彼らは理解し難いな。
じゃ、中指の構成員何人かラ・マンチャランドにぶち込んでちょうど血袋になったあたりでお家に返してあげましょうね~。
魔王ヒースと同じでキーワードお構いなしで単体採用して強いね ヒースとは違って体力防御のスペックが高いのもよい
1から順番にだよ。 S2で1回マッチ負けしたあと勝ったら2→3コイン目の攻撃が入る
マッチによるコイン破壊の順番ってどうなってるの? 1から順番にって訳でもなかった気がするんだけど
中指の家族の絆と血鬼の家族の情どっちが勝つか気になる
狂ったか… ロシナンテグレおじが先だろ…
無理やり関連付けるなら、強大な何かの復活・再生を防ぐ(または存在を消滅させる)武器とか……? そういう道具があるならブックハンターの「永遠に死んでください」ってセリフの意図も理解できるんだけどもね
あの…プロムンさん…お願いなんですが… 出来ればでいいので…レアリティはいくつでもいいので…その…
クマのヒースクリフの人格実装してください
その通りです。 終わった理由が「想像以上に人気が出たため、ゲーム化する」というものだったため、今でもねじれ探偵のゲームを待望している人は多いです。
図書館のwikiにリンクが貼られてるねじれ探偵だけど、血鬼のボスっぽい人と対峙した所までで終わってるんだけど、原作ここで止まってるって事でいいのかな?
施術4で最低速度8、ダメージ増加8、最大体力35の攻撃全振りムルソーが誕生する
「え?これラスボス戦」と錯覚するレベルの雰囲気の戦闘増えてきたよな、しかも上編で。 …もっとやれ。
ダンテが囚人と同じ枠なのわりと忘れられるよね、自分も時々忘れるし
センクレア越えのマッチ力 血点描画と同火力+防御減少のスキル2 狂信ボーナス乗ったベヨネチチ超える火力のスキル3 多少時間かかるとはいえフルパワーでの強さがトンデモない 序盤が弱いわけじゃない+段階的に強くなるのも偉いところで、クセの強さをスペックでねじ伏せてる感がある 別に言うほどバリキャリで死ぬ事ないしな
言語被りならもうエイトとセブンで被ってる イギリス英語とアメリカ英語だけど
知らなかったすごい…けどこれだと12番めの協会の名前どうなるんだ グレおじに照らし合わせるとドイツ語だけど、ツヴァイと被っちゃうよね
ここのBGMは大変素晴らしい。
エレクトロスイング、素敵なボーカル、破壊不能コインをいっぱい。全部まぜると、むっちゃかわいいBGMができる...はずだった。だけどユートニウム博士はまちがってよけいなものも入れちゃった!それは、MARENOL!
こいつってレベルだけ見たら本来はリカルド並みの実力ってことか
淡々と必要な情報を喋り続ける配信は都市じゃ割と需要ありそう
そのブックハンターのコアページ的なのが白い月の騎士と同じとか? もしくは紫の涙
バラルのダイスは破壊効果で壊れないだけで、マッチ敗北すれば壊れるんだよなぁ
ドンキ劇場の白い月の騎士シンクレアが持ってる剣(右手添えてるやつ)がラオルのバッドエンドルートに出てくるブックハンターが持ってる剣と同じって聞いて確認したらマジで同じっぽいんだけどどういうことなの
部長じゃない奴でさえ特色の素質があるって言われるくらいだしなぁ
さすがに3と2じゃ天と地くらいの開きありそうだし、まだまだ先だろうけどねえ…1はうんまああれは半分特色だから無理
ムルソーと南部ツヴァイシンクレアと中指ムルソーだけは覚えてる。あとイサンとホンルも
パッシブの効果で復活した味方は復活ターン中に敵を倒しても戦闘終了と同時に死亡するので鏡ダンジョンなどでは注意
こっわ……
西部ツヴァイシンクレアのおかげで希望が持てた これでもっと高い課の人格が出せるってわけだ
12協会の数字の読み方の言語の国&番号と、囚人達の元ネタ作品の国が一致してるというの知って目からウロコだった。将来的には各協会の一課人格は同じ国出身の囚人がなるのかな(例 シャオ人格ホンルとか。元となった人物特に無しでも見てみたいかも)
人格も大量に出たしこの機会に編成ごとにサポパ組んでみるか~って思ったけど、精神回復系がどこでも刺さるから基本これで良くない?になったり、資源集めるの大変そうで使えないな…となったり、思ったより幅を出せなかった。 精神回復と回数増加系はかなり意識するけど、それ以外は相変わらず関心薄くなっちゃうなぁ。
