ボク沈潜でゴリ押した無能管理人、涙を流す…
破壊不能コインによる広域、高めの出目で割と頻繁に飛んでくる傲慢スキル辺りなのかな 自分も適当な編成でやって倒しちゃったからあんまり分かってない
今回のボス、パッシブとかも見ないで適当にやって倒せたから1ミリも強いと思わなかったんだけど何のギミックが強いの?破壊不能コイン?
X社の不思議のダンジョンでも発掘されるしプロムンは釘バットを伝説の武器かなんかだと思ってんのか?
ロボトミーは厄介オタクですら動画で済ませていいよっていうレベルの難物だからな…逆に言えば動画くらいは見てくれってことではあるんだが
最悪人格実装はなくてもいいから⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎に見せてどんな反応するか見たい
序盤のマッチで負けて精神力あがると手が付けられなくなる普通に強いやつ。破壊不能コインが地味に痛いので斬撃弱点のキャラは気を付けたほうがいい。
面白くもあり、たまにもやっとすることもありで感心するのが、同じ人格でも人によって強い弱い使いやすさ使いにくさの感じ方が全然違う印象あるとこだよね。 編成や育成度合いや当人の操作の癖だとかで色々あると思うけど、本当よく出来てるよ。
ギミックに対応して弱点を突くタイプじゃなくて正面から殴り勝つタイプだったよね。だからかグッドスタッフ揃えて行ったら強さを実感しなかったわ。 2イシュ5ドンキシンムル、11ロジとLりょしゅで癖なく戦えた
梅イサンはシーズン4の前半の名残だと思う。 ワイハンヒースとか蝶イサン来るでは精神持ちに対してダメージ与えにくかったから沈潜殺到欲しかった記憶がある。 スキル1のマッチ力の低さは自分で資源取りやすいオガムドが大体解決してくれるからあんまり気にならないし、パッシブ込みのスキル2広域があるから強み自体はあるはず。 でも蝶イサンの存在だったりシーズン変更で沈潜人格が交換できなくなること考えると外すのは妥当な気もする。 Kホンルはリカルドもピークォドトリオも全然耐える。耐えるけど、、、 過剰な耐久力と資源の噛み合いで残ってたけどツヴァイイシュがほぼ役割被りで出てきて火力も出すから立場が無くなってしまった感じある。
スキル2がお互い16。スキル3が16と18のKホンルや梅イサンがマッチ微妙とはあまり思えないですね……。
ただ、梅イサンを外すっていうのは少し納得できます。
次に実装されるグレおじを見るに最近のグレゴールはイケメン枠なのかね 囚人人格の冴えないおっさんも好きだよ
同行者の死亡率が無茶苦茶高いlimbusで手切られるだけで済んだのは良い方
まぁ乗り降りだけで良いと書いてる方もその辺は分かってるから端折ってるだけだろうね。仮に精神0の初手から反撃打つとしたら、上スロットに第3スキルが見えてる場合に限ると思う
全てに言えることだけど、結局のところは構成次第だと思うよ 今回はリカルドみたいなギミックこなせば問題なし、逆に言うとギミック無視すると難易度跳ね上がるケースと違って、 攻撃レベルとかはLv45相当で普通に戦うタイプだし
反撃乗り降りで良いといわれてるけど,精神0スタートの場合,反撃乗り降りしてるだけでは強みをまったく生かせない 精神0初手反撃の場合,特別な何かがなければ2T目に精神15を満たせず反撃でスキル3を発動できない上,デュラハンでいたずらに精神を下げて終わる なので精神0スタートでは,初手にほかスキルでお茶を濁しつつ,2T目に反撃,3Tで再び反撃でS3-1を使うという,最初にワンクッション挟む必要がある 活躍場面も多く火力もバフも独自性も強いけど,敵討伐やマッチ順,反撃の性質等考えることが多く,上手に使うには本当に難しい人格
久しぶりにトソカンのストーリー見直したけれどやはりアンジェラバッドエンドが一番美しいな リンバスでもどこかのタイミングでマルチバッドエンドを追加してくれるとうれしい
梅イサンとKホンルがオススメとは思えないんですが… 梅イサンはマッチ力と耐久にかなり難があるし、初心者は沈潜稼げるパーティ組めないだろうから強みがないです。 Kホンルは速度がなくてマッチも微妙なので火力への貢献が小さいし、ドンベクには花にされるしリカルドもピークォドトリオも憤怒嫉妬に寄ってて足を引っ張るかと…
やっぱ毎ターン精神力回復してトゲ付きバットで殴ってくるアイツと比べると大したことないんだよな。
ネタで花嫁花嫁言われ過ぎてマジで女装だと勘違いしてる人増えてきてないか?ボロボロの白いカソックの神聖さに混じる頽廃的質感と某聖者を思わせる茨の組み合わせで最高にカッコいいグレおじだと思ってるのに……オレ、涙が出そうだよ、いやマジで。
今回のストーリー、ボスが強すぎるっていう意見があったけど うちは初見「破壊不能コインってこうなるのか!ほな…2イシュに受けさせるね…」ってやってたら楽勝だった タンクってこういう風に使うんだなと改めて感じている
リンバスはじめて図書館も買ったけど、謝肉祭にボコられてデッキもよくわからず進められてない カードゲーム向いてないかも
お二人ともありがとうございます!すみません鏡はリトルネッロの方です…やはり手持ちをもう少し強化しないときつそうですね…がんばります!
