要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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>> 1609の意見を拝見して思ったのですが
置く、誤作動防止へのショートカット(キー、ボタン)があると預り所のような操作性になって便利かなと思いました。
ご回答いただきありがとうございます。
ショートカットまわりは、キーボードやゲームパッドのバランスを見てになりそうですね。
ゲームパッドと合わせるとなると既存キー(Cやスペース)を使うことになると思いますが、
将来的に他にショートカットを割り当てたい操作も登場するかもしれませんので、
それらを踏まえてになると思います。
ただ、「置く」については使用頻度が高そうなので、
それはスペースキーなどに割り当ててしまっても良いかもですね。
回答・検討ありがとうございます。
あと訂正させてもらえばL+ボタンでのショートカット機能に割り当てるのではなく
持ち物画面で未使用のボタン(PS配列なら△や□)に「置く」「誤作動防止」機能を割り振って頂ければといった意味でした。
言葉のチョイスが稚拙で申し訳ありませんでした。
はい、「置く」は△や□への割り当てで検討しています!
「誤操作防止」については、
将来「他のショートカットの方を割り当てれば良かった」という事が起こる可能性があるので、
そちらは一旦実装はせず様子見にしようと思います。
ツールの仕様上そもそも出来るかどうか分かりませんが、冒険者召喚時や鏡での顔グラ・歩行グラ選択を、一覧形式から選べる様になると嬉しいです(イメージとしてはオリジナル冒険者登録時のアレ)。汎用グラを沢山追加して下さっているのもあり、今の形式だと欲しいものへ飛ぶまで一苦労なので…。
顔グラ・歩行グラを選ぶところで左右のスライドではなく決定キーを押すと一覧で表示されますが、それとは別のものが欲しいということですか?
ここで決定キー押せたのですね…あぁよく見たら右にちゃんと書いてある…。
確認不足でした、誠に申し訳御座いません。
解決出来て良かったです
自分も説明に気付いたのはキャラ作成3人目でしたし、グラに注目して周辺が目に入りにくいのは仕方ないかと!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
はじまりの地の雰囲気が好きなので
認知度を消費して何かしら変化があったら嬉しいです。
ベッド周りの家具が増える等ささやかなものでも嬉しいし
別世界と繋がる扉とかなんとかで凶悪なボスがいる空間に飛べても面白そう。
ご要望いただきありがとうございます。
将来何かイベントなどを実装しても良いかもですね。
余談で「はじまりの地」にある預かり所の北には壁があるのですが、
開発段階ではそこに入り口があり、そこからどこかに行けるようにしようかと考えていました。
しかし何も思いつかなかっため、入り口を撤去し壁だけが残されています(^o^;
いくつかの提案をします!
·ログ部分にプレイヤーが被ったらログを半透明にして視認性を上げてほしい
·高難易度やお金がめっちゃかかるけど上級素材がいっぱい手に入ったり欠片がいっぱい落ちていたりするダンジョン
·アビリティを忘れることができる
·罠を消す手段のスキル(目の前の罠を解体する)
色々要望が上がって大変であるなかまた新しい要望を出してしまうのは申し訳ありませんが、このゲームが大好きになってしまい、まだまだ何周もして遊びたいのでよろしくお願いします!
罠については爆弾で吹き飛ばせますので、スキル枠を使う位なら爆弾持ってった方が、メリットがありそうです。
範囲広げて核爆弾級にすると(威力はお好みで)、壁も罠も範囲内のは全部消し飛んでくれて快適ですよ。
爆発耐性を十分盛ってから、お出かけ下さい😏
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
プレイヤーが被ったら半透明は、仕様上できるかどうか怪しいところがありますが検討します!
高難易度ダンジョンはあっても良いかもですね。
例えば道中の雑魚敵としてボスが普通に出てくるとか、
ランダム生成された冒険者チームが行く手を阻んでくるとか、
一筋縄ではいかない感じで。
アビリティを忘れるのは先程も返信しましたが、
やりこむ人にとっては欲しい機能なのでしょうか(^o^;
アビリティはスキル(技術)と違い「能力」に近いものなので、
それを忘れるのは少し変かなと思いますm(_ _)m
罠は将来何か対応を検討しているものではあるので、
今のところはご回答のとおり爆弾で撤去をお願いします!
