公式配信情報
新情報の量が多いのは嬉しいけど、近接リワークの暗黒面を見事スルー・・・。一番気になってる人が多いであろうコンボ倍率と関連MOD変更、範囲MOD数値低下に一切触れてないのが残念。
放送見た感じ強攻撃の他にジャンプアタックでもコンボ消費されてるし、BRとWWはほぼ死亡確定だろうね。
BRWW死亡確定なんてことは無いと思うけどな。バサカみたいな感じのテキトーに調整されるんじゃないかな。
万一コンボ数の確率上昇が通常攻撃は乗らないとかって糞修正食らうと鞭やポールのスラ格ビルドは普通に死亡じゃね? 逆にそこが今まで通りなら元々OPだしコンボ倍率乗らなくなったって別にねぇ~って話だと思う、殺すつもりはないと言ってたから信じたいけど。
BRとWWは強攻撃やスラムアタックに適用されて、通常攻撃には適用されない形になるんじゃないかな
具体的に言えるレベルじゃまだまだないんだろ。ただし、根本的なダメージと範囲の上方修正と言ってるあたり、予告の通り通常攻撃にBRが乗る事はないだろうし、範囲MODの数値も下がるってのはかなり濃厚だろうな
DEにとってMSBR範囲は頭の痛い問題なのはわかるけど、具体的では無いにしろ原案から50%進行した今の方針は知りたかったよね。
全体で50%ってことはMOD調整なんかの細かい部分は0%ってことだよ。 それに仮に大筋できてたとしても仕様が凍結されるまで軽々しく公表できるものでもないし、そもそも配信に向いた話題でもないでしょ。 配信に多くを求めすぎだと思うよ。 MOD関連はDev workshopをやるって書いてあるんだから座して待っときんしゃい。
問題の95割ぐらいがmodのせいなんですけどね
どっちかというとスタンスリワークでテンポロのブンブン爽快感無くなるのだけは避けてほしい…むしろ他の武器もあれくらいダイナミックなの期待したい
かつて使い勝手の良かったモーションが深い階層に押し込められててE連打しまくってやっと 出るようなスタンスも多いしスタンスの機能面・各モーションの硬直調整とかもやってほしいなぁ
範囲武器でのスラ格がMSがとかいう話になる原因も一部除いて近接スタンスモーションの使い勝手が微妙で 走りながら戦えないって点が致命的で結局そこをカバーできるスラ格全振り構成になるって部分が大きいし 全体的な攻撃範囲UPとか移動を阻害しにくいように、スプリントしながらでも戦えるアクション追加するとか そういう方向性で頑張って欲しいね
まあ何にせよ鞭ブンブン丸が最適解じゃなくなると良いけど
最適解じゃなくするのはいいけど「敵のヘルスを削り飛ばせる攻撃と敵の攻撃が外れやすくなる移動とを同時にやれる範囲攻撃」が無くなった後のバランスどうなんのさ、って問題が
PModとかは「あれば圧倒的に良い」「無くても無いなりに機能する」で後回しでいいし、RIVENは輪をかけて後回しでもいい(あれば圧倒的かもしれないけど、無くても十二分に機能する)。RIVENやPModまで「入り口」で求める必要は無くない?
ほんでそのPmod抜きの「範囲攻撃が無くなった後のバランス」の何が懸念要素なんだよ…そもそもnoobが高lvで大量キルするための裏道を作る必要性なんざどこにもないし。スラカクが無ければ新規が減るとでも言いたいのか
noobでもスラ格使えば高レベル大量キルできるとか話盛り過ぎじゃないの?
どうでもいいけど攻撃的なコメント多すぎてこの枝葉消えるな
バランスというかと言うか個人的好みだけど、warframeの射撃戦って結構ストレス溜まる要素多いから、近接の相対地位が下がる事で中盤までで投げ出す人が増えるのは割とあり得ると思う。
一応公式配信情報に関するコメント欄なので近接議論として広げたい方はトップページの雑談の方でお願いします。
公式配信情報に関するコメントだよねどうみても 謎の違反認定もそうだし先日のRIVEN質問の件といいなーんか警備隊が増えてきたなぁ
警備隊よく見かけるけど、荒れるべくして荒れる修正についてのコメントが伸びるのが何の問題なんだ? いや、この意見こそ雑談ですべきなんだが、丁度話題が出たので便乗させて貰った。こういうことも含めて、反感買うような押し付けがましい言い方はかえって伸びる可能性もあるから、場に相応しいコメントか、とかはもう少し慎重に見極めるべきじゃないかな。
真っ先に見る人が多いトップページに誘導しているから、警備に見せかけて、実はもっと議論しようぜっていう意図なのかもしれない
なるほど、こちらも早合点が過ぎたかもしれません。失礼しました
鞭ブンブンに走る理由を考えずにひたすらnerfする場当たり対処しかできないのが致命的すぎる。まぁいつものことだけど
ここで最適解だのnerfだのいってても、数年前よりはよっぽど攻撃の幅は広いけどな。スラ格潰して文句言われるより選択肢増やしてくれればいいわ
鞭のためにBRWWテコ入れしちゃうと結局近接全体が絶対的に弱くなるだけで、スラ格は相対的に強いって言う誰もが得しない状況になる。だからスラ格をスラムアタックと同じでコンボ消費型攻撃にすれば解決するんじゃ無いだろうか。
そもそも実際に遊んでて、ここで言われてるほどスラ格マン見ないからコメントとの温度差感じてるのは俺だけ?ソーティあまりやらないんだけど、そっちだとみんなグルグル回ってるのかな?