ストーリーやリトルネッロとかじゃなくてチュートリアルを回す間は別にレベル上げなくてもええからなぁ
何気にシーズンの2週目で広域持ち実装ってすごいな この後のシーズン星3人格みんな広域持っていても驚かない
ego呪いの釘もオススメ 握る者ファウストにも言えるけど、釘も特殊出血扱いだから出血管理が楽になる
黄金の枝回収がコア抑制みたいな所はある
いきなり2択のルートでいつも出てこないのなんでや…
というかそもそもコア抑制とか完全開放戦の枠のイベントはあるのかな 今作はなくても問題なく進めそうだけども
表象放出機の罪悪耐性とうっかりするといつのまにか瀕死になるファウストについて
雰囲気でやってるのであれですけど、出血とか充電とか、何かしら共通のバフ・デバフを持ってる人格が6人くらい揃えばシミュレーションは行けるのではないでしょうか 雰囲気でやってると同期4lv45を揃えててもリトルネッロや鉄道だと理不尽な目に遭います
始めたばっかなら七日目のログボで貰えるシーズン1人格引換券で取れる握る者ファウストもオススメ。 出血付与もそうだけど貫通ダメ増加のデバフを相手に付けられるからグレおじの火力を底上げ出来る。 星3を複数人育成すると育成リソース一瞬で枯れるから好きなキャラを吟味して集中育成するのだ。課金に抵抗ないなら別だけど
メイン終わってるなら鏡ダンジョンは行けるはず 今回の鉄道はEGOの手持ちで難易度変わると思うから一旦進めて見ないと分からない
完全解放鉄道はいつ来るのかな
リンバス楽しめてるなら、図書館もシステム的に楽しめると思うからいいけど LCはシステム別物というかゲームのジャンル的にも別物で好み別れるからお勧めはし難いよね 図書館やる前にストーリー動画は見るのお勧めはしたいけど
あ、安息が全然でない… というかそもそも紫の白昼パックが出ない…
上で触れられてないのだとコムゲファウストが付与する紅梅がクリティカル率とダメ上げてくれるからおすすめですね ピークォドの3人とコムゲファウストと黒雲ロージャが出血と呼吸持ちなのでこの中から5人編成するか、4人入れて出血1呼吸1で編成すると血の霧と福袋同時に使えるので楽しいですよ
一方防御でも一方攻撃を受けたスキルに反応して自動でマッチされるから 通常戦闘みたいに任意に攻撃タゲを設定できない戦闘だと手前からタゲを取るシステム上どうしても敵の防御スキルと被って一方攻撃となってしまうスロットを全部防御スキルに変換しておくことで、無駄なく敵の攻撃スキルとマッチできる これカタログスペック以上に強いな…
LCも図書館も100時間くらいかかるゲームだし、それをリンバスから始めた人にやれって言うのも酷だ。動画でざっくりストーリー見るのがいいと思う
初めて1ヶ月くらいの新米管理人なんですけど、鏡ダンジョンとか鉄道って手持ちがどのくらい揃ったらクリア目指せる感じですか? メインが終わって若干手持ち無沙汰になってきたので目標たてたいのもあり…
ボク沈潜でゴリ押した無能管理人、涙を流す…
破壊不能コインによる広域、高めの出目で割と頻繁に飛んでくる傲慢スキル辺りなのかな
自分も適当な編成でやって倒しちゃったからあんまり分かってない
今回のボス、パッシブとかも見ないで適当にやって倒せたから1ミリも強いと思わなかったんだけど何のギミックが強いの?破壊不能コイン?
