要望などあればこちらにお書きください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
>> 1592
さらに言えば、けっこう後半の世界拡大まで農家0人な世界だった為に出荷ボックスの少数販売でやりくりしてましたが楽しかったですよ。
不便さも序盤やランダム生成の味ですし、ひとりひとりのスタートが違うほうが話し合えることも多いので良いんじゃないかなと。
最初のスタートを楽にしたいからランダム部を無くす、というのは作者様の本意には反しているかと思われます。
気に入らなければ、気に入るまで何度でもやり直せばいいだけなのでは?
個人的には、最初から便利な街を強制されるのは反対です。
>> 1589
街に必ずあるギルドからいける遠征先の拠点に鑑定屋、宿屋、飯屋、教会があるよ
町の名前を変えることが出来るようなアイテムがあればと思います。
具体的には、はじまりの地での交換アイテムとして、町の名前を変更する巻物(1段消費)のような感じで
フィールドマップの町アイコンの上で使用すると、現在の名前を文字入力で修正や変更ができる…みたいな。
ランダムの名前も楽しいのですが、ちょっとだけ直したいなんていうのがあったりしましたので、
ご検討いただけますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
アイテムでいきなり町の名前を変えるというのはやんちゃそうなので、
「創造主への町の信仰度が一定以上のときに名前変更ができる」
というような方向で考えてみます!
こちらこそ、ありがとうございます。
たしかに、認知度の消費による変更ですと有名人が無茶してるみたいかも。
信仰度基準でしたら、創造主らしくて、そのほうが良いですね!
一部アイテムのみを継いで周回したいので、預り所に"預けたものを置く"という項目
もしくは引き継ぎするアイテムを設定("誤操作防止に指定する"みたいに)して
引き継ぎ設定の預り所の中身に"一部のみ引き継ぐ"のような項目を追加して頂けるととても助かります。
スキル書5000冊の処分は骨が折れるので……
ご要望いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、個別指定などを加えると煩雑になりそうですね(^o^;
5000冊もあるとなると、シンプルに実装するなら「一括削除」の機能などしかなさそうです。
しかしこのような機能が必要な方はかなり小数で、
他の方にとっては邪魔な機能になりそうです(^o^;
「冒険者ライセンス停止処分偽造通知書」の商人版「商人ライセンス停止処分偽造通知書」の実装を希望します。
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の追放は「冒険者という自由な職業だから」百歩譲ってありな気はしますが、
商人は何か違うような気がします(^o^;
無念😭
一回誘って追放で頑張ります。
>> 1609
さすがにそれは引き継ぎ前に自分で処分するべきでは?
引き継ぐか引き継がないか既に選択肢がありますし
ややこしい選択肢を増やすのは反対です
ご回答いただきありがとうございます!
近接戦士や魔法使いに所持させている遠隔武器の使用禁止の行動制限を追加してほしいです。
遠隔武器にrankの低い高速自動回復+4~6などを装備してアクセサリー感覚で使っていたのですが、前衛をして欲しいのに接近せずにしょぼ射撃をしたり、魔法を撃たずにしょぼ射撃をしてしまいます。
今は全員装備を外して運用していますが、やっぱり装備枠を一枠無駄にしてしまってる感が…
ご要望いただきありがとうございます。
何かオプションなどで設定できるようなものを検討します!
非常にワガママな要望なのですが…
自分の使うスキルも名前変更できると嬉しいです
自分だけの必殺技て浪漫じゃないですか(しょせんは『相当品』でしかない事は考えない方向で)
ご要望いただきありがとうございます。
こちらも実装したいところなのですが、
スキルは熟練度が上がったりするとスキルが再生成されて名前が戻ってしまうのです(^o^;
そのため、実現方法を検討します!
