どっちかというとスタンスリワークでテンポロのブンブン爽快感無くなるのだけは避けてほしい…むしろ他の武器もあれくらいダイナミックなの期待したい
かつて使い勝手の良かったモーションが深い階層に押し込められててE連打しまくってやっと 出るようなスタンスも多いしスタンスの機能面・各モーションの硬直調整とかもやってほしいなぁ
範囲武器でのスラ格がMSがとかいう話になる原因も一部除いて近接スタンスモーションの使い勝手が微妙で 走りながら戦えないって点が致命的で結局そこをカバーできるスラ格全振り構成になるって部分が大きいし 全体的な攻撃範囲UPとか移動を阻害しにくいように、スプリントしながらでも戦えるアクション追加するとか そういう方向性で頑張って欲しいね
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かつて使い勝手の良かったモーションが深い階層に押し込められててE連打しまくってやっと
出るようなスタンスも多いしスタンスの機能面・各モーションの硬直調整とかもやってほしいなぁ
範囲武器でのスラ格がMSがとかいう話になる原因も一部除いて近接スタンスモーションの使い勝手が微妙で
走りながら戦えないって点が致命的で結局そこをカバーできるスラ格全振り構成になるって部分が大きいし
全体的な攻撃範囲UPとか移動を阻害しにくいように、スプリントしながらでも戦えるアクション追加するとか
そういう方向性で頑張って欲しいね