壁貫通なくなってからあまり見ない気がしますね。昔は脆いガラスの通路ですらお構いなしのtennoをよく見ましたが
全くいないわけではないけど一時期に比べればかなり減ってるよ。 鞭は特に減ってる
交戦やソテだと相変わらず見かけるよ。どんなフレームでも出せるお手軽範囲攻撃は多少のナーフじゃ衰えない程には浸透してるし戦術的な依存度も高い。通常コンボがスラ格以上の範囲と威力を獲得できればこの状態もちっとは変わってくるんだろうけどねぇ
配信の動画みてないの?強攻撃のスラムは任意の方向に突っ込めるようになる。ヘビーアタックで突っ込みつつってのは君の望み通りになるぞ
加えて言うなら一部のスタンス限定かもしれないけど突進系のヘビーアタックもあったぞ。まず動画を見てみろ
さらに横から加えて言うならヘビーアタックはコンボを消費して威力が上がるだけでコンボカウンタがないとヘビーアタックが一切できないわけではないのでは?配信見る限りヘビー連打できてたけど
0コンボでも軽いヘビーアタックなら打てるしな
FANG PRIMEみたいなのでも「ヘビーアタック」って呼ぶんすね?
上の木もそうなんだけど、絶対放送見ずに語ってる人いるよね…
木主だけど、目ン玉noob過ぎて恥ずかしかったので削除しました。お騒がせしました。でも、コンボカウンタがいらないって意見は変わらない。通常攻撃もヘビー攻撃も最初から効果的な方がいい。これに関しては、コンボカウンタより際限無く耐久力が上がる化け物エネミーの問題だと思うけどね
近接3.0の情報がもっと出ないと何とも言えないが、コンボがいるかいらないか、となると個人的にはあった方が良いと思う。ただブンブンするより僅かに単調でなくなるし、コンボを積むカタルシスも強い。コンボ消費制になってメリハリが付く可能性もある。プレイスタイルをそれに合わせて磨き上げる楽しみもある。今の環境だって試行錯誤しつつ突き詰めるのは充分楽しいと思うが…考えるのが苦手ならご愁傷様です
現状のコンボシステムはただ単に火力が上がるのがちょっと遅くなるだけ程度の意味しかないからね。 近くの敵数体倒したらそのコンボ分で遠くの敵に強力な遠当てが出来る程度の塩梅だといいなぁ。 チャネリング2.0も新しい蓄積ゲージを使うらしいからどうなるんでしょね。
お前らに言っとくけど、既にデブスト111の時点でコンボカウンターは通常攻撃に乗らない予定ってのは言及されてるから。BRWWは諦めろん
BRWWは置いといてデブストでの話が覆ることもある。ましてや調整中の近接3.0だし
まあ何だかんだ文句言いながらも馴染んでいくさ 今は便利過ぎるだけなんだ…
スコえもん、壁貫通がなくなったらマップが広く思えちゃったよ。でも・・・すぐに慣れると思う。だから・・・範囲まで取らないで・・・
動画が一部見れなかったのでリンクを修正
近接リワークといえば、セカンダリとの同時持ちが楽しみだなぁ
動画だと確かマチェット持ってたね。ひょっとしたらハンドキャノンとガンブレードの二挺持ちとか可能になるんだろうか
ハンドキャノン+ガンブレードか、胸が熱くなるな
それと同時にnami solo primeが実装されることを期待している。あと、両手で持つ武器はやっぱ持ち替えに時間がかかるままなのかなぁ
いつも更新ありがとうねテンノ。Melee3.0の有用性はともかくエフェクトが派手になるのは嬉しい限り
属性がエフェクトに強く反映されるのかっこいいな。実用性じゃなくオシャレでFROSTに冷気単体挿した武器もたせたくなる
ASH Pあんなに配布されたのに・・・
過去のイベント武器が帰って来るってなんだろう
過去のイベ武器は侵略やバロ吉で配布されているはずだし俺も気になるわ
一応(プレイヤー間の取引を除いて)IGNIS WRAITHが一度もイベントとかでは配布されてないはず
現状入手不可でイベントがらみとくるとMACHETEじゃないかな
MACHETEは(かなり運が絡むけど)ログイン報酬で設計図が出るので現状でも入手可能、って書くと現在入手が完全に不可能なイベント限定武器って無いのかね・・・・? もしかしたら過去のイベント武器オールシリーズで地位交換とかだったら大変よろしいんだけどネ
Devstream#115で報告された各Warframeの使用率(たぶん使用時間)をグラフ化しました。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/17YQFnyLsQ0N0O8uardyNRXsWGKyBwpKiAF2qDAPQwnY/edit?usp=sharing
MR1の使用率は初期選択3つを除くと、 現在TwitchPrimeで配ってるTrinty Pが高く Rhino P、Limbo P、Nidusあたりも相対的に高いですがこれらは課金で買ってることがうかがえます。Nidusは意外な感じですが今スキンで宣伝されてるからかもしれません。 Loki無印も目立つのは潜入に困ってる状況がうかがえ、MR1で手に入れるには課金か。 今買えないFrost Pも若干率が高いですが、去年のTwitchPrimeで貰っておいて今から始めてると解釈すべきでしょうか。
使用率はMR1→MR13でバラつきが収束し、その後MR25に行くに再び従いバラついてます。人気と不人気の差が開いてくためと思われます。 MR25では、Loki Pトップは個人的にあまり使わないし、見かけないので意外な感じです。Solo潜入が多いということでしょうか。 Ember Pはもっと人気が落ちたかと思いましたが、11/52位で腐ってもEmberというところでしょうか。 Khoraも14/52位で手に入りにくいのに意外と高い印象。他はまあこんなものかと。 不人気のほうでは、PrimeドンケツはMirage P (Excaliburを除く)。でもVault解放中のNyx Pがケツから2番目なのは人気のなさをうかがわせます。 無印限定はケツからAtlas、Titania、Wukong、Nezha、Gara。まあたしかに見かけない面子。
