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公式配信情報

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作成: 2017/10/13 (金) 00:27:17
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310
名前なし 2018/08/04 (土) 14:00:39 修正 9483f@2fd32

新情報の量が多いのは嬉しいけど、近接リワークの暗黒面を見事スルー・・・。一番気になってる人が多いであろうコンボ倍率と関連MOD変更、範囲MOD数値低下に一切触れてないのが残念。

312
名前なし 2018/08/04 (土) 14:54:19 df7e5@fdc88 >> 310

放送見た感じ強攻撃の他にジャンプアタックでもコンボ消費されてるし、BRとWWはほぼ死亡確定だろうね。

313
名前なし 2018/08/04 (土) 15:10:07 c86e9@64044 >> 310

BRWW死亡確定なんてことは無いと思うけどな。バサカみたいな感じのテキトーに調整されるんじゃないかな。

321
名前なし 2018/08/05 (日) 08:31:17 修正 84ab6@74db4 >> 313

万一コンボ数の確率上昇が通常攻撃は乗らないとかって糞修正食らうと鞭やポールのスラ格ビルドは普通に死亡じゃね?
逆にそこが今まで通りなら元々OPだしコンボ倍率乗らなくなったって別にねぇ~って話だと思う、殺すつもりはないと言ってたから信じたいけど。

314
名前なし 2018/08/04 (土) 15:53:24 8dc9d@27a46 >> 310

BRとWWは強攻撃やスラムアタックに適用されて、通常攻撃には適用されない形になるんじゃないかな

315
名前なし 2018/08/04 (土) 16:30:07 a6e77@ae13a >> 310

具体的に言えるレベルじゃまだまだないんだろ。ただし、根本的なダメージと範囲の上方修正と言ってるあたり、予告の通り通常攻撃にBRが乗る事はないだろうし、範囲MODの数値も下がるってのはかなり濃厚だろうな

316
名前なし 2018/08/04 (土) 16:42:30 9483f@2fd32 >> 310

DEにとってMSBR範囲は頭の痛い問題なのはわかるけど、具体的では無いにしろ原案から50%進行した今の方針は知りたかったよね。

318
名前なし 2018/08/04 (土) 18:23:49 71497@3a52e >> 316

全体で50%ってことはMOD調整なんかの細かい部分は0%ってことだよ。
それに仮に大筋できてたとしても仕様が凍結されるまで軽々しく公表できるものでもないし、そもそも配信に向いた話題でもないでしょ。
配信に多くを求めすぎだと思うよ。
MOD関連はDev workshopをやるって書いてあるんだから座して待っときんしゃい。

319
名前なし 2018/08/04 (土) 18:56:38 82a5e@eb0ef >> 316

問題の95割ぐらいがmodのせいなんですけどね

317
名前なし 2018/08/04 (土) 17:03:45 0e62d@15280 >> 310

どっちかというとスタンスリワークでテンポロのブンブン爽快感無くなるのだけは避けてほしい…むしろ他の武器もあれくらいダイナミックなの期待したい

347
名前なし 2018/08/05 (日) 16:26:24 8b8dd@bba56 >> 317

かつて使い勝手の良かったモーションが深い階層に押し込められててE連打しまくってやっと
出るようなスタンスも多いしスタンスの機能面・各モーションの硬直調整とかもやってほしいなぁ

範囲武器でのスラ格がMSがとかいう話になる原因も一部除いて近接スタンスモーションの使い勝手が微妙で
走りながら戦えないって点が致命的で結局そこをカバーできるスラ格全振り構成になるって部分が大きいし
全体的な攻撃範囲UPとか移動を阻害しにくいように、スプリントしながらでも戦えるアクション追加するとか
そういう方向性で頑張って欲しいね

320
名前なし 2018/08/05 (日) 01:26:59 829cd@9bbba

まあ何にせよ鞭ブンブン丸が最適解じゃなくなると良いけど

324
名前なし 2018/08/05 (日) 09:08:37 1808d@c1866 >> 320

最適解じゃなくするのはいいけど「敵のヘルスを削り飛ばせる攻撃と敵の攻撃が外れやすくなる移動とを同時にやれる範囲攻撃」が無くなった後のバランスどうなんのさ、って問題が

340
名前なし 2018/08/05 (日) 13:17:35 1808d@c1866 >> 324

PModとかは「あれば圧倒的に良い」「無くても無いなりに機能する」で後回しでいいし、RIVENは輪をかけて後回しでもいい(あれば圧倒的かもしれないけど、無くても十二分に機能する)。
RIVENやPModまで「入り口」で求める必要は無くない?