賛否ある要望になってしまうかもしれませんが、
スキル「イビルブラスト」の効果音を変更していただきたく思います。
イヤホンで遊んでいると耳が痛くなってしまいます。
ご検討の程、よろしくお願いいたします。
「game/mapdata/sound/mp3」フォルダの該当音源を同名のmp3ファイルに差し替えて再起動する事でゲーム全体で該当音源が別の物に変更できると思います。イビルブラストに該当する音源は各mp3ファイルを聞いて確認する等の方法で判断して下さい。
差し替えがデータ改竄に該当すると思いこの方法を紹介するか悩んだのですが、>> 166にて作者様が秘境ピクチャの差し替え方法について案内している為、それに類似する音源差し替えも同様の回答と許可を出すと思われますので紹介させていただきましたが問題が有ればこのコメント内容は削除させていただきます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
私もイヤホンなどで確認して、厳しそうなら音量を抑えるか音を丸めるか検討します!
また、現時点対応いただける解決策としては、
ご回答のとおり差し替えなどが良いと思います。
該当ファイルは「se_zubaaan.mp3」ですので、
それを差し替えたり削除したりしていただければ大丈夫です。
(アップデートをすると戻ってしまうので、都度対応をお願いしますm(_ _)m)
↑はファイル名間違えてました(^o^;
正しくは>> 1644のとおりですm(_ _)m
ちなみにイビルブラストのSEはse_zuzaan.mp3
詳しくありがとうございます!
やってみますね
ファイル名のご回答がありましたね!
そのファイルの差し替えや削除などによるご対応をお願いしますm(_ _)m
罠について
回復や鑑定など良性の罠は干渉で罠の種類確認できますが、
悪性の罠については干渉しても「特に干渉できるものはない」判定になり罠の種類がわからないのがツライです。
干渉のほか、周りを見回す等で判明済みの罠については確認できるようにしてほしいです。
あと現状、罠の回避さんがほとんど死にアビと化しているように感じますので改修の際は現在の回避性能のほか
看破アビのように範囲内の罠を感知する性能を持たせてはどうでしょうか(物体感知・明かり巻物からは感知性能削除)
ご要望いただきありがとうございます。
たしかに見渡すなどで種類が判別できても良さそうですね。
また、罠のアビリティの看破みたいな効果の拡張も検討します!
マイタウンのマップ編集時、マウスのホイールボタンでの上下スクロールを基本操作に加えられないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
色々養母王が出ていて、もう既出でしたらすいません
ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能が欲しいです。
字を間違えました
「要望」です
それともう一つだけ、集合の巻物の範囲をもう少し広げてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
「ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能」については次回のアップデートで対応します!
集合の巻物は仕様を検討します。
ゲームの途中から自作した冒険者を登場させる機能 は今回のバージョンアップについていたのですね。ありがとうございます。
もう150時間プレイして、今後の動向が気になりますが、暑い中の早いバージョンアップ対応で大変かと思われますが、無理しないよう頑張ってください。
またまた要望です。
闘技場に挑戦したいのですが参戦できる人数が最大二人までなため、経験値が他の連れているメンバーと微量ですが差ができてしまって困ってます。(終わった後に弱体マスク使って揃えれば済む話かもしれませんが…
集団戦みたいな感じで参戦人数に応じて難易度やモンスターの数が跳ね上がっても構いませんので参戦できる人数を増やしていただけないでしょうか?
もしくは装備している間は一切経験値が入手できなくなるアクセサリーみたいなものの販売をしていただきたいです。
経験値関連の装備云々は>> 877さんで既出でした、もうしわけないです。
ご要望いただきありがとうございます。
まだその装備の実装に着手できていませんが、検討を進めています!
他のゲームでPCの日付設定をいじって悪さしていた所、日付を戻すのを忘れて異世界をプレイしてしまいまして。
何が起きたかといいますと、デイリークエストが5年後の8月で止まってしまって機能しておりませぬ。
可能であれば日付の再読み込みや設定リセットなる機能の実装をご検討いただければと。
自業自得な話ですが、認知度でも輝石でも捧げますので何卒よろしくお願い致します。
自業自得で自己解決してるじゃァないか
引き継いで最初からやればまたデイリークエストやれるよ、よかったね
デイリークエストをリセット可能とした場合、日付を少しづつ進めてデイリークエスト報酬を集める(ギフトとか)→デイリークエストリセットということが可能になってしまうため実装は難しいと思われます。
※リセットに必要なものを重くする手もありますが、現状は攻略が進むとお金や輝石はだだあまりになってしまいますし、認知度は一瞬で貯まるのでちょうどいい重さが難しい、という面もあります。
デイリーが無いからと言って致命的なリソース不足とかになるわけでも無いし、まぁ勉強代として受け入れてもらう方がいいでしょうかね。
それはそれとして、1670さんと1671さんの返信は少し思う所がありますね。
ここは個人の掲示板ですので、あまりはしゃぎ過ぎないほうがいいと思いますよ。
ご要望いただきありがとうございます。
これは申し訳ありませんが、対策が難しいです...