このデーターから何かアクションをとるならば 潜入でつまづいて離れていく低MRを引きとめるために、Lokiはもっと初期の惑星に配置すべきだろうというところでしょうか。
近接3.0は年内に来ればいい方かなとか時期には期待してなかったけど、大太刀と一緒に来るってことはレヴェナント実装から1か月以内とかには来るのかね。
順調だという割には太刀と同時の予定からレヴェナントだけ先行させたのがちょっと引っかかるけど、そうだといいなぁ
確かNIKANAがmelee2.0と同時に来たと思ったし、そんな感じで人気出そうな大太刀を3.0のイメージ武器に据えたんじゃなかろうか
半年かけて完成度50%で順調なわけでしょ?て事は来年の2月に来れば良い方でSOON補正も考えると・・・
やっぱまだ時間かかるのかねぇ。最初に追加される大太刀ってたしかレヴェナントモチーフだったよね。大太刀と近接3.0が一緒に来るのが本当なら、本来フレームと一緒に来るはずの武器だしそんな後にはならないと思ったんだけどねー。まあ、運営のみぞ知る事だから自分がいくら予想しても無駄なんだけどさ、楽しみすぎる。
TennoCon直前の数カ月はFortuna+Railjackを見せられるものにするために総動員でテンヤワンヤだったみたいだし、最近はAMP追加とかリレー再建イベントとか細々したものに人手回せるようになってるってことは、Melee3.0の開発も加速してるって考えても良いんじゃないカナーだといいナー
残っている作業の内容次第で一気に開発進捗が進む可能性はあるから希望を捨てちゃいかん
思い出していただきたい…DEが100%の完成品を送り出したことなどないということを
というか近接3.0の動画みて思うけど、短リーチ武器がリーチ伸びすぎね。FangとKOGAKEが今の3倍位に伸びてんじゃん
現状のガントレットや格闘系は短すぎて普段着として使う気にならんから良い調節だね
大歓迎ではあるけど、リアリティ的にはどうなの?と思わなくもない。もうすでにMODというオロキンパワー注入で異次元格闘になってるから今更っていうのもわかるけど・・・
短いリーチの物の幾つかに短距離テレポートみたいなやつ実装した方が面白そう。
Fotunerいつ来るんだろ。レヴァナント(仮)も楽しみだけど、ガルーダ(仮)がビジュアル的にめっちゃ好みで楽しみ
Primed soooooon!
茶化すだけじゃなくて質問に答えてやれよ…とりあえず現時点では夏の終わりからあ秋口とは言われてるね、ただGARUDA同時実装の情報前に言われてたから延びてる可能性は凄い高いと思う
木主は質問する前にページをもう一回見るようにすると良いかもね、公式配信情報だと2~3回前のもザッと見るのがオススメだね
茶化すも何も事実PrimedSoonなんだし仕方ない。直近のレヴェナント見ても(広報)今週出します (数日後)やっぱ今週無理そうw (翌日)明日出せるわキリッ だからな。というか木主の表現はいつくるんだろ(質問です教えて)じゃなく、いつくるんだろ(待ち遠しいなぁ)じゃないのか。
REVNANTはそうだけど、FORTUNAは言われてないと思ったんだけど、違ったなら憶測じゃない情報をお願いしたいです。木主の表現は葉3が言う通り楽しみだという期待っぽいね…それは失礼しましたorz
そもそもDEが発信してる情報ですら直近になるまで憶測だけどな。Fortunaはまだレヴェナントの様な事が起こる段階にすら至ってないんだよ。ここは他所の運営と違ってかなりその辺ルーズだし。あと俺は枝主じゃないからね?
とりあえず出てる情報を答えてあげるのが一番で、次に葉3さんが言うようにPrimedSoonになってる事を出せば良いと思います。ZAWAZAWAですから間違えてないです、そう思わせたなら申し訳ない
木主です!皆さんご返答ありがとう!待ち遠しいなぁという旨で書き込みましたが、よく見てなかったのも事実でしたのですみませんでした。早く来てほしいなぁと期待しつつ待ちたいと思います
1ヵ月振りの配信だったけど新着情報あんまりなかったなぁ。もしや目新しいものなかったから前回お休みだったのか・・・?
珍しく眠たくなるほど退屈な回だった。動物探して40分歩き回るだけって…最後は捕獲成功して謎の感動あったけど
「poop!」って書き込み続けても違和感ないほどでしたな・・・
コンプ要素があって毎回数十分かかるような仕様だったらSteamでの評価はBADを押すしかないわ
コンプ要素ってそんなもんやろ?むしろ3分で終わるx8セットとか達成感クソほどないし
クイックmeleeで近接持ち替えは凄くいいな。プライマリとセカンダリもこれくらい素早く持ち替えられたらいいのに
スタンスの動きは癖があるけどクイック連打だけなら使いやすいってスタンスもあったからその辺うまく調整して欲しいな
スパーリング系とかは今はクイックの方がいいし、そこら辺上手いことしてくれるの期待したいね
Reachの効果量+0.3mになっとる(42:06辺り)
本当だ。つまり、割合加算から固定値加算になるのか。PReachでどれくらい増えるか気になるな
短リーチ武器への恩恵が大きくなりそう
今のに換算すると15%が0.3mかな?
RIVEN性質高い武器が覇権になるのかな
PReachも0.3mのままだとすると+3mと武器によっては今よりかなり短くなるね。
形は出来上がっててあとは煮詰めるだけの段階なのかもしれないけど何か思いつくたび入れられるかどうか話し合って伸びてる感じがしないでもない。まず出してユーザーと話し合って作っていって欲しいところではある
同意。まずリリースしてフィードバックを基に調整して一緒に作り上げるのがオープンベータの醍醐味だと思う。
Equinox DXスキン良い感じだけど・・・お"っ"ぱ"い"を"も"っ"でぐれ"よ"お"お"お"お"ぉ"ぉ"ぉ"!!!
