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作成: 2017/10/13 (金) 00:27:17
履歴通報 ...
210
名前なし 2018/05/13 (日) 20:48:05 a7291@adc5a

近接リワーク最大の懸念は、最近の調整は「イイ感じ!」ってなったものが少ないという点じゃないかな・・・。今回は頼むぞ、DE!

211
名前なし 2018/05/13 (日) 20:54:41 57a84@7d08f >> 210

銃のリワーク、特に照射リワークはかなり上方修正で好評だったから今回も期待出来ると個人的には思ってる。スラ格はnerfになるかもしれないけど近接カテゴリー全体で考えたらスラ格以外死んでる今より悪くなるってそうそう無いだろうし

213
名前なし 2018/05/13 (日) 23:14:54 修正 7a457@a02c1 >> 210

現環境で範囲攻撃が求められてるってのはさすがに理解してると思うからそれを踏まえていい感じに調整してほしいな。とりあえず何が化けるかわからないから近接Rivenは極力温存しておこう

214
名前なし 2018/05/14 (月) 00:24:01 26f53@d15cf

近接モードというシステム自体を再考してほしい。もっと気軽にコンボさせてーや。

216
名前なし 2018/05/14 (月) 01:10:11 b36f8@dd2af >> 214

上の説明的にそこも含めてリワーク予定だと思うぞ

217
名前なし 2018/05/14 (月) 09:58:56 a6e77@ae13a

んーどっちにしろ鞭でスラ格をころしにきたってんなら歓迎だわ、近接自体が死ななければいいんだが、期待はしちゃうなぁ

219
名前なし 2018/05/14 (月) 11:29:36 fa507@ff4bb >> 217

当然だけど、好きな武器で活躍できるようになるのが一番よね

220
名前なし 2018/05/14 (月) 12:36:51 97c12@65196

というか来週メインラインの更新ありってこれまさか…スラ格鞭を供物にUmbra召喚って可能性…!

222
名前なし 2018/05/14 (月) 20:14:36 d0e31@6c7af >> 220

それに関してはもうちょっと待ってたほうが良いかなぁ…

223
名前なし 2018/05/15 (火) 06:58:13 bf344@9e210

近接範囲modの範囲減少で近接使いづらくなるかと思っていたけど、武器自体の攻撃範囲が少しでも広くなれば趣味で使う程度では使えるかも。

224
名前なし 2018/05/15 (火) 09:35:59 4cc4f@81842 >> 223

草原の草まで障害物判定されたら笑う

225
名前なし 2018/05/15 (火) 09:44:22 修正 8dbe5@d74a6 >> 224

妄想が逞しいのはわかったが実装されてないんだから落ち着け

226
名前なし 2018/05/15 (火) 10:04:28 68626@a9290 >> 224

「落ち着け」それなww

227
名前なし 2018/05/15 (火) 10:06:11 db572@f2003 >> 224

もしそうなったらDUAL KAMASで草刈りできるようになるから問題ない(錯乱)

228
名前なし 2018/05/15 (火) 10:12:18 94f3d@ff4bb >> 224

ETHER REAPER<俺に任せな

229
名前なし 2018/05/15 (火) 10:19:08 修正 8dbe5@d74a6 >> 224

サイスが廃止されるのにそれが必要になるのか…w
コメのやりとり見て思い出したんだが、自分だけだろうけど平原のPVで肉壁切り出してるの見て、オープンワールドでそういうのが出来ると思ってたの思い出したわorz(金星には期待したい)

231
名前なし 2018/05/15 (火) 13:09:09 306b2@6031b >> 224

誰だよオンにOBERON持ってくるやつ…

230
名前なし 2018/05/15 (火) 10:24:13 49add@fbaf3

障害物コース自作機能が楽しそう

232
名前なし 2018/06/03 (日) 07:29:06 cb2f3@15280

配置できるNPCで不適切な使い方する…つまりけしからんことができるということか。やりませんよ、やりませんから。

233
名前なし 2018/06/03 (日) 08:13:44 ad256@03842 >> 232

パンツ盗撮ゲーの二の舞は避けなくてはならない

262
名前なし 2018/07/10 (火) 07:22:06 3c51f@34aa4 >> 233

でもPALLADINOさんのおパンツなら見たいかも

237
名前なし 2018/06/03 (日) 13:17:23 3c51f@fef9e >> 232

WarFrameのNPCって色気ない...