日付のリセット等を認めてしまうと、
1日1回のデイリークエストが本来の趣旨と異なる扱われ方をしてしまう可能性があります。
そのため、PCの時間を5年後の8月に再度設定して、
ゲームを進めてもらうしかないかもしれません...m(_ _)m
お返事ありがとうございます。
身勝手なわがままのせいでお騒がせしてしまい、申し訳ございません。
このまま5年後の異世界で冒険を楽しむことにします。
ドハマりして何百時間も創造者させていただいている守備兵です。素敵なゲームをありがとうございます。
通りすがりの冒険者とかが同行を申し出てくれることがあるのですが、マイタウンの住民や仲間にも発生するようにしていただけると嬉しいです。
行きずりのNPCと仲良くなって街に誘ったりとか、旅をしている感じがして最高に楽しいのですが、街に居ついた途端に誘ってくれなくなるので寂しいなぁと思いまして。
ランダムにPTに参加してくれるとお気に入りの冒険者を複数人マイタウンに集める理由にもなると思いますし!
既出だったり、私の勘違いだったらすみません!
ご検討よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
これはマイタウンですれ違ったときに声を掛けてくるかたちでしょうか?
でしたら、住人に限り実装は可能かもしれません。
(仲間は同行期限がないため「○日同行していい?」という会話が成り立たないので、住人だけになりそう)
また、人によっては「マイタウンですれ違ったとき何度も足を止められるのは嫌」という方も
いらっしゃるかもしれないので、
何かオプション項目としてON/OFFを切り替えるようにするのが良いかもしれませんね。
あと、買い物しようとしたときや、特別クエストを請けようとしたときに、
「同行していい?」と聞かれる可能性があるのはやむなしかなと(^o^;
(住人になると冒険者と住人の区別がなくなるので、商人などからもお誘いを受けてしまう)
また、何百時間も遊んでくれてありがとうございます!
マイタウンに限るのであれば各NPCが持つ「マイタウンルール」項目にて「主人公に声をかける」オンオフ実装という形にすればキャラ単位で指定が出来、プレイヤー毎の望みに応えられそうだと思いました
1人1人の設定は必要ですが、個別が良いでしょうか。
個別だと「やらせてる感がある」と思われる方がいるかもなので、
どちらにするべきか悩ましいところです(^o^;
個別指定だとたしかにサプライズイベントっぽさは薄れますね
個人的には買い物等の役割を持つNPCから唐突に誘いを受けるほうが煩わしさを感じると思いますが、受け取り方は人それぞれでしょうし
あとは個別設定してもしばらくしたらプレイヤー本人も忘れてるだろうみたいなことも思ったり(笑
実際に今の自分が住人をタウン相互に行き来させて立ち位置を模索してたりするので、誰がどうとか把握し切れてなかったりする・・・
やらせてる菅という感覚とてもわかる
思ったんですが、キャラ別に設定可能とした場合でも全員オンにするのとマイタウンごとオンにするのと変わりませんよね(手間を除いては
それでもやらせてる感が残るというのは心情的に仕方のないことだと思いますが、ニーズを考えた場合に誰も彼も同行を願うよりも、例えば「動物たちが散歩に連れて行って欲しいとせがんでくる」「子供(生徒)たちが遊んでとなついてくる」「冒険者たちがまた冒険に出たいと志願してくる」といったロールプレイ嗜好がキャラ別設定で活きるのではと思いました
マイタウン・サブタウンごとに実用と趣味で方向性を分けてる方も多いと思いますし、個人的にはやはりキャラ別設定を推したいところですねー
実装にかかる手間を考慮しない場合、キャラ別設定可にして、住人一覧画面か専用オブジェクトにマイタウンルールを一括設定できる機能を新規追加できればそのあたりの嗜好は満足できそうな気がします。
複数のアイテムをまとめて、もしくは連続で置ける操作が欲しいです
ダンジョンの中でアイテム整理してる時に、一個置いては次のアイテム選んで…を繰り返すのは面倒だと感じました
ご要望いただきありがとうございます。
ショートカットキー(スペースキーなど)で置けるようにする仕様を検討中です!