X社の不思議のダンジョンでも発掘されるしプロムンは釘バットを伝説の武器かなんかだと思ってんのか?
ロボトミーは厄介オタクですら動画で済ませていいよっていうレベルの難物だからな…逆に言えば動画くらいは見てくれってことではあるんだが
最悪人格実装はなくてもいいから⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎に見せてどんな反応するか見たい
序盤のマッチで負けて精神力あがると手が付けられなくなる普通に強いやつ。破壊不能コインが地味に痛いので斬撃弱点のキャラは気を付けたほうがいい。
面白くもあり、たまにもやっとすることもありで感心するのが、同じ人格でも人によって強い弱い使いやすさ使いにくさの感じ方が全然違う印象あるとこだよね。
編成や育成度合いや当人の操作の癖だとかで色々あると思うけど、本当よく出来てるよ。
ギミックに対応して弱点を突くタイプじゃなくて正面から殴り勝つタイプだったよね。だからかグッドスタッフ揃えて行ったら強さを実感しなかったわ。
2イシュ5ドンキシンムル、11ロジとLりょしゅで癖なく戦えた
梅イサンはシーズン4の前半の名残だと思う。
ワイハンヒースとか蝶イサン来るでは精神持ちに対してダメージ与えにくかったから沈潜殺到欲しかった記憶がある。
スキル1のマッチ力の低さは自分で資源取りやすいオガムドが大体解決してくれるからあんまり気にならないし、パッシブ込みのスキル2広域があるから強み自体はあるはず。
でも蝶イサンの存在だったりシーズン変更で沈潜人格が交換できなくなること考えると外すのは妥当な気もする。
Kホンルはリカルドもピークォドトリオも全然耐える。耐えるけど、、、
過剰な耐久力と資源の噛み合いで残ってたけどツヴァイイシュがほぼ役割被りで出てきて火力も出すから立場が無くなってしまった感じある。
スキル2がお互い16。スキル3が16と18のKホンルや梅イサンがマッチ微妙とはあまり思えないですね……。
ただ、梅イサンを外すっていうのは少し納得できます。
次に実装されるグレおじを見るに最近のグレゴールはイケメン枠なのかね
囚人人格の冴えないおっさんも好きだよ
同行者の死亡率が無茶苦茶高いlimbusで手切られるだけで済んだのは良い方
まぁ乗り降りだけで良いと書いてる方もその辺は分かってるから端折ってるだけだろうね。仮に精神0の初手から反撃打つとしたら、上スロットに第3スキルが見えてる場合に限ると思う
全てに言えることだけど、結局のところは構成次第だと思うよ
今回はリカルドみたいなギミックこなせば問題なし、逆に言うとギミック無視すると難易度跳ね上がるケースと違って、
攻撃レベルとかはLv45相当で普通に戦うタイプだし
反撃乗り降りで良いといわれてるけど,精神0スタートの場合,反撃乗り降りしてるだけでは強みをまったく生かせない
精神0初手反撃の場合,特別な何かがなければ2T目に精神15を満たせず反撃でスキル3を発動できない上,デュラハンでいたずらに精神を下げて終わる
なので精神0スタートでは,初手にほかスキルでお茶を濁しつつ,2T目に反撃,3Tで再び反撃でS3-1を使うという,最初にワンクッション挟む必要がある
活躍場面も多く火力もバフも独自性も強いけど,敵討伐やマッチ順,反撃の性質等考えることが多く,上手に使うには本当に難しい人格
久しぶりにトソカンのストーリー見直したけれどやはりアンジェラバッドエンドが一番美しいな
リンバスでもどこかのタイミングでマルチバッドエンドを追加してくれるとうれしい
梅イサンとKホンルがオススメとは思えないんですが…
梅イサンはマッチ力と耐久にかなり難があるし、初心者は沈潜稼げるパーティ組めないだろうから強みがないです。
Kホンルは速度がなくてマッチも微妙なので火力への貢献が小さいし、ドンベクには花にされるしリカルドもピークォドトリオも憤怒嫉妬に寄ってて足を引っ張るかと…
やっぱ毎ターン精神力回復してトゲ付きバットで殴ってくるアイツと比べると大したことないんだよな。
ネタで花嫁花嫁言われ過ぎてマジで女装だと勘違いしてる人増えてきてないか?ボロボロの白いカソックの神聖さに混じる頽廃的質感と某聖者を思わせる茨の組み合わせで最高にカッコいいグレおじだと思ってるのに……オレ、涙が出そうだよ、いやマジで。
今回のストーリー、ボスが強すぎるっていう意見があったけど
うちは初見「破壊不能コインってこうなるのか!ほな…2イシュに受けさせるね…」ってやってたら楽勝だった
タンクってこういう風に使うんだなと改めて感じている
リンバスはじめて図書館も買ったけど、謝肉祭にボコられてデッキもよくわからず進められてない
カードゲーム向いてないかも
お二人ともありがとうございます!すみません鏡はリトルネッロの方です…やはり手持ちをもう少し強化しないときつそうですね…がんばります!
