雑談用掲示板用コメント欄(2015/7/31~2020/10/30)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
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空戦RBでBOTばっかなのを見るといよいよこのゲームも人いなくなってるんだなってなる 一番人がいるはずのBR4.3とかでほぼ毎戦BOT入りってヤバイと思うわ…
どうもめちゃくちゃラグいからその辺も影響してるのでは(うまく接続できないとBOTが代わりに出てくる)
統計画面でbot名+プレイヤー名になってる人は多分接続できなかったタイプだよね
陸RBで分隊プレイしても別々の部屋に放り込まれてNPC枠にされたり、半分以上が湧けないまま蹴られるのがたまに起きてるから鯖がいつも通り悲鳴を上げてると思われ
RB海軍やっててAM-1ってあんまり見ないんだけどなんでやろ。魚雷3本に20mm×4ってだけでかなり強そうなんだがBTDのが良くみる気がする
魚雷3本だとめっちゃ鈍重だしBR5.7とかなので高ランク帯じゃないと出せない(というか高ランク帯でも出せるのか?)からじゃない?BTDは4.0とかそこらなので駆逐艦帯でも出せるし2本積んでもそこまで重くない
鈍重でBR高めだからなー
そもそもRB5.7帯は対空が強すぎて飛行機の人権が無いからなあ。BTDは最強の米駆4.7デッキに合わせられるし。ABだとエンカウンターなんかで大活躍だけどね。RBは無理
陸未経験でドイツからやればいいとの話が多いので、チュートリアルすると貰える評判のいい課金二号戦車からスタートしようと思ってます。ある程度戦いに慣れたとして、そのあと何を目指して開発すればいいですかね。車両がいっぱいあってどれに乗って戦えばいいのか分からなくて。ランクⅠとⅡの戦車で定番あったら教えてちょ。
質問板かドイツ板案件な気もするが、とりあえず4号F2を目指せばいいと思う
すいません、何回もありそうな質問でスレ違いだったかもしれませんね。二号戦車のみでで四号F2まで行けますかね?途中のBR2.0台はどうしましょうか?
報酬倍率高いしF2までDAK使ってもいいのよ?
とりあえず4号戦車は大体強いから、それ系統使ってればまあ間違いはないかな。あと対空車両も大体対地にも使えるから優秀
三号はダメってことですね。何となく見えてきました。ありがとうございます。
だめとは言わんけど貫通できない場面が比較的多い気がする。M型とかは割と堅くていいかも
M型は比較的評判いいようですね。ありがとうございます。
J1型以降の3号はBR比で見れば走攻守のバランスは良いんだけど、いかんせん人気のあるBRじゃないからトップ引けること少なくて、大体は大量に湧くT-34とKV-1相手に苦戦する史実再現になるのが辛いところ
結局敵の車両勉強するためにソ連のツリーもやらないといけないという流れだなw
三号はJ1からが基本だなぁ…ただ上でも言ってる様に格上とマッチしまくるので残念なBR。(ABではシャーマンやT-34が猛威を振るってるBR帯なので長砲身連中の運用が必須)
4号の他にツリー両端の自走砲も開発しておくと吉。マルダーとか3凸とか
自走砲と対空砲は使い方違うんですよね。空より覚える事ありそうで大変だ。
リンク外人が上げたT-2とジャギュアで空戦してる動画見つけたんだけどこの結果に従うなら横の機動は同等だけど縦やE保持はT-2に分があるって事になるのかな。前にこの2機の違いについて聞いてた人がいたようなので参考になればコメ欄でQ:F-4と戦う場合どうしたらいいですかA:仏ジャギュアはマジックを相手のケツに撃ち込む、T-2はリードマーカーを使う、英ジャギュアは泣く とか書かれてて泣いた
というか単純な格闘戦ならBR10.3でT-2に勝てる機体は存在しないレベルでT-2は格闘戦に強いよ ミサイルのせいで格闘してる場合じゃないってだけで
英ジャギュア君は…ミサイルはT-2よりはましだからそれで我慢してもろて…ところでT-2のレーダー(もとい、F-1のレーダー)は目標を比較的失探しやすいらしいね。だからあんなクソみたいなロックオン性能なんだろうか
個人検証だからちょっと粗があるかもしれないけどジャギュアの方はそれに加えて、加速も上昇もT-2より目に見えるレベルで劣ってる。ジャギュアがT-2に勝るのはロールとマジックor9G(AAM)位しかないんでT-2と比べてもジャギュアは相当に厳しい。
