WarThunder Wiki

Mogami-class, 1940

310 コメント
views
10 フォロー
aizenns
作成: 2019/09/11 (水) 19:44:22
通報 ...
111
名前なし 2019/10/25 (金) 07:27:08 eca8d@405a7

主砲の旋回角度修正されるってさ

112
名前なし 2019/10/25 (金) 12:10:43 16236@a451f >> 111

それは嬉しい

113
名前なし 2019/10/25 (金) 15:02:29 eca8d@81a22 >> 112

確認したら、4、5番砲塔はそのままっぽい?1、2番がちょっと広くなってる

114
名前なし 2019/10/25 (金) 16:59:20 184ee@33558 >> 112

えー?後部砲塔の角度が問題じゃないのか……?

117
名前なし 2019/10/25 (金) 18:29:56 264b5@4e880 >> 112

やっぱカタパルト上の航空機が悪さしてる感じかね。

122
名前なし 2019/10/28 (月) 10:46:30 eca8d@81a22 >> 112

どうなんだろ?少なくとも5番砲塔は変えて欲しいよな?

115
名前なし 2019/10/25 (金) 18:15:15 b1f86@c9c99

今日のdev鯖で最上と古鷹の203mmの装填時間が19秒から15秒に短縮されてたぞ。(ちなみにスキルを最大、エース化すると12秒まで短縮できる)

116
名前なし 2019/10/25 (金) 18:21:07 1a3f3@38bf8 >> 115

つまり分間3-5発と、はれて良く言われる数値になったわけか

118
名前なし 2019/10/25 (金) 20:11:21 16236@4fa72 >> 115

おぉ...射角も引き撃ちは可能な程度になり、装填も短縮とは嬉しい限り...最近プレイするのは空陸ばかりでしたが、アプデ後は久々に海にも顔出しますかね。折角(戦艦に備えて)護符も付けてあるので。

119
名前なし 2019/10/26 (土) 11:17:44 d636b@f43b3

そもそも実際には砲戦の前に水偵は発艦させたんじゃ無かったのかな。

120
名前なし 2019/10/26 (土) 13:01:53 修正 264b5@4e880 >> 119

妙高だったか高雄だったか忘れたが、後部砲の砲撃の衝撃波で留めてあった水偵が壊れたという話もあるし戦闘前に水偵発艦させるのはケースバイケースだったんじゃないかね。そうでなければ砲を全て前にまとめて後ろを水偵スペースオンリーにした利根型なんて造らないだろうし。

121
名前なし 2019/10/28 (月) 04:13:16 4b380@53695

アメリカ以外の全巡洋艦を開発して日本へ帰国したけどやっぱ最上は安定感あるわ、航空機と火災に怯えながら10km前後の敵を榴弾でズタボロにしてるとなんかこう…帰ってきたなと実感できる。

124
名前なし 2019/10/29 (火) 04:09:52 修正 4b380@53695

せっかくのガチムチ装甲&充実の搭乗員なのに炎上すると全身燃料タンクだから異様な速さで乗員と区画耐久力が減っていく…どれほど効果があるか未知数だけど開発は排煙換気装置や湿式弾薬庫を優先した方がよさそうかな

125
名前なし 2019/10/29 (火) 06:11:56 1a3f3@4d7b5 >> 124

海軍の燃料タンク火災の挙動って実際にもこんなもんなんか

126
名前なし 2019/10/29 (火) 06:57:19 1b507@3ba8f >> 125

あれ水雷防禦液層扱いじゃないのかな。場合によっては空の区画にする消費前提の。だから砲弾による火災被害が燃料タンクにまで及ぶとか燃料満載なのがそもそも想定外なのかも。被弾した時には燃料が海水と入れ替わるはずだし

128
名前なし 2019/10/29 (火) 07:23:03 1a3f3@4d7b5 >> 125

被弾しても海水が流入しない摩訶不思議タンクだからなのか… そりゃ穴が開けば中身は外に漏れるし外のものが中に入ってくるか。直すつもりは…無さそうね

134
名前なし 2019/10/30 (水) 03:07:03 2b054@12ff6 >> 125

そもそもゲーム内のタンクは小分けされてないから、どこかで出火するとタンクとして設定されてる広大な範囲が燃えて、その周囲の乗員とモジュールがダメージを受けるという頭の悪い仕様になってる(戦車が砲弾1発1発まで考慮されてることを考えるとかなり大雑把)