アビリティを忘れさせたいです(NPCの特定のアビリティだけ経験の書でのばしたい)
街のNPCを寝てる間に拉致監禁して手懐けるみたいなこともやりたいです
ご要望いただきありがとうございます。
アビリティを忘れる機能は以前より何件かいただいておりますが、
本機能を求めるユーザ様の数は少ないと思いますので、
申し訳ありませんがなかなか判断が難しいところですm(_ _)m
(他のユーザ様にとっては不要(操作の妨げになる)な機能となってしまうので)
また、拉致監禁のような特定方向の要素も、
申し訳ありませんが見送らせていただきますm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせていただいております。
我儘な要望ではあるのですが、行動ルールで「装備品の更新あり、不要品を売却する」ように設定した仲間が弱体マスクを売却しないようにできないでしょうか。LVの低い仲間を育てるために他の仲間に弱体マスクを渡していたらいつのまにか手放していました。装備品を更新しない設定にすればいい話ではあるのですが。
一考していただけると幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、「装備品を更新しない」を指定してもらうのが確実と思います!
>> 1609の意見を拝見して思ったのですが
置く、誤作動防止へのショートカット(キー、ボタン)があると預り所のような操作性になって便利かなと思いました。
ご回答いただきありがとうございます。
ショートカットまわりは、キーボードやゲームパッドのバランスを見てになりそうですね。
ゲームパッドと合わせるとなると既存キー(Cやスペース)を使うことになると思いますが、
将来的に他にショートカットを割り当てたい操作も登場するかもしれませんので、
それらを踏まえてになると思います。
ただ、「置く」については使用頻度が高そうなので、
それはスペースキーなどに割り当ててしまっても良いかもですね。
回答・検討ありがとうございます。
あと訂正させてもらえばL+ボタンでのショートカット機能に割り当てるのではなく
持ち物画面で未使用のボタン(PS配列なら△や□)に「置く」「誤作動防止」機能を割り振って頂ければといった意味でした。
言葉のチョイスが稚拙で申し訳ありませんでした。
はい、「置く」は△や□への割り当てで検討しています!
「誤操作防止」については、
将来「他のショートカットの方を割り当てれば良かった」という事が起こる可能性があるので、
そちらは一旦実装はせず様子見にしようと思います。
ツールの仕様上そもそも出来るかどうか分かりませんが、冒険者召喚時や鏡での顔グラ・歩行グラ選択を、一覧形式から選べる様になると嬉しいです(イメージとしてはオリジナル冒険者登録時のアレ)。汎用グラを沢山追加して下さっているのもあり、今の形式だと欲しいものへ飛ぶまで一苦労なので…。
顔グラ・歩行グラを選ぶところで左右のスライドではなく決定キーを押すと一覧で表示されますが、それとは別のものが欲しいということですか?
ここで決定キー押せたのですね…あぁよく見たら右にちゃんと書いてある…。
確認不足でした、誠に申し訳御座いません。
解決出来て良かったです
自分も説明に気付いたのはキャラ作成3人目でしたし、グラに注目して周辺が目に入りにくいのは仕方ないかと!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
はじまりの地の雰囲気が好きなので
認知度を消費して何かしら変化があったら嬉しいです。
ベッド周りの家具が増える等ささやかなものでも嬉しいし
別世界と繋がる扉とかなんとかで凶悪なボスがいる空間に飛べても面白そう。
ご要望いただきありがとうございます。
将来何かイベントなどを実装しても良いかもですね。
余談で「はじまりの地」にある預かり所の北には壁があるのですが、
開発段階ではそこに入り口があり、そこからどこかに行けるようにしようかと考えていました。
しかし何も思いつかなかっため、入り口を撤去し壁だけが残されています(^o^;
いくつかの提案をします!
·ログ部分にプレイヤーが被ったらログを半透明にして視認性を上げてほしい
·高難易度やお金がめっちゃかかるけど上級素材がいっぱい手に入ったり欠片がいっぱい落ちていたりするダンジョン
·アビリティを忘れることができる
·罠を消す手段のスキル(目の前の罠を解体する)
色々要望が上がって大変であるなかまた新しい要望を出してしまうのは申し訳ありませんが、このゲームが大好きになってしまい、まだまだ何周もして遊びたいのでよろしくお願いします!