本来はT-2はCCIP積んでないはずなので取り外して差を付けてほしいところというか積んでるのってどこから出た資料なんだ…?(誤解を招きかねないので改行を入れました)
日本はただでさえ出せる機体が少なくてジェットとなるとほとんどいないからT-2とF-1を別で出せる余地を作っておきたかったんじゃないかな
T-2実装された1.87当初はAIM-9Lがまだ実装されてなかったから…
AIM-9Lに関しては性能的にまだ戦闘機には実装出来ないとかそういう話を見かけたから意図的に実装していないものかと。F-4EJも同じように装備出来るはずのPが取り外されているし(あちらはあちらで爆装周りがちょっと変で別の問題を抱えてるね)。FS-T2改に関しては自分は把握してなかった。でも改は調べると後部座席撤廃してるけど惑星のは後部座席もあるし尾翼も上部の突起がなくない…?
そこが謎なんだよね…ガイジンの扱いを見る限りだとFS-T2として見てる節があるんだけどそれにしては結構FS-T2とは違ってるから実態としては通常T-2とFS-T2のキメラ機と思われる…あとでFS-T2として別に実装される可能性もあるけどそれならなんで惑星のT-2のスキンは特別仕様機になってるんだよって話に… 公式はT-2Kって言ってるが…
みんなのT-2のイメージにFS-T2の機能を載っけてるって解釈すればよくない?
EJもガイジンの作り上げた想像上の機体疑惑があるし、日本ジェットは色々怪しいよ。対抗馬って名目で景雲を実装したぐらいだし、Tー2もごちゃ混ぜで出したんじゃないかなあ(↓機体名並べてみたら104兄貴の存在を忘れたことに気づいて修正した。しかし日本ジェットは業が深い...
↑キツーカにしてもエンジンは未完成の改良型、武装も計画のみとかなり怪しい性能してるけどね…
なーるほど…あれか、EJがEJ改とのキメラ状態になってるのと同じ感じかの…。でもF-1でも駄目だったという
HUD並びに(←訂正こちらは試験で搭載していれば問題ないね)ロケット&機銃の弾道予測に関しては2改でも駄目な感じだよね…?フォーラムだとどういう話をしてるんかな?と見に行ったらT-2の議論してるページでストナ兄貴が召喚されててびっくりした…ストナ氏はJ/AWG-11がレーダーなのかFCSなのかっていう議論が暴走気味だったのを止めた
そそ燃え上がってたので連投やめてと警告してるね。同じ社員格でも1080Pの人とかは見かけたけどストナさんもアプデや調整ページ以外で書き込む事はあるんだね
さすがにこれはひでぇ。まじ誰かgaijin屠ってくんねぇかな。 百歩譲って、装備の差や具のレベルは諦める。が、ふざけんな10vs14で勝てるわけねーだろ。
マップと相手の中身次第なら勝てることもあるからがんばれ まあ理不尽マッチは無くなった方がいいけど
クソマッチはそっと抜けるのが吉。次の試合がマトモになる事に期待しよう
🐌「マトモになりませんでした」
🐌逃げなきゃ…(使命感)
自分が体感した中での最高のクソマッチ。過去にも上げてるからリンク貼るね。16VS10&真っ暗の夜戦とかいうゴミ リンク
【ゆる募】数日前に出来たばかりのクランだけどもし良ければクラン/クラン追加依頼の米をみてちょうだいな。ヒトコトアイサツは大事だから無言で入るのは流石に勘弁してくだしあ
当たり前かもしれんがミサイル負荷の10Gって全然違うんだな。E、EJファントムのは単純旋回で回避できるけどミラージュのは回避できない。あれってどうやったら回避できる?使ってる機体がミサイル、フレアともに搭載できないからどうしようかと思って。あと機種はSu-7Bだ。書き忘れてた申し訳ない
フレアがあっても確実に避けられるわけじゃないし極論言えば撃たれない事が一番、それでも撃たれたらアフターバーナー切って全力旋回で当たらない事を祈るしかない
まあ確かに撃たれないのが一番だよな。アフターバーナーは切った方がいいのか、今まで撃たれたらバーナー全開にして振り切ろうとしてたよ。ありがとう
遠距離なら速度で振り切った方が良い事もあるだろうけど基本は切った方が良い。赤外線誘導ミサイルは熱源目掛けて飛んでくるので全開で焚いてると敵の誘導性能上げてるようなもの
そうなんか、超音速機はこいつが初めてだから知らなかったよ。教えてくれてありがとう
単純旋回するんじゃなくてロールも混ぜる必要があるよ
返信ありがとう。すまねえ機動関係の言葉はまだ覚えてないんだ...調べた感じ機体を傾けつつ旋回する必要があるって解釈でいい?あとバレルロールなるものも出てきたのだが、これもやるといいのかな?
