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ネットセル

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名前なし
作成: 2023/12/17 (日) 07:05:49
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615
名前なし 2024/06/22 (土) 12:30:18 aaef4@381a9

入り口すぐのとこにリーチエクシマスが沸いてるとスタート地点のハッキング中にヘルス吸収飛んできたりしてたけど今度からはジェイドに焼かれる可能性も出てきたな そしたら入る間もなくリタイアか

616
名前なし 2024/07/02 (火) 08:16:04 5bae4@72925

大分時間経ったけどこれの最速フレームって結局何なんだ? 週にこれしかやってないからなるべく時短したいんだが。自己ベストはRHINOで6:41。これを超えられるフレーム武器あったら教えてくれ。

617
名前なし 2024/07/02 (火) 10:11:36 74d75@bcead >> 616

Youtubeで視聴できる範囲だとTitaniaの3分45秒(グリッチ無し)あたりかな。移動が多いゲームモードは基本的には足が速いフレームが有利です。

618
名前なし 2024/07/02 (火) 10:41:46 163c0@64de6 >> 616

Voltで調子良いと6分ジャストくらいだな。TAとか意識しないでも敵の沸き良いと6分台7分台デフォだし。脳死で良いからVoltおススメ。TitaniaクラスとかだとNovaくらいしか想像付かない…。Nova3番極めた人の過去動画見た事あるけどあれならTitania並のタイム出るのでは?と思う。加速Novaなら3番の範囲も広いし、加速のおかげで敵倒すフェーズの集敵も楽だから良いんじゃない?

619
名前なし 2024/07/02 (火) 11:03:25 887f5@0cf51 >> 616

TA的なベストスコアだけを求めた時の最速と周回上の最速は別の概念だから、週あたりに掛かる時間を減らしたいならベストよりアベレージで考えるべきでは(「うまく行ったら3分」でも安定しないでリトライ回数が嵩むなら差し引きマイナス、みたいな)

620
名前なし 2024/07/02 (火) 11:10:20 e7321@b8bac >> 616

大体Titaniaでやってて3分台4分台なんて出したことないけど適当にやって6分前後って感じだから周回的な意味でもおすすめかもしれない

622

皆さんありがとう参考にしてみます。

623
名前なし 2024/07/02 (火) 15:25:46 674d1@9be33

ベテランテンノがアルキメデアに流れたからかこっちのプレイヤーの質ヤバいな、クソデカ停止LIMBOとか何年か振りにみたぞ。

625
名前なし 2024/07/02 (火) 15:55:13 修正 cb631@22a33 >> 623

ネットセルにしろアルキメデアにしろできる人は大体ソロか身内で行くんで…

626
名前なし 2024/07/02 (火) 16:25:34 80016@85b76 >> 623

マルチにもってくかはともかく、クソデカ停止LIMBOは雑に範囲でネクロマイトドローンぶち壊せるからネットセルの最適解の一つじゃね? まあXAKUでいいけど

627
名前なし 2024/07/14 (日) 07:18:10 5bae4@72925

オペのオーバーロードが中々強い。機械相手にVSしとくだけで敵倒せるから武器適当でフレームは足早ければおk。ティタで適当にやって7:01取れた。ただ、転移ノイズ4回重なると強制死だからグリッチ必要。リプレニッシュで代用したらクリア後に死んで報酬取れなかった(泣)

628
名前なし 2024/07/14 (日) 12:38:03 033f9@d144e >> 627

転移ノイズ4回で強制死亡マジ? 半年冬眠してたから、いつのアプデでノイズ上限がかかるようになったのか、元からネットセルだけそうなってるのかが分からないのだが…

629
名前なし 2024/07/14 (日) 13:03:03 5bae4@72925 >> 628

シミュでやったけど死にますね。ティタで死んだから一応LIMBOで異次元いる状態でヘビガンの群れにオペ突っ込ませて4回死亡後LIMBOに戻ると異次元に居ても死にました。勿論、その後ウナイルの復活発動できるのでオペで敵倒せるならそれで復活できますよ。ただネットセルはクリア後、敵が全部消えるのでそういう場合ウナイル復活が絶望的って感じです。

