝ちせずとも宇宙遊泳KSP共が憤死するからいいと思う。ただ爆弾をスコアが取れるだけでチケットも削れない列車に使うのはナンセンスだと思うね
横から失礼。AU-1は地上タゲ破壊で削りきれるマップ以外は空戦行くべき。AM1は対地から低空ホイホイを殴りに行く
AU-1は投下後なら空戦出来なくは無いけどF4U-4Bより重い、遅い、中高度以上でバテる、の三重苦があって空戦するならF4U-4Bで良いじゃんというのがあるからなぁ…まぁやれるだけやって欲しいかな。 AM-1は海戦マップ引くの祈って。 AD-2/4は旋回出来るから頑張れ。
AU-1って空戦するもんなんか。知らなかったありがとう。
↑↑↑↑ あのマップのトーチカってよくある軽トーチカ1個に榴弾砲対空砲がセットで配置されてるやつじゃなくて軽トーチカだけがぽつぽつ配置されてる。だから爆弾で軽トーチカ壊すのって効率悪いと思うんだよね。なので列車に向かってダッシュ、通りがかりの軽トーチカ1個機銃で壊す、列車に250ポンド投下、横の小基地に500ポンド1000ポンド投下で破壊(この辺で攻撃機狩りの戦闘機に見つかって大抵落とされる)戻りながら軽トーチカを機銃で破壊、弾切れしたら帰る。という運用してました。
アクティビティとか時間倍率っていう概念があって撃破数が少なかったり開幕で落とされたりしてると報酬めっちゃ減るから制空権取ってから対地するのが基本
ラインなら開幕で左の基地を500lb×6と1000lb×1で破壊して右に旋回しながら残りの爆弾を車輌に投下、身軽になったら軽トーチカを殴りつつ接近してきた敵機を味方の下へご案内、制空負けしてるようなら飛行場に籠もり戦闘終了を待つ というので良いんじゃない?
ゲージに関わってないユニットに爆弾使うのはかなり謎行為だしリターンも非常に少なく設定されてるので純粋に木主の行為の意図を質問されてると思う
あの列車、攻撃機乗りにはかなり人気な目標で攻撃機複数いれば取り合いみたいな事はよく起こるしみんな爆弾で破壊するけどね。それがおかしいというならそうなのかもしれないけども。
軟目標に群がるのは他に壊せるものが無いからしかたなく、というケースでしかないので・・・
あの列車はゲージも減らないしRPも貯まらないし、賭け入れてSL貰うぐらいしか使い道がない。「今から自分の為だけにSL稼ぎます!」って宣言(賭け有効化)されたら誰だって「は?」って思うわな
タスクやる時にあそこ狙いでソ連機出してる。流星群や大量破壊が一発で終わるしトップを狙えで引けるとほぼ確実に雷神取れて150貰えるから美味しいんだ。そっちメインでリザルトまったく気にしてなかったがあれRPもないのか、知らなかった
なんか自分が列車に爆弾落とした後何もしてないみたいな雰囲気で話されてるけど攻撃機としての仕事はちゃんとやってるからね?列車のあと小基地破壊して軽トーチカ8個くらい壊して攻撃機狩りの敵が来たら空戦して補給して味方が劣勢でもちゃんと前線に向かってるからね?飛行場にこもるとか遠方を逃げ回るとかやったことないし。昨日は別マップでAU1で補給に戻り始めた時点で味方全滅敵は戦闘機2機という状況から小基地2個破壊1機撃墜まで持っていったし、最後は撃墜されて全滅負けしたけども。
列車破壊せずに最初から一つでも多く軽トーチカ削ってくれたほうがゲージ削れるから、今度から列車破壊しないで軽トーチカ削ってくれ
重爆が全滅してるならともかく小基地は攻撃機の優先目標じゃないと思う。上にもあるけど最初からは軽トーチカ削った方が勝利に近づくから
あそこの列車列は、ゲージに一切関係ないからね 勝敗に影響しない目標を大量破壊するくらいなら、軽トーチカ狙ってくれっていう叫びじゃろて その後しっかりゲージ削りに貢献してるし、いいのでは?
攻撃機が爆装せずに開幕から空戦に行くっていうのは初めて聞いた概念なんでなんもといえないんだけども。半年くらいAU1乗ってるけどそういう動きした攻撃機はあったこと無いなとは思う。みな高度を下げながらそれぞれの目標に突っ込んでいくのが普通だった。
AU-1は爆装しなければ"攻撃機スポーン貰ったF4U-4B"だからな。実装時からそう言われてるし、wikiにもそう書いてあるはずなんだが
攻撃機スポーン貰ったF4U-4Bという評価は適切とは言えない。コメント欄でも早い段階で-4B並の性能とは言えないという評価が散見している。 というか装甲の量を見てもらえれば判るんだけど、こんなに貼られているAU-1がF4U-4B並の性能を発揮できる訳無いじゃん。 それとスペックシートを置いておくから見ておいて欲しいかなF4U-4B、AU-1
あと直接関係ないんだけど最近よく見かけるようになった低空をふらふら飛んでるAIの攻撃機。自分も攻撃機だから近くで観察できるんだけどあいつら意外としっかり対地してるから放置するのは危険。なのであれを落とすのも攻撃機の仕事だと思ってる。RBであれを落とすために降りてくる味方戦闘機なんてまず居ないし。
そいつら落とすよりも攻撃機がゲージ目標削る方が遥かにチームにとってはるかに有用だよ。攻撃機は制空できるやつならマップによるけど制空が最優先。対地するにしてもゲージ目標を優先して壊して相手にプレッシャーを与えたほうがいいと思うよ
AI航空機は倒すとゲージ減るんじゃなかったか?アレが出てくるのはゲージ7000くらいあってあらゆる標的で少しずつ削れていく1.97辺りで追加された新ルールのマップのはず
AI攻撃機落とすと自軍ゲージの減少が遅くなるし、味方機の位置が敵にバレなくなるから落とした方が良いと思うよ。
撃った弾を虚空に消すの本当にやめてくれ。なんでこんな意味不明な原因で死ななきゃならないんだ・・・
書記長1と書記長2ってどっちが良い?
ISの事?であればIS-2の方が見た目も性能も好きリロード時間さえ苦にならない
運用法がだいぶ違うからなぁ。中戦車みたいな立ち回りが好きなら1で駆逐の立ち回りが好きなら2かな。
ドックファイト中に爆弾捨てたら空中で敵機に直撃して撃墜できた、こんなことあるんですね
自分にもあたるね、投下直後に降下すると羽にゴツンて感じで当たる。ただ投下直後は信管作動しないのか当たっても爆発しない。投下数秒後のだと信管作動して自分に当たっても爆発する。自分に当たって爆発するのはRBの話だけどね。ABはわからん。
ABだと爆弾の衝突判定無かったはず…ただし爆風の判定はある。(誘爆並びに地上で炸裂した爆風の判定)
羽はやったことないけど、プロペラなら時々ぶつけるかも…
それサンダーショウものだぞ、今すぐ送るんだ
そう言ってもらえると嬉しい、試しに送ってみるよ
最強の7ミリってやっぱソ連? じてんでドイツかな? 最弱は日本かな
ソ連の次点は英のブローニングじゃね?微妙に大きくなるが瑞の8mmが有りならあっちの方が強いと思う
レートだけならフランスも悪くないよ
投射量的にはソ連→スウェーデン→フランス→ドイツ
RB苦手なんでABで陸戦やってるんだけど、対戦車ミサイルが無い軽装甲車両はHEATで不意打ち食らわせるくらいが限界だろうか…