Suー7は空RBだとただのおやつだから乗らない方がいいかも、ってのは置いといて、アフターバーナーを切って避けてもその後が続かないから実質負けみたいなもん。例えばTー2とかミグみたいな機体なら、それを逆手に取った失速機動で敵のケツに回れるかもしれないけど、Suー7じゃまず無理だから撃たれないように頑張るしかないね
あと、ファントムの積んでる9Jはおおよそ単純旋回で避けられるもんではないから、撃ってる側が下手なだけか無理を承知でワンチャンにかけて発射してるだけだと思う。フレアの無い機体は辛い
ありがとう。こいつは対地しかできないからRBでは確かに使わない方がええかもしれんな。特にエネ保持が悪いから逆転とか不可能だもんなあ。迂回して対地するとかの、それこそ言われた通り撃たれない立ち回りをする必要があるな。それと俺が機動関係に疎いせいで単純旋回と言ってしまったが、左右どちらかに全力で旋回するのも入るよな?まだ70戦しかしてないから分からないけども毎試合1.5-2kmの距離でケツ取られるんだが、その時も先述の機動で初弾はほぼ回避できたんだ。初弾で当てられたのはミラージュのミソだけだったんだ。相手が下手だったのとミラージュ以外が全員9Jではなかった可能性もあるけどね。さっさとmig-19開発して乗り換えたいよ...
MiG-19でもMiG21でも辛いのは変わらないがな
嘘やろ、そんなそいつらボコられるんか
SMTまでまともなミサイルがないんだよ ガンキルできるならそこまで悪くない
MIG-19は…相手がほとんどF-4とかMIG-21SMT/MF、ミラージュやなんかってあたりで察してもろて…あいつ、第一世代AAMしかないのに10.3の化け物と戦わされてるから…(まあ似たような境遇なのにジーナYSとかランセンとかがいるけど。後ミサイルすらない独MIG-19とか)MIG-21SMTまで行かないと正直つらいと思うよ
第二世代でも9Eと9Jじゃ性能が桁違いぞ。今の10.3は一部のトップジェット以外人権無い
マジかよ...正直めっちゃMiG組に期待寄せてただけにショックやわ
不満、改善案はフォーラムに投稿しろってのが筋なんだろうけどロシア語に翻訳して送ったほうが運営もちょっとは目を通すと思う?いろいろ送ってきた勢だけど悉く無駄になってモチベ枯れてたんだけどロシア語の方が反応されるのかと思って
フォーラムは基本的に英語でやり取りしてるしそこまでしなくていいんじゃない?何語で送ろうが最後はgaijinの気分次第だから関係ないよ
有益な情報送ってもGaijinに都合が悪い奴は未承認になるから無意味だし萎えるね
ユーザー調べだから信憑性はあれだけど、ENフォーラムは激しい書き込みや否定的なユーザーが多い一方でRUフォーラムはフレンドリーで肯定的なユーザーが多いからRUの意見が通りやすいっていうものがあったなぁ
今空RB5.0で、俺含めた味方3人vs敵一人(あとは全部試合に入れなかったプレイヤーのbot10人ちょい)っていうとんでもない試合に遭遇したんだけどwwいや笑えん、日に日に鯖がおかしくなってる。いっそどっかの大手にwarthunderだけ売り飛ばしてくれ、少なくとも鯖の面ではマシになるだろ
最近多いよね
疑問だけど、修理費ってどうやって決めてるの?国によって修理費が極端に違うから、バランス調整ってわけでもないだろうし、もしそうだったらイギリスやスウェーデン、イタリアがあんなに高い理由がわからない
>A. 修理コストは人為的な制限ではなく、兵器の効率に応じて変化しています。
>修理コストは統計に基づいて常に更新されますが、修理コストを計算するためのアルゴリズムにいくつかの変更を加える予定です。開発者たちがお答えします!より