範囲内の敵味方関係なしに巻き込む系スキルは仲間に覚えさせた場合
仲間が範囲内に居た場合使用しないみたいなことは出来たりするでしょうか?
設定でオンオフ出来たりするとありがたいです
仕様上難しいかな?
ご要望いただきありがとうございます。
計算コストが大きくなるので、なかなか難しいところです...
巻き込み系は巻き込まれること前提に使っていただくしかないかもしれませんm(_ _)m
・預り所で、お金を入れておくことで魔王への支払いを自動でやってくれるようにしてほしい
・マイタウンの行商システムで、自動売却と共に自動入荷できるようにしてほしい(まぁ、こっちは重要ってほどでもありません)
・パーティで、あるいはキャラごと設定になるでしょうが、拾ったアイテムをそのまま主人公に渡せるようにしてほしい
収納袋行きにもしてほしい
なんだかんだ、仲間同士のアイテムは主人公キャラに一元管理させているので、現状主人公以外の仲間はすべてなにもかも拾わないし売却など余計なことは一切しない、受け渡されたときだけそれを持つ体制なのです
もしそこまでは出来ないならばせめて渡したアイテムを即時使ってしまわないよう、絶対保持できる設定がほしいです
スキル書など、渡した瞬間使われてしまうアイテムの扱いが面倒なので
ご要望いただきありがとうございます。
魔王の支払いは本作における負荷のようなもので、
それを自動化していしまうとのっぺりとしたゲームになってしまいますので、
定期的に払ってあげてくださいm(_ _)m
拾ったアイテムについては、仲間であっても基本的にそのNPCのものですので、
そのままそれを主人公にというのはやりすぎかと思います...
ただし、仲間に限り収納袋を持たせると自動で素材を収納袋に入れてくれる機能は実装しております。
また、渡すアイテムの使用制限までつけるのは、
なかなかややこしいことになりそうです(^o^;
(例えばHPポーションは使わせたいが小仙薬は使わせたくないなど、例外パターンが多く発生しそう)
アップデートお疲れさまです!とても楽しませていただいてます。
v1.1.2.0で追加された鍛冶屋の劣化修理ですがパーティメンバーの装備品も修理できれば嬉しいです。
厳選した装備なら弱化耐性でいいのですが、もともとの装備や強化するほどでもない繋ぎで渡した装備が劣化した際などに装備の受け渡しなく同じような選択肢から直接修理できたら便利かと思いました。
ご検討いただければ幸いです……!
ご要望いただきありがとうございます。
パーティーメンバーの修理もできるようにすると、
「他の主人公にしか対象にしていないもの」も対応してほしいとなりそうなのが恐ろしいところです(笑)
(例えば錬成や鑑定など)
回答ありがとうございます!
聖職者の呪い解除がパーティ対象なので同じ感じでデバフ解消を……と思ったのですが、確かにこういったあんまり困らない部分の利便性アップってキリがなさそうではありますね。
+肉の入手手段が出来たのは嬉しいのですが
正直アビリティにして欲しかったです、スキル枠一つ取られてしまう上にNPCは毎ターン必ずスキル使うわけじゃないですし
主人公が魔法職なので狩猟[魔]がないのも不便だなぁと
まあ魔法で狩猟って変でしょうけど
ご要望いただきありがとうございます。
狩猟については、下記のような理由でスキルにしています。
・魔法などの狩猟とは関係無いスキルでも狩りができてしまう
・今お騒がせしている肉関連が、狩るつもりで倒したわけではない相手でも判定が行われてしまう。
(例えば王子を倒したら狩猟が発動してしまうなど)
・「魚」は釣り、「野菜」は農業と、一手間必要な入手手段になっているが、
狩猟だけアビリティにすると単に戦闘行為をするだけで良くなってしまう。
そのため、「スキルを覚えてそれでとどめをさす」というハードルを設けている。
ご回答ありがとうございます
確かにアビリティだと意図しないカニバが起きるかもですね…ではせめて肉の+値のばらつきを抑えて欲しいのですが、可能でしょうか?現在は敵のレベルで+値が決まっているようですがスキルのランクで決まるようにするとかどうでしょう
現状アイテム欄が間延びしてしまうので少し厄介です、最大レベルの敵のみに使えと言われればそれまでですが…
アップデートおつかれさまです!