罠については爆弾で吹き飛ばせますので、スキル枠を使う位なら爆弾持ってった方が、メリットがありそうです。
範囲広げて核爆弾級にすると(威力はお好みで)、壁も罠も範囲内のは全部消し飛んでくれて快適ですよ。
爆発耐性を十分盛ってから、お出かけ下さい😏
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
プレイヤーが被ったら半透明は、仕様上できるかどうか怪しいところがありますが検討します!
高難易度ダンジョンはあっても良いかもですね。
例えば道中の雑魚敵としてボスが普通に出てくるとか、
ランダム生成された冒険者チームが行く手を阻んでくるとか、
一筋縄ではいかない感じで。
アビリティを忘れるのは先程も返信しましたが、
やりこむ人にとっては欲しい機能なのでしょうか(^o^;
アビリティはスキル(技術)と違い「能力」に近いものなので、
それを忘れるのは少し変かなと思いますm(_ _)m
罠は将来何か対応を検討しているものではあるので、
今のところはご回答のとおり爆弾で撤去をお願いします!
賛否ある要望になってしまうかもしれませんが、
スキル「イビルブラスト」の効果音を変更していただきたく思います。
イヤホンで遊んでいると耳が痛くなってしまいます。
ご検討の程、よろしくお願いいたします。
「game/mapdata/sound/mp3」フォルダの該当音源を同名のmp3ファイルに差し替えて再起動する事でゲーム全体で該当音源が別の物に変更できると思います。イビルブラストに該当する音源は各mp3ファイルを聞いて確認する等の方法で判断して下さい。
差し替えがデータ改竄に該当すると思いこの方法を紹介するか悩んだのですが、>> 166にて作者様が秘境ピクチャの差し替え方法について案内している為、それに類似する音源差し替えも同様の回答と許可を出すと思われますので紹介させていただきましたが問題が有ればこのコメント内容は削除させていただきます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
私もイヤホンなどで確認して、厳しそうなら音量を抑えるか音を丸めるか検討します!
また、現時点対応いただける解決策としては、
ご回答のとおり差し替えなどが良いと思います。
該当ファイルは「se_zubaaan.mp3」ですので、
それを差し替えたり削除したりしていただければ大丈夫です。
(アップデートをすると戻ってしまうので、都度対応をお願いしますm(_ _)m)
↑はファイル名間違えてました(^o^;
正しくは>> 1644のとおりですm(_ _)m
ちなみにイビルブラストのSEはse_zuzaan.mp3
詳しくありがとうございます!
やってみますね
ファイル名のご回答がありましたね!
そのファイルの差し替えや削除などによるご対応をお願いしますm(_ _)m
罠について
回復や鑑定など良性の罠は干渉で罠の種類確認できますが、
悪性の罠については干渉しても「特に干渉できるものはない」判定になり罠の種類がわからないのがツライです。
干渉のほか、周りを見回す等で判明済みの罠については確認できるようにしてほしいです。
あと現状、罠の回避さんがほとんど死にアビと化しているように感じますので改修の際は現在の回避性能のほか
看破アビのように範囲内の罠を感知する性能を持たせてはどうでしょうか(物体感知・明かり巻物からは感知性能削除)
ご要望いただきありがとうございます。
たしかに見渡すなどで種類が判別できても良さそうですね。
また、罠のアビリティの看破みたいな効果の拡張も検討します!
マイタウンのマップ編集時、マウスのホイールボタンでの上下スクロールを基本操作に加えられないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
色々養母王が出ていて、もう既出でしたらすいません
ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能が欲しいです。
字を間違えました
「要望」です
それともう一つだけ、集合の巻物の範囲をもう少し広げてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
「ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能」については次回のアップデートで対応します!
集合の巻物は仕様を検討します。
ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能 は今回のバージョンアップについていたのですね。ありがとうございます。
もう150時間プレイして、今後の動向が気になりますが、暑い中の早いバージョンアップ対応で大変かと思われますが、無理しないよう頑張ってください。
またまた要望です。
闘技場に挑戦したいのですが参戦できる人数が最大二人までなため、経験値が他の連れているメンバーと微量ですが差ができてしまって困ってます。(終わった後に弱体マスク使って揃えれば済む話かもしれませんが…
集団戦みたいな感じで参戦人数に応じて難易度やモンスターの数が跳ね上がっても構いませんので参戦できる人数を増やしていただけないでしょうか?
