今日のセレチケアンコか鑑心かで悩むなぁ…アンコの性能はキャラチェンを織り交ぜたDPS部分が評価されてるし鑑心はバフと集敵、シールドっていう当分使えそうな性能だしで超迷う…
いやぁ・・・音骸の厳選が地獄だよ アタッカーなのにハーモニーあっても1スロ目が回復効果とかが多いし攻撃や属性が1スロ目に来てもハーモニーあってなくて使えないとかすごく多い
大丈夫なのか、申し訳ない🙏
10分くらい待ったら突然終わったわ。サンクス
ありがとうございます!餅武器引きます!
行数制限はzawazawa使ってないwikiの話だからここの板は大丈夫だよ
試したけどできるっぽいよ 強化素材手動で選ぶときにある(装備中のやつは出ない・自動選択はされない?っぽい、どっか間違ってたらごめん)
1凸も餅も両方してるけど餅がオススメ 正直1凸しても協奏ゲージの回収がちょっとだけ早くなるのと共鳴回路のゲージの管理がちょっと楽になるのと、あとは雑魚狩りがちょっと楽になる程度の恩恵しか感じてない 餅に関しては他の武器が微妙過ぎる(まともなのが恒常星5くらいで、それ以外だとかなり火力下がる)ので現時点では優先度高いと思う あとパッと見餅が他のキャラにも使いまわせそうな効果してるのもある
忌炎はモチーフ武器か一凸どちらを優先したほうがいいですか?
いうて○神初期に比べるとまだストレス低めで遊べてもいる。まあ後発で同レベルだと相当やばいことになるから当然でもあるが。とりま位置リセだけでも早急な対処が欲しいとこ
ここの運営、2020年頃にもパニシング グレイレイヴンってアクションゲームをリリースして「重い」「バグが多い」「アクションが全く爽快じゃない」「育成が重すぎる」「ストーリーがゴミ」って感じでボロクソに評価されてるんだけど、それらの問題のうちアクション体験を改善してストーリーの問題をスキップ機能で強引に捻じ伏せた(予定)のが鳴潮って感じだと思うよ。 ユーザーの声に応えると言えば聞こえはいいけど未だにこの程度の完成度でゲームをリリースしちゃう運営だから、3~4年後にはコアユーザーしか残ってないパニグレの二の舞になる可能性も十分あるね。
4幕から面白くなると聞いてたけどまだ何とも言えない感じ、でも3幕までの意味不明さと比べるとかなりマシになった、ここから改善されていくことを祈る
wikiwikiって改行制限あるから、そんなむやみに改行しないほうがええで
ベータとかやってユーツーバーに意見を求めていたけど碌な意見がでなかったのか 駄目な部分が目立つね ボスのワープもどうせ広い場所でしか戦わないんだからトレイン対策の距離をそんなにシビアにする必要ないし、 会話も暗転が多いし、タスクのナビも自動で引き継げばいいのに一々押さないといけないしそのせいで進めなかったりする任務がある アップデートとかもモバイルとwifiの切り替えで一々再起動しないといけなかったりプログラマのレベルが源信とは大差がある ストーリーもいきなり大量の仲間と防衛とかアベンジャー的なノリなんだろうけど、全然知らない奴とか出てきても感情移入できないよな 壁登りとキーコンフィグだけはよかった
消滅主とサンカでお互いのクールタイム埋めながら殴るのが無課金最適かもな
質問です。某ゲームみたいに強化した音骸を別の音骸の強化素材にするのはできない感じですか?強化した音骸が必要なくなった場合の利用方法はありますか?
UEはスマホと相性悪いんよ
まさか深層空想秘境や週ボスの閉じられた狭めの空間でワープからのHP全快が当然のように起こるとはね。
あれ正確には並行して新規クエストが発生してて そっちを追跡すると、付近のイスにマーカーが立つ。
自分もけっこーなやんだ
一回もストーリーに出てこなかったやつがいきなり最終決戦で仲間面してきておもろい
ストーリーが不評というか中途半端にスキップできるぐらいなら全部させてくれって意見が多かったんじゃない。もともとストーリー興味ないから探索と戦闘だけやりたいという人はけっこういるし
最適化問題をクリアしたらだいぶ良ゲーになるんだけど、現状最新機種以下のiPhone13や14でめちゃくちゃ発熱したりPC版も排熱えげつなかったりと初動に悪影響出まくりだからなあ。そこだけでもなんとかして欲しい
限定キャラ実装前倒しなんてどこにも書いてなくない? 連星任務(キャラクエ)実装前倒しは書いてるけど
なんかいま公式見たらフィードバックを受けてストーリーの全スキップ機能を実装するとか発表されてるし余程に不評だったんだろうけど、これ完全に諸刃の剣だよなぁ。長期的に見るとストーリーの放棄は相当なリスクがあるし、限定キャラの実装前倒しと言い過剰な程のバラマキと言い、運営側は相当焦ってるんだろうなこれ
こんな難しい単語だらけのシナリオを理解できるなんて中国人は素養が高いんだなぁと感心してたら、現地の人たちも「詩と古文で知識マウントしてくる系のシナリオいい加減やめろあと造語も多すぎて覚えられん」みたいな反応しててちょっと安心?した
入手済みのキャラ・装備のレアリティは色で判別するしかないのでしょうか?