630
名前なし 2024/07/14 (日) 13:11:22 74d75@bcead >> 628

転移ノイズに変更が入ったのはZarimanの天使実装時。2年前です。

631
名前なし 2024/07/14 (日) 15:14:45 修正 033f9@d144e >> 628

そんなに前だったのか…
実際、死ぬまでオペでカミカゼアタックとかやったことなかったから、エクシマスリワーク入った当初も普通にやってたのにその仕様変更を全く知らなんだ…

632
名前なし 2024/07/14 (日) 21:21:22 4a551@7a8fd

目的地はほとんどの場合3つめの端末の近くだから道中ハック省略できるけど、たまに凄まじくグダるのなんでだろう。初期にあった『お近くのネクロマイトまで1200m(直線距離100m)』みたいな配置ある?

633
名前なし 2024/07/14 (日) 22:27:02 修正 09747@a7790 >> 632

ネットセルがある部屋の大扉の通路の先の大扉にネットセルがあるパターンかな。小扉の先は絶対に行き止まりで、ネットセルは絶対に大扉の先にあるのを意識すればグダらない

634
名前なし 2024/07/14 (日) 23:54:50 3858e@a6a6c >> 632

普通にターミナルから遠いことならちょくちょくある気がする。3つめだけハックしてマップ拡大して黄色の中心を目指してるな。隠し部屋の扉を開けるターミナルで何故かネットセル位置も確定できるから、道中にあればそれで。アイテムレーダーでネットセルが見えれば楽そうだけどさすがに範囲足りないか

635
名前なし 2024/07/15 (月) 00:12:11 1986e@531dc >> 632

屋外マップからの最初の大部屋でまずコンソールとネットセルに分岐する。次に分岐部屋を通じてネットセル前大部屋に繋がる。そこから大体は大扉を目指せばネットセルだがたまに分岐なしの短い通路マップを挟む。

637
名前なし 2024/07/15 (月) 00:28:43 09747@a7790 >> 635

その短い通路は稀に分岐するの使われる事があるよ。でも大扉から大扉だから気を付ければすぐ見つかる

636
名前なし 2024/07/15 (月) 00:24:00 4a551@7a8fd >> 632

やっぱり(1200mとは言わないまでも)たまにあるのか……週三回と考えると、普通にハックしたほうがいいのかもなぁ

639
名前なし 2024/07/15 (月) 05:40:24 修正 887f5@0cf51 >> 632

(同型のタイルが)目的地になる可能性のある部屋を大部屋・それ以外の部屋を通路・その他屋外タイルを屋外と呼ぶとして
通路→大部屋1(端末1最寄り)→通路→大部屋2(端末2最寄り)→通路→屋外→大部屋3(端末3最寄り)→通路→大部屋4(警戒値下げ時の範囲の中心になるオブジェクトあり)→(ネットセルの置き場がないなら通路→)ネットセル みたいな構造してたと思う
重要なのは通路部屋が連続する事はない(連続するなら脱出地点に繋がる経路とかでネットセルに続く道ではない)事と、たまに4つ目の大部屋とネットセルが直結はしてない場合がある辺りだと思う

640
名前なし 2024/07/15 (月) 13:40:01 4dbee@5a558

もっと普通の耐久みたいにガンガン湧いてドンドン攻め込んできてほしい。湧きが遠いうえにちびちびとしか来ないから時間と手間だけ無駄にかかって只管にめんどくさい…集敵スキルでエリア内まで持ってくるの呼び込み君してる気分