345
名前なし 2018/08/05 (日) 15:45:24 82a5e@de307 >> 324

ほんでそのPmod抜きの「範囲攻撃が無くなった後のバランス」の何が懸念要素なんだよ…そもそもnoobが高lvで大量キルするための裏道を作る必要性なんざどこにもないし。スラカクが無ければ新規が減るとでも言いたいのか

346
名前なし 2018/08/05 (日) 16:08:35 68e10@0cdd7 >> 324

noobでもスラ格使えば高レベル大量キルできるとか話盛り過ぎじゃないの?

348
名前なし 2018/08/05 (日) 16:55:54 9483f@2fd32 >> 324

どうでもいいけど攻撃的なコメント多すぎてこの枝葉消えるな

349
名前なし 2018/08/05 (日) 17:03:07 c86e9@829cc >> 324

バランスというかと言うか個人的好みだけど、warframeの射撃戦って結構ストレス溜まる要素多いから、近接の相対地位が下がる事で中盤までで投げ出す人が増えるのは割とあり得ると思う。

351
名前なし 2018/08/05 (日) 17:30:25 6a04e@88739 >> 324

一応公式配信情報に関するコメント欄なので近接議論として広げたい方はトップページの雑談の方でお願いします。

352
名前なし 2018/08/05 (日) 17:43:37 f58b1@de307 >> 324

公式配信情報に関するコメントだよねどうみても 謎の違反認定もそうだし先日のRIVEN質問の件といいなーんか警備隊が増えてきたなぁ

358
名前なし 2018/08/06 (月) 15:08:31 0c848@7e2b3 >> 324

警備隊よく見かけるけど、荒れるべくして荒れる修正についてのコメントが伸びるのが何の問題なんだ? いや、この意見こそ雑談ですべきなんだが、丁度話題が出たので便乗させて貰った。こういうことも含めて、反感買うような押し付けがましい言い方はかえって伸びる可能性もあるから、場に相応しいコメントか、とかはもう少し慎重に見極めるべきじゃないかな。

360
名前なし 2018/08/06 (月) 17:33:13 34f38@8109c >> 324

真っ先に見る人が多いトップページに誘導しているから、警備に見せかけて、実はもっと議論しようぜっていう意図なのかもしれない

362
名前なし 2018/08/06 (月) 17:46:40 0c848@7e2b3 >> 324

なるほど、こちらも早合点が過ぎたかもしれません。失礼しました

325
名前なし 2018/08/05 (日) 09:13:01 0276c@9e1cc >> 320

鞭ブンブンに走る理由を考えずにひたすらnerfする場当たり対処しかできないのが致命的すぎる。まぁいつものことだけど

332
名前なし 2018/08/05 (日) 11:02:50 02d9e@2202d >> 320

ここで最適解だのnerfだのいってても、数年前よりはよっぽど攻撃の幅は広いけどな。スラ格潰して文句言われるより選択肢増やしてくれればいいわ

333
名前なし 2018/08/05 (日) 11:14:43 9483f@2fd32 >> 320

鞭のためにBRWWテコ入れしちゃうと結局近接全体が絶対的に弱くなるだけで、スラ格は相対的に強いって言う誰もが得しない状況になる。だからスラ格をスラムアタックと同じでコンボ消費型攻撃にすれば解決するんじゃ無いだろうか。

361
名前なし 2018/08/06 (月) 17:44:29 b5247@c8b68 >> 320

そもそも実際に遊んでて、ここで言われてるほどスラ格マン見ないからコメントとの温度差感じてるのは俺だけ?ソーティあまりやらないんだけど、そっちだとみんなグルグル回ってるのかな?

366
名前なし 2018/08/06 (月) 23:04:41 9e6a0@761d6 >> 361

壁貫通なくなってからあまり見ない気がしますね。昔は脆いガラスの通路ですらお構いなしのtennoをよく見ましたが

369
名前なし 2018/08/07 (火) 00:50:11 b6718@56f2d >> 361

全くいないわけではないけど一時期に比べればかなり減ってるよ。 鞭は特に減ってる

370
名前なし 2018/08/07 (火) 00:50:53 1e1d1@5dacf >> 361

交戦やソテだと相変わらず見かけるよ。どんなフレームでも出せるお手軽範囲攻撃は多少のナーフじゃ衰えない程には浸透してるし戦術的な依存度も高い。通常コンボがスラ格以上の範囲と威力を獲得できればこの状態もちっとは変わってくるんだろうけどねぇ