DAYの方は結構あると思うよ。それよか絶対領域がヤバい
まぁ・・・買うんですけどね!!!
翻訳NWT
フォーチュナー実装ていつ頃ですか
sooooon
任天堂スイッチが11/20だからそのくらいかな・・・?
DEが去年と同じスケジュールを考えているなら祝日終了後の10月9~10日にPC版、PC版でクリティカルエラーを探して動作が安定したらコンシューマ版がリリース。ってところじゃないかな
これって英語的あるいはDE語的にはどう解釈するべきなのだろう。「A and B on C」が 「CにAとBの効果」なのか「Aの効果とCにBの効果」なのか。
読んだ感じ後者じゃね。範囲を0.3m拡大し、ヘビーアタックにオブ貫効果を付与
どっちとも取れる曖昧な書き方やで。英語ネイティブでもコンマの使い方は意外と適当だから仕方ない。
はぇーそうなんか。今までの効果的に考えて絶対後者だと決めつけてたわ。もしヘビーアタックにしか範囲乗らなくなるとしたら武器種によっては枠削れそう
既存MOD見ると別の強化対象をとる効果は2行に改行されてるから、かなり前者の可能性が高いんじゃないかって思うんだ・・・後者であればうれしいんだけど
これ単純に範囲modで増えた分はオブ貫持つってだけじゃないの?
ヘビーアタックの部分ガン無視?
翻訳ありがとうございます
melee3.0はかなり難航してる印象を受ける。このペースだと来年持ち越しになりそう(ips改変は白紙になったんだっけ?)。そしてDEの事だからもうvaubanおじさんの改変は考えてなさそう。
melee3.0のネックになってる部分が分からん・・・セカンダリとの同時持ち予定のブーメラン系の挙動とのすり合わせとかかね? もしそうならブーメランの改変は一回やってあるから一旦切り離しても良い気もするなぁ・・・
コンボ消費で強攻撃っていうのが雑魚がレベルに応じて満遍なく強くなるシステムに合ってるとは思えないし調整は凄く難しそう、あとスタンスコンボモーション全部設定しなおしも単純に量多すぎだし、コア部分全部がネックになってそうな予感。
今回は全然情報出てないみたいだし前回は1ヶ月ぶりにしては少なかったし当分リリースはないのかね。金星の前には来るだろうと思ってたけど怪しいかな。そしてvaubanはtitaniaとリワーク予定って言ってた気がするけど今回は挙げられてなかったね。もうある程度纏まってるか、たまたまか…
最後のところで、公式な発表にはしたくないけど、vauban・nyx・wukong・titaniaはリワークの対象になってるとは言ってる、最優先はNyxみたい。
NYXは新しいDXも来るから優先順位高いんだろうね。二番三番をイジるみたいだけど…
アークウィング武器を通常のミッションで使えるのは面白そう。でもmodの数値がネックになりそう
AW武器のレベル上げ面倒で放置してたから通常ミッションで上げられると思うと個人的にありがたい。後は入手手段も改善して欲しい所…
AW武器地上で使えるようになるのはほんと最高だと思うわ。ただ貫通カッター連打武器がぶっこわれになりそうな予感がしなくもない。まぁ武器枠を2枠も使うそうだからそうでもないのか。個人的にはAWの近接はイケメンが多いから最近のアプデで一番嬉しいな。
イィッツ ハマータアアアアイムッ!! ができるといいな!
あのくそでか回転拳が使えるのなら失禁する自信あるわ。ただ、AW武器ってMODがなぁ…
戦艦に乗り込んでハマータァァッイム出来たらもうグリニア脳になっちゃう自信がある
好きな武器が使えるなら装備枠なんて惜しくないさ
AWは地上での航空戦力で宇宙はRAILJACKが基本になっていくってことなんかねぇ・・・
ジャック艦から敵艦船に突入するのにAW使うみたいだし母艦兼大砲の船と艦載機のAWで両立するんじゃない?
AW武器は展開したらモン○ンのヘヴィボウガンみたいに重心を低く落として腰だめに構えてのしのし歩いてほしい。AW近接は抜刀したら引きずるように歩いて遠心力と全身の筋肉のバネを駆使してぶん回してほしい。あと利便の実装もお願いしたい。
展開してないとき背負っていつも通り軽快に走り回ってたりしそう
オペ子のボディラインがエロくなってるような・・・
既出だったら申し訳ないけど、前の動画でオペレーターの髪型が遅くなっても、クリスマスまでには追加されると報告してるね。実はこれが個人的にはメチャクチャ嬉しい。skyrimでもmod入れるくらいだからさ。やっぱキャラの見た目は超大事だよね。
ついにペットにもバキュームと同じmod来るっぽいね。
chesa「」
CARRIERの時みたいに新しい別の能力が与えられるでしょ。弾産むとか
突然しゃがみ込んで小刻みに震えだしたと思ったら、クブが立ち去った後に弾薬が残されててそれをテンノがスコップで拾って紙袋に入れて持ち帰るんでしょ。テンノスコーップ!