149
名前なし 2019/10/31 (木) 21:41:26 61d21@003f8 >> 125

まずそもそも重油って引火し難い。そして当然だけど燃料タンクとその他の部屋は全く別の区画だから仮にタンク内で火災が起きても穴が開いてない限り火が回ってくる事は無い。それでもなお弾薬庫が危険温度になるなら弾薬庫に散水するか注水する、そういう装置が当然付いてる。

150
名前なし 2019/10/31 (木) 21:44:42 bd193@8ae43 >> 125

ダメコン?が穴を塞いだり壊れた機器を直す程度しか再現されてないって感じか。この辺、再現されないもんかなぁ

157
名前なし 2019/11/01 (金) 14:11:54 2b054@12ff6 >> 125

乗員が減るのはゲームとして良いと思うんだけど、それだったらもうちょっとちゃんとモデル作って欲しい

127
名前なし 2019/10/29 (火) 07:00:16 6358c@b9be9

バグ関係が直ればチャパエフはキツイけどアドミラルヒッパーくらいなら圧倒出来そうなんだがなあ、何だかんだいって20cm砲10門ってのは他にはない長所なわけだし

130
名前なし 2019/10/29 (火) 19:39:14 4b380@53695

4・5番砲塔の射界改善と装填速度の高速化(ヒッパーと同速)を確認、これで燃料タンクの配置ミスさえ改善されれば完璧だったけどそれは欲張り過ぎか

131
名前なし 2019/10/29 (火) 20:28:47 792c4@b9b0a >> 130

史実を理由に弱体化するのに史実を理由に改善を求めたらおかしいなんて理屈は通らないからもっと欲張るべき。一番必要だったAPそのままだしな

132
名前なし 2019/10/29 (火) 22:32:53 eca8d@81a22 >> 130

燃料タンクはモデルも治さないといけないから、装填速度とかよりも時間かかるからねぇ...しゃあない。むしろよくここまでやってくれたって感じ。でも、諦めてはいけない

133
名前なし 2019/10/29 (火) 23:24:33 d780e@232dd >> 130

ただまあ上の木にある図面によれば射界はこれでもまだ不十分なんだけどね

135
名前なし 2019/10/30 (水) 04:05:13 39e33@3aed9

こいつの対空砲、AIに操作させると目標とは正反対の方向に向きながら砲を思いっきり上げてるんだけど、なんじゃこりゃ。遊びに来たのかよ・・・

136
名前なし 2019/10/30 (水) 04:12:53 16236@4fa72 >> 135

自分の場合は、一回手動に切り替えて撃ってから自動に戻すとまともに撃ってくれるようになりました。そのまま放置すると自分に弾が降ってきて面白いんですけどねw

137
名前なし 2019/10/30 (水) 13:11:10 a8acf@311ea

この見た目の最上ってバルジ二重じゃないの?防護分析で見たら外側だけっぽい

138
名前なし 2019/10/30 (水) 13:19:24 a8acf@311ea >> 137

画像1

139
名前なし 2019/10/31 (木) 02:17:01 d780e@232dd >> 137

うん、改修後は二重だね

140
名前なし 2019/10/31 (木) 03:12:10 6f916@3cf06 >> 137

1938年の改修で二重になってますね画像1

142
名前なし 2019/10/31 (木) 08:19:21 eca8d@201f1 >> 140

この資料のタイトルはご存じですか?

143
名前なし 2019/10/31 (木) 08:47:29 8c17a@771df >> 140

この資料見た感じ、やっぱり甲板に装甲があるんか

144
名前なし 2019/10/31 (木) 11:29:08 c6068@232dd >> 140

DSは高張力鋼なので断片防御程度の能力はあるけれど基本的には強度材やで

145
名前なし 2019/10/31 (木) 12:01:26 6f916@3cf06 >> 140

リンク これです

146
名前なし 2019/10/31 (木) 12:08:10 a8acf@311ea >> 140

あ、そうなんだ。リンクあざっす

147
名前なし 2019/10/31 (木) 15:48:42 8c17a@03f0a >> 140

すごい資料だな

153
名前なし 2019/11/01 (金) 00:29:58 6f916@b8ccf >> 140

あと摩耶の資料もあるんですけど、他の艦船の資料がまだ見つかってなくて探してる最中なんですよね…

154
名前なし 2019/11/01 (金) 10:39:42 8c17a@771df >> 140

摩耶ですか?!それはすごい...これと同じ位なら実装提案できるのでは?