641
名前なし 2024/07/15 (月) 17:47:43 c986f@c9be5

座標詐欺とネクロマイト居ない不具合まだあるんか…気づいたらリスタートするようにしなきゃな

642
名前なし 2024/08/07 (水) 19:28:23 修正 51e8b@99ff8 >> 641

壊さなくても時間経過で進行するからリスタートより待った方が早いと思う

643
名前なし 2024/08/08 (木) 12:19:07 78e2c@9db2d

もうマップせまくしても良くないか?deのことだから忘れてそうだけどさ

647
名前なし 2024/08/28 (水) 09:40:17 f1a23@d982f >> 643

それよりは敵の湧きや移動速度、討伐カウントされる範囲を増やしてほしいな。

648
名前なし 2024/08/28 (水) 09:49:34 033f9@a6482 >> 643

言うて昔のタイルセットだけど、グリニアガレオンとか感染コーパスシップみたいな通路筆頭にクッソ狭くて敵が少し集団で湧くだけでも壁にめり込んだり殴らないと横をすり抜けられないぐらいなのはアレだから、屋内タイルは装飾品盛り盛りではあるけどちょうどいいぐらいと思う 屋外のだだっ広くて完全にフラグメント戦専用みたいなタイルは移動に時間がかかるだけなので抹殺やササヤキの財源探し以外では出なくてもいい

644
名前なし 2024/08/17 (土) 18:51:06 e2163@c1a9b

「ドローンくんが離れた所に出現する」ってまだあるんだね。1kmオーバー+マーカー消失(ドローンの場所までの案内)して手当り次第に1kmを全部の扉開けながら走る羽目になった。修正?される前で最長500mくらいしか経験してなかったから改めてこの仕様?は変更して欲しいね。

645
名前なし 2024/08/17 (土) 20:02:29 a3cc9@ac16d

Devshortで、警戒レベル下げるのに範囲円の中の敵をキルしなきゃいけなかったのが今後、範囲内にプレイヤーが居れば範囲外のキルもカウントするように変更するって予告来たね。助かる

646
名前なし 2024/08/28 (水) 05:19:44 aaef4@381a9 >> 645

赤字でnetracellsってあったから何かと思ったらこれがHotfix 36.1.3で来たみたい

649
名前なし 2024/08/28 (水) 21:37:50 56de6@0971c >> 645

これはもっと広く知られるべきだわね 日本語で怒られてびっくりしたわ(その後ちゃんと和解したのてご安心ください)

650
名前なし 2024/09/08 (日) 23:09:36 de3c5@1ea8b

ヴォイドバーストだけ頭おかしいので同じレベルのキーに変更してもらってもよろしいか

651
名前なし 2024/09/09 (月) 15:42:28 5bae4@72925

デイリーやウィークリーが数分で終わるソシャゲやってるとネットセルでさえ長く感じる。3回くらいで飽きてきて残り2回が怠く感じる

652
名前なし 2024/09/09 (月) 16:51:25 bf1c6@31e9c >> 651

でもガチャゲーのそれって大抵はしょっぱい上に他に入手手段のある育成リソースとかだし、その辺と比べるとアルコンの欠片はまだやる気が起きるかな。コンテンツとしてマンネリ気味なのは否定しないけど。
でも3回で飽きるならアルキメデアに行けば丁度いいのでは?

653
名前なし 2024/09/09 (月) 22:59:23 5bae4@72925 >> 652

アルキはもっと怠いから無理だな。掃滅掃滅掃滅とかなら楽だしやるんですけどね。報酬よりトータルの所要時間で見てしまうわ。

654
名前なし 2024/09/10 (火) 00:27:15 a3c72@4e72d >> 651

それはもうネットセルとかWarframeがどうとかじゃなくてアクションゲー自体、「自分の手でゲームしてる時間」が木主にとって無駄な時間になってるんだな。無理してやっても良い事ないからやる気になる分だけやるか、いっそ暫く冬眠しても良いと思うよ

655
名前なし 2024/09/16 (月) 04:37:40 35e3d@04e5b

ネットセルなんかすごく湧き少ない気がする。前からだっけ?

656
名前なし 2024/09/16 (月) 04:54:30 51e8b@a5014 >> 655

タイルによっては相当振れ幅あるよ

657
名前なし 2024/10/03 (木) 18:30:40 8d9c9@28558

アプデ後から敵のAIおかしくなってない?隣のタイルでポップして動かない奴が多くて無駄に時間かかったんだが

658
名前なし 2024/10/04 (金) 05:11:23 aaef4@381a9 >> 657

既知の不具合の多分これ? Netracell AI not working after killing the first Necramite (NEW)

659
名前なし 2024/10/06 (日) 22:25:58 be2c5@d9a17 >> 657

やっぱそうですよね。いつもより3分くらい余計に時間かかる。ただでさえダルい週課だし早く治してほしいですなあ

660
名前なし 2024/10/09 (水) 17:36:40 13adf@1e81d >> 657

ソロで、中心だけキルしているとこうなる。無関係になるから、定期的にスタックしている敵を倒しに行かないと終盤の失速がすごい。画像1

661
名前なし 2024/10/09 (水) 18:37:39 033f9@12f44 >> 660

無警戒の敵のアイコン見方分からないとアレだけど、これ赤丸内の3体と下の1体以外は全部無警戒だから、近くに弾を撃ち込むか範囲アビに巻き込まない限りその場から動いてこないんだよな…

662
名前なし 2024/10/10 (木) 15:57:49 f9d45@5c63f >> 657

前からこのバグあったけど今は頻発するねこれ、ただでさえ面倒なのに

663
名前なし 2024/10/10 (木) 18:23:08 7d3db@3bd02 >> 657

ありゃやっぱりバグってるのか。三回とも10分以上かかったからおかしいと思ってたんだ

664
名前なし 2024/10/10 (木) 18:35:55 033f9@a6482 >> 663

しかもこれ分かってる人は止まってる敵を誘き寄せに仕方なく円から出るんだけど、バグを知らない人から見ると円から出て遅延キルを量産しに行く地雷に見えるおまけ付き これはひどい

665
名前なし 2024/10/13 (日) 14:51:51 f9d45@5c63f >> 657

もしかしたら直ったかも、モリモリ湧く

666
名前なし 2024/10/13 (日) 16:13:51 aaef4@381a9 >> 665

30分前に全然敵来ない動画上がってたから今起こってるスタックしまくるバグを回避出来るマップ接続だったんじゃないかな

667
名前なし 2024/10/20 (日) 19:15:15 c5155@7a937

このサイトのネットセルの報酬テーブルにメレーエクスポージャーは書かれてないけど、ドロップしますよね?もししないのであれば、チンポイント以外でドロップするところを教えていただきたいです

668
名前なし 2024/10/20 (日) 20:31:52 1db26@02931 >> 667

ドロップしません。「過去の変更」の項目をご覧頂きたいのですが、Update 35.5で報酬テーブルから除外されました。どこでドロップするのかは報酬テーブルの下に付記されている公式サイトのドロップテーブル表で「Melee Exposure」で検索すると分かります。

669
名前なし 2024/10/20 (日) 20:35:32 c5155@0dd9c >> 668

ドロップしないんですね…ありがとうございます

670
名前なし 2024/11/04 (月) 09:51:09 修正 4dbee@5a558

野良でやると相変わらずレジェンダリランク、それも4だったりもするのに「敵を中に入れてから倒せ」って怒る奴がちらほらいるのが滑稽過ぎる。ちゃんとパッチノート読め。あとせめて進んでる目の前のカウントくらいは見てくれ

671
名前なし 2024/11/04 (月) 10:22:10 013eb@2624d >> 670

デンセツ テンノ アカイテン ケス WEEEEEEE!

672
名前なし 2024/11/04 (月) 13:33:20 a3c72@4e72d >> 670

マスタリーはあくまでフレームや武器を沢山育成した実績を示すものだからね。LRの方がMRの人より腕前が良い訳でもないし、ましてや情報のチェックをしてることを担保するものでもないんだ。前置きしてるから木主はわかってると思うけど「その辺期待したいなら野良でやるべきじゃない」で話は終わりだよ。

673
名前なし 2024/11/04 (月) 13:51:33 06304@24fb4 >> 670

逆にこのゲームで特に情報を探ろうとしないままLRまで進んだテンノってどうやって進めてきたんだ?

674
名前なし 2024/11/05 (火) 00:38:32 2d4e7@7f710 >> 673

あのくそ長いアップデートノートを毎回隅々まで読み込むテンノは極少数じゃないかしら…… 簡潔すぎて意味不明なことは多々あるし、記載ミスや漏れも多いし、むしろ長年プレイしてるからこそ斜め読みで済ませるまである。「アップデートx.y.zで条件変更されたよ」って伝えてあげればいいじゃん。きっとわざわざ裏画面行って読みに行ってくれるよ

675
名前なし 2024/11/11 (月) 19:27:38 4dbee@5a558 >> 670

似たようなケースが何度かあって翻訳使って教えてあげても殆どの場合やれやれ顔文字出したりそのまま怒りまくったりして抜けるケースばっかりなのよね。単に運が悪いだけだろうし野良に期待する方が間違ってるのはもちろんわかってる(とはいえ、だからと言って文句を言っていけない理由にもならない)ので、むしろ将来自分が同じ立場になった時に意固地にならないようにしないとなって他山の石にしたいと思う

676
名前なし 2024/11/11 (月) 19:41:39 修正 033f9@15f17 >> 675

自分も変更あった直後に一回言われてアプデで変わったよって簡単に説明したらそうなの?ってなってたので、マジでその時の人の認識と性格によると思う 言語圏関係なく、こうOrdisの『知らないと思うことは幸せです、なぜなら人は自分はもう知っていると思うことは学べないから』って言葉を投げつけたい人種たまにいるよね…

696
名前なし 2025/03/08 (土) 13:54:12 d4f06@c1c7d >> 670

今ちょうどエリア内から敵倒してたらレジェンダリ4のガウスが在圏内殺怪って言ってきたわ

677
名前なし 2024/11/24 (日) 03:55:16 e02fb@fdd8f

これソロだと10分くらいだけど、マルチでやるメリットってあるの?

678
名前なし 2024/11/24 (日) 04:12:29 36327@f54d6 >> 677

自分はマルチで6,7分でできるのでそういう人に乗っかるとソロより速くできる
あとはマルチだと寂しくない

679
名前なし 2024/11/24 (日) 04:21:36 d200d@eba25 >> 677

作業分担だな。侵入経路が複数あるから全部潰してセルの範囲から離れた相手のスポーン付近で倒せれば湧きが早くてすぐ終わる。足速いフレームがいればネクロマイト倒すのが早い。事故っても分隊が優しいと蘇生してくれる。大体誰かがキー全部取るからそれが自分じゃなければ柔いフレームでも問題ない くらい 上の人も言ってるけどマルチだと大体6~7分が平均だな

680
名前なし 2024/11/24 (日) 04:54:33 53271@7d3c5 >> 677

ソロだと刺激がなくて眠くなるけどマルチの方が色んなフレーム外装とか武器とか見れて楽しいってのがメリットだと思ってる

681
名前なし 2024/11/24 (日) 06:37:12 74d75@bcead >> 677

クリア速度的な話で言うとソロでも5~6分台ぐらいまでは楽に詰めれるので最終的にはソロがお勧めですが、平均10分ならマルチの方が早くなる可能性はあります。

682
名前なし 2024/12/20 (金) 22:36:14 ac074@931e2

ネクロマイトが遠くに湧くやつって修正されたんじゃなかったっけ… 900m以遠に出てきて2キロもマラソンさせられたぞ、勘弁してくれ

683
名前なし 2024/12/21 (土) 02:48:51 541eb@48171 >> 682

こっちはネクロマイトのマーカーが表示されなかったぞ

684
名前なし 2024/12/31 (火) 02:41:13 8a7ff@72c2f

未だに36.1.3の変更知らないテンノいるなぁ 「Killing enemies outside the area will still count as long as the player is inside the area. Check out Update 36.1.3.」って言ってやたら抜けてった。機械翻訳だから伝わらんかったかな

685
名前なし 2024/12/31 (火) 09:08:12 887f5@c3a09 >> 684

前に試した時は正常に動作してるか怪しい挙動してたから変更したという公式発表を知っているかどうかとは別の所で要警戒要素になってる雰囲気はある

686
名前なし 2025/01/14 (火) 00:29:45 5fd77@61798

復帰勢だけどゲーム内で難易度を凄い煽ってる割にはソロでも楽にできるんだね。MMORPGみたいな強者揃ってなんとかみたいなの想像してた。タイムもすぐ縮まるしで勢い余ってサーチパルス4つ目使ってしまった。

687
名前なし 2025/01/14 (火) 02:40:13 75b87@68cc2 >> 686

結局鋼序盤の敵と大差無いし、デバフも割とどうにでもなるものばっかだからね

688
名前なし 2025/01/14 (火) 02:45:46 58826@593ce >> 686

深淵までの縛りに興味ないからいつも5回ネットセルでアルコン出たらいいな程度で回してる

689
名前なし 2025/02/03 (月) 21:02:13 d82b8@a6482

ゲージ溜めフェイズでたまにある、敵がなかなか沸かないとか沸いてもこっち来ない現象の一端が分かったかもしれない コンパニオンのダメージが見える化されて以降、今回は犬猫でなくてたまたまセンチネルを連れてってたんだけど、分身がどこまでも出張していく上に敵を足止めしたりエリア外で倒したりするからこれが意図せずして遅延になってるっぽい 犬猫は基本的に分身出ても主人の周りを離れないけど、センチネル分身どもはどんどん殺戮しようとエリア外に飛来していく…まるでたまに見る血を抑えられなくなった野良テンノのようだ

695
名前なし 2025/03/03 (月) 09:45:56 d4f06@4b7b3 >> 689

これたまに犬猫でも似たようなこと起こるんだが……まだ進入してない遥か遠くのエリアでダメージ表記出てなんやあれ思ったら2〜3桁の感染ダメージが持続して流れててパンザーがワープして攻撃したっぽい光景をよく見る

690
名前なし 2025/02/17 (月) 16:11:16 4480d@b6fe3

ソロでやる分には問題無いけどマルチの時のVoidBurstキーグリフは知らずに寄って来た分隊員が起爆させちまうから毎回取るの躊躇しちまうな

691
名前なし 2025/02/17 (月) 21:32:25 3eb47@75c73 >> 690

これどういうこと?VOIDバーストは何かをちゃんと知ってれば起爆させずに処理?する方法があるってこと?

692
名前なし 2025/02/17 (月) 22:08:02 3858e@a6a6c >> 690

自分も挙動把握してない。敵を倒すと自機の近くに発生、時間経過で爆発or攻撃で潰せるもんだと思ってた。近接信管だったりするのん?

693
名前なし 2025/02/18 (火) 11:09:52 cc33a@b6fe3

マルチでのキーグリフの取得判定消失バグの原因が漸く特定出来たから書いとく マッチングしたゲストのデータ同期中は柱にAIMすると表示されるキーグリフデバフの説明が消えるんだがこの時にキーグリフを取ってしまうと無を取得した状態になってしまう為だった

694
名前なし 2025/03/03 (月) 02:14:48 d8811@97904

ドローンが湧かなくてクリア不能になるバグ、まだ治ってないじゃん…萎えるわ

698
名前なし 2025/03/21 (金) 15:42:06 b5418@28d3d >> 694

沸いてるんですよマップにマークされてないだけで
ひたすらいそうなところチェックしまくったら見つけられた

697
名前なし 2025/03/20 (木) 19:59:59 711bf@5430d

敵の沸き100倍に増やしてくれマジでゲージ進まん