ヴェリーナは確かに違和感ない。顎とか口の位置なのかな
探知機解放した、優秀すぎ 外部のマップ使わなくても良さそう
輪郭(というか具体的には顎)の問題じゃない? 例えば輪郭違うヴェリーナとか見たら多少整ってるように感じない?
顔のパーツが中心に寄ってる感じしない?ゲームとしてはあっちより好きだけどここだけ気になってしまう。モデリング担当がこれでバランス完璧って思ってるなら修正は望み薄かなぁ
Wiki内で属性の並びを 焦熱>凝縮>気動>電導>回折>消滅 としていましたが、 ゲーム内のフィルターは 凝縮>焦熱>電導>気動>回折>消滅 となっているようですので、順次並び替えを行います。
ゲームリソース検証中0%の状態で放っておくと、ある程度時間が経ったら急に進捗進んで終わったよ
まぁそれら込みの恒常選択チケットだろうから
1〜3幕は全体通してもかなり異質な構成だから…多分色んなキャラの策略と世界観の説明とチュートリアルがぶつかってよくわからんことになっちゃってる感がある。4幕、5幕と話が進むと内容も面白いものに変わっていくから悩んでるならそこら辺まで進めた方がいいと思う。明日になれば恒常セレクトチケットが貰えるしね
ランチャーからゲーム起動できなくて(ゲームリソース検証中0%から進まない)いつも直接exe実行してるんだけど、最インスコしたら直る?
恒常は配布キャラが出て、限定は殆ど同じ武器かキャラいないから使えない武器、後はピックアップされたキャラのみ。キャラが増えない
20%offの初心者集音も星5が出た時点で終了しました。ちょっと損した気分になるなあ……
イケメンの男かえちちの女か
Unreal Engine だから仕方ないけど最適化して欲しい
ランクで止まるところまで進めたけど現状キャラとストーリーに魅力感じないな。真面目なキャラが多くて淡々と話が進むせいでキャラの個性をまだ感じられてないのかも
今日のセレチケアンコか鑑心かで悩むなぁ…アンコの性能はキャラチェンを織り交ぜたDPS部分が評価されてるし鑑心はバフと集敵、シールドっていう当分使えそうな性能だしで超迷う…
いやぁ・・・音骸の厳選が地獄だよ
アタッカーなのにハーモニーあっても1スロ目が回復効果とかが多いし攻撃や属性が1スロ目に来てもハーモニーあってなくて使えないとかすごく多い
大丈夫なのか、申し訳ない🙏
10分くらい待ったら突然終わったわ。サンクス
ありがとうございます!餅武器引きます!
行数制限はzawazawa使ってないwikiの話だからここの板は大丈夫だよ
試したけどできるっぽいよ 強化素材手動で選ぶときにある(装備中のやつは出ない・自動選択はされない?っぽい、どっか間違ってたらごめん)
1凸も餅も両方してるけど餅がオススメ 正直1凸しても協奏ゲージの回収がちょっとだけ早くなるのと共鳴回路のゲージの管理がちょっと楽になるのと、あとは雑魚狩りがちょっと楽になる程度の恩恵しか感じてない 餅に関しては他の武器が微妙過ぎる(まともなのが恒常星5くらいで、それ以外だとかなり火力下がる)ので現時点では優先度高いと思う あとパッと見餅が他のキャラにも使いまわせそうな効果してるのもある
忌炎はモチーフ武器か一凸どちらを優先したほうがいいですか?