337
投稿者が削除しました
338
名前なし 2018/08/05 (日) 13:14:38 a6e77@ae13a >> 337

配信の動画みてないの?強攻撃のスラムは任意の方向に突っ込めるようになる。ヘビーアタックで突っ込みつつってのは君の望み通りになるぞ

339
名前なし 2018/08/05 (日) 13:16:07 a6e77@ae13a >> 338

加えて言うなら一部のスタンス限定かもしれないけど突進系のヘビーアタックもあったぞ。まず動画を見てみろ

342
名前なし 2018/08/05 (日) 13:41:03 5a53e@458cd >> 338

さらに横から加えて言うならヘビーアタックはコンボを消費して威力が上がるだけでコンボカウンタがないとヘビーアタックが一切できないわけではないのでは?配信見る限りヘビー連打できてたけど

343
名前なし 2018/08/05 (日) 14:01:01 9483f@2fd32 >> 338

0コンボでも軽いヘビーアタックなら打てるしな

367
名前なし 2018/08/06 (月) 23:16:38 f58b1@de307 >> 338

FANG PRIMEみたいなのでも「ヘビーアタック」って呼ぶんすね?

354
名前なし 2018/08/05 (日) 23:18:42 8cdba@be101 >> 337

上の木もそうなんだけど、絶対放送見ずに語ってる人いるよね…

365
名前なし 2018/08/06 (月) 22:30:52 ea376@54f13 >> 337

木主だけど、目ン玉noob過ぎて恥ずかしかったので削除しました。お騒がせしました。でも、コンボカウンタがいらないって意見は変わらない。通常攻撃もヘビー攻撃も最初から効果的な方がいい。これに関しては、コンボカウンタより際限無く耐久力が上がる化け物エネミーの問題だと思うけどね

371
名前なし 2018/08/07 (火) 17:39:18 0c848@7077c >> 365

近接3.0の情報がもっと出ないと何とも言えないが、コンボがいるかいらないか、となると個人的にはあった方が良いと思う。ただブンブンするより僅かに単調でなくなるし、コンボを積むカタルシスも強い。コンボ消費制になってメリハリが付く可能性もある。プレイスタイルをそれに合わせて磨き上げる楽しみもある。今の環境だって試行錯誤しつつ突き詰めるのは充分楽しいと思うが…考えるのが苦手ならご愁傷様です

372
名前なし 2018/08/07 (火) 18:13:35 71497@3a52e >> 365

現状のコンボシステムはただ単に火力が上がるのがちょっと遅くなるだけ程度の意味しかないからね。
近くの敵数体倒したらそのコンボ分で遠くの敵に強力な遠当てが出来る程度の塩梅だといいなぁ。
チャネリング2.0も新しい蓄積ゲージを使うらしいからどうなるんでしょね。

350
名前なし 2018/08/05 (日) 17:20:34 0d2ff@2b4a1

お前らに言っとくけど、既にデブスト111の時点でコンボカウンターは通常攻撃に乗らない予定ってのは言及されてるから。BRWWは諦めろん

373
名前なし 2018/08/07 (火) 23:31:12 ea0d8@845a0 >> 350

BRWWは置いといてデブストでの話が覆ることもある。ましてや調整中の近接3.0だし

353
名前なし 2018/08/05 (日) 20:28:58 829cd@9bbba

まあ何だかんだ文句言いながらも馴染んでいくさ 今は便利過ぎるだけなんだ…

355
名前なし 2018/08/05 (日) 23:27:42 修正 9483f@2fd32 >> 353

スコえもん、壁貫通がなくなったらマップが広く思えちゃったよ。でも・・・すぐに慣れると思う。だから・・・範囲まで取らないで・・・

356
名前なし 2018/08/06 (月) 12:59:25 52bbe@ec00f

動画が一部見れなかったのでリンクを修正

357
名前なし 2018/08/06 (月) 14:01:45 669fb@19553

近接リワークといえば、セカンダリとの同時持ちが楽しみだなぁ

359
名前なし 2018/08/06 (月) 16:48:11 bf7f1@d91e4 >> 357

動画だと確かマチェット持ってたね。ひょっとしたらハンドキャノンとガンブレードの二挺持ちとか可能になるんだろうか

364
名前なし 2018/08/06 (月) 20:37:41 669fb@19553 >> 359

ハンドキャノン+ガンブレードか、胸が熱くなるな

368
名前なし 2018/08/07 (火) 00:38:38 修正 34f38@761d6 >> 357

それと同時にnami solo primeが実装されることを期待している。あと、両手で持つ武器はやっぱ持ち替えに時間がかかるままなのかなぁ

374
名前なし 2018/08/18 (土) 08:09:45 de5a5@1cdc9

いつも更新ありがとうねテンノ。Melee3.0の有用性はともかくエフェクトが派手になるのは嬉しい限り

375
名前なし 2018/08/18 (土) 08:57:05 f2968@9714c >> 374

属性がエフェクトに強く反映されるのかっこいいな。実用性じゃなくオシャレでFROSTに冷気単体挿した武器もたせたくなる

376
名前なし 2018/08/18 (土) 11:55:05 eac95@1d5de

ASH Pあんなに配布されたのに・・・

377
名前なし 2018/08/18 (土) 12:37:19 4cc4f@ad522

過去のイベント武器が帰って来るってなんだろう

378
名前なし 2018/08/18 (土) 12:48:58 83942@e0791 >> 377

過去のイベ武器は侵略やバロ吉で配布されているはずだし俺も気になるわ

379
名前なし 2018/08/18 (土) 12:58:54 5a53e@458cd >> 377

一応(プレイヤー間の取引を除いて)IGNIS WRAITHが一度もイベントとかでは配布されてないはず

380
名前なし 2018/08/18 (土) 13:03:53 025a7@b8142 >> 377

現状入手不可でイベントがらみとくるとMACHETEじゃないかな

384
名前なし 2018/08/18 (土) 13:56:46 5a53e@458cd >> 380

MACHETEは(かなり運が絡むけど)ログイン報酬で設計図が出るので現状でも入手可能、って書くと現在入手が完全に不可能なイベント限定武器って無いのかね・・・・?
もしかしたら過去のイベント武器オールシリーズで地位交換とかだったら大変よろしいんだけどネ

381
名前なし 2018/08/18 (土) 13:07:23 97cf4@786c3

Devstream#115で報告された各Warframeの使用率(たぶん使用時間)をグラフ化しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17YQFnyLsQ0N0O8uardyNRXsWGKyBwpKiAF2qDAPQwnY/edit?usp=sharing

382

MR1の使用率は初期選択3つを除くと、
現在TwitchPrimeで配ってるTrinty Pが高く
Rhino P、Limbo P、Nidusあたりも相対的に高いですがこれらは課金で買ってることがうかがえます。Nidusは意外な感じですが今スキンで宣伝されてるからかもしれません。
Loki無印も目立つのは潜入に困ってる状況がうかがえ、MR1で手に入れるには課金か。
今買えないFrost Pも若干率が高いですが、去年のTwitchPrimeで貰っておいて今から始めてると解釈すべきでしょうか。

383

使用率はMR1→MR13でバラつきが収束し、その後MR25に行くに再び従いバラついてます。人気と不人気の差が開いてくためと思われます。
MR25では、Loki Pトップは個人的にあまり使わないし、見かけないので意外な感じです。Solo潜入が多いということでしょうか。
Ember Pはもっと人気が落ちたかと思いましたが、11/52位で腐ってもEmberというところでしょうか。
Khoraも14/52位で手に入りにくいのに意外と高い印象。他はまあこんなものかと。
不人気のほうでは、PrimeドンケツはMirage P (Excaliburを除く)。でもVault解放中のNyx Pがケツから2番目なのは人気のなさをうかがわせます。
無印限定はケツからAtlas、Titania、Wukong、Nezha、Gara。まあたしかに見かけない面子。

このデーターから何かアクションをとるならば
潜入でつまづいて離れていく低MRを引きとめるために、Lokiはもっと初期の惑星に配置すべきだろうというところでしょうか。

385
名前なし 2018/08/19 (日) 00:41:18 6a12a@317da

近接3.0は年内に来ればいい方かなとか時期には期待してなかったけど、大太刀と一緒に来るってことはレヴェナント実装から1か月以内とかには来るのかね。

386
名前なし 2018/08/19 (日) 00:48:50 7a457@a02c1 >> 385

順調だという割には太刀と同時の予定からレヴェナントだけ先行させたのがちょっと引っかかるけど、そうだといいなぁ

387
名前なし 2018/08/19 (日) 01:23:53 65678@4f5f9 >> 386

確かNIKANAがmelee2.0と同時に来たと思ったし、そんな感じで人気出そうな大太刀を3.0のイメージ武器に据えたんじゃなかろうか

388
名前なし 2018/08/19 (日) 04:29:23 9483f@d3c3f >> 385

半年かけて完成度50%で順調なわけでしょ?て事は来年の2月に来れば良い方でSOON補正も考えると・・・

389
名前なし 2018/08/19 (日) 13:04:38 22472@317da >> 388

やっぱまだ時間かかるのかねぇ。最初に追加される大太刀ってたしかレヴェナントモチーフだったよね。大太刀と近接3.0が一緒に来るのが本当なら、本来フレームと一緒に来るはずの武器だしそんな後にはならないと思ったんだけどねー。まあ、運営のみぞ知る事だから自分がいくら予想しても無駄なんだけどさ、楽しみすぎる。

391
名前なし 2018/08/19 (日) 15:17:59 71497@5d11b >> 388

TennoCon直前の数カ月はFortuna+Railjackを見せられるものにするために総動員でテンヤワンヤだったみたいだし、最近はAMP追加とかリレー再建イベントとか細々したものに人手回せるようになってるってことは、Melee3.0の開発も加速してるって考えても良いんじゃないカナーだといいナー

393
名前なし 2018/08/19 (日) 19:11:08 b7585@d7976 >> 388

残っている作業の内容次第で一気に開発進捗が進む可能性はあるから希望を捨てちゃいかん

394
名前なし 2018/08/22 (水) 09:37:21 82a5e@a1f7e >> 388

思い出していただきたい…DEが100%の完成品を送り出したことなどないということを

390
名前なし 2018/08/19 (日) 13:45:53 eefe0@7edc8

というか近接3.0の動画みて思うけど、短リーチ武器がリーチ伸びすぎね。FangとKOGAKEが今の3倍位に伸びてんじゃん

392
名前なし 2018/08/19 (日) 19:07:31 b7585@d7976 >> 390

現状のガントレットや格闘系は短すぎて普段着として使う気にならんから良い調節だね

395
名前なし 2018/08/22 (水) 10:18:49 9483f@d3c3f >> 390

大歓迎ではあるけど、リアリティ的にはどうなの?と思わなくもない。もうすでにMODというオロキンパワー注入で異次元格闘になってるから今更っていうのもわかるけど・・・

404
名前なし 2018/08/24 (金) 14:14:28 62d83@42e15 >> 395

短いリーチの物の幾つかに短距離テレポートみたいなやつ実装した方が面白そう。

396
名前なし 2018/08/24 (金) 13:03:16 8cf8b@c9114

Fotunerいつ来るんだろ。レヴァナント(仮)も楽しみだけど、ガルーダ(仮)がビジュアル的にめっちゃ好みで楽しみ

397
名前なし 2018/08/24 (金) 13:25:36 070d2@4e569 >> 396

Primed soooooon!

398
名前なし 2018/08/24 (金) 13:47:18 8dbe5@d74a6 >> 397

茶化すだけじゃなくて質問に答えてやれよ…とりあえず現時点では夏の終わりからあ秋口とは言われてるね、ただGARUDA同時実装の情報前に言われてたから延びてる可能性は凄い高いと思う

399
名前なし 2018/08/24 (金) 13:53:31 8dbe5@d74a6 >> 397

木主は質問する前にページをもう一回見るようにすると良いかもね、公式配信情報だと2~3回前のもザッと見るのがオススメだね

401
名前なし 2018/08/24 (金) 13:58:45 修正 9483f@d3c3f >> 397

茶化すも何も事実PrimedSoonなんだし仕方ない。直近のレヴェナント見ても(広報)今週出します (数日後)やっぱ今週無理そうw (翌日)明日出せるわキリッ だからな。というか木主の表現はいつくるんだろ(質問です教えて)じゃなく、いつくるんだろ(待ち遠しいなぁ)じゃないのか。

402
名前なし 2018/08/24 (金) 14:03:14 8dbe5@d74a6 >> 397

REVNANTはそうだけど、FORTUNAは言われてないと思ったんだけど、違ったなら憶測じゃない情報をお願いしたいです。
木主の表現は葉3が言う通り楽しみだという期待っぽいね…それは失礼しましたorz

403
名前なし 2018/08/24 (金) 14:13:14 修正 9483f@d3c3f >> 397

そもそもDEが発信してる情報ですら直近になるまで憶測だけどな。Fortunaはまだレヴェナントの様な事が起こる段階にすら至ってないんだよ。ここは他所の運営と違ってかなりその辺ルーズだし。あと俺は枝主じゃないからね?

405
名前なし 2018/08/24 (金) 14:17:01 8dbe5@d74a6 >> 397

とりあえず出てる情報を答えてあげるのが一番で、次に葉3さんが言うようにPrimedSoonになってる事を出せば良いと思います。
ZAWAZAWAですから間違えてないです、そう思わせたなら申し訳ない

407
名前なし 2018/08/24 (金) 20:52:30 8fbac@eb9f6 >> 397

木主です!皆さんご返答ありがとう!待ち遠しいなぁという旨で書き込みましたが、よく見てなかったのも事実でしたのですみませんでした。早く来てほしいなぁと期待しつつ待ちたいと思います

408
名前なし 2018/09/15 (土) 10:46:54 7a457@a02c1

1ヵ月振りの配信だったけど新着情報あんまりなかったなぁ。もしや目新しいものなかったから前回お休みだったのか・・・?

409
名前なし 2018/09/15 (土) 10:54:58 093b3@1cdc9 >> 408

珍しく眠たくなるほど退屈な回だった。動物探して40分歩き回るだけって…最後は捕獲成功して謎の感動あったけど

416
名前なし 2018/09/15 (土) 16:13:05 be395@04f89 >> 409

「poop!」って書き込み続けても違和感ないほどでしたな・・・

418
名前なし 2018/09/15 (土) 17:49:52 a2ae6@63c62 >> 409

コンプ要素があって毎回数十分かかるような仕様だったらSteamでの評価はBADを押すしかないわ

432
名前なし 2018/09/16 (日) 11:18:05 ff795@cbb21 >> 409

コンプ要素ってそんなもんやろ?むしろ3分で終わるx8セットとか達成感クソほどないし

410
名前なし 2018/09/15 (土) 12:42:18 f2968@9714c >> 408

クイックmeleeで近接持ち替えは凄くいいな。プライマリとセカンダリもこれくらい素早く持ち替えられたらいいのに

412
名前なし 2018/09/15 (土) 13:06:23 8b7e9@3c060 >> 410

スタンスの動きは癖があるけどクイック連打だけなら使いやすいってスタンスもあったからその辺うまく調整して欲しいな

415
名前なし 2018/09/15 (土) 14:25:45 0e62d@fef20 >> 410

スパーリング系とかは今はクイックの方がいいし、そこら辺上手いことしてくれるの期待したいね

417
名前なし 2018/09/15 (土) 16:20:11 b4162@98b07 >> 408

Reachの効果量+0.3mになっとる(42:06辺り)

419
名前なし 2018/09/15 (土) 18:00:04 b71f0@19553 >> 417

本当だ。つまり、割合加算から固定値加算になるのか。PReachでどれくらい増えるか気になるな

420
名前なし 2018/09/15 (土) 18:02:11 ad256@c689c >> 417

短リーチ武器への恩恵が大きくなりそう

423
名前なし 2018/09/15 (土) 21:54:54 f4dc8@bffab >> 417

今のに換算すると15%が0.3mかな?

424
名前なし 2018/09/16 (日) 00:13:11 f58b1@de307 >> 417

RIVEN性質高い武器が覇権になるのかな

429
名前なし 2018/09/16 (日) 10:03:07 84ab6@74db4 >> 417

PReachも0.3mのままだとすると+3mと武器によっては今よりかなり短くなるね。

425
名前なし 2018/09/16 (日) 03:30:34 787d6@c4eb6 >> 408

形は出来上がっててあとは煮詰めるだけの段階なのかもしれないけど何か思いつくたび入れられるかどうか話し合って伸びてる感じがしないでもない。まず出してユーザーと話し合って作っていって欲しいところではある

435
名前なし 2018/09/16 (日) 23:47:17 ed97d@a77c7 >> 425

同意。まずリリースしてフィードバックを基に調整して一緒に作り上げるのがオープンベータの醍醐味だと思う。

413
名前なし 2018/09/15 (土) 13:11:57 3c51f@d9dff

Equinox DXスキン良い感じだけど・・・お"っ"ぱ"い"を"も"っ"でぐれ"よ"お"お"お"お"ぉ"ぉ"ぉ"!!!

421
名前なし 2018/09/15 (土) 19:53:50 c0144@3add9 >> 413

DAYの方は結構あると思うよ。それよか絶対領域がヤバい

422
名前なし 2018/09/15 (土) 20:32:40 ee423@fef9e >> 413

まぁ・・・買うんですけどね!!!

414
名前なし 2018/09/15 (土) 13:24:58 db572@f55a4

翻訳NWT

426
名前なし 2018/09/16 (日) 07:54:09 52e44@f69eb

フォーチュナー実装ていつ頃ですか

427
名前なし 2018/09/16 (日) 08:15:44 04bdf@82dfc >> 426

sooooon

434
名前なし 2018/09/16 (日) 18:41:05 3c51f@fef9e >> 426

任天堂スイッチが11/20だからそのくらいかな・・・?

436
名前なし 2018/09/17 (月) 02:13:53 修正 1e1b6@c4eb6 >> 426

DEが去年と同じスケジュールを考えているなら祝日終了後の10月9~10日にPC版、PC版でクリティカルエラーを探して動作が安定したらコンシューマ版がリリース。ってところじゃないかな

428
名前なし 2018/09/16 (日) 09:03:08 9483f@e9279

これって英語的あるいはDE語的にはどう解釈するべきなのだろう。画像1「A and B on C」が 「CにAとBの効果」なのか「Aの効果とCにBの効果」なのか。

430
名前なし 2018/09/16 (日) 10:59:11 469b8@cfcfe >> 428

読んだ感じ後者じゃね。範囲を0.3m拡大し、ヘビーアタックにオブ貫効果を付与

431
名前なし 2018/09/16 (日) 11:04:18 71497@5d11b >> 428

どっちとも取れる曖昧な書き方やで。英語ネイティブでもコンマの使い方は意外と適当だから仕方ない。

433

はぇーそうなんか。今までの効果的に考えて絶対後者だと決めつけてたわ。もしヘビーアタックにしか範囲乗らなくなるとしたら武器種によっては枠削れそう

437
名前なし 2018/09/18 (火) 23:14:30 8d472@e9279 >> 431

既存MOD見ると別の強化対象をとる効果は2行に改行されてるから、かなり前者の可能性が高いんじゃないかって思うんだ・・・後者であればうれしいんだけど

439
名前なし 2018/09/19 (水) 01:28:20 f4dc8@5e9fa >> 428

これ単純に範囲modで増えた分はオブ貫持つってだけじゃないの?

440
名前なし 2018/09/27 (木) 23:21:30 90047@7d3f7 >> 439

ヘビーアタックの部分ガン無視?

441
名前なし 2018/09/29 (土) 15:10:06 65341@1a50f

翻訳ありがとうございます

442
名前なし 2018/09/29 (土) 23:14:56 bf7f1@530be

melee3.0はかなり難航してる印象を受ける。このペースだと来年持ち越しになりそう(ips改変は白紙になったんだっけ?)。そしてDEの事だからもうvaubanおじさんの改変は考えてなさそう。

443
名前なし 2018/09/29 (土) 23:55:04 b36f8@dd2af >> 442

melee3.0のネックになってる部分が分からん・・・セカンダリとの同時持ち予定のブーメラン系の挙動とのすり合わせとかかね? もしそうならブーメランの改変は一回やってあるから一旦切り離しても良い気もするなぁ・・・

444
名前なし 2018/09/30 (日) 00:09:32 c86e9@ee24c >> 443

コンボ消費で強攻撃っていうのが雑魚がレベルに応じて満遍なく強くなるシステムに合ってるとは思えないし調整は凄く難しそう、あとスタンスコンボモーション全部設定しなおしも単純に量多すぎだし、コア部分全部がネックになってそうな予感。

445
名前なし 2018/09/30 (日) 00:14:59 22472@744d1 >> 442

今回は全然情報出てないみたいだし前回は1ヶ月ぶりにしては少なかったし当分リリースはないのかね。金星の前には来るだろうと思ってたけど怪しいかな。そしてvaubanはtitaniaとリワーク予定って言ってた気がするけど今回は挙げられてなかったね。もうある程度纏まってるか、たまたまか…

449
名前なし 2018/09/30 (日) 12:15:04 f00d8@4a725 >> 445

最後のところで、公式な発表にはしたくないけど、vauban・nyx・wukong・titaniaはリワークの対象になってるとは言ってる、最優先はNyxみたい。

450
名前なし 2018/09/30 (日) 12:23:23 eefe0@7edc8 >> 445

NYXは新しいDXも来るから優先順位高いんだろうね。二番三番をイジるみたいだけど…

446
名前なし 2018/09/30 (日) 00:44:37 ad256@67540

アークウィング武器を通常のミッションで使えるのは面白そう。でもmodの数値がネックになりそう

447
名前なし 2018/09/30 (日) 01:05:52 5b5ed@5eede >> 446

AW武器のレベル上げ面倒で放置してたから通常ミッションで上げられると思うと個人的にありがたい。後は入手手段も改善して欲しい所…

448
名前なし 2018/09/30 (日) 11:40:45 eefe0@7edc8 >> 446

AW武器地上で使えるようになるのはほんと最高だと思うわ。ただ貫通カッター連打武器がぶっこわれになりそうな予感がしなくもない。まぁ武器枠を2枠も使うそうだからそうでもないのか。個人的にはAWの近接はイケメンが多いから最近のアプデで一番嬉しいな。

451
名前なし 2018/09/30 (日) 12:45:41 34f38@03f38 >> 446

イィッツ ハマータアアアアイムッ!! ができるといいな!

454
名前なし 2018/09/30 (日) 13:50:33 eefe0@7edc8 >> 451

あのくそでか回転拳が使えるのなら失禁する自信あるわ。ただ、AW武器ってMODがなぁ…

460
名前なし 2018/10/07 (日) 16:46:16 44ba5@eb30a >> 451

戦艦に乗り込んでハマータァァッイム出来たらもうグリニア脳になっちゃう自信がある

452
名前なし 2018/09/30 (日) 13:20:48 a4ff8@dd64a >> 446

好きな武器が使えるなら装備枠なんて惜しくないさ

453
名前なし 2018/09/30 (日) 13:47:26 b36f8@dd2af >> 446

AWは地上での航空戦力で宇宙はRAILJACKが基本になっていくってことなんかねぇ・・・

458
名前なし 2018/10/07 (日) 12:10:08 58e40@7d099 >> 453

ジャック艦から敵艦船に突入するのにAW使うみたいだし母艦兼大砲の船と艦載機のAWで両立するんじゃない?

457
名前なし 2018/10/07 (日) 01:48:04 813ed@404db >> 446

AW武器は展開したらモン○ンのヘヴィボウガンみたいに重心を低く落として腰だめに構えてのしのし歩いてほしい。AW近接は抜刀したら引きずるように歩いて遠心力と全身の筋肉のバネを駆使してぶん回してほしい。あと利便の実装もお願いしたい。

459
名前なし 2018/10/07 (日) 12:31:24 34f38@07c56 >> 457

展開してないとき背負っていつも通り軽快に走り回ってたりしそう

455
名前なし 2018/10/02 (火) 01:15:54 e5a76@3c8bd

オペ子のボディラインがエロくなってるような・・・

456
名前なし 2018/10/02 (火) 01:59:28 f00d8@4a725

既出だったら申し訳ないけど、前の動画でオペレーターの髪型が遅くなっても、クリスマスまでには追加されると報告してるね。実はこれが個人的にはメチャクチャ嬉しい。skyrimでもmod入れるくらいだからさ。やっぱキャラの見た目は超大事だよね。

461
名前なし 2018/10/20 (土) 03:39:50 6a12a@744d1

ついにペットにもバキュームと同じmod来るっぽいね。

462
名前なし 2018/10/20 (土) 05:26:21 76b85@3ea70 >> 461

chesa「」

463
名前なし 2018/10/20 (土) 05:34:42 f2968@d754e >> 462

CARRIERの時みたいに新しい別の能力が与えられるでしょ。弾産むとか

495
名前なし 2018/10/22 (月) 15:50:43 35119@8a16d >> 462

突然しゃがみ込んで小刻みに震えだしたと思ったら、クブが立ち去った後に弾薬が残されててそれをテンノがスコップで拾って紙袋に入れて持ち帰るんでしょ。テンノスコーップ!

496
名前なし 2018/10/22 (月) 16:19:38 f2968@d754e >> 462

残念ながら持ち帰らず弾倉に詰めて敵にぶつけます。必殺のかりんとうキャノン

497
名前なし 2018/10/22 (月) 17:44:47 328db@ecdbe >> 461

バキュームもいいが、そろそろペットのダウンもなくならないかな。戦闘不能で母艦に強制送還されるとかオーディス君頼むで

498
名前なし 2018/10/22 (月) 17:50:00 8dbe5@d74a6 >> 497

ペットMOAのダウンがあるからDeは意識してないと思うぞ、多分意見がこない限りはは実装ないだろね