もしくは装備している間は一切経験値が入手できなくなるアクセサリーみたいなものの販売をしていただきたいです。
経験値関連の装備云々は>> 877さんで既出でした、もうしわけないです。
ご要望いただきありがとうございます。
まだその装備の実装に着手できていませんが、検討を進めています!
他のゲームでPCの日付設定をいじって悪さしていた所、日付を戻すのを忘れて異世界をプレイしてしまいまして。
何が起きたかといいますと、デイリークエストが5年後の8月で止まってしまって機能しておりませぬ。
可能であれば日付の再読み込みや設定リセットなる機能の実装をご検討いただければと。
自業自得な話ですが、認知度でも輝石でも捧げますので何卒よろしくお願い致します。
自業自得で自己解決してるじゃァないか
引き継いで最初からやればまたデイリークエストやれるよ、よかったね
デイリークエストをリセット可能とした場合、日付を少しづつ進めてデイリークエスト報酬を集める(ギフトとか)→デイリークエストリセットということが可能になってしまうため実装は難しいと思われます。
※リセットに必要なものを重くする手もありますが、現状は攻略が進むとお金や輝石はだだあまりになってしまいますし、認知度は一瞬で貯まるのでちょうどいい重さが難しい、という面もあります。
デイリーが無いからと言って致命的なリソース不足とかになるわけでも無いし、まぁ勉強代として受け入れてもらう方がいいでしょうかね。
それはそれとして、1670さんと1671さんの返信は少し思う所がありますね。
ここは個人の掲示板ですので、あまりはしゃぎ過ぎないほうがいいと思いますよ。
ご要望いただきありがとうございます。
これは申し訳ありませんが、対策が難しいです...
日付のリセット等を認めてしまうと、
1日1回のデイリークエストが本来の趣旨と異なる扱われ方をしてしまう可能性があります。
そのため、PCの時間を5年後の8月に再度設定して、
ゲームを進めてもらうしかないかもしれません...m(_ _)m
お返事ありがとうございます。
身勝手なわがままのせいでお騒がせしてしまい、申し訳ございません。
このまま5年後の異世界で冒険を楽しむことにします。
ドハマりして何百時間も創造者させていただいている守備兵です。素敵なゲームをありがとうございます。
通りすがりの冒険者とかが同行を申し出てくれることがあるのですが、マイタウンの住民や仲間にも発生するようにしていただけると嬉しいです。
行きずりのNPCと仲良くなって街に誘ったりとか、旅をしている感じがして最高に楽しいのですが、街に居ついた途端に誘ってくれなくなるので寂しいなぁと思いまして。
ランダムにPTに参加してくれるとお気に入りの冒険者を複数人マイタウンに集める理由にもなると思いますし!
既出だったり、私の勘違いだったらすみません!
ご検討よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
これはマイタウンですれ違ったときに声を掛けてくるかたちでしょうか?
でしたら、住人に限り実装は可能かもしれません。
(仲間は同行期限がないため「○日同行していい?」という会話が成り立たないので、住人だけになりそう)
また、人によっては「マイタウンですれ違ったとき何度も足を止められるのは嫌」という方も
いらっしゃるかもしれないので、
何かオプション項目としてON/OFFを切り替えるようにするのが良いかもしれませんね。
あと、買い物しようとしたときや、特別クエストを請けようとしたときに、
「同行していい?」と聞かれる可能性があるのはやむなしかなと(^o^;
(住人になると冒険者と住人の区別がなくなるので、商人などからもお誘いを受けてしまう)
また、何百時間も遊んでくれてありがとうございます!