238
名前なし 2018/06/03 (日) 14:20:02 79b30@89b70 >> 237

PALLADINOさんがいるじゃあないか

240
名前なし 2018/06/03 (日) 16:09:54 cb2f3@15280 >> 237

PALLADINOさんはエッチだよな

241
名前なし 2018/06/03 (日) 18:22:02 af256@992c3 >> 237

PALLADINOさんとってもセクシー

242
名前なし 2018/06/03 (日) 20:02:06 修正 ee423@fef9e >> 237

みんなPALLADINOさん好き過ぎでしょW

234
名前なし 2018/06/03 (日) 11:55:53 de5a5@ca78c

ナイス和訳テンノ!Vladのアビリティはもっとエイドロンっぽくするらしいから楽しみだね

236
名前なし 2018/06/03 (日) 12:56:36 94f3d@ff4bb >> 234

VLAD…ALAD V……VLAD A!

239
名前なし 2018/06/03 (日) 14:24:09 5f7ef@a3d8a >> 236

Vladの中の人はALADだった…?

235
名前なし 2018/06/03 (日) 12:49:02 6b51f@1d5de

Vladさん、ルアーに捕獲されたら笑う

243
名前なし 2018/06/03 (日) 20:57:46 97c12@e132a

Redditで見たんだがタイトルロゴの文字が消失していくようなエフェクトがアプデごとに大きくなっててだんだんLotusのマークが消えてきてるらしい。Sacrificeの伏線じゃないかって面白い噂になってた

244
名前なし 2018/06/03 (日) 21:22:34 ff27d@c5af4

武器召喚アビの為に近接をビルドしなくていいようになるのかな

245
名前なし 2018/06/03 (日) 21:59:38 4cd36@9ec30

落ち武者フレームいいじゃん。アビはCC系なんだな。なんか苦しみを力にする的な設定っぽいから被ダメージとかライフ残量でバフほしいな。

246
名前なし 2018/06/03 (日) 22:07:24 1011b@ff4bb >> 245

仮称Vladで霧になったりヘルス吸収したりで吸血鬼っぽいのかなと思ってたけど、靡いてるライトカラーの根っことかは一応テラリストっぽいところか・・・?

247
名前なし 2018/06/04 (月) 03:24:05 fcbb9@e9c75

Nidusスキン早くきてくれー

248
名前なし 2018/06/04 (月) 08:43:21 e8844@9b354

持ち替え系のアビリティに専用Mod枠が設けられたら武器限定ソーティーもやりやすくなってくれると嬉しい

249
250
名前なし 2018/07/08 (日) 16:48:25 a6e77@ae13a >> 249

nidusスキンいい感じやん!めっさ楽しみやー

251
名前なし 2018/07/08 (日) 19:02:26 1c12c@7c1a3

TennoConでSwitch版が発表されたけど容量足りるのかな?

252
名前なし 2018/07/09 (月) 00:14:41 b0eb8@28751 >> 251

PS4版で45.2GBあるね。参考までにSwitchではクラウドになったPSO2はPS4では65.58GBある。

254
名前なし 2018/07/09 (月) 01:23:24 71497@e1f77 >> 252

移植を外注するらしいからクラウドじゃないと思うぞ。でもコンテンツ実装はPS4/箱より更に遅くなりそう。

255
名前なし 2018/07/09 (月) 01:28:45 8cba5@a63e0 >> 252

かつてPSとXBOXリリースの費用をファウンダーパックだけで補ったんだから、Switchの費用をPC/PS/XBOXの収益から出すぐらい余裕っしょ。

256
名前なし 2018/07/09 (月) 15:03:34 e31ce@0b1dc >> 252

というかswitchのスペックでウォフレできるのか?できたとしてもかなりエフェクト、画質が犠牲になると思うのだが

257
名前なし 2018/07/09 (月) 19:57:15 1c12c@7c1a3 >> 252

スペック以前にストレージが32Gしかないからなあ。SDカードを別途購入させるようにするとか?