手首切られてその後敵味方両方から無視されたのか、その直後に理髪師にやられたのか微妙に分かりづらい。 まあ、どう転んでもこいつにデキる事は何もないだろう…
バッファーがいないから相手の攻撃さえ凌げれは強いキャラの行動増やした方が強いもんね ミリネとニコライの人格来てくれー
合成素材ギフト、序盤の階層で出てきたらそのパック選ぶけど3階層以降は高確率でクソ苦難と一緒になってる事が多いから なんとか道中落ちたり自販機から出たりしないかってクリア報酬に無い(出現率UPならなお良し)パック選ぶ時がある
ヒューゴはセリフ回しといいキャラ立ち絵といい明らかに「こいつやったな?」って雰囲気で作られてるし、何なら声優もそれ意識した声色で喋ってるからなぁ むしろ憎まれるより愛されそうなオチ要員として完璧すぎる
ヒューゴはリンバス組を利用するために友好関係というか媚び媚びしてたからだと思う。でも、良秀が文字通り手を切ってくれた。 クソメガネは依頼を利用したいだけでリンバス組は不要→友好的に接する必要性がないからの敵対態度、更にユーリに対しても酷い事言いいまくり、そして逃亡。
こっち側から仕返しできてないことも相まってクソメガネのヘイトは高いんだと思う。
採光7がゲーム性視点では楽しみなんだけど 9ロージャが死ぬ前に終わる物量で来てくれないと斬撃統一人格の層が薄すぎて少し困るな…
フフフ…Allez!
シーズン抽出のスチルが好き(シーズン人格があと何人実装されるか予想したりどの枠に誰が入るか考えたりシンプルに完成形が見たかったり)だから常に1枚は保持しておきたい派
レア3確定チケットの価値がやたら低い奇天烈なゲーム Limbus Company
彼らは理解し難いな。
じゃ、中指の構成員何人かラ・マンチャランドにぶち込んでちょうど血袋になったあたりでお家に返してあげましょうね~。
魔王ヒースと同じでキーワードお構いなしで単体採用して強いね
ヒースとは違って体力防御のスペックが高いのもよい
1から順番にだよ。
S2で1回マッチ負けしたあと勝ったら2→3コイン目の攻撃が入る
マッチによるコイン破壊の順番ってどうなってるの?
1から順番にって訳でもなかった気がするんだけど
中指の家族の絆と血鬼の家族の情どっちが勝つか気になる
狂ったか…
ロシナンテグレおじが先だろ…
無理やり関連付けるなら、強大な何かの復活・再生を防ぐ(または存在を消滅させる)武器とか……?
そういう道具があるならブックハンターの「永遠に死んでください」ってセリフの意図も理解できるんだけどもね
あの…プロムンさん…お願いなんですが…
出来ればでいいので…レアリティはいくつでもいいので…その…
クマのヒースクリフの人格実装してください
その通りです。
終わった理由が「想像以上に人気が出たため、ゲーム化する」というものだったため、今でもねじれ探偵のゲームを待望している人は多いです。
図書館のwikiにリンクが貼られてるねじれ探偵だけど、血鬼のボスっぽい人と対峙した所までで終わってるんだけど、原作ここで止まってるって事でいいのかな?
施術4で最低速度8、ダメージ増加8、最大体力35の攻撃全振りムルソーが誕生する
「え?これラスボス戦」と錯覚するレベルの雰囲気の戦闘増えてきたよな、しかも上編で。
…もっとやれ。
ダンテが囚人と同じ枠なのわりと忘れられるよね、自分も時々忘れるし
センクレア越えのマッチ力
血点描画と同火力+防御減少のスキル2
狂信ボーナス乗ったベヨネチチ超える火力のスキル3
多少時間かかるとはいえフルパワーでの強さがトンデモない
序盤が弱いわけじゃない+段階的に強くなるのも偉いところで、クセの強さをスペックでねじ伏せてる感がある
別に言うほどバリキャリで死ぬ事ないしな
言語被りならもうエイトとセブンで被ってる
イギリス英語とアメリカ英語だけど
知らなかったすごい…けどこれだと12番めの協会の名前どうなるんだ
グレおじに照らし合わせるとドイツ語だけど、ツヴァイと被っちゃうよね
ここのBGMは大変素晴らしい。
エレクトロスイング、素敵なボーカル、破壊不能コインをいっぱい。全部まぜると、むっちゃかわいいBGMができる...はずだった。だけどユートニウム博士はまちがってよけいなものも入れちゃった!それは、MARENOL!