これを読む限り独自のアルゴリズム(AI)により計算されているとのこと。だけどそれにしてはF-11とかは配布されてからろくに母数も集まってないような超短期間で異様な額にされたり説明に合わないようなのも多々ある
その機体が暴れる→統計を元に(おそらく機械的に)BR&修理費爆上げ処理→誰も乗らなくなる→統計が取れなくなってそのまま数年単位で放置、これテンプレ。途中の処理に性能neafが挟まれたり、上でも言われてるように明らかな人為的操作が見られることもある。機械的な処理にガイジンの手心がちょっと加わって常識はずれの修理費が設定されてる感じだと思われ
本当に機械的だけなら自ずと進める人が少なめの新規国家以外の国別の偏りってここまで激しくならないはずだしねぇ…(紅茶の国見つつ)
まじもんのエアプとバイアス調整だしな今
海戦、真方位だけじゃなくて見てる方向の相対方位も表示してくれないかなあ。表示があれば敵の方位角と相対方位で電卓叩けばかなり正確な射撃諸元だせるのに・・・というかエクセルで「第1射の偏差:距離xxxm、横yyym」「第2射の偏差・・・」「第3射・・・」と表示できるようにしたい。大航海時代みたいな照準方法から脱却させてくれ~
敵艦を見たらなんとなく偏差割出せちゃうのはあれなんなんだろうな
本来なら敵艦の距離は波の揺れや大気の揺らぎで誤差が出るし、速力だって18ktだったり21ktだったり30ktだったりするけど、WTじゃ敵も味方もほぼ間違いなく30kt(前進一杯)だから考えること少なくてすむからじゃないかな
その思考を逆手にとって加減速加えて予測をずらすのも回避運動の一環よね。魚雷の予測線もずらせるし
Wolfpackで魚雷戦オススメ。
SHにしろウルフパックにしろ、電卓、筆記具、イノウエさんがあれば1隻あたり10秒で発射諸元を出せるくらいまでやりこんでるぜ・・・だからWTの海戦がリアル寄りとか言われると疑問符しか浮かばない。敢えて言うなら「リアル風」だとは思うけど
↑そのへんが海でリアリスティック(RB)を名乗ってもシミュレーター(SB)を名乗らない良心なのかなって思ってる
>1隻あたり10秒
これはすごい。あまりやってないせいもあるけど、俺は1隻5分以上かかるぜ。
イノウエさんって何ですか?
イノウエ式三角定規という、お船で使うことにした特化した定規があるのよ。慣れるとこいつでササット発射諸元がだせるようになる。自分は机の上で小さいこいつを使ってたけど、ゲーム内に導入するMODがあるくらい、船(そして海戦)では必須の道具。しかしWTはゲーム内の情報が少なすぎて、使いたくても使えないのだ
初めてのミサイル車両ゲット しかしこれならまだチャーフィーをBR7.0で使った方がマシだってレベルだったわ60式ATM…
初めてのミサイル車両が惑星きってのクソ車両とか悲しすぎるだろ...。BMPとか他のは強いからミサイル車両に見切りをつけないでほしいな
手動ミサイルを極限まで熟練したらトップアタックとかできるのかな。
当時の現職が遮蔽物に隠れた相手に命中させることができたって話があるし、いけなくもなさそう
遮蔽物に隠れてる奴はマウスよりキーボード操作の方が体感的に当てやすい。
それに乗ってる奴が他のプレイヤーから"Who forced you?”って言われててわらた
ABですら弾速が遅すぎてヤクパンが逃げられるレベルだしなぁ…お礼参りのキルストによる機銃掃射で撃破出来てしまうし。
そのあとに控えてる89式は10.3まで使える強車両なので、あきらめずに60式で開発しようね!!!