258
名前なし 2018/07/09 (月) 20:27:44 a6651@39e5f >> 252

スペックに関してはウルフェンシュタイン2とかDOOMが動くから問題ないんじゃないかな

259
名前なし 2018/07/09 (月) 20:46:00 2ea82@1afc2 >> 252

グラフィックに関してはクオリティに対して負荷がやたら低いし、Switchは確か30fps固定だったと思うから通信環境がまともなら結構普通に動いちゃいそう

260
名前なし 2018/07/09 (月) 20:59:00 ee423@fef9e >> 252

持ち運びがどうなるかだな

261
名前なし 2018/07/10 (火) 00:53:04 ed3e7@bea09 >> 252

CSは現状キーアサインが完全に死んでるしSwitchで快適に操作できるのかね

267
名前なし 2018/07/24 (火) 15:08:05 d5d64@84c84 >> 252

Switchは30fps、60fps、ソフトごとに分かれてる。

273
名前なし 2018/07/25 (水) 12:40:15 5b980@89a69 >> 252

昔のpsみたいに4枚くらいのdiscにして売ろうぜ。

263
名前なし 2018/07/21 (土) 19:40:18 cb5e4@9cbf1

最新の配信がただページ貼り付けるだけじゃ英語だらけで何書いてるかわかんないですけど笑

264
名前なし 2018/07/21 (土) 19:50:55 a9b7e@911ad >> 263

公式配信の翻訳は任意のボランティアだよ。英語が読めないなら翻訳をかけるとか自分で工夫してみてはどうか。

268
名前なし 2018/07/24 (火) 15:09:31 d5d64@84c84 >> 263

Youtubeに字幕付き動画上がってるからそれを見よう

272
名前なし 2018/07/25 (水) 11:16:43 6bf4f@ae6b6 >> 263

洋ゲーだと日本語の動画で絞れなくてYoutubeの検索使いにくいからニコ動をお勧めしたい

265
名前なし 2018/07/21 (土) 22:05:14 79b30@1a50f

警戒レベルはGTAの手配度みたいな感じかな?

266
名前なし 2018/07/21 (土) 22:07:09 bf7f1@5f12a

プログレッションシステムが気になるな。warframeでもeveonlineみたいなマネーゲームが出来るようになるのか?それとも単純にシステム側が市場の調整を行うのか。

269
名前なし 2018/07/24 (火) 15:58:06 修正 15ed9@88739 >> 266

たぶん勘違いしてると思いますがプログレッションシステムというのはゲーム開発のデザイン用語でプログレッションシステムという新仕様が来るというわけではないです。「需要供給によって物の価格を決定する」これが勘違いの原因になったんだと思いますが意訳するなら「(素材要求が多かったから)ある程度手に入る素材で適切な要求数にするね?」というような意味合いです。暗に沢山フィードバック貰えると対応しますよという意味もあると思いますが。

270
名前なし 2018/07/24 (火) 21:36:28 修正 bf7f1@f48bc >> 269

何だ、そうなのか...確かにエグゾディアとかampとか要求量凄かったからkitgunはもう少し楽になるといいなぁ。サンキューテンノ

271
名前なし 2018/07/25 (水) 01:00:55 84ab6@74db4 >> 269

Hemaの件を黙殺した奴等が何言うてんねん……

274
名前なし 2018/07/25 (水) 12:43:36 5b980@89a69

放射線異常かかってたら味方に麻酔銃当ててお持ち帰りできるようにしてDE(´ω`)

275
名前なし 2018/07/25 (水) 12:49:04 ee862@58218 >> 274

持ち帰ってどーすんの?

276
名前なし 2018/07/25 (水) 14:55:06 8dbe5@d74a6 >> 275

コーパスの上級市民みたいに素材にしたりRHINO Pのごとく食すのではなかろうか?