こいつってレベルだけ見たら本来はリカルド並みの実力ってことか
淡々と必要な情報を喋り続ける配信は都市じゃ割と需要ありそう
そのブックハンターのコアページ的なのが白い月の騎士と同じとか?
もしくは紫の涙
バラルのダイスは破壊効果で壊れないだけで、マッチ敗北すれば壊れるんだよなぁ
ドンキ劇場の白い月の騎士シンクレアが持ってる剣(右手添えてるやつ)がラオルのバッドエンドルートに出てくるブックハンターが持ってる剣と同じって聞いて確認したらマジで同じっぽいんだけどどういうことなの
部長じゃない奴でさえ特色の素質があるって言われるくらいだしなぁ
さすがに3と2じゃ天と地くらいの開きありそうだし、まだまだ先だろうけどねえ…1はうんまああれは半分特色だから無理
ムルソーと南部ツヴァイシンクレアと中指ムルソーだけは覚えてる。あとイサンとホンルも
パッシブの効果で復活した味方は復活ターン中に敵を倒しても戦闘終了と同時に死亡するので鏡ダンジョンなどでは注意
こっわ……
西部ツヴァイシンクレアのおかげで希望が持てた
これでもっと高い課の人格が出せるってわけだ
12協会の数字の読み方の言語の国&番号と、囚人達の元ネタ作品の国が一致してるというの知って目からウロコだった。将来的には各協会の一課人格は同じ国出身の囚人がなるのかな(例 シャオ人格ホンルとか。元となった人物特に無しでも見てみたいかも)
人格も大量に出たしこの機会に編成ごとにサポパ組んでみるか~って思ったけど、精神回復系がどこでも刺さるから基本これで良くない?になったり、資源集めるの大変そうで使えないな…となったり、思ったより幅を出せなかった。
精神回復と回数増加系はかなり意識するけど、それ以外は相変わらず関心薄くなっちゃうなぁ。
手首切られてその後敵味方両方から無視されたのか、その直後に理髪師にやられたのか微妙に分かりづらい。
まあ、どう転んでもこいつにデキる事は何もないだろう…
バッファーがいないから相手の攻撃さえ凌げれは強いキャラの行動増やした方が強いもんね
ミリネとニコライの人格来てくれー
合成素材ギフト、序盤の階層で出てきたらそのパック選ぶけど3階層以降は高確率でクソ苦難と一緒になってる事が多いから
なんとか道中落ちたり自販機から出たりしないかってクリア報酬に無い(出現率UPならなお良し)パック選ぶ時がある
ヒューゴはセリフ回しといいキャラ立ち絵といい明らかに「こいつやったな?」って雰囲気で作られてるし、何なら声優もそれ意識した声色で喋ってるからなぁ むしろ憎まれるより愛されそうなオチ要員として完璧すぎる
ヒューゴはリンバス組を利用するために友好関係というか媚び媚びしてたからだと思う。でも、良秀が文字通り手を切ってくれた。
クソメガネは依頼を利用したいだけでリンバス組は不要→友好的に接する必要性がないからの敵対態度、更にユーリに対しても酷い事言いいまくり、そして逃亡。
こっち側から仕返しできてないことも相まってクソメガネのヘイトは高いんだと思う。
採光7がゲーム性視点では楽しみなんだけど
9ロージャが死ぬ前に終わる物量で来てくれないと斬撃統一人格の層が薄すぎて少し困るな…
フフフ…Allez!
シーズン抽出のスチルが好き(シーズン人格があと何人実装されるか予想したりどの枠に誰が入るか考えたりシンプルに完成形が見たかったり)だから常に1枚は保持しておきたい派
レア3確定チケットの価値がやたら低い奇天烈なゲーム Limbus Company