いうて○神初期に比べるとまだストレス低めで遊べてもいる。まあ後発で同レベルだと相当やばいことになるから当然でもあるが。とりま位置リセだけでも早急な対処が欲しいとこ
ここの運営、2020年頃にもパニシング グレイレイヴンってアクションゲームをリリースして「重い」「バグが多い」「アクションが全く爽快じゃない」「育成が重すぎる」「ストーリーがゴミ」って感じでボロクソに評価されてるんだけど、それらの問題のうちアクション体験を改善してストーリーの問題をスキップ機能で強引に捻じ伏せた(予定)のが鳴潮って感じだと思うよ。
ユーザーの声に応えると言えば聞こえはいいけど未だにこの程度の完成度でゲームをリリースしちゃう運営だから、3~4年後にはコアユーザーしか残ってないパニグレの二の舞になる可能性も十分あるね。
4幕から面白くなると聞いてたけどまだ何とも言えない感じ、でも3幕までの意味不明さと比べるとかなりマシになった、ここから改善されていくことを祈る
wikiwikiって改行制限あるから、そんなむやみに改行しないほうがええで
ベータとかやってユーツーバーに意見を求めていたけど碌な意見がでなかったのか
駄目な部分が目立つね
ボスのワープもどうせ広い場所でしか戦わないんだからトレイン対策の距離をそんなにシビアにする必要ないし、
会話も暗転が多いし、タスクのナビも自動で引き継げばいいのに一々押さないといけないしそのせいで進めなかったりする任務がある
アップデートとかもモバイルとwifiの切り替えで一々再起動しないといけなかったりプログラマのレベルが源信とは大差がある
ストーリーもいきなり大量の仲間と防衛とかアベンジャー的なノリなんだろうけど、全然知らない奴とか出てきても感情移入できないよな
壁登りとキーコンフィグだけはよかった
消滅主とサンカでお互いのクールタイム埋めながら殴るのが無課金最適かもな
質問です。某ゲームみたいに強化した音骸を別の音骸の強化素材にするのはできない感じですか?強化した音骸が必要なくなった場合の利用方法はありますか?
UEはスマホと相性悪いんよ
まさか深層空想秘境や週ボスの閉じられた狭めの空間でワープからのHP全快が当然のように起こるとはね。
あれ正確には並行して新規クエストが発生してて
そっちを追跡すると、付近のイスにマーカーが立つ。
自分もけっこーなやんだ
一回もストーリーに出てこなかったやつがいきなり最終決戦で仲間面してきておもろい
ストーリーが不評というか中途半端にスキップできるぐらいなら全部させてくれって意見が多かったんじゃない。もともとストーリー興味ないから探索と戦闘だけやりたいという人はけっこういるし
最適化問題をクリアしたらだいぶ良ゲーになるんだけど、現状最新機種以下のiPhone13や14でめちゃくちゃ発熱したりPC版も排熱えげつなかったりと初動に悪影響出まくりだからなあ。そこだけでもなんとかして欲しい
限定キャラ実装前倒しなんてどこにも書いてなくない? 連星任務(キャラクエ)実装前倒しは書いてるけど
なんかいま公式見たらフィードバックを受けてストーリーの全スキップ機能を実装するとか発表されてるし余程に不評だったんだろうけど、これ完全に諸刃の剣だよなぁ。長期的に見るとストーリーの放棄は相当なリスクがあるし、限定キャラの実装前倒しと言い過剰な程のバラマキと言い、運営側は相当焦ってるんだろうなこれ
こんな難しい単語だらけのシナリオを理解できるなんて中国人は素養が高いんだなぁと感心してたら、現地の人たちも「詩と古文で知識マウントしてくる系のシナリオいい加減やめろあと造語も多すぎて覚えられん」みたいな反応しててちょっと安心?した
入手済みのキャラ・装備のレアリティは色で判別するしかないのでしょうか?
ヴェリーナは確かに違和感ない。顎とか口の位置なのかな
探知機解放した、優秀すぎ 外部のマップ使わなくても良さそう
輪郭(というか具体的には顎)の問題じゃない? 例えば輪郭違うヴェリーナとか見たら多少整ってるように感じない?
顔のパーツが中心に寄ってる感じしない?ゲームとしてはあっちより好きだけどここだけ気になってしまう。モデリング担当がこれでバランス完璧って思ってるなら修正は望み薄かなぁ
Wiki内で属性の並びを 焦熱>凝縮>気動>電導>回折>消滅 としていましたが、
ゲーム内のフィルターは 凝縮>焦熱>電導>気動>回折>消滅 となっているようですので、順次並び替えを行います。
ゲームリソース検証中0%の状態で放っておくと、ある程度時間が経ったら急に進捗進んで終わったよ
まぁそれら込みの恒常選択チケットだろうから
1〜3幕は全体通してもかなり異質な構成だから…多分色んなキャラの策略と世界観の説明とチュートリアルがぶつかってよくわからんことになっちゃってる感がある。4幕、5幕と話が進むと内容も面白いものに変わっていくから悩んでるならそこら辺まで進めた方がいいと思う。明日になれば恒常セレクトチケットが貰えるしね
ランチャーからゲーム起動できなくて(ゲームリソース検証中0%から進まない)いつも直接exe実行してるんだけど、最インスコしたら直る?
恒常は配布キャラが出て、限定は殆ど同じ武器かキャラいないから使えない武器、後はピックアップされたキャラのみ。キャラが増えない
20%offの初心者集音も星5が出た時点で終了しました。ちょっと損した気分になるなあ……
イケメンの男かえちちの女か
Unreal Engine だから仕方ないけど最適化して欲しい
ランクで止まるところまで進めたけど現状キャラとストーリーに魅力感じないな。真面目なキャラが多くて淡々と話が進むせいでキャラの個性をまだ感じられてないのかも