残念ながら持ち帰らず弾倉に詰めて敵にぶつけます。必殺のかりんとうキャノン
それも良いけど尺八おじのツイートをみてくれ
バキュームもいいが、そろそろペットのダウンもなくならないかな。戦闘不能で母艦に強制送還されるとかオーディス君頼むで
ペットMOAのダウンがあるからDeは意識してないと思うぞ、多分意見がこない限りはは実装ないだろね
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新情報の量が多いのは嬉しいけど、近接リワークの暗黒面を見事スルー・・・。一番気になってる人が多いであろうコンボ倍率と関連MOD変更、範囲MOD数値低下に一切触れてないのが残念。
放送見た感じ強攻撃の他にジャンプアタックでもコンボ消費されてるし、BRとWWはほぼ死亡確定だろうね。
BRWW死亡確定なんてことは無いと思うけどな。バサカみたいな感じのテキトーに調整されるんじゃないかな。
万一コンボ数の確率上昇が通常攻撃は乗らないとかって糞修正食らうと鞭やポールのスラ格ビルドは普通に死亡じゃね?
逆にそこが今まで通りなら元々OPだしコンボ倍率乗らなくなったって別にねぇ~って話だと思う、殺すつもりはないと言ってたから信じたいけど。
BRとWWは強攻撃やスラムアタックに適用されて、通常攻撃には適用されない形になるんじゃないかな
具体的に言えるレベルじゃまだまだないんだろ。ただし、根本的なダメージと範囲の上方修正と言ってるあたり、予告の通り通常攻撃にBRが乗る事はないだろうし、範囲MODの数値も下がるってのはかなり濃厚だろうな
DEにとってMSBR範囲は頭の痛い問題なのはわかるけど、具体的では無いにしろ原案から50%進行した今の方針は知りたかったよね。
全体で50%ってことはMOD調整なんかの細かい部分は0%ってことだよ。
それに仮に大筋できてたとしても仕様が凍結されるまで軽々しく公表できるものでもないし、そもそも配信に向いた話題でもないでしょ。
配信に多くを求めすぎだと思うよ。
MOD関連はDev workshopをやるって書いてあるんだから座して待っときんしゃい。
問題の95割ぐらいがmodのせいなんですけどね
どっちかというとスタンスリワークでテンポロのブンブン爽快感無くなるのだけは避けてほしい…むしろ他の武器もあれくらいダイナミックなの期待したい
かつて使い勝手の良かったモーションが深い階層に押し込められててE連打しまくってやっと
出るようなスタンスも多いしスタンスの機能面・各モーションの硬直調整とかもやってほしいなぁ
範囲武器でのスラ格がMSがとかいう話になる原因も一部除いて近接スタンスモーションの使い勝手が微妙で
走りながら戦えないって点が致命的で結局そこをカバーできるスラ格全振り構成になるって部分が大きいし
全体的な攻撃範囲UPとか移動を阻害しにくいように、スプリントしながらでも戦えるアクション追加するとか
そういう方向性で頑張って欲しいね
まあ何にせよ鞭ブンブン丸が最適解じゃなくなると良いけど
最適解じゃなくするのはいいけど「敵のヘルスを削り飛ばせる攻撃と敵の攻撃が外れやすくなる移動とを同時にやれる範囲攻撃」が無くなった後のバランスどうなんのさ、って問題が
PModとかは「あれば圧倒的に良い」「無くても無いなりに機能する」で後回しでいいし、RIVENは輪をかけて後回しでもいい(あれば圧倒的かもしれないけど、無くても十二分に機能する)。
RIVENやPModまで「入り口」で求める必要は無くない?
ほんでそのPmod抜きの「範囲攻撃が無くなった後のバランス」の何が懸念要素なんだよ…そもそもnoobが高lvで大量キルするための裏道を作る必要性なんざどこにもないし。スラカクが無ければ新規が減るとでも言いたいのか
noobでもスラ格使えば高レベル大量キルできるとか話盛り過ぎじゃないの?
どうでもいいけど攻撃的なコメント多すぎてこの枝葉消えるな
バランスというかと言うか個人的好みだけど、warframeの射撃戦って結構ストレス溜まる要素多いから、近接の相対地位が下がる事で中盤までで投げ出す人が増えるのは割とあり得ると思う。
一応公式配信情報に関するコメント欄なので近接議論として広げたい方はトップページの雑談の方でお願いします。
公式配信情報に関するコメントだよねどうみても 謎の違反認定もそうだし先日のRIVEN質問の件といいなーんか警備隊が増えてきたなぁ
警備隊よく見かけるけど、荒れるべくして荒れる修正についてのコメントが伸びるのが何の問題なんだ? いや、この意見こそ雑談ですべきなんだが、丁度話題が出たので便乗させて貰った。こういうことも含めて、反感買うような押し付けがましい言い方はかえって伸びる可能性もあるから、場に相応しいコメントか、とかはもう少し慎重に見極めるべきじゃないかな。
真っ先に見る人が多いトップページに誘導しているから、警備に見せかけて、実はもっと議論しようぜっていう意図なのかもしれない
なるほど、こちらも早合点が過ぎたかもしれません。失礼しました
鞭ブンブンに走る理由を考えずにひたすらnerfする場当たり対処しかできないのが致命的すぎる。まぁいつものことだけど
ここで最適解だのnerfだのいってても、数年前よりはよっぽど攻撃の幅は広いけどな。スラ格潰して文句言われるより選択肢増やしてくれればいいわ
鞭のためにBRWWテコ入れしちゃうと結局近接全体が絶対的に弱くなるだけで、スラ格は相対的に強いって言う誰もが得しない状況になる。だからスラ格をスラムアタックと同じでコンボ消費型攻撃にすれば解決するんじゃ無いだろうか。
そもそも実際に遊んでて、ここで言われてるほどスラ格マン見ないからコメントとの温度差感じてるのは俺だけ?ソーティあまりやらないんだけど、そっちだとみんなグルグル回ってるのかな?