156
名前なし 2019/11/01 (金) 13:41:13 6f916@b8ccf >> 140

これなんですけどどうでしょうか?

159
名前なし 2019/11/02 (土) 02:03:29 8c17a@405a7 >> 140

ありがとうございます!めっちゃ詳しいので、結構いい感じだと思います。

141
名前なし 2019/10/31 (木) 04:41:47 4b380@53695

1.93で色々と変わったので特徴欄を修正&加筆しておきました。

151
名前なし 2019/10/31 (木) 23:51:14 2b054@12ff6 >> 141

ありがとう!

152
名前なし 2019/11/01 (金) 00:19:42 42b08@be6db

艦長!最上の艦橋が火事です(笑)

193
名前なし 2019/12/23 (月) 15:27:24 78c11@3e872 >> 152

何ワロてんねん

155
名前なし 2019/11/01 (金) 13:12:00 12d67@81842

あれ?貫徹上がった?気のせいか?とりあえず装填早くなったことでようやく同格ともまともに戦えるようになったな。味方盾にして12000mぐらいで榴弾撃っていればそれなりに貢献できる

160
名前なし 2019/11/02 (土) 02:11:37 d2331@09239 >> 155

エースで12秒だよね?

161
名前なし 2019/11/02 (土) 05:17:02 4b380@53695 >> 160

主砲再装填時間とリーダーシップのスキル値がMaxでなおかつエースで12秒だね、主砲再装填時間とリーダーシップだけだと13.8秒

162
名前なし 2019/11/04 (月) 05:37:47 88587@ec9b2

米英に課金巡洋艦実装されたし、日本は最上型軽巡が課金枠になりそうな予感。

163
名前なし 2019/11/04 (月) 06:35:56 792c4@b9b0a >> 162

だといいんだけどなぜか川内のモデルがあるからなぁ・・・

164
名前なし 2019/11/04 (月) 15:06:24 ca62d@26dad >> 163

個人的には古鷹サイズの機動性と火力(と不死身性)とプレ艦として青葉として出して欲しいが、艦上水上機に何か効果があるようになったら、航巡最上型とか・・・

174
名前なし 2019/11/05 (火) 19:23:41 5b603@df2f9 >> 163

それだったら大淀が個人的にはいいかなぁ。対空はいい方、軽巡で米英と同じ課金艦方針になってるし。

165
名前なし 2019/11/04 (月) 20:32:07 26475@61e08 >> 162

個人的には、通常ツリーの兵器よりも圧倒的に強い兵器を課金で実装するのは反対だなぁ。通常ツリーに軽巡最上型(対空クソザコ)、課金に対空マシマシ軽巡最上型とかなら別にいいんだけど

166
名前なし 2019/11/04 (月) 20:48:15 bd193@8ae43 >> 165

清霜やコーウェル、ヘレナとか見てるとGaijinはバリバリ今の路線で行くつもりっぽいぜ...

167
名前なし 2019/11/04 (月) 22:40:13 792c4@b9b0a >> 165

このランクまで来て対空クソ雑魚はその時点で欠陥品でしょ。通常ツリーがゴミ、課金でようやく平均並みかそれ以下とか課金で強い機体出すよりも質が悪い

169
名前なし 2019/11/05 (火) 09:59:01 f285f@be6db >> 165

史実に無い対空マシマシ軽巡最上型は無理でしょ。航巡改装の最上は機銃増備されてるけど他の最上型は大幅な増備は行っていないらしいし。個人的には最終時の利根が欲しい。

170
名前なし 2019/11/05 (火) 10:22:08 1a3f3@1e4d8 >> 165

あ号以降まで生き残った艦艇ならそれなりに対空兵装増備してたはず。1940年の最上でなくてレイテ時の鈴谷か熊野だったらまだねぇ

173
名前なし 2019/11/05 (火) 19:03:23 6f916@91add >> 165

上の木で最上の資料貼った者ですけど、利根の資料いりますか?

177
名前なし 2019/11/05 (火) 23:19:48 8c17a@405a7 >> 165

頂きたいです

178
名前なし 2019/11/05 (火) 23:42:14 修正 6f916@b8ccf >> 165

お待たせしました利根と追加で青葉です

179
名前なし 2019/11/06 (水) 13:12:56 8c17a@4309f >> 165

ありがとうございます

168
名前なし 2019/11/05 (火) 05:00:42 修正 4b380@53695

駆動系パーツ全改修したけどこの図体と排水量で駆逐艦と同じ35ノットも出せるんだな(RB)

172
名前なし 2019/11/05 (火) 18:31:33 d2331@09239 >> 168

実際もエンジン壊す気でいけば36ノット出せたし16万馬力は伊達じゃない

175
名前なし 2019/11/05 (火) 19:24:32 5b603@df2f9 >> 168

駆逐艦を追い抜く正規空母がいましたね…

176
名前なし 2019/11/05 (火) 22:57:29 修正 64039@e9c13 >> 168

麾下の駆逐艦が35ノットあたり出す以上、重巡も出さないといけなかったからねえ

180
名前なし 2019/11/11 (月) 21:48:06 f285f@be6db

12.7cm高角砲の射撃速度が8発/分ってのは遅すぎて地味に痛い。牽制にもならないし。せめてカタログスペックの14発/分には上げて欲しい。

181
名前なし 2019/11/11 (月) 23:05:28 2b054@12ff6 >> 180

確かに英wikipediaには8-14って書いてあるけども何故最低を選んだし。バランス調整なのか?

182
名前なし 2019/11/11 (月) 23:13:36 26475@61e08 >> 181

こういうのって普通に中央値の毎分11発に設定すればいいのに

183
名前なし 2019/11/11 (月) 23:36:23 264b5@8ea25 >> 181

このサイトだと撃ち始め14発/分、持続で8発/分とある。だから持続装填速度を採用してる感じやね。

184
名前なし 2019/11/12 (火) 01:55:31 2b054@12ff6 >> 181

それだったら他の艦のはどうなるのよ…(ソ駆の副砲の76mmに至っては一般的に言われる最大速度の18発超えて25発でバシバシ撃ってんぞ…) 各国海軍の多種多様な艦がそれぞれの運用思想に基づいて実戦で使えるデータを取ってるハズなのに、いっしょくたにまとめられたり、そういうデータが無い方が有利になってたりするのは流石に基準がガバガバ過ぎてどうかと思うわ

185
名前なし 2019/11/12 (火) 09:52:05 a8acf@311ea >> 181

とにかく資料を集めてフォーラムに凸るしかないな(dmmでも可)

189
名前なし 2019/11/12 (火) 21:07:22 715e8@6a2ed >> 181

改修済みクルースキル最大で毎分14発になるってフォーラムでモデレーターが言ってたはずだがいつのまにか下方修正されたのか?

186
名前なし 2019/11/12 (火) 14:24:26 c6068@232dd

主/副砲塔旋回角度・燃料タンク配置・煙路装甲のバグレポートがようやく承認されたらしい

187
名前なし 2019/11/12 (火) 14:28:48 792c4@b9b0a >> 186

主砲のバグもいつまでも経っても直らないのにまだこれだけタスク積まれて何時になったらまともな性能になるのか

188
名前なし 2019/11/12 (火) 16:05:00 4b380@53695 >> 186

認証済みバグレポート一覧に一気に4つ並んだね、半年くらい待てば全て修正されるかな

190
名前なし 2019/11/17 (日) 02:44:17 8c17a@405a7

バルジが二重になっていない件について、DMMに送信しました。

191
名前なし 2019/11/29 (金) 23:24:36 2a765@7e84f

徹甲弾の不具合さえ直ればかなり使い勝手がよくなると思うんだが。他が優秀なだけに玉に瑕。

192
名前なし 2019/11/30 (土) 16:01:41 792c4@b9b0a >> 191

集金のために目新しい要素追加することにしか頭にない今のガイジンじゃ203mm持ちが陳腐化してもまだバグ残ってそうだわ

194
名前なし 2019/12/23 (月) 20:10:38 修正 132c7@56cdb

最上の高角砲のモデルいつの間にか変わってるけど前のが間違ってたの?

195
名前なし 2019/12/23 (月) 21:05:18 4334a@18346 >> 194

今の波よけ盾付きA1型改1で合ってる

196
名前なし 2019/12/23 (月) 22:11:31 132c7@56cdb >> 195

そうなんだ。ありがとう。

197
名前なし 2019/12/23 (月) 22:41:21 6bd2e@9aa27 >> 195

因みにDM上はそのままという

198
名前なし 2019/12/26 (木) 07:52:36 1636f@45870

ABで使ってるけど前出てきた船をタコ殴りにすればキルしまくれるいい艦だな(勝てるとは言ってない)heavycruiserだから軽巡なんて怖くないと思えるし実際そのせいかオラオラでかなりなんとかなる…あと周りで重巡がそんなに居ない…ほかの重巡がプリンツしかいないくらいにはプリンツ居るけど初心者なのかすぐあぼーんするし