ボーナスつかなくてもSTBとかでやった方がマシそうです…
マジレスすると、60式はマジで愛があっても乗れたもんじゃないから触らず格納庫のオブジェにしよう。あれは正直性能だけなら1.0でもいいぐらいの機体
今の60式は糞みたいな操作性なもののまだ普通に飛ぶがのお…昔の60式は…そもそもまともに飛びすらしなくの…(懐古厨)
真面目に運用する気ならミサイル誘導用に別のキー設定したほうが良いよ。ごく稀にうまくいけば一回の戦闘で6両撃破も夢じゃないよ!そのあと何もできなくなったけど...
そいつは倉庫にしまっときな究極の産廃だ
そういえばチャーフィーに64式ATM(60式と同じミサイル)を積んだやつがいたな...
何か味方少ないと思ったら4人も接続できずに落ちてるってどういうことだよ…
敵味方合わせて9人ていうのがあった(モードは忘れた)
海じゃね?肉入り敵味方合わせて4人というのがあった
【急募】バイアス+バイアスのチームに勝つ方法
バイアス+バイアスチームを編成する
ドイツとソ連以外必要ないって事よね、二つ以外全部消せって🐌に凸って来る。
実はソ連は陸RBでの勝率はあまり高くない…Thunderskillによるものだけど
10.7はそんなこと無いっしょ。7割ぐらいいってんじゃねーの?
あくまでもツリー全体の話だよ 確か以前誰かが調べたはず
T-72&T-80とT-34&KV-1以外の部分は雑魚ばっかりだし
バルスって言う
目が潰れて動けなくなるんですね
そういえば某所でソ連の戦車兵の回想について読んでたんだけど、どうにも史実のソ連に供与されたイギリス戦車は装甲に含まれるニッケルの含有率がソ連の5倍近い量だったから被弾時の装甲の剥離による破片の飛散量が少なくて生存率が高かったって話があるんだよね これって惑星にも実装されてるんかね?されてないんやろなぁ…
そもそも今のWTには装甲の剥離ってシステム自体がないんじゃないか?モジュールにダメージ与えてるのはどれも砲弾の破片のはず。変わるとしたらHESHだけは原理上本来装甲片だろうけどそいつの為だけにわざわざ別の変数用意するだろうか
それあるなら150ミリ直撃させて潜望鏡が赤くなるだけとか絶対ならないしな…
ドイツの戦車もニッケル不足が深刻で無理やり炭素含有率を増やして硬さを増した結果、抜かれるはずのはい砲弾にバキッと装甲が割られるなんてことがあったらしい。材質や構造の問題をゲームに反映させようとすると面倒よ
日本の表面硬化装甲もそうやな。九五式軽戦車を鹵獲した英軍のレポートではビッカース硬度が700と明らかに不良と書かれてるし。
そりゃ硬すぎるとパカンと割れるからな…柔らかさを持ってりゃ受け止められるが、硬くすれば瀬戸物のごとく割れる。
装甲の品質の概念は導入したら独ソが不利になるから永遠に実装されない
品質言い出したらアメリカ一強になるからなぁ。
独ソ不利米有利もそうだし、品質や信頼性を言い出したら最終的にマジで枢軸が戦えなくなりかねないからな。やるとしたら完全史実マッチを売りにしたイベントとか?