壁貫通なくなってからあまり見ない気がしますね。昔は脆いガラスの通路ですらお構いなしのtennoをよく見ましたが
全くいないわけではないけど一時期に比べればかなり減ってるよ。 鞭は特に減ってる
交戦やソテだと相変わらず見かけるよ。どんなフレームでも出せるお手軽範囲攻撃は多少のナーフじゃ衰えない程には浸透してるし戦術的な依存度も高い。通常コンボがスラ格以上の範囲と威力を獲得できればこの状態もちっとは変わってくるんだろうけどねぇ
配信の動画みてないの?強攻撃のスラムは任意の方向に突っ込めるようになる。ヘビーアタックで突っ込みつつってのは君の望み通りになるぞ
加えて言うなら一部のスタンス限定かもしれないけど突進系のヘビーアタックもあったぞ。まず動画を見てみろ
さらに横から加えて言うならヘビーアタックはコンボを消費して威力が上がるだけでコンボカウンタがないとヘビーアタックが一切できないわけではないのでは?配信見る限りヘビー連打できてたけど
0コンボでも軽いヘビーアタックなら打てるしな
FANG PRIMEみたいなのでも「ヘビーアタック」って呼ぶんすね?
上の木もそうなんだけど、絶対放送見ずに語ってる人いるよね…
木主だけど、目ン玉noob過ぎて恥ずかしかったので削除しました。お騒がせしました。でも、コンボカウンタがいらないって意見は変わらない。通常攻撃もヘビー攻撃も最初から効果的な方がいい。これに関しては、コンボカウンタより際限無く耐久力が上がる化け物エネミーの問題だと思うけどね
近接3.0の情報がもっと出ないと何とも言えないが、コンボがいるかいらないか、となると個人的にはあった方が良いと思う。ただブンブンするより僅かに単調でなくなるし、コンボを積むカタルシスも強い。コンボ消費制になってメリハリが付く可能性もある。プレイスタイルをそれに合わせて磨き上げる楽しみもある。今の環境だって試行錯誤しつつ突き詰めるのは充分楽しいと思うが…考えるのが苦手ならご愁傷様です
現状のコンボシステムはただ単に火力が上がるのがちょっと遅くなるだけ程度の意味しかないからね。
近くの敵数体倒したらそのコンボ分で遠くの敵に強力な遠当てが出来る程度の塩梅だといいなぁ。
チャネリング2.0も新しい蓄積ゲージを使うらしいからどうなるんでしょね。
お前らに言っとくけど、既にデブスト111の時点でコンボカウンターは通常攻撃に乗らない予定ってのは言及されてるから。BRWWは諦めろん
BRWWは置いといてデブストでの話が覆ることもある。ましてや調整中の近接3.0だし
まあ何だかんだ文句言いながらも馴染んでいくさ 今は便利過ぎるだけなんだ…
スコえもん、壁貫通がなくなったらマップが広く思えちゃったよ。でも・・・すぐに慣れると思う。だから・・・範囲まで取らないで・・・
動画が一部見れなかったのでリンクを修正
近接リワークといえば、セカンダリとの同時持ちが楽しみだなぁ
動画だと確かマチェット持ってたね。ひょっとしたらハンドキャノンとガンブレードの二挺持ちとか可能になるんだろうか
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それと同時にnami solo primeが実装されることを期待している。あと、両手で持つ武器はやっぱ持ち替えに時間がかかるままなのかなぁ
いつも更新ありがとうねテンノ。Melee3.0の有用性はともかくエフェクトが派手になるのは嬉しい限り
属性がエフェクトに強く反映されるのかっこいいな。実用性じゃなくオシャレでFROSTに冷気単体挿した武器もたせたくなる
ASH Pあんなに配布されたのに・・・
過去のイベント武器が帰って来るってなんだろう
過去のイベ武器は侵略やバロ吉で配布されているはずだし俺も気になるわ
一応(プレイヤー間の取引を除いて)IGNIS WRAITHが一度もイベントとかでは配布されてないはず
現状入手不可でイベントがらみとくるとMACHETEじゃないかな
MACHETEは(かなり運が絡むけど)ログイン報酬で設計図が出るので現状でも入手可能、って書くと現在入手が完全に不可能なイベント限定武器って無いのかね・・・・?