199
名前なし 2019/12/26 (木) 10:06:37 6358c@b9be9 >> 198

プリンツの性能が英米の重巡を圧倒してるからね、ソ連はまだ重巡は出てきてないし。必然的に日vs独になる。日本は海軍が充実してるのは史実通りだけど、対抗になるはずのアメリカがイギリより実装されてる巡洋艦が少ないのはもはや意味不明だ。

208
名前なし 2019/12/27 (金) 20:09:19 957d8@68837 >> 199

戦後世代のデモインはやたら話題に上がるのに何で丁度いいニューオリンズやウィチタやクリーブランドはあまり話題に上がらないのか…

209
名前なし 2019/12/27 (金) 20:40:39 792c4@b9b0a >> 199

先行のWOWsで日本のやべー奴と言えば北上、みたいにアメリカのやべー奴と言えばデモイン、と既にイメージが出来上がってるからじゃない?

210
名前なし 2019/12/27 (金) 20:55:20 eb02e@d2eb5 >> 199

てか米重巡なんてくさるほど種類あるのに馬鹿の一つ覚えみたいにデモインデモインってなんやねん

211
名前なし 2019/12/27 (金) 21:12:42 6bd2e@8b717 >> 199

でもいいんじゃない…?()

212
名前なし 2019/12/27 (金) 21:21:45 e6924@4a10b >> 199

まあ理想型重巡のボルチモアやオレゴンシティをより強くした艦があるなら期待してしまうやろ

213
名前なし 2019/12/27 (金) 21:25:45 c8b48@089ef >> 199

アメリカ重巡って大体マイナーだし、名前が広く知られてるのがデモインなんじゃない?

214
名前なし 2019/12/27 (金) 21:26:46 4334a@18346 >> 199

まあデモインは出せても各国に巡洋戦艦揃ってきてからじゃないかなぁ。それでも毎分10発でSHSぶん投げてくるゴリラだから下手な巡洋戦艦食いかねないけど

215
名前なし 2019/12/27 (金) 21:37:11 eb02e@d2eb5 >> 199

米重巡でデモインだけ知ってる層ってなんなんだよ・・・お隣の惑星だとそんなに有名なんか?

216
名前なし 2019/12/28 (土) 07:45:12 6358c@b9be9 >> 199

ペンサコーラの次にデモイン出せってそんなこといってるやついたか...?まあニューオリンズとかノーザンプトンとかウィチタとかあるのに何故現状ペンサコーラ一隻しか実装されてないのかは大分気になるけど

217
名前なし 2019/12/28 (土) 08:12:29 bd193@8ae43 >> 199

米重巡の話してるとデモインのことばかりが話になってるからじゃない?

218
名前なし 2019/12/30 (月) 04:16:46 修正 f285f@be6db

鈴谷と比べると最上の砲弾の威力が際立つねぇ。

219
名前なし 2019/12/31 (火) 01:52:37 792c4@b9b0a >> 218

鈴谷が弱いだけ。ブルックリンと同時ならともかく20.3cmが当たり前、28cmすら出始めたのにいまさら軽巡の方出されても重巡開発するための障害物でしかない

221
名前なし 2019/12/31 (火) 08:08:47 12d67@ec4be >> 219

案外そうでもないぞ、うちの鈴谷はECで大活躍してる。手数の多さから榴弾で駆逐や格下軽巡、輸送艦隊を攻撃する分には最上より適してる、また距離9000m以内に接近すればオイゲンでも弾薬庫爆散が容易になるからリスポン地点防衛にも向いてる

220
名前なし 2019/12/31 (火) 02:38:04 6bd2e@e3320 >> 218

鈴谷も遠距離での単発撃ちで命中数を稼いでいけば普通に強いんだがねぇ…装甲が複層になってる独重巡相手になるとかなり分が悪くて、一発あたりの威力が必要だから最上のがずっと強いと感じる。

