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公式配信情報 / 337

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  • 338
    名前なし 2018/08/05 (日) 13:14:38 a6e77@ae13a >> 337

    配信の動画みてないの?強攻撃のスラムは任意の方向に突っ込めるようになる。ヘビーアタックで突っ込みつつってのは君の望み通りになるぞ

    339
    名前なし 2018/08/05 (日) 13:16:07 a6e77@ae13a >> 338

    加えて言うなら一部のスタンス限定かもしれないけど突進系のヘビーアタックもあったぞ。まず動画を見てみろ

    342
    名前なし 2018/08/05 (日) 13:41:03 5a53e@458cd >> 338

    さらに横から加えて言うならヘビーアタックはコンボを消費して威力が上がるだけでコンボカウンタがないとヘビーアタックが一切できないわけではないのでは?配信見る限りヘビー連打できてたけど

    343
    名前なし 2018/08/05 (日) 14:01:01 9483f@2fd32 >> 338

    0コンボでも軽いヘビーアタックなら打てるしな

    367
    名前なし 2018/08/06 (月) 23:16:38 f58b1@de307 >> 338

    FANG PRIMEみたいなのでも「ヘビーアタック」って呼ぶんすね?

  • 354
    名前なし 2018/08/05 (日) 23:18:42 8cdba@be101 >> 337

    上の木もそうなんだけど、絶対放送見ずに語ってる人いるよね…

  • 365
    名前なし 2018/08/06 (月) 22:30:52 ea376@54f13 >> 337

    木主だけど、目ン玉noob過ぎて恥ずかしかったので削除しました。お騒がせしました。でも、コンボカウンタがいらないって意見は変わらない。通常攻撃もヘビー攻撃も最初から効果的な方がいい。これに関しては、コンボカウンタより際限無く耐久力が上がる化け物エネミーの問題だと思うけどね

    371
    名前なし 2018/08/07 (火) 17:39:18 0c848@7077c >> 365

    近接3.0の情報がもっと出ないと何とも言えないが、コンボがいるかいらないか、となると個人的にはあった方が良いと思う。ただブンブンするより僅かに単調でなくなるし、コンボを積むカタルシスも強い。コンボ消費制になってメリハリが付く可能性もある。プレイスタイルをそれに合わせて磨き上げる楽しみもある。今の環境だって試行錯誤しつつ突き詰めるのは充分楽しいと思うが…考えるのが苦手ならご愁傷様です

    372
    名前なし 2018/08/07 (火) 18:13:35 71497@3a52e >> 365

    現状のコンボシステムはただ単に火力が上がるのがちょっと遅くなるだけ程度の意味しかないからね。
    近くの敵数体倒したらそのコンボ分で遠くの敵に強力な遠当てが出来る程度の塩梅だといいなぁ。
    チャネリング2.0も新しい蓄積ゲージを使うらしいからどうなるんでしょね。