もしかしたら過去のイベント武器オールシリーズで地位交換とかだったら大変よろしいんだけどネ
Devstream#115で報告された各Warframeの使用率(たぶん使用時間)をグラフ化しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17YQFnyLsQ0N0O8uardyNRXsWGKyBwpKiAF2qDAPQwnY/edit?usp=sharing
MR1の使用率は初期選択3つを除くと、
現在TwitchPrimeで配ってるTrinty Pが高く
Rhino P、Limbo P、Nidusあたりも相対的に高いですがこれらは課金で買ってることがうかがえます。Nidusは意外な感じですが今スキンで宣伝されてるからかもしれません。
Loki無印も目立つのは潜入に困ってる状況がうかがえ、MR1で手に入れるには課金か。
今買えないFrost Pも若干率が高いですが、去年のTwitchPrimeで貰っておいて今から始めてると解釈すべきでしょうか。
使用率はMR1→MR13でバラつきが収束し、その後MR25に行くに再び従いバラついてます。人気と不人気の差が開いてくためと思われます。
MR25では、Loki Pトップは個人的にあまり使わないし、見かけないので意外な感じです。Solo潜入が多いということでしょうか。
Ember Pはもっと人気が落ちたかと思いましたが、11/52位で腐ってもEmberというところでしょうか。
Khoraも14/52位で手に入りにくいのに意外と高い印象。他はまあこんなものかと。
不人気のほうでは、PrimeドンケツはMirage P (Excaliburを除く)。でもVault解放中のNyx Pがケツから2番目なのは人気のなさをうかがわせます。
無印限定はケツからAtlas、Titania、Wukong、Nezha、Gara。まあたしかに見かけない面子。
このデーターから何かアクションをとるならば
潜入でつまづいて離れていく低MRを引きとめるために、Lokiはもっと初期の惑星に配置すべきだろうというところでしょうか。
近接3.0は年内に来ればいい方かなとか時期には期待してなかったけど、大太刀と一緒に来るってことはレヴェナント実装から1か月以内とかには来るのかね。
順調だという割には太刀と同時の予定からレヴェナントだけ先行させたのがちょっと引っかかるけど、そうだといいなぁ
確かNIKANAがmelee2.0と同時に来たと思ったし、そんな感じで人気出そうな大太刀を3.0のイメージ武器に据えたんじゃなかろうか
半年かけて完成度50%で順調なわけでしょ?て事は来年の2月に来れば良い方でSOON補正も考えると・・・
やっぱまだ時間かかるのかねぇ。最初に追加される大太刀ってたしかレヴェナントモチーフだったよね。大太刀と近接3.0が一緒に来るのが本当なら、本来フレームと一緒に来るはずの武器だしそんな後にはならないと思ったんだけどねー。まあ、運営のみぞ知る事だから自分がいくら予想しても無駄なんだけどさ、楽しみすぎる。
TennoCon直前の数カ月はFortuna+Railjackを見せられるものにするために総動員でテンヤワンヤだったみたいだし、最近はAMP追加とかリレー再建イベントとか細々したものに人手回せるようになってるってことは、Melee3.0の開発も加速してるって考えても良いんじゃないカナーだといいナー
残っている作業の内容次第で一気に開発進捗が進む可能性はあるから希望を捨てちゃいかん
思い出していただきたい…DEが100%の完成品を送り出したことなどないということを
というか近接3.0の動画みて思うけど、短リーチ武器がリーチ伸びすぎね。FangとKOGAKEが今の3倍位に伸びてんじゃん
現状のガントレットや格闘系は短すぎて普段着として使う気にならんから良い調節だね
大歓迎ではあるけど、リアリティ的にはどうなの?と思わなくもない。もうすでにMODというオロキンパワー注入で異次元格闘になってるから今更っていうのもわかるけど・・・
短いリーチの物の幾つかに短距離テレポートみたいなやつ実装した方が面白そう。
Fotunerいつ来るんだろ。レヴァナント(仮)も楽しみだけど、ガルーダ(仮)がビジュアル的にめっちゃ好みで楽しみ
Primed soooooon!
茶化すだけじゃなくて質問に答えてやれよ…とりあえず現時点では夏の終わりからあ秋口とは言われてるね、ただGARUDA同時実装の情報前に言われてたから延びてる可能性は凄い高いと思う
木主は質問する前にページをもう一回見るようにすると良いかもね、公式配信情報だと2~3回前のもザッと見るのがオススメだね
茶化すも何も事実PrimedSoonなんだし仕方ない。直近のレヴェナント見ても(広報)今週出します (数日後)やっぱ今週無理そうw (翌日)明日出せるわキリッ だからな。というか木主の表現はいつくるんだろ(質問です教えて)じゃなく、いつくるんだろ(待ち遠しいなぁ)じゃないのか。
REVNANTはそうだけど、FORTUNAは言われてないと思ったんだけど、違ったなら憶測じゃない情報をお願いしたいです。
木主の表現は葉3が言う通り楽しみだという期待っぽいね…それは失礼しましたorz
そもそもDEが発信してる情報ですら直近になるまで憶測だけどな。Fortunaはまだレヴェナントの様な事が起こる段階にすら至ってないんだよ。ここは他所の運営と違ってかなりその辺ルーズだし。あと俺は枝主じゃないからね?
とりあえず出てる情報を答えてあげるのが一番で、次に葉3さんが言うようにPrimedSoonになってる事を出せば良いと思います。
ZAWAZAWAですから間違えてないです、そう思わせたなら申し訳ない
木主です!皆さんご返答ありがとう!待ち遠しいなぁという旨で書き込みましたが、よく見てなかったのも事実でしたのですみませんでした。早く来てほしいなぁと期待しつつ待ちたいと思います
1ヵ月振りの配信だったけど新着情報あんまりなかったなぁ。もしや目新しいものなかったから前回お休みだったのか・・・?
珍しく眠たくなるほど退屈な回だった。動物探して40分歩き回るだけって…最後は捕獲成功して謎の感動あったけど
「poop!」って書き込み続けても違和感ないほどでしたな・・・
コンプ要素があって毎回数十分かかるような仕様だったらSteamでの評価はBADを押すしかないわ
コンプ要素ってそんなもんやろ?むしろ3分で終わるx8セットとか達成感クソほどないし
クイックmeleeで近接持ち替えは凄くいいな。プライマリとセカンダリもこれくらい素早く持ち替えられたらいいのに
スタンスの動きは癖があるけどクイック連打だけなら使いやすいってスタンスもあったからその辺うまく調整して欲しいな
スパーリング系とかは今はクイックの方がいいし、そこら辺上手いことしてくれるの期待したいね
Reachの効果量+0.3mになっとる(42:06辺り)
本当だ。つまり、割合加算から固定値加算になるのか。PReachでどれくらい増えるか気になるな
短リーチ武器への恩恵が大きくなりそう
今のに換算すると15%が0.3mかな?
RIVEN性質高い武器が覇権になるのかな
PReachも0.3mのままだとすると+3mと武器によっては今よりかなり短くなるね。
形は出来上がっててあとは煮詰めるだけの段階なのかもしれないけど何か思いつくたび入れられるかどうか話し合って伸びてる感じがしないでもない。まず出してユーザーと話し合って作っていって欲しいところではある
同意。まずリリースしてフィードバックを基に調整して一緒に作り上げるのがオープンベータの醍醐味だと思う。
Equinox DXスキン良い感じだけど・・・お"っ"ぱ"い"を"も"っ"でぐれ"よ"お"お"お"お"ぉ"ぉ"ぉ"!!!