277
名前なし 2018/07/25 (水) 15:10:18 ee862@58218 >> 275

真夏のホラー

278
名前なし 2018/07/25 (水) 15:45:19 f2968@9714c >> 275

ペットザヌーカの素材になります

279
名前なし 2018/07/25 (水) 16:04:06 8dbe5@d74a6 >> 275

MOAペットは金星で出るけど、HYENA型はいつかきてくれるのだろうか…

285
名前なし 2018/07/26 (木) 20:00:12 3279b@0d6f0 >> 275

「あれれ~?おかしいなー」

280
名前なし 2018/07/25 (水) 20:04:55 3c9ba@88bf8

(ネメシスシステムはどうなったの?)

281
名前なし 2018/07/25 (水) 21:02:27 a6651@39e5f >> 280

Primed SoooooooooooN

282
名前なし 2018/07/25 (水) 21:04:23 ee862@58218 >> 281

ということは多分三年後?

283
名前なし 2018/07/25 (水) 21:04:36 82a5e@de307 >> 280

soonも古いものから順にvault入りするんだ。

284
名前なし 2018/07/26 (木) 19:47:22 ed3e7@73b15

うちのかわいいわんこ達がペット2.0めちゃくそ楽しみにしてるワンって寝言言ってた。

286
名前なし 2018/07/26 (木) 21:11:08 0276c@9e1cc >> 284

滅茶苦茶楽しみだけど、同時に近接nerfを相殺できる程の内容とは思えない哀しみ

287
名前なし 2018/07/26 (木) 21:29:30 71497@bb5fd >> 286

そのnerfとやらがMelee3.0のことならむしろ歓迎してる人が大多数だと思うけど。
現状の小指痛めつつE連打はどんだけぶっ壊れ性能でも楽しくないからな。

288
名前なし 2018/07/26 (木) 21:37:58 28052@2e378 >> 286

今までnerfされた大きなものってゲーム性を損なうものばかりだったから、放置して良いものでもなかったしね。壁に向かってひたすらスピンアタックとか楽だけど楽しくはなかった。運営は楽になるものを作ろうとしてるんじゃなくて、楽しいと思ってもらえるものを作ろうと日夜頑張ってるんだ。DEに限らんけど

289
名前なし 2018/07/30 (月) 15:10:07 059d9@1fbac >> 286

プライマリ、セカンダリ、照射リワークも発表時はnerfだなんだ騒がれたけど蓋を開けてみれば良リワークだったし近接リワークも不安になることないと思うよ

290
名前なし 2018/07/30 (月) 15:20:05 bf7f1@94921 >> 286

近接はコンボ改変の内容次第で大きく変わるんだよなぁ、modやその為関係のあるものにも調整入ったら環境が激変する可能性がある。次のdevstで情報があるはずだから奥ゆかしく正座すべし

291
名前なし 2018/07/30 (月) 15:29:18 71497@bb5fd >> 286

言及されてた通常攻撃にコンボが乗らなくなって強攻撃でカウンター消費攻撃ってのが変わってないならBRの時代は終わることになりそう

292
名前なし 2018/07/30 (月) 19:41:39 d5d64@84c84 >> 286

E連打はキーアサインでマウスホイールにすることが大体は解決っ

293
名前なし 2018/07/30 (月) 19:56:58 6f3e7@b35ca >> 286

ホイールではここに出てる話が何一つ解決しない気がするんだが

299
名前なし 2018/08/04 (土) 10:20:11 11b6e@a2488 >> 286

嬉しみだろ

328
名前なし 2018/08/05 (日) 09:47:40 b4162@64f2b >> 284

Xini事件のヒステリック発作からのアビリティ射線nerfと失敗したスナイパーリワークをもう忘れたのか。テノンって記憶力無さ過ぎない?

294
名前なし 2018/08/04 (土) 07:16:03 34f38@761d6

読んだ感じ、スラ格やMSは死んでないのかな?

295
名前なし 2018/08/04 (土) 07:27:58 68f69@a08ed >> 294

死んでほしい

301
名前なし 2018/08/04 (土) 10:47:09 82a5e@de307 >> 294

ほんなら何のためにリワークするんだっていう

302
名前なし 2018/08/04 (土) 10:58:08 c86e9@64044 >> 294

naramon透明全盛期ならともかく今更スラ格を殺す必要は薄いんだと思う。リワークに関してはチャネリング系とかスタンス系とか面倒な割にスラ格と比べて微妙な要素の整理が大きいんじゃないかな。

304
名前なし 2018/08/04 (土) 11:27:11 修正 ea376@54f13 >> 294

スタイリッシュなNINJAアクションがやりたいんだ。回りながら移動するロボットと一緒にプレイしたくない・・・

309
名前なし 2018/08/04 (土) 13:57:00 f2968@9714c >> 304

殺すならロボットだけにしてくれよ…人力でクルクル回ってるワシら関係ないやんけ…

311
名前なし 2018/08/04 (土) 14:23:18 82a5e@255c3 >> 304

なぜかRIVENのステータスにねじ込んであるあたり考えても三人称スラかくアクションがdeにとってのスタイリッシュなんだろうな

322
名前なし 2018/08/05 (日) 08:37:22 14504@0f21f >> 304

ずっと同じ行動しかしねぇからロボットと同じって言いたいんだろ 正直見てて面白くないしダセェしさっさとナーフしてくんねぇかな

334
名前なし 2018/08/05 (日) 11:32:05 68e10@0cdd7 >> 304

スラ格抜いたって別にスタイリッシュにはならんだろ・・・

336
名前なし 2018/08/05 (日) 13:02:49 ea376@54f13 >> 304

枝主だけど、上の※でもあるように同じ行動ばっかするからロボットって表現しただけ。人力だろうがワンパターンにクルクル回るのはNG。元からスタイリッシュじゃないってのは否定しないけど、スラ格ブンブン丸よりはマシ

341
名前なし 2018/08/05 (日) 13:18:23 68f69@a08ed >> 304

どんな近接でも結局最後はクルクル回って使えるか使えないかになっちゃうからとっとと死んでほしい

308
名前なし 2018/08/04 (土) 13:38:05 3444f@053a0 >> 294

殺す気ならスラ格はコンボカウンター消費しないと発動できないとかで実装されそう

323
名前なし 2018/08/05 (日) 08:55:08 e68a7@a880c >> 294

スラ格消えてしまうん…僕のフォーカス稼ぎはどうなってしまうん…

335
名前なし 2018/08/05 (日) 12:11:21 ded00@4e569 >> 323

自分さIVARAの4番増強で範囲と効率上げて常時透明化しながら影縫い使ってヘッショで爆殺。セドナ掃滅で1回8〜10万くらいには何とかなる

296
名前なし 2018/08/04 (土) 10:02:25 db572@1a50f

翻訳NWT

297
名前なし 2018/08/04 (土) 10:15:11 7a457@a02c1 >> 296

おお早い、NWT。近接リワーク思ったより進んでないのな...気長に待つか

298
名前なし 2018/08/04 (土) 10:18:02 669fb@19553 >> 297

うむむ、まだ半分か。こりゃ金星の方が先に来そうだな

300
名前なし 2018/08/04 (土) 10:21:03 11b6e@a2488 >> 296

ありがたや。ポジティブな内容ばかりだね

305
名前なし 2018/08/04 (土) 11:28:45 ea376@54f13 >> 296

Psychic Bolt好きなんだが、無くなっちゃうのか。ま、新アビリティに期待しよう

307
名前なし 2018/08/04 (土) 13:01:57 8b7e9@bc06e >> 296

チャネリング無くなるのは個人的に少し残念。ステルス経験値稼ぎで死体蒸発させるのに重宝してたんだけどな。近接武器のレベリングが面倒になりそうじゃわい

303
名前なし 2018/08/04 (土) 11:07:42 ad6d1@aeb38

子猫ちゃん!つって画像みたら怖い生き物で草

306
名前なし 2018/08/04 (土) 12:19:06 1011b@ff4bb >> 303

キャバットかな?→どっちかというとクブロウじゃねコレ