ストーリーやリトルネッロとかじゃなくてチュートリアルを回す間は別にレベル上げなくてもええからなぁ
何気にシーズンの2週目で広域持ち実装ってすごいな
この後のシーズン星3人格みんな広域持っていても驚かない
ego呪いの釘もオススメ
握る者ファウストにも言えるけど、釘も特殊出血扱いだから出血管理が楽になる
黄金の枝回収がコア抑制みたいな所はある
いきなり2択のルートでいつも出てこないのなんでや…
というかそもそもコア抑制とか完全開放戦の枠のイベントはあるのかな
今作はなくても問題なく進めそうだけども
表象放出機の罪悪耐性とうっかりするといつのまにか瀕死になるファウストについて
雰囲気でやってるのであれですけど、出血とか充電とか、何かしら共通のバフ・デバフを持ってる人格が6人くらい揃えばシミュレーションは行けるのではないでしょうか
雰囲気でやってると同期4lv45を揃えててもリトルネッロや鉄道だと理不尽な目に遭います
始めたばっかなら七日目のログボで貰えるシーズン1人格引換券で取れる握る者ファウストもオススメ。
出血付与もそうだけど貫通ダメ増加のデバフを相手に付けられるからグレおじの火力を底上げ出来る。
星3を複数人育成すると育成リソース一瞬で枯れるから好きなキャラを吟味して集中育成するのだ。課金に抵抗ないなら別だけど
メイン終わってるなら鏡ダンジョンは行けるはず
今回の鉄道はEGOの手持ちで難易度変わると思うから一旦進めて見ないと分からない
完全解放鉄道はいつ来るのかな
リンバス楽しめてるなら、図書館もシステム的に楽しめると思うからいいけど
LCはシステム別物というかゲームのジャンル的にも別物で好み別れるからお勧めはし難いよね
図書館やる前にストーリー動画は見るのお勧めはしたいけど
あ、安息が全然でない…
というかそもそも紫の白昼パックが出ない…
上で触れられてないのだとコムゲファウストが付与する紅梅がクリティカル率とダメ上げてくれるからおすすめですね
ピークォドの3人とコムゲファウストと黒雲ロージャが出血と呼吸持ちなのでこの中から5人編成するか、4人入れて出血1呼吸1で編成すると血の霧と福袋同時に使えるので楽しいですよ
一方防御でも一方攻撃を受けたスキルに反応して自動でマッチされるから
通常戦闘みたいに任意に攻撃タゲを設定できない戦闘だと手前からタゲを取るシステム上どうしても敵の防御スキルと被って一方攻撃となってしまうスロットを全部防御スキルに変換しておくことで、無駄なく敵の攻撃スキルとマッチできる
これカタログスペック以上に強いな…
LCも図書館も100時間くらいかかるゲームだし、それをリンバスから始めた人にやれって言うのも酷だ。動画でざっくりストーリー見るのがいいと思う
初めて1ヶ月くらいの新米管理人なんですけど、鏡ダンジョンとか鉄道って手持ちがどのくらい揃ったらクリア目指せる感じですか?
メインが終わって若干手持ち無沙汰になってきたので目標たてたいのもあり…