DAYの方は結構あると思うよ。それよか絶対領域がヤバい
まぁ・・・買うんですけどね!!!
翻訳NWT
フォーチュナー実装ていつ頃ですか
sooooon
任天堂スイッチが11/20だからそのくらいかな・・・?
DEが去年と同じスケジュールを考えているなら祝日終了後の10月9~10日にPC版、PC版でクリティカルエラーを探して動作が安定したらコンシューマ版がリリース。ってところじゃないかな
これって英語的あるいはDE語的にはどう解釈するべきなのだろう。「A and B on C」が 「CにAとBの効果」なのか「Aの効果とCにBの効果」なのか。
読んだ感じ後者じゃね。範囲を0.3m拡大し、ヘビーアタックにオブ貫効果を付与
どっちとも取れる曖昧な書き方やで。英語ネイティブでもコンマの使い方は意外と適当だから仕方ない。
はぇーそうなんか。今までの効果的に考えて絶対後者だと決めつけてたわ。もしヘビーアタックにしか範囲乗らなくなるとしたら武器種によっては枠削れそう
既存MOD見ると別の強化対象をとる効果は2行に改行されてるから、かなり前者の可能性が高いんじゃないかって思うんだ・・・後者であればうれしいんだけど
これ単純に範囲modで増えた分はオブ貫持つってだけじゃないの?
ヘビーアタックの部分ガン無視?
翻訳ありがとうございます
melee3.0はかなり難航してる印象を受ける。このペースだと来年持ち越しになりそう(ips改変は白紙になったんだっけ?)。そしてDEの事だからもうvaubanおじさんの改変は考えてなさそう。
melee3.0のネックになってる部分が分からん・・・セカンダリとの同時持ち予定のブーメラン系の挙動とのすり合わせとかかね? もしそうならブーメランの改変は一回やってあるから一旦切り離しても良い気もするなぁ・・・
コンボ消費で強攻撃っていうのが雑魚がレベルに応じて満遍なく強くなるシステムに合ってるとは思えないし調整は凄く難しそう、あとスタンスコンボモーション全部設定しなおしも単純に量多すぎだし、コア部分全部がネックになってそうな予感。
今回は全然情報出てないみたいだし前回は1ヶ月ぶりにしては少なかったし当分リリースはないのかね。金星の前には来るだろうと思ってたけど怪しいかな。そしてvaubanはtitaniaとリワーク予定って言ってた気がするけど今回は挙げられてなかったね。もうある程度纏まってるか、たまたまか…
最後のところで、公式な発表にはしたくないけど、vauban・nyx・wukong・titaniaはリワークの対象になってるとは言ってる、最優先はNyxみたい。
NYXは新しいDXも来るから優先順位高いんだろうね。二番三番をイジるみたいだけど…
アークウィング武器を通常のミッションで使えるのは面白そう。でもmodの数値がネックになりそう
AW武器のレベル上げ面倒で放置してたから通常ミッションで上げられると思うと個人的にありがたい。後は入手手段も改善して欲しい所…
AW武器地上で使えるようになるのはほんと最高だと思うわ。ただ貫通カッター連打武器がぶっこわれになりそうな予感がしなくもない。まぁ武器枠を2枠も使うそうだからそうでもないのか。個人的にはAWの近接はイケメンが多いから最近のアプデで一番嬉しいな。
イィッツ ハマータアアアアイムッ!! ができるといいな!
あのくそでか回転拳が使えるのなら失禁する自信あるわ。ただ、AW武器ってMODがなぁ…
戦艦に乗り込んでハマータァァッイム出来たらもうグリニア脳になっちゃう自信がある
好きな武器が使えるなら装備枠なんて惜しくないさ
AWは地上での航空戦力で宇宙はRAILJACKが基本になっていくってことなんかねぇ・・・
ジャック艦から敵艦船に突入するのにAW使うみたいだし母艦兼大砲の船と艦載機のAWで両立するんじゃない?
AW武器は展開したらモン○ンのヘヴィボウガンみたいに重心を低く落として腰だめに構えてのしのし歩いてほしい。AW近接は抜刀したら引きずるように歩いて遠心力と全身の筋肉のバネを駆使してぶん回してほしい。あと利便の実装もお願いしたい。
展開してないとき背負っていつも通り軽快に走り回ってたりしそう
オペ子のボディラインがエロくなってるような・・・
既出だったら申し訳ないけど、前の動画でオペレーターの髪型が遅くなっても、クリスマスまでには追加されると報告してるね。実はこれが個人的にはメチャクチャ嬉しい。skyrimでもmod入れるくらいだからさ。やっぱキャラの見た目は超大事だよね。
ついにペットにもバキュームと同じmod来るっぽいね。
chesa「」
CARRIERの時みたいに新しい別の能力が与えられるでしょ。弾産むとか
突然しゃがみ込んで小刻みに震えだしたと思ったら、クブが立ち去った後に弾薬が残されててそれをテンノがスコップで拾って紙袋に入れて持ち帰るんでしょ。テンノスコーップ!
残念ながら持ち帰らず弾倉に詰めて敵にぶつけます。必殺のかりんとうキャノン
それも良いけど尺八おじのツイートをみてくれ
バキュームもいいが、そろそろペットのダウンもなくならないかな。戦闘不能で母艦に強制送還されるとかオーディス君頼むで
ペットMOAのダウンがあるからDeは意識してないと思うぞ、多分意見がこない限りはは実装ないだろね