品質は最低だけどどうせ抜かれるからあんまり変わらない日本低みの見物
虎2とか米105mmHEで接合部にクラック・ソ85mm砲/米90mm砲で距離300で非貫通時でも剥離片で搭乗者に死傷の危険在りとか報告されてるからな、今なまじ実装すると公式フォーラムが地獄絵図になる未来しかない
ハハ...悪い冗談だな
次のアプデで欲しいモノは色々あるけど、海軍としては英伊に戦後駆逐艦を与えてバランスをちゃんと整えて欲しい。伊はインペトゥオーソ級駆逐艦、英はインド海軍のラージプート級駆逐艦でバランス取れる。少しは英伊にも陽の目を与えてやってくれ…
・・・?なんで英・伊だけミサイル駆逐艦?まだ先でしょ。というか英はまずデアリング級じゃないの?
デアリングじゃサムナー秋月リューベックに対抗できないでしょ。次級のパースは完全なミサイル艦だからミサイル無いと無意味。インドの奴はミサイル無くてもpr206と同じガトリング4門積んでるから、対空近接艦として使えるから挙げた。伊駆のほうはミサイルの無い通常駆逐艦
リューベックなんて5㎞以上離れたらただの的じゃない?サムナーは兎も角秋月は榴弾が弱体化したから対抗は出来る。英の方が威力あるから砲塔潰せば無力化出来るし
秋月がそこに並んでる事にすさまじい違和感がある・・・そこは今度5.0に上げられるPr56じゃないのか?インドの方はAK-230が駆逐同士の距離でどの程度使えるのか分からんから何とも言えんがイタリアは主砲1つ減ってボフォース増えたフレッチャーかフェルプス程度でトップ駆逐とやりあえるほどの性能はないんじゃないかな。デアリングも口径小さいとはいえ24rpmあるようだしこいつと同程度には戦えそうに思えるがこっちじゃダメか?
リューベックは5㎞以上の撃ち合いが発生するマップではそもそも投入しない(1936mobを使う)から思ったより弱点は気にならないぞ。秋月の榴弾は装甲に効きにくいだけだから、米駆以外が相手なら弱体化して無い。インペトゥオーソ級は装甲無い代わりに40㎜16門と強力かつ乗員数315とタフだから4.7でも通用する。デアリングはほぼバトル級と変わらないけど、主砲が24rpmなら(wikiでは16rpm)4.7でも通用する・・・かも?
リンクデアリングに積んでるのは4.5インチmk.5、wikiにもVariantsの所に電動なら24発と書いてあるはず
ラージプート級はソ連からの技術援助でできている艦だから、実装するならソ連ツリーだろう。
エンジンの推力により空気の流れを調節し、翼の下に浮力を生み出し空を飛ぶ←分かる 陸アサルトでAI戦車に体当たりしたらAI戦車が空高く舞い上がる←🤔
以前、自分の戦車より小さいAI戦車にこつん、ってぶつけられたら、スマッシュブラザーズ?みたいにクルクル回りながらかなり吹き飛ばされたことがあるよ ラグで当たり判定がバグってるんでしょうね
惑星の戦車!って言われたらみんな何を挙げる?リアルの友人と話してて、「3号戦車」って言ったらなんでそれ?みたいな顔されたんだよね
T-34だな(雨後の筍の如くうじゃうじゃ出てくるし)
ソ連の兵士は畑で取れるしT-34も畑で取れる?
シャーマンもウジャウジャ出てくるから捨てがたい
・IS-7・物体279・シャーマンジャンボ・クソ猫・2号戦車・ゲパルト・tigerⅡ・パンター・マウス・ホリ・ホロ・ピザカー・B1…(ある意味ホリが一番WTの戦車してるな)
やっぱりみんなT-34なのか…
因みになんで3号戦車なの?特に暴れてるわけでもドイツの看板戦車ってわけでもないと思うけど…
ドイツに勢いがある時期の主力だったからなら分かるが史実であって惑星ではないし
戦車を最初に乗ったのがドイツで、2号戦車も主砲が機関砲で戦車っぽくなかったから次の三号がザ・戦車!って感じで印象に残ってるんだと思う。
今はツリー増えたからそこまででもないだろうけど、以前(イタ陸追加前あたり)だとRU鯖でBR3.7前後に当たると敵味方の8割がT-34orKV-1なんてことも割とあったからあのインパクトは絶対忘れられないわ・・・
四号F2かT-34かシャーマン
名実ともに惑星の戦車はホリかもしれない
74式戦車G型だろう、他で見たことがない。(狂喜乱舞)
ホリ(惑製)
その「戦車」に陸車両全部入れてよければ(対空戦車入れてる人もいるし)、トラック型自走砲のどれかじゃないかな…他のゲームより絶対充実してるし(珍しいのはドイツの8.8㎝とか?)