指南店のNPCが現状男性のみのようですが、女性も追加いただけると嬉しいです!
検討よろしくお願いいたします
他で会話が大変とのお話があったと存じますが、(店頭会話だけ見た感じですと)一人称を「アタシ」にして強そうな女性の歩行グラフィック・顔グラフィックにしても、今回は職業上今の会話のままいけそうかな?と思いました。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
NPCの女性版は多くのご要望をいただいていますが、
セリフの用意が大変なのと、歩行のチップセットがすべてをまかなえるほど種類があるわけではないことと、
あとはNPC追加の際に両方の性別のものを毎回用意することになって大変なので、
実装は厳しいものと思います(^o^;
毎日のアプデ作業、お疲れ様です!
狩猟スキルを人間相手に使えないようにするか、人間からは肉を落とさないように修正希望です。
ご要望いただきありがとうございます。
また、関連のご回答をこちらでまとめさせていただきます!
まず、狩猟による「+補正の肉取得」を実装するにおいて、
狩猟によって何の肉が取得できるか考える必要がありました。
そこで、敵など全キャラに対して「鳥肉」や「獣肉」など分類分けをするのは大変ですし、
そもそも既存の肉に合わない対象(鎧の敵など)が存在することもありますので、
できる限り既存の仕組みを流用して実装できる方法をとりました。
そのため、肉のグラフィックは共通で、
アイテム名だけを変えることで解決することに決め、「○○の肉」という表現になりました。
その際、敵のキャラ名だと肉の名前が敵毎にバラバラになってしまい
「アイテムを重ねる」ことが実質不可能になるので、「職業名+肉」という命名規則にしました。
また、本作は人間や敵、動物などの区別を明確にしておらず、
「人間の見た目の敵」なども存在するため、その線引きをするのは大変なところがあります。
そのため、狩猟の対象は特に限定しておりません。
そうしますと人間や、人間の見た目のキャラクターからも肉を取得できるようになってしまいますが、
その肉を入手する基本的な手段としては「町人を襲う」ようなものになります。
そういった「町人を襲う」ような行為をするかどうかはプレイヤーに任せていますので、
「やりたい人はやって、やりたくない人はやらない」で良いかと思っておりました。
ただ、今お騒がせしているように、
全年齢ゲームとしてのあり方や販売サイトの是非、倫理観、殺人、ドラッグ、犯罪などのように、
話がどんどん飛躍しているところがありますので、
狩猟のスキルの排除(もしくは仕様変更)を行うことを検討しますm(_ _)m
どうも他の方からも誤解があるようなので補足させてもらいますが
まず題材として現実に起こっているドラッグや殺人、性犯罪等については一般的な作品で幅広く扱われていますし、自分としてもそれを踏まえて当作品を楽しんでいるので今更とやかく言うつもりはありません(何より最初から作品紹介で謳っていることです
そして現実的な犯罪を扱う作品が世に溢れていても、人肉云々を匂わせる描写はどこかしら線引きをされているのも皆さんご存じの通りと思います
犯罪おっけーなら人肉もおっけーだろうという短絡的な結論に至る方も多いため、個人の意見よりまずは販売サイトとしてどうなのだろうという点を提起させてもらいました
ですので、個人的な論点としてはあくまで人肉を匂わせる描写と販売サイトの扱いのみで、わたしのコメントに紐づけて話を飛躍させている方々についてはこちらとしても困った存在ですし、そのせいで仕様変更に至るのは全く望んでいないことです
色々思うところはありますが、今後も似た感じで騒ぎになっても困ると思うのでとりあえずこちらだけ。
販売サイトを盾にするなら、そのサイトがどんな作品を扱っているか検索するぐらいはしてみることをオススメいたします。
ちょっと気になったのでDLsiteの全年齢の同人で「食人」「カニバリズム」で検索かけたところ、作品はかぶっているものもありますが、それぞれ7件と3件ヒットし、かつ作品名にはっきりと「食人音・租借音」と明記されているものもありました。自分でもかなり雑な調査だとは思いますがそれでも出てくるならまぁ、そういうことかと。
※騒ぐならこれだけじゃ調査足りないと思いますが、今回はこれで充分判断つくかと。あともし無くて鬼の首をとっても、大騒ぎして良いよというわけではないのでそこは誤解無きよう。
要望です
町人や冒険者等のