NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
こいつの4番してる野良いると、誤射でIncaron武器の弾無駄に消費するのきつい。普通の武器ならリロードすりゃ済むけど
こいつの4番はず〜〜っと邪魔
ハイライトついて多少マシなったとはいえ、咄嗟にシャドウが混ざってると撃っちゃうよなぁ…手間だろうけど召喚体は独自の見た目用意して欲しいわ
Terrifyに追記
マスタリ13の初心者なんですがnekrosに合う武器って何がありますかね?
強いて言えば切断できる武器だけど、そこまでこだわる必要もあるかどうか微妙。
性能面で言うならnekros自身の殲滅力はほぼ無いからしっかり育てた強武器を担ぐこと、ArcaplasmorとFerroxは持って行かないこと位かなぁ。ビジュアル面で言うなら、サイス系の武器がよく似合うんじゃないかな
正直4番増強は必要になるレベル帯がかなり狭いんだよなぁ 4桁まではQTビルドいけるしキツくなってきてから4番すれば十分タゲ散らせるし他のMOD積んだほうが総合的に強い MOD構築も歪むし過剰
QTを発動後、すぐにENとヘルスを補給して再稼働しつつ活かせるのがNekrosとOberonくらいで、しかもこの人ヘルコンが最も維持しやすいからなあ…使わない手はないというか 4番はほとんどの場合で増強いらないのは完全に同意 4番自体邪魔になりがちなのはそうだけど、鋼KUVA耐久のKUVAジェネレーターとか、鋼サーキットの発掘機みたいなすぐ壊されがちなものを防衛する時とか、鋼スラックスの群れから生き延びる為に無理やり4番でデコイする時くらいしか使わなくなる
増強入れると常に4番使いがちだしねー 必要な時だけ4番使えばいいしその場合でも増強入らないよね
考えれば考えるほどUmbra3種が最適解な気がしてきた。皆さんUmbra入れてますか? 挿しても無駄にならないフレームな気がするんですがどうだろう。。
基礎装甲値が控えめだから装甲MODの重要性が必ずって程ではない・・・と思ってる。威力に大きく振るってことは4番メインで使うって意味で、そうでないなら他の威力MODで組んだ方がフォーマコストも自由度も高め。
結構Nekros使ってるのでその所感から言うと、Umbralは威力1枚だけで必要十分と思う 理由としては、威力が影響するのが基本的に移植枠にするであろう1番と2・4番で、かつ2番はU威力とオーラにGP入れるだけで100%装甲剥ぎを最も枠的に低コストで実現できること、4番はそもそもクローンの与えるダメージ威力に期待するものではない以上、恩恵としては上限耐久値増加くらいなこと クローンヘルスの時間消耗割合自体はいくらクローンの耐久値盛っても変わらないので被弾に対する硬さは担保できるけど、どのみち時間が経ち次第かけ直し前提の作りをしていること あと、Nekrosには3番増強で他では安定運用が難しいヘルコン運用が出来るので、装甲値はヘルコン、ヘルスはブレッシングで賄えてしまうため、その分で更に高効果かつ他にMOD枠を回せる というか、それで空いた枠にEquibrium入れるだけでヘルスとEN管理に何も気を遣わなくて済むようになるので脳死できるレベルに超便利 あとQTと移植にgloom入れるとヘルスとENを両方0にされない限りやられないので、QTRageOBERONくらい不死になる
お二人の助言の通りUmbraは止めました。Endo集めに鋼セドナアリーナソロでビルド考えててEndo集め終わった後の事も考えて極性挿さないといけないんだけど頭アリーナだったからUmbra3フォーマだ!ってな感じでとち狂ってたわ。どう考えても汎用性無いわな
Umbraは威力ヘルス2枚差ししてるな、4増強で90%カットとデコイで思ったより被弾しないし。装甲盛りたいなら欠片で盛って別の部分をMODにしたほうが多分よいよね。
4番はクローンのヘイトが高い仕様があるので、増強有無関係なくクローンの近くにいる限りはNekrosや防衛対象はそもそも狙われにくい 正直増強自体は腐りやすい
増強は一応の被ダメカットもだけど線が出るので近くにいるかどうかのチェックで4番再使用するか判断しやすくしたり、誤射りにくくなるのもあって入れてる。 ダメカ自体も範囲攻撃に巻き込まれることも普通にあるし飛び込んで2番やら近接するから割と機能してると思う。
威力持ったNekrosにMirage3番移植して増強入れると4番の死者が光り輝くと共に火力がやばいことになるのだが、俺はこれを光の戦士と呼んでいる
今まで威力10%まで削ってオーラで威力を分隊に分け与えつつ最低限の1番蘇生して体力は自分でやってねってやってたけど、センチネルに生贄modいれて蘇生されるするで使い回すこと考えるとさすがにオーラぐらいは変えた方が良いかな?
うーん…ひょっとして4番って特定の敵のスポーンにも影響する? 特定の、というかピンポイントに発掘のバッテリーキャリアが湧かなくなったからなんだけど 鋼アラートの感染体発掘で、発掘機防衛用に張った4番でバッテリーキャリアの感染オスプレイが3、4体くらいいる状態を維持してると敵の感染オスプレイが全然湧かなくなった しかも湧き数の多い鋼でこれは流石におかしいと思ったんだけども…
パワーキャリアを召喚してるとパワーキャリアの湧きに影響するよ
やっぱりそうか…情報感謝 防衛用に使えはするけど、キャリア倒した直後やるのは考えものだなこれ…
カビアタイルで出てくる敵ネクロメカに1番使って破壊した後武器の攻撃判定が消えてしまうんだけどこれは既知のバグかそれともおま環なのかわからない 4番をGloom移植にしてるビルドなんだけど
NorishとEnergy NexusでPflowもEquibriumも抜いて空いた枠で範囲盛って、磁気受けても怖くない無限ENマンしてたのに、紫紺の最大EN500以上時近接クリダメ強化倍加が面白そうでPflow付け直すか迷ってる たまにEN減ソテで3番以外何もアビ発動できなくてファーwwwなってたし、範囲をPflowに戻すか…
自傷キャリーIVARAちゃんに変わるフレームになったみたいで驚いたわ…。 コンパニオンにアイテム回収modを乗せず、範囲と威力を盛った移植gauss3番で掃滅しつつ増強modのdespoilとオーラmodのCombat Disciplineで自身のライフを削り切って死ねるのか…。 ビビったけど余りにも理にかない過ぎてちょっと引いてる。
どうしてそこまで死にたがるのか・・・
そこまで頑張ったならゴールまで走り抜けろよ!
実験してみたけど迷惑キャリー適正が高いと分かる悪意ある構成だった。 gauss3番とかも要らなかった。野良分隊だろうと働く味方が居るなら、範囲3枚刺しの66m以内のキルでライフは勝手に削ってくれる。 後は速度mod積んだ速さで離脱してどこかの敵を倒せばオーラmodのおかげで自殺できる。 ブリーディングドラゴンキーとノーマルNekrosを使えば更に死にやすくなる。
正直理解したくなかった。 余りにも気づいた人を不快にする構成になってる
言ってることは分かるけど、そこまでしてやろうとする意味が分からねえ… とりあえず、好きで使ってるのにSHEDU+Nekrosみたいな風評被害はもう十分なんだが…
ドロップ品要らんけど最後のミッション報酬欲しさに 分隊員が今更離脱するには勿体ないタイミング を見計らって自殺してDEAD放置して報酬だけ貰う寄生は何回も見たわ
趣旨が違うから繋げないが、上の木の威力範囲盛りに増強3番とオーラmodのビルドに移植でNourish合わせたら面白そう。自傷ダメージをトリガーに広範囲Nourisカウンター。自身の耐久と潤沢なENの使い道が問題か…
耐久は4番増強でいいしエネルギーも4番に使えばいいぞ!ついでに4番にNourishが乗ってカウンターもいっぱい発動する!問題はマルチだととても気が引ける事
できるだけ範囲上げて邪魔にならないところに置いておくか、こまめに4番使ってばらけないように近くに引き寄せておくか…
サーキットで4桁レベルくらいまでいくとterrify適当に連打してるだけで影軍団が(AIがバカすぎて効率は良くないけど)どんどん敵倒してくれて楽しいし抹殺以外は武器なくても無限に戦える けど一番強いスラックスの召喚優先度が明らかに低いの直してほしい
アルケイン分解の為に鋼Zariman周りたいんだけど、この子の3番ってスラックスや天使にも効くんけ?。
死体が一般的な形式じゃないから出ないはず、というか鋼カスケなら生存能力が高いフレームが向いてる
もしかして3番ってササヤキに通用しない?
死体が砂になって消えるから感染体以上に猶予がないのかもね…ENDOしか持ってないふざけたやつが多くて気づかないだけかもしれないが
1番増強の蘇生パンチじゃ蘇生1000回実績の進捗増えないじょん。どうなっテンノDEちゃん!
Prime作成して放置してたから真面目にビルド組んでみようと思ったけどシャード実装とか対象コンテンツ増えたりでビルドが決まらん…healthconversionとEquilibtiumと3番増強入れとけば良い見たいなビルドが最後の記憶だから抜いてあるビルド見ると理解が追いつかない…
4番は強いけどテンポ悪くなるから、oe使うならPrecisionIntensify前提の4番にミラゲ移植がオススメ。これでも耐久面は割と安定する。modはアダプテ装甲(あとは適当に時間範囲とか)でブレッシングはほしい。シャードはヘルスor装甲辺りがアンパイ。イクブリシャードも良い。後はオバガ持ちには効かないけど防衛対象がある時はオクタ移植も良い。これで耐えられないようなところに行く場合はやっぱりシルゲ(&バザリン)にバンシー移植とかになるかなー。でも操作忙しいしシルゲするならシールド容量的に無印の方がいい。ちなみに大人気グルーム移植も範囲が重要なネクロスだとテンポ悪くなるし、EN消費量が磁気異常くらったみたいになるし個人的に好きじゃないんだけどほかのテンノの意見も聞きたい。
4番は装甲剥げば結構な殲滅力あるからデブやroarとかでバフしてやって2番で剥がしておいてやると勝手に掃除してくれる。 厄介なエクシマスのタゲ逸らしにも便利だし増強あれば割合カットと異常無効がある。 ヘルコンは要らんけどequilibriumとFLOWは欲しい。3番増強は特にいらん。 威力は2番の装甲剥ぎ目当てに170%以上かな。
シャードでヘルス回復、ヘルス補強にアルケインブレッシングいれてなるべくサボる昔ながらの邪魔にならない重視なシンプルビルドもあるでよ。ほかはサーキット用に2増アーマー剥がしビルドくらいは組んだほうがいいとは思う、あんまり選びたくはないけど。
四番!カール君!分身ハウンド!シンジスペクター!これでぼっちテンノも寂しくないね!
さみしい奴め… それはそれとして4番で更にドラークらへんを追加で召喚してくれるとどことなく嬉しいよね
欲張るなら移植Inaros1番増強、SynoidHeliocor、BallisticaPrimeあたりも
4Nekrosで4番するとワイワイできそう
星1スペクターにヘルミンスでロキ1番移植で自分が3人に、レールジャッククルーに追加されたストーカースペクターあと死んだらリッチ君も生えてくるかな?妄想が広がって楽しいッシュ
アルキメデアで死ななくても失敗する可能性があるミラー防衛と耐久に適正が高いから最近すごいお世話になる
次回のResurgenceでNekros primeが来るみたい。アヤためておかなきゃ
最近使い始めたけど結構気に入って使ってる。23番だけでも全然お釣りが来るぐらい強くて、ミッションによっては4番も出せばいい あと元から付いてるヒラヒラが結構かっこよくて好き
鋼でもドケットがなかなか落ちないサンクタム分裂で業を煮やして、機動力と耐久力に得化させたNekrosを作ったがめちゃ快適だなあこれ Gaussの方で着想を得て、こっちは元のシールドが高いからリチャージ短縮MOD2枚とPシールドにアダプテ、貫通された時用のブレッシングとガーディアンで普通に何とかなるのが凄い 何より完全に移動用と思っていたFire walker様々のお陰で磁気ヘビもクソデカ切断や毒異常も受けたその場で防ぐか回復できるから全然怖くない
そう言われるとめっちゃfire walker強そう。移植候補として考えたこともなかったから頭に入れときゃなきゃ
ネクロスは1番はそもそも使わないし、2番4番を使う時点でテンポ悪くなるから使わないようにしてるんだけど、やっぱり定点ならIVARA移植がおすすめ。増強で状態異常効かなくなるし、そのために威力は100%必要だけど4番に移植すればPIでOEのデメリット消せる。やっぱり透明化は強いって、はっきりわかんだね。
Fire walkerは威力も増強MOD枠も全部いらないから、全てを速さにつぎ込むのだ… 元々Nekrosが得意とする主戦場の耐久とかだと、敵の足を止めちゃうからあまりそこら中走り回れないけども さっき野良のGaussと並走した時はちょっと笑ったゾ
なるほど、構成は上のやつだよね?シールドリチャージ積んでるとはいえシールド1500くらいで鋼耐えられるの?4番とか使わず耐久できるなら試してみたいなー
リチャージディレイ0.2秒+回復速度Upはかなりデカいよ MODやアビにバフを頼れないから、武器単体のMODとアルケインで火力が足りてること前提だけども 前まで4番はヘルコンQTgloomの頃アコライトやスラックスが出てくる度に使ってたし、ヘビからは逃げて遠くから撃つしか無かったけど、今ではそんな事せずにそれら全員とガチンコで近接殴り合いすらできてる
Despoilはぶっちゃけなくても良いけど、処理効率が良すぎるとEN切れを起こして勝手に3番が止まるからってのと、ブレッシングの早期スタック溜めが安定するから入れてる
ヘルコンもお好みでどうぞだけど、ガーディアン入れたら足りるから要らないと思った ファンタズムじゃないのはいちいちブロックするのがだるいし、結局敵がいないと加速できないため 変えるとしたらSpeed Drift→ヘルコン、アルケインをガーディアン→ファンタズム
Gaussの場合は当然増強も要らないし、Pシールドも無くせるので、欲を言えばあっちで入れてるようにここにArmored AgilityやAmar's Anguishまで入れたかった
毒にだけはGauss同様に弱いと思うので、ベノマスやトキシック神拳相手にブレッシングとガーディアンがどこまで機能してくれるか次第 不安ならアルコンヘルスも入れると、ヘルスを少々かさ増しして気持ち程度にFire walker火炎重ねの火力が上がる それとナリファイ以外はよっぽど棒立ちしてなければ基本やられることはない 下手するとナリファイ内でもシールドリチャージやヘルコン、アルケインは機能するので磁気もらわなければかなり耐えられるはず
画像付きで詳しくありがとう🥹 アベンジャーいれたいのとOEはほしいからスピードドリフトを変更して、オーラはCDにしようかなと思ったけど、透明化みたいに被弾を減らす訳じゃないからCDに頼らなくてもいいかな? 正直ヘルコンあってもベノマス、神拳は余裕で死ねるし毒は割り切ろうかな。 psf未所持なんだけどスピードドリフトはOEにするものとしてFortitudeいれるならエナジーネクサスの枠とrushどっちの方がいいんだろう。 質問ばかりで申し訳ない😭
RushとSpeed Driftはぶっちゃけ撃ちながら超速で走り回れるGaussの速さに中毒化して、ドロ増できるNekrosでも少しでも足を速くしたいがために入れてるものだから、必要に応じて他の耐久用MOD等に差し替えても良いと思う ここには乗せてないけど、プライマリ・セカンダリはもちろんライフル・ピストルのAmalgam入ってるし、近接は移動速度・ダッシュ速度を強化したいので気分に応じてincarnon武器の中でも変形せずにスピード補正が乗る Anku・Bo・Innodemだったりする Anku・Boは移動速度+が数値の割に全ての動作に乗るからバカにならないのと、変形時は更に加速する Praedosはパルクールを爆乗せできはするけど、それが乗る動作だとスライディングorエイムグライド中にしか撃てない殴れないことに気づいてInnodemがほとんどになった
ネクロスガチ勢に聞きたい。火炎・冷気・電気・毒・爆発・放射・磁気・腐食・感染それぞれで死んだ敵に対する3番のドロップ効果を知りたいです。つまり、どの属性がアウトでおkなのかが知りたい。
放射線以外は概ねOK 爆発なんかも見た目上は塵になって消えるけど、直後になにもない所から3番効果の抽選エフェクトと追加ドロップが出てくる ただ一つ注意点があって、放射線属性を付けていなくても武器によっては直撃で倒すと放射線同様に消え去って3番の追加ドロップ抽選の対象にならないものがある Arca Plasmorは有名だけどあれには放射線がデフォで付いてるからまだ分かるとして、TENET版を含むFerroxや、Opticor等も放射線が付いてないのに直撃で倒すと放射線同様に消える 当然3番も効かない あとは多分今一番多いのはこれだと思うんだけど、近接でテンノカイ発動させたヘビーを当てて倒した場合 こちらもなぜか放射線を付けてなくても消える incarnon武器であるかどうかも関係なく、テンノカイヘビーがトドメになった時は消え去る
なるほど。フレンドが火炎・冷気・腐食などはダメって言ってたんですけど死体に攻撃すると上半身下半身などに別れてそれぞれに3番判定があってドロ増えるから死体がバラけない火炎とかはダメって言ったのかな……死体をバラさずに消滅させてしまう属性なども教えて欲しいです
仕様変更がされてなければだけど切断以外はそもそもバラさないか、バラしてるように見えても効果ないかと 爆発は即座に消えるけど死体があった場所が3番範囲内ならちゃんと抽選する 上と変わらないことを言うようだけど、完全に消える放射線とその他の消えちゃう武器やテンノカイヘビー以外は気にしてもあまり意味がないと思う
お二人共ありがとうございました。参考にします
誰もが思いつくだろうけどあまりにもEN燃費が悪かったり、そもそもCCは2番で必要十分だしそこまでやる必要ある?な感じのATLAS移植増強で2重にドロップを増やす遊びを敢行した、が…なんというか見てくれが石化光線!というよりカメラのシャッター切った時のフラッシュにしか見えない… お誂え向きに被写体はポーズを取ったまま固まってくれるし、戦場カメラマンNekros爆誕の瞬間であった(実用性?そんなものはない)
その昔、カンビオン荒地隔離庫依頼の腫瘍ギミック下のジャグラスからしか掘れなかったネクロメカMODを掘るのに使ってたでよ。 ATLAS光線有効だったか分かんないけど修正前の昇天シスターみたいなのも今後あるかもしんないし、スロット余ってるなら取っといてもいいと思
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こいつの4番してる野良いると、誤射でIncaron武器の弾無駄に消費するのきつい。普通の武器ならリロードすりゃ済むけど
こいつの4番はず〜〜っと邪魔
ハイライトついて多少マシなったとはいえ、咄嗟にシャドウが混ざってると撃っちゃうよなぁ…手間だろうけど召喚体は独自の見た目用意して欲しいわ
Terrifyに追記
マスタリ13の初心者なんですがnekrosに合う武器って何がありますかね?
強いて言えば切断できる武器だけど、そこまでこだわる必要もあるかどうか微妙。
性能面で言うならnekros自身の殲滅力はほぼ無いからしっかり育てた強武器を担ぐこと、ArcaplasmorとFerroxは持って行かないこと位かなぁ。ビジュアル面で言うなら、サイス系の武器がよく似合うんじゃないかな
正直4番増強は必要になるレベル帯がかなり狭いんだよなぁ 4桁まではQTビルドいけるしキツくなってきてから4番すれば十分タゲ散らせるし他のMOD積んだほうが総合的に強い MOD構築も歪むし過剰
QTを発動後、すぐにENとヘルスを補給して再稼働しつつ活かせるのがNekrosとOberonくらいで、しかもこの人ヘルコンが最も維持しやすいからなあ…使わない手はないというか 4番はほとんどの場合で増強いらないのは完全に同意 4番自体邪魔になりがちなのはそうだけど、鋼KUVA耐久のKUVAジェネレーターとか、鋼サーキットの発掘機みたいなすぐ壊されがちなものを防衛する時とか、鋼スラックスの群れから生き延びる為に無理やり4番でデコイする時くらいしか使わなくなる
増強入れると常に4番使いがちだしねー 必要な時だけ4番使えばいいしその場合でも増強入らないよね
考えれば考えるほどUmbra3種が最適解な気がしてきた。皆さんUmbra入れてますか? 挿しても無駄にならないフレームな気がするんですがどうだろう。。
基礎装甲値が控えめだから装甲MODの重要性が必ずって程ではない・・・と思ってる。威力に大きく振るってことは4番メインで使うって意味で、そうでないなら他の威力MODで組んだ方がフォーマコストも自由度も高め。
結構Nekros使ってるのでその所感から言うと、Umbralは威力1枚だけで必要十分と思う 理由としては、威力が影響するのが基本的に移植枠にするであろう1番と2・4番で、かつ2番はU威力とオーラにGP入れるだけで100%装甲剥ぎを最も枠的に低コストで実現できること、4番はそもそもクローンの与えるダメージ威力に期待するものではない以上、恩恵としては上限耐久値増加くらいなこと クローンヘルスの時間消耗割合自体はいくらクローンの耐久値盛っても変わらないので被弾に対する硬さは担保できるけど、どのみち時間が経ち次第かけ直し前提の作りをしていること あと、Nekrosには3番増強で他では安定運用が難しいヘルコン運用が出来るので、装甲値はヘルコン、ヘルスはブレッシングで賄えてしまうため、その分で更に高効果かつ他にMOD枠を回せる というか、それで空いた枠にEquibrium入れるだけでヘルスとEN管理に何も気を遣わなくて済むようになるので
脳死できるレベルに超便利 あとQTと移植にgloom入れるとヘルスとENを両方0にされない限りやられないので、QTRageOBERONくらい不死になるお二人の助言の通りUmbraは止めました。Endo集めに鋼セドナアリーナソロでビルド考えててEndo集め終わった後の事も考えて極性挿さないといけないんだけど頭アリーナだったからUmbra3フォーマだ!ってな感じでとち狂ってたわ。どう考えても汎用性無いわな
Umbraは威力ヘルス2枚差ししてるな、4増強で90%カットとデコイで思ったより被弾しないし。装甲盛りたいなら欠片で盛って別の部分をMODにしたほうが多分よいよね。
4番はクローンのヘイトが高い仕様があるので、増強有無関係なくクローンの近くにいる限りはNekrosや防衛対象はそもそも狙われにくい 正直増強自体は腐りやすい
増強は一応の被ダメカットもだけど線が出るので近くにいるかどうかのチェックで4番再使用するか判断しやすくしたり、誤射りにくくなるのもあって入れてる。
ダメカ自体も範囲攻撃に巻き込まれることも普通にあるし飛び込んで2番やら近接するから割と機能してると思う。
威力持ったNekrosにMirage3番移植して増強入れると4番の死者が光り輝くと共に火力がやばいことになるのだが、俺はこれを光の戦士と呼んでいる
今まで威力10%まで削ってオーラで威力を分隊に分け与えつつ最低限の1番蘇生して体力は自分でやってねってやってたけど、センチネルに生贄modいれて蘇生されるするで使い回すこと考えるとさすがにオーラぐらいは変えた方が良いかな?
うーん…ひょっとして4番って特定の敵のスポーンにも影響する? 特定の、というかピンポイントに発掘のバッテリーキャリアが湧かなくなったからなんだけど 鋼アラートの感染体発掘で、発掘機防衛用に張った4番でバッテリーキャリアの感染オスプレイが3、4体くらいいる状態を維持してると敵の感染オスプレイが全然湧かなくなった しかも湧き数の多い鋼でこれは流石におかしいと思ったんだけども…
パワーキャリアを召喚してるとパワーキャリアの湧きに影響するよ
やっぱりそうか…情報感謝 防衛用に使えはするけど、キャリア倒した直後やるのは考えものだなこれ…
カビアタイルで出てくる敵ネクロメカに1番使って破壊した後武器の攻撃判定が消えてしまうんだけどこれは既知のバグかそれともおま環なのかわからない 4番をGloom移植にしてるビルドなんだけど
NorishとEnergy NexusでPflowもEquibriumも抜いて空いた枠で範囲盛って、磁気受けても怖くない無限ENマンしてたのに、紫紺の最大EN500以上時近接クリダメ強化倍加が面白そうでPflow付け直すか迷ってる たまにEN減ソテで3番以外何もアビ発動できなくてファーwwwなってたし、範囲をPflowに戻すか…
自傷キャリーIVARAちゃんに変わるフレームになったみたいで驚いたわ…。
コンパニオンにアイテム回収modを乗せず、範囲と威力を盛った移植gauss3番で掃滅しつつ増強modのdespoilとオーラmodのCombat Disciplineで自身のライフを削り切って死ねるのか…。
ビビったけど余りにも理にかない過ぎてちょっと引いてる。
どうしてそこまで死にたがるのか・・・
そこまで頑張ったならゴールまで走り抜けろよ!
実験してみたけど迷惑キャリー適正が高いと分かる悪意ある構成だった。
gauss3番とかも要らなかった。野良分隊だろうと働く味方が居るなら、範囲3枚刺しの66m以内のキルでライフは勝手に削ってくれる。
後は速度mod積んだ速さで離脱してどこかの敵を倒せばオーラmodのおかげで自殺できる。
ブリーディングドラゴンキーとノーマルNekrosを使えば更に死にやすくなる。
正直理解したくなかった。
余りにも気づいた人を不快にする構成になってる
言ってることは分かるけど、そこまでしてやろうとする意味が分からねえ… とりあえず、好きで使ってるのにSHEDU+Nekrosみたいな風評被害はもう十分なんだが…
ドロップ品要らんけど最後のミッション報酬欲しさに 分隊員が今更離脱するには勿体ないタイミング を見計らって自殺してDEAD放置して報酬だけ貰う寄生は何回も見たわ
趣旨が違うから繋げないが、上の木の威力範囲盛りに増強3番とオーラmodのビルドに移植でNourish合わせたら面白そう。自傷ダメージをトリガーに広範囲Nourisカウンター。自身の耐久と潤沢なENの使い道が問題か…
耐久は4番増強でいいしエネルギーも4番に使えばいいぞ!ついでに4番にNourishが乗ってカウンターもいっぱい発動する!問題はマルチだととても気が引ける事
できるだけ範囲上げて邪魔にならないところに置いておくか、こまめに4番使ってばらけないように近くに引き寄せておくか…
サーキットで4桁レベルくらいまでいくとterrify適当に連打してるだけで影軍団が(AIがバカすぎて効率は良くないけど)どんどん敵倒してくれて楽しいし抹殺以外は武器なくても無限に戦える けど一番強いスラックスの召喚優先度が明らかに低いの直してほしい
アルケイン分解の為に鋼Zariman周りたいんだけど、この子の3番ってスラックスや天使にも効くんけ?。
死体が一般的な形式じゃないから出ないはず、というか鋼カスケなら生存能力が高いフレームが向いてる
もしかして3番ってササヤキに通用しない?
死体が砂になって消えるから感染体以上に猶予がないのかもね…ENDOしか持ってないふざけたやつが多くて気づかないだけかもしれないが
1番増強の蘇生パンチじゃ蘇生1000回実績の進捗増えないじょん。どうなっテンノDEちゃん!
Prime作成して放置してたから真面目にビルド組んでみようと思ったけどシャード実装とか対象コンテンツ増えたりでビルドが決まらん…healthconversionとEquilibtiumと3番増強入れとけば良い見たいなビルドが最後の記憶だから抜いてあるビルド見ると理解が追いつかない…
4番は強いけどテンポ悪くなるから、oe使うならPrecisionIntensify前提の4番にミラゲ移植がオススメ。これでも耐久面は割と安定する。modはアダプテ装甲(あとは適当に時間範囲とか)でブレッシングはほしい。シャードはヘルスor装甲辺りがアンパイ。イクブリシャードも良い。後はオバガ持ちには効かないけど防衛対象がある時はオクタ移植も良い。これで耐えられないようなところに行く場合はやっぱりシルゲ(&バザリン)にバンシー移植とかになるかなー。でも操作忙しいしシルゲするならシールド容量的に無印の方がいい。ちなみに大人気グルーム移植も範囲が重要なネクロスだとテンポ悪くなるし、EN消費量が磁気異常くらったみたいになるし個人的に好きじゃないんだけどほかのテンノの意見も聞きたい。
4番は装甲剥げば結構な殲滅力あるからデブやroarとかでバフしてやって2番で剥がしておいてやると勝手に掃除してくれる。
厄介なエクシマスのタゲ逸らしにも便利だし増強あれば割合カットと異常無効がある。
ヘルコンは要らんけどequilibriumとFLOWは欲しい。3番増強は特にいらん。
威力は2番の装甲剥ぎ目当てに170%以上かな。
シャードでヘルス回復、ヘルス補強にアルケインブレッシングいれてなるべくサボる昔ながらの邪魔にならない重視なシンプルビルドもあるでよ。ほかはサーキット用に2増アーマー剥がしビルドくらいは組んだほうがいいとは思う、あんまり選びたくはないけど。
四番!カール君!分身ハウンド!シンジスペクター!これでぼっちテンノも寂しくないね!
さみしい奴め… それはそれとして4番で更にドラークらへんを追加で召喚してくれるとどことなく嬉しいよね
欲張るなら移植Inaros1番増強、SynoidHeliocor、BallisticaPrimeあたりも
4Nekrosで4番するとワイワイできそう
星1スペクターにヘルミンスでロキ1番移植で自分が3人に、レールジャッククルーに追加されたストーカースペクターあと死んだらリッチ君も生えてくるかな?妄想が広がって楽しいッシュ
アルキメデアで死ななくても失敗する可能性があるミラー防衛と耐久に適正が高いから最近すごいお世話になる
次回のResurgenceでNekros primeが来るみたい。アヤためておかなきゃ
最近使い始めたけど結構気に入って使ってる。23番だけでも全然お釣りが来るぐらい強くて、ミッションによっては4番も出せばいい あと元から付いてるヒラヒラが結構かっこよくて好き
鋼でもドケットがなかなか落ちないサンクタム分裂で業を煮やして、機動力と耐久力に得化させたNekrosを作ったがめちゃ快適だなあこれ Gaussの方で着想を得て、こっちは元のシールドが高いからリチャージ短縮MOD2枚とPシールドにアダプテ、貫通された時用のブレッシングとガーディアンで普通に何とかなるのが凄い 何より完全に移動用と思っていたFire walker様々のお陰で磁気ヘビもクソデカ切断や毒異常も受けたその場で防ぐか回復できるから全然怖くない
そう言われるとめっちゃfire walker強そう。移植候補として考えたこともなかったから頭に入れときゃなきゃ
ネクロスは1番はそもそも使わないし、2番4番を使う時点でテンポ悪くなるから使わないようにしてるんだけど、やっぱり定点ならIVARA移植がおすすめ。増強で状態異常効かなくなるし、そのために威力は100%必要だけど4番に移植すればPIでOEのデメリット消せる。やっぱり透明化は強いって、はっきりわかんだね。
Fire walkerは威力も増強MOD枠も全部いらないから、全てを速さにつぎ込むのだ… 元々Nekrosが得意とする主戦場の耐久とかだと、敵の足を止めちゃうからあまりそこら中走り回れないけども さっき野良のGaussと並走した時はちょっと笑ったゾ
なるほど、構成は上のやつだよね?シールドリチャージ積んでるとはいえシールド1500くらいで鋼耐えられるの?4番とか使わず耐久できるなら試してみたいなー
リチャージディレイ0.2秒+回復速度Upはかなりデカいよ
MODやアビにバフを頼れないから、武器単体のMODとアルケインで火力が足りてること前提だけども
前まで4番はヘルコンQTgloomの頃アコライトやスラックスが出てくる度に使ってたし、ヘビからは逃げて遠くから撃つしか無かったけど、今ではそんな事せずにそれら全員とガチンコで近接殴り合いすらできてる
Despoilはぶっちゃけなくても良いけど、処理効率が良すぎるとEN切れを起こして勝手に3番が止まるからってのと、ブレッシングの早期スタック溜めが安定するから入れてる
ヘルコンもお好みでどうぞだけど、ガーディアン入れたら足りるから要らないと思った
ファンタズムじゃないのはいちいちブロックするのがだるいし、結局敵がいないと加速できないため
変えるとしたらSpeed Drift→ヘルコン、アルケインをガーディアン→ファンタズム
Gaussの場合は当然増強も要らないし、Pシールドも無くせるので、欲を言えばあっちで入れてるようにここにArmored AgilityやAmar's Anguishまで入れたかった
毒にだけはGauss同様に弱いと思うので、ベノマスやトキシック神拳相手にブレッシングとガーディアンがどこまで機能してくれるか次第
不安ならアルコンヘルスも入れると、ヘルスを少々かさ増しして気持ち程度にFire walker火炎重ねの火力が上がる
それとナリファイ以外はよっぽど棒立ちしてなければ基本やられることはない
下手するとナリファイ内でもシールドリチャージやヘルコン、アルケインは機能するので磁気もらわなければかなり耐えられるはず
画像付きで詳しくありがとう🥹
アベンジャーいれたいのとOEはほしいからスピードドリフトを変更して、オーラはCDにしようかなと思ったけど、透明化みたいに被弾を減らす訳じゃないからCDに頼らなくてもいいかな?
正直ヘルコンあってもベノマス、神拳は余裕で死ねるし毒は割り切ろうかな。
psf未所持なんだけどスピードドリフトはOEにするものとしてFortitudeいれるならエナジーネクサスの枠とrushどっちの方がいいんだろう。
質問ばかりで申し訳ない😭
RushとSpeed Driftはぶっちゃけ撃ちながら超速で走り回れるGaussの速さに中毒化して、ドロ増できるNekrosでも少しでも足を速くしたいがために入れてるものだから、必要に応じて他の耐久用MOD等に差し替えても良いと思う
ここには乗せてないけど、プライマリ・セカンダリはもちろんライフル・ピストルのAmalgam入ってるし、近接は移動速度・ダッシュ速度を強化したいので気分に応じてincarnon武器の中でも変形せずにスピード補正が乗る Anku・Bo・Innodemだったりする
Anku・Boは移動速度+が数値の割に全ての動作に乗るからバカにならないのと、変形時は更に加速する
Praedosはパルクールを爆乗せできはするけど、それが乗る動作だとスライディングorエイムグライド中にしか撃てない殴れないことに気づいてInnodemがほとんどになった
ネクロスガチ勢に聞きたい。火炎・冷気・電気・毒・爆発・放射・磁気・腐食・感染それぞれで死んだ敵に対する3番のドロップ効果を知りたいです。つまり、どの属性がアウトでおkなのかが知りたい。
放射線以外は概ねOK 爆発なんかも見た目上は塵になって消えるけど、直後になにもない所から3番効果の抽選エフェクトと追加ドロップが出てくる
ただ一つ注意点があって、放射線属性を付けていなくても武器によっては直撃で倒すと放射線同様に消え去って3番の追加ドロップ抽選の対象にならないものがある Arca Plasmorは有名だけどあれには放射線がデフォで付いてるからまだ分かるとして、TENET版を含むFerroxや、Opticor等も放射線が付いてないのに直撃で倒すと放射線同様に消える 当然3番も効かない
あとは多分今一番多いのはこれだと思うんだけど、近接でテンノカイ発動させたヘビーを当てて倒した場合 こちらもなぜか放射線を付けてなくても消える incarnon武器であるかどうかも関係なく、テンノカイヘビーがトドメになった時は消え去る
なるほど。フレンドが火炎・冷気・腐食などはダメって言ってたんですけど死体に攻撃すると上半身下半身などに別れてそれぞれに3番判定があってドロ増えるから死体がバラけない火炎とかはダメって言ったのかな……死体をバラさずに消滅させてしまう属性なども教えて欲しいです
仕様変更がされてなければだけど切断以外はそもそもバラさないか、バラしてるように見えても効果ないかと 爆発は即座に消えるけど死体があった場所が3番範囲内ならちゃんと抽選する 上と変わらないことを言うようだけど、完全に消える放射線とその他の消えちゃう武器やテンノカイヘビー以外は気にしてもあまり意味がないと思う
お二人共ありがとうございました。参考にします
誰もが思いつくだろうけどあまりにもEN燃費が悪かったり、そもそもCCは2番で必要十分だしそこまでやる必要ある?な感じのATLAS移植増強で2重にドロップを増やす遊びを敢行した、が…なんというか見てくれが石化光線!というよりカメラのシャッター切った時のフラッシュにしか見えない… お誂え向きに被写体はポーズを取ったまま固まってくれるし、戦場カメラマンNekros爆誕の瞬間であった(
実用性?そんなものはない)その昔、カンビオン荒地隔離庫依頼の腫瘍ギミック下のジャグラスからしか掘れなかったネクロメカMODを掘るのに使ってたでよ。
ATLAS光線有効だったか分かんないけど修正前の昇天シスターみたいなのも今後あるかもしんないし、スロット余ってるなら取っといてもいいと思