キングタイガーのヘンシェル特に課金のチンジャオティーガー 敵のザ・戦車イメージはKV-1
戦車ではないけどR3 T20 FA-HSだと思う。陸軍国というイメージの無いイタリアの試作車両で、しかもマウスなど他の試作車両のように「もし量産化されていれば」というロマンが語られることも無い、リアルでは超マイナーな車両なのに、ゲーム内では知らないものがいないほど(悪い意味で)大暴れしているから。
大暴れしてるっていうならウィルベルヴィントもじゃ。対空戦車なのに対戦車車両として使われることの方が多いっていう
結局ヨーロッパ中心部ではほぼ何もなかった冷戦期(それも終結寸前なのでなおさら道の踏み外しがない)の試作兵器、しかも別に核戦争関連でもないからロマンや笑いの介在する余地がないのよな……
ここから読み取れる情報を使ってアプリを作っても問題は無いの?
VoidMeiっていうソフトが既にあってだな。voidmei入れなくても、スマホ向けのWarthunderコンパニオンアプリで見る事ができたはず
ないです。VR対応のVoidmeiを開発してくれたら躰を差し出す覚悟です
ええと、腎臓と心臓と肝臓くらいはいけるかな
全部で6000万ぐらいかな? VR対応のソフト1本作るには妥当だろうか
心臓を捧げるのか・・・
サイボーグWTプレイヤーとか胸が熱くなりますね…
色んな意味で表面を一切破損せずに内部だけダメージ受けることってあるんですね、さっき空アサルトやってたら左下にダメージ出てないのに燃料漏れ起こしててびっくりした
味方に撃たれるとダメージ入らないけど、スキンは被弾しているというのもありますね。
あまりに微小なダメージだとダメージインジケータが表示されないことはよくある。Oキーで直接機体ダメージを見れば黄色くなってたりするけど
空アサルトやってると顕著に出るけど夜の12時過ぎると玄人ガイジンニキが活躍して朝の6時過ぎると素人ばかりになるのがパターンみたい。早朝は勝てない事多い。
フラシム、フライトコンバットってジャンルの本場はEUとUSだから、やっぱり強い人が多いのよ。24時だとEUがゴールデンタイムに入り始め、USからは「朝からWTすっか!」って人がログインするので手ごわい人が増える。6時くらいになるとEUの人は寝はじめ、USは昼飯からおやつぐらいの時間なので人が減る。海外のディスコ鯖に入ってるけど、日本時間で人の動きを見てるとこんな印象・・・
アサルトだと強い人ありがたいけど、敵になると厄介ですね。調子悪いときはこの時間避けますw
地滑りの物理演算がおかしくなってるのか装輪車でツルツル登り旋回するとスイーッと上に滑れたりしてカオスだな
ソ連動画とかでみる車体完全に真っ赤にするのってどうやるの?mod?デカールで完全に覆ったりってできないよね
ユーザースキンでしょ
期間限定で配布されたソビエト国旗デカールでしょ
以前はデカールのサイズをもっとおっきくできたのよねぇ…
陸RB高ランク帯はマジでドイツ一強だな。ドイツVSその他とかでも余裕で勝ちばかり。優秀な戦闘機とヘリによる対地攻撃と優秀なレオパルトシリーズで強すぎ。ほとんど拠点全部制圧されて一方的にやられて終わりが多すぎる。
レオパシリーズで(BR比を考慮して)強いのは2A5とA1A1L44くらいだよ。しかしその2A5もスウェーデンに上位互換が実装されるっていう状況だから
10.7に関してはT-72B3T-80Uカモフでゴリ押しするソ連1強だぞ