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公式配信情報 / 408

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408
名前なし 2018/09/15 (土) 10:46:54 7a457@a02c1

1ヵ月振りの配信だったけど新着情報あんまりなかったなぁ。もしや目新しいものなかったから前回お休みだったのか・・・?

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  • 409
    名前なし 2018/09/15 (土) 10:54:58 093b3@1cdc9 >> 408

    珍しく眠たくなるほど退屈な回だった。動物探して40分歩き回るだけって…最後は捕獲成功して謎の感動あったけど

    416
    名前なし 2018/09/15 (土) 16:13:05 be395@04f89 >> 409

    「poop!」って書き込み続けても違和感ないほどでしたな・・・

    418
    名前なし 2018/09/15 (土) 17:49:52 a2ae6@63c62 >> 409

    コンプ要素があって毎回数十分かかるような仕様だったらSteamでの評価はBADを押すしかないわ

    432
    名前なし 2018/09/16 (日) 11:18:05 ff795@cbb21 >> 409

    コンプ要素ってそんなもんやろ?むしろ3分で終わるx8セットとか達成感クソほどないし

  • 410
    名前なし 2018/09/15 (土) 12:42:18 f2968@9714c >> 408

    クイックmeleeで近接持ち替えは凄くいいな。プライマリとセカンダリもこれくらい素早く持ち替えられたらいいのに

    412
    名前なし 2018/09/15 (土) 13:06:23 8b7e9@3c060 >> 410

    スタンスの動きは癖があるけどクイック連打だけなら使いやすいってスタンスもあったからその辺うまく調整して欲しいな

    415
    名前なし 2018/09/15 (土) 14:25:45 0e62d@fef20 >> 410

    スパーリング系とかは今はクイックの方がいいし、そこら辺上手いことしてくれるの期待したいね

  • 417
    名前なし 2018/09/15 (土) 16:20:11 b4162@98b07 >> 408

    Reachの効果量+0.3mになっとる(42:06辺り)

    419
    名前なし 2018/09/15 (土) 18:00:04 b71f0@19553 >> 417

    本当だ。つまり、割合加算から固定値加算になるのか。PReachでどれくらい増えるか気になるな

    420
    名前なし 2018/09/15 (土) 18:02:11 ad256@c689c >> 417

    短リーチ武器への恩恵が大きくなりそう

    423
    名前なし 2018/09/15 (土) 21:54:54 f4dc8@bffab >> 417

    今のに換算すると15%が0.3mかな?

    424
    名前なし 2018/09/16 (日) 00:13:11 f58b1@de307 >> 417

    RIVEN性質高い武器が覇権になるのかな

    429
    名前なし 2018/09/16 (日) 10:03:07 84ab6@74db4 >> 417

    PReachも0.3mのままだとすると+3mと武器によっては今よりかなり短くなるね。

  • 425
    名前なし 2018/09/16 (日) 03:30:34 787d6@c4eb6 >> 408

    形は出来上がっててあとは煮詰めるだけの段階なのかもしれないけど何か思いつくたび入れられるかどうか話し合って伸びてる感じがしないでもない。まず出してユーザーと話し合って作っていって欲しいところではある

    435
    名前なし 2018/09/16 (日) 23:47:17 ed97d@a77c7 >> 425

    同意。まずリリースしてフィードバックを基に調整して一緒に作り上げるのがオープンベータの醍醐味だと思う。