222
名前なし 2019/12/31 (火) 09:02:12 3267b@6eb94

設計図レポート送ったガチ勢のおかげで燃料庫修正されてて草

224
名前なし 2020/02/19 (水) 04:18:28 6a08c@654cb >> 222

草生やすことではないさ。レポートしっかり反映して修正した@ノ゛を褒めようぜ

223
名前なし 2020/02/16 (日) 02:49:51 132c7@ba2c2

なぜか射撃装置がデフォルトで斜め向いてるね

225
名前なし 2020/02/23 (日) 15:44:44 b2657@33f1f

今は無いけど万が一利根型とか実装されたらコイツらの下位互換になるんだよな

226
名前なし 2020/02/23 (日) 15:49:33 d780e@232dd >> 225

火力でいえばそうだけど、弾薬庫の面積が小さくなったうえ装甲が強化されているから生存性は上のはず。あと竣工時でも対空火器は最上より多いし、もし課金艦でくるなら大戦末期の状態で実装されるだろうから意外と悪くはない

230
名前なし 2020/02/23 (日) 18:31:51 957d8@68837 >> 226

なに魚雷があるサ

231
名前なし 2020/02/23 (日) 18:34:17 修正 d780e@232dd >> 226

この送信済みバグレポートで提出されたドイツ海軍の資料によれば28cm榴弾の破片は至近距離で28mmの貫通力があるらしいけども、ゲーム内では貫通力が倍以上あるらしい。これが修正されれば多少はましになるんじゃないかな?

232
名前なし 2020/02/23 (日) 19:20:04 bd193@8ae43 >> 226

SturmpanzerIIの15cmHE(重量38kg/TNT8.6kg相当)で61mmを貫通できるから28cmHE(重量300kg/TNT23.33kg)でも80mmはさもありなんではと思えてしまう惑星貫通値... いろいろbuffとかしてるんだろうけどもさ

233
名前なし 2020/02/23 (日) 19:49:40 957d8@68837 >> 226

直撃時の貫通力と爆発時の破片の貫通力なんじゃ?

234
名前なし 2020/02/23 (日) 20:00:12 c6068@232dd >> 226

破片の貫通力が高すぎるだけ。弾片は51mm装甲すら貫通してしまうのよ

235
名前なし 2020/02/23 (日) 20:07:53 1b668@5b41e >> 226

てか正しいかどうか以前にゲームバランスとしてツマランわ。最上乗ってて斉射をまともに受けたら弾薬庫が飛んだ訳でも無いのに冗談抜きで乗員40%以上減るし、至近弾で最大で4%くらい減ったりするのよ?

236
名前なし 2020/02/23 (日) 22:01:39 a30ee@ca7de >> 226

航巡だしても今の状態じゃ砲が減っただけの重巡だしなぁ…

237
名前なし 2020/02/24 (月) 19:14:51 f285f@be6db >> 226

28㎝砲弾でこの威力だったら戦艦実装されたら40cm砲クラスの至近弾1発で重巡は轟沈だな。

238
名前なし 2020/02/24 (月) 19:31:20 c6068@232dd >> 226

砲塔の装甲にバグがない古鷹の場合は当たりどころが余程悪くない限り2基同時に潰されることはないから、28cm砲弾1発で砲塔全滅なんてことはないと思うけどなぁ

243
名前なし 2020/03/03 (火) 22:41:30 26a69@97912 >> 226

古鷹でも一発の直撃で搭乗員4割一気に削れたんですけど。シュペー怖い

249

まさか本当に利根が実装されることになるとは…

239
木主 2020/03/01 (日) 22:24:16 7eb14@33f1f

適当にした米が育ってて植えた者としては嬉しい限りです(ところで現状シュペーを沈める方法は航空攻撃以外には雷撃くらいしか無いの?)

240
名前なし 2020/03/02 (月) 03:12:51 de5bf@2a40a >> 239

20cm砲なら気の毒なくらいに案外ポンポン誘爆する印象。まぁABとかなら真っ先に魚雷で狙った方が良いかもね

241
名前なし 2020/03/02 (月) 03:25:58 2f4a2@748c0 >> 239

APを弾薬庫にぶち込むんでも行ける、距離離し過ぎるとダメだけど

242
名前なし 2020/03/03 (火) 22:40:25 26a69@97912 >> 241

いや15㎞位離れてて撃ってたら結構簡単に誘爆してくれたぞ。それ以上に相手の砲弾が痛いけどな

244
名前なし 2020/03/04 (水) 15:23:23 af931@01c7c >> 239

こちらに横腹晒してるnoobシュペーならともかく、艦を傾けて被弾面積減らしてくるシュペーと10000未満の距離で砲撃戦すると普通に打ち負ける。手数を生かして12000~15000mの距離で退きながら砲撃戦するといずれ20cmが弾薬庫に刺さって爆発するからおすすめ