まあ何にせよ鞭ブンブン丸が最適解じゃなくなると良いけど
最適解じゃなくするのはいいけど「敵のヘルスを削り飛ばせる攻撃と敵の攻撃が外れやすくなる移動とを同時にやれる範囲攻撃」が無くなった後のバランスどうなんのさ、って問題が
PModとかは「あれば圧倒的に良い」「無くても無いなりに機能する」で後回しでいいし、RIVENは輪をかけて後回しでもいい(あれば圧倒的かもしれないけど、無くても十二分に機能する)。RIVENやPModまで「入り口」で求める必要は無くない?
ほんでそのPmod抜きの「範囲攻撃が無くなった後のバランス」の何が懸念要素なんだよ…そもそもnoobが高lvで大量キルするための裏道を作る必要性なんざどこにもないし。スラカクが無ければ新規が減るとでも言いたいのか
noobでもスラ格使えば高レベル大量キルできるとか話盛り過ぎじゃないの?
どうでもいいけど攻撃的なコメント多すぎてこの枝葉消えるな
バランスというかと言うか個人的好みだけど、warframeの射撃戦って結構ストレス溜まる要素多いから、近接の相対地位が下がる事で中盤までで投げ出す人が増えるのは割とあり得ると思う。
一応公式配信情報に関するコメント欄なので近接議論として広げたい方はトップページの雑談の方でお願いします。
公式配信情報に関するコメントだよねどうみても 謎の違反認定もそうだし先日のRIVEN質問の件といいなーんか警備隊が増えてきたなぁ
警備隊よく見かけるけど、荒れるべくして荒れる修正についてのコメントが伸びるのが何の問題なんだ? いや、この意見こそ雑談ですべきなんだが、丁度話題が出たので便乗させて貰った。こういうことも含めて、反感買うような押し付けがましい言い方はかえって伸びる可能性もあるから、場に相応しいコメントか、とかはもう少し慎重に見極めるべきじゃないかな。
真っ先に見る人が多いトップページに誘導しているから、警備に見せかけて、実はもっと議論しようぜっていう意図なのかもしれない
なるほど、こちらも早合点が過ぎたかもしれません。失礼しました
鞭ブンブンに走る理由を考えずにひたすらnerfする場当たり対処しかできないのが致命的すぎる。まぁいつものことだけど
ここで最適解だのnerfだのいってても、数年前よりはよっぽど攻撃の幅は広いけどな。スラ格潰して文句言われるより選択肢増やしてくれればいいわ
鞭のためにBRWWテコ入れしちゃうと結局近接全体が絶対的に弱くなるだけで、スラ格は相対的に強いって言う誰もが得しない状況になる。だからスラ格をスラムアタックと同じでコンボ消費型攻撃にすれば解決するんじゃ無いだろうか。
そもそも実際に遊んでて、ここで言われてるほどスラ格マン見ないからコメントとの温度差感じてるのは俺だけ?ソーティあまりやらないんだけど、そっちだとみんなグルグル回ってるのかな?
壁貫通なくなってからあまり見ない気がしますね。昔は脆いガラスの通路ですらお構いなしのtennoをよく見ましたが
全くいないわけではないけど一時期に比べればかなり減ってるよ。 鞭は特に減ってる
交戦やソテだと相変わらず見かけるよ。どんなフレームでも出せるお手軽範囲攻撃は多少のナーフじゃ衰えない程には浸透してるし戦術的な依存度も高い。通常コンボがスラ格以上の範囲と威力を獲得できればこの状態もちっとは変わってくるんだろうけどねぇ
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最適解じゃなくするのはいいけど「敵のヘルスを削り飛ばせる攻撃と敵の攻撃が外れやすくなる移動とを同時にやれる範囲攻撃」が無くなった後のバランスどうなんのさ、って問題が
PModとかは「あれば圧倒的に良い」「無くても無いなりに機能する」で後回しでいいし、RIVENは輪をかけて後回しでもいい(あれば圧倒的かもしれないけど、無くても十二分に機能する)。
RIVENやPModまで「入り口」で求める必要は無くない?
ほんでそのPmod抜きの「範囲攻撃が無くなった後のバランス」の何が懸念要素なんだよ…そもそもnoobが高lvで大量キルするための裏道を作る必要性なんざどこにもないし。スラカクが無ければ新規が減るとでも言いたいのか
noobでもスラ格使えば高レベル大量キルできるとか話盛り過ぎじゃないの?
どうでもいいけど攻撃的なコメント多すぎてこの枝葉消えるな
バランスというかと言うか個人的好みだけど、warframeの射撃戦って結構ストレス溜まる要素多いから、近接の相対地位が下がる事で中盤までで投げ出す人が増えるのは割とあり得ると思う。
一応公式配信情報に関するコメント欄なので近接議論として広げたい方はトップページの雑談の方でお願いします。
公式配信情報に関するコメントだよねどうみても 謎の違反認定もそうだし先日のRIVEN質問の件といいなーんか警備隊が増えてきたなぁ
警備隊よく見かけるけど、荒れるべくして荒れる修正についてのコメントが伸びるのが何の問題なんだ? いや、この意見こそ雑談ですべきなんだが、丁度話題が出たので便乗させて貰った。こういうことも含めて、反感買うような押し付けがましい言い方はかえって伸びる可能性もあるから、場に相応しいコメントか、とかはもう少し慎重に見極めるべきじゃないかな。
真っ先に見る人が多いトップページに誘導しているから、警備に見せかけて、実はもっと議論しようぜっていう意図なのかもしれない
なるほど、こちらも早合点が過ぎたかもしれません。失礼しました
鞭ブンブンに走る理由を考えずにひたすらnerfする場当たり対処しかできないのが致命的すぎる。まぁいつものことだけど
ここで最適解だのnerfだのいってても、数年前よりはよっぽど攻撃の幅は広いけどな。スラ格潰して文句言われるより選択肢増やしてくれればいいわ
鞭のためにBRWWテコ入れしちゃうと結局近接全体が絶対的に弱くなるだけで、スラ格は相対的に強いって言う誰もが得しない状況になる。だからスラ格をスラムアタックと同じでコンボ消費型攻撃にすれば解決するんじゃ無いだろうか。
そもそも実際に遊んでて、ここで言われてるほどスラ格マン見ないからコメントとの温度差感じてるのは俺だけ?ソーティあまりやらないんだけど、そっちだとみんなグルグル回ってるのかな?
壁貫通なくなってからあまり見ない気がしますね。昔は脆いガラスの通路ですらお構いなしのtennoをよく見ましたが
全くいないわけではないけど一時期に比べればかなり減ってるよ。 鞭は特に減ってる
交戦やソテだと相変わらず見かけるよ。どんなフレームでも出せるお手軽範囲攻撃は多少のナーフじゃ衰えない程には浸透してるし戦術的な依存度も高い。通常コンボがスラ格以上の範囲と威力を獲得できればこの状態もちっとは変わってくるんだろうけどねぇ