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公式配信情報 / 317

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名前なし 2018/08/04 (土) 17:03:45 0e62d@15280 >> 310

どっちかというとスタンスリワークでテンポロのブンブン爽快感無くなるのだけは避けてほしい…むしろ他の武器もあれくらいダイナミックなの期待したい

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  • 347
    名前なし 2018/08/05 (日) 16:26:24 8b8dd@bba56 >> 317

    かつて使い勝手の良かったモーションが深い階層に押し込められててE連打しまくってやっと
    出るようなスタンスも多いしスタンスの機能面・各モーションの硬直調整とかもやってほしいなぁ

    範囲武器でのスラ格がMSがとかいう話になる原因も一部除いて近接スタンスモーションの使い勝手が微妙で
    走りながら戦えないって点が致命的で結局そこをカバーできるスラ格全振り構成になるって部分が大きいし
    全体的な攻撃範囲UPとか移動を阻害しにくいように、スプリントしながらでも戦えるアクション追加するとか
    そういう方向性で頑張って欲しいね