マイタウンに限るのであれば各NPCが持つ「マイタウンルール」項目にて「主人公に声をかける」オンオフ実装という形にすればキャラ単位で指定が出来、プレイヤー毎の望みに応えられそうだと思いました
1人1人の設定は必要ですが、個別が良いでしょうか。
個別だと「やらせてる感がある」と思われる方がいるかもなので、
どちらにするべきか悩ましいところです(^o^;
個別指定だとたしかにサプライズイベントっぽさは薄れますね
個人的には買い物等の役割を持つNPCから唐突に誘いを受けるほうが煩わしさを感じると思いますが、受け取り方は人それぞれでしょうし
あとは個別設定してもしばらくしたらプレイヤー本人も忘れてるだろうみたいなことも思ったり(笑
実際に今の自分が住人をタウン相互に行き来させて立ち位置を模索してたりするので、誰がどうとか把握し切れてなかったりする・・・
やらせてる菅という感覚とてもわかる
思ったんですが、キャラ別に設定可能とした場合でも全員オンにするのとマイタウンごとオンにするのと変わりませんよね(手間を除いては
それでもやらせてる感が残るというのは心情的に仕方のないことだと思いますが、ニーズを考えた場合に誰も彼も同行を願うよりも、例えば「動物たちが散歩に連れて行って欲しいとせがんでくる」「子供(生徒)たちが遊んでとなついてくる」「冒険者たちがまた冒険に出たいと志願してくる」といったロールプレイ嗜好がキャラ別設定で活きるのではと思いました
マイタウン・サブタウンごとに実用と趣味で方向性を分けてる方も多いと思いますし、個人的にはやはりキャラ別設定を推したいところですねー
実装にかかる手間を考慮しない場合、キャラ別設定可にして、住人一覧画面か専用オブジェクトにマイタウンルールを一括設定できる機能を新規追加できればそのあたりの嗜好は満足できそうな気がします。
複数のアイテムをまとめて、もしくは連続で置ける操作が欲しいです
ダンジョンの中でアイテム整理してる時に、一個置いては次のアイテム選んで…を繰り返すのは面倒だと感じました
ご要望いただきありがとうございます。
ショートカットキー(スペースキーなど)で置けるようにする仕様を検討中です!
範囲内の敵味方関係なしに巻き込む系スキルは仲間に覚えさせた場合
仲間が範囲内に居た場合使用しないみたいなことは出来たりするでしょうか?
設定でオンオフ出来たりするとありがたいです
仕様上難しいかな?
ご要望いただきありがとうございます。
計算コストが大きくなるので、なかなか難しいところです...
巻き込み系は巻き込まれること前提に使っていただくしかないかもしれませんm(_ _)m
・預り所で、お金を入れておくことで魔王への支払いを自動でやってくれるようにしてほしい
・マイタウンの行商システムで、自動売却と共に自動入荷できるようにしてほしい(まぁ、こっちは重要ってほどでもありません)
・パーティで、あるいはキャラごと設定になるでしょうが、拾ったアイテムをそのまま主人公に渡せるようにしてほしい
収納袋行きにもしてほしい
なんだかんだ、仲間同士のアイテムは主人公キャラに一元管理させているので、現状主人公以外の仲間はすべてなにもかも拾わないし売却など余計なことは一切しない、受け渡されたときだけそれを持つ体制なのです
もしそこまでは出来ないならばせめて渡したアイテムを即時使ってしまわないよう、絶対保持できる設定がほしいです
スキル書など、渡した瞬間使われてしまうアイテムの扱いが面倒なので
ご要望いただきありがとうございます。
魔王の支払いは本作における負荷のようなもので、
それを自動化していしまうとのっぺりとしたゲームになってしまいますので、
定期的に払ってあげてくださいm(_ _)m
拾ったアイテムについては、仲間であっても基本的にそのNPCのものですので、
そのままそれを主人公にというのはやりすぎかと思います...
ただし、仲間に限り収納袋を持たせると自動で素材を収納袋に入れてくれる機能は実装しております。
また、渡すアイテムの使用制限までつけるのは、
なかなかややこしいことになりそうです(^o^;
(例えばHPポーションは使わせたいが小仙薬は使わせたくないなど、例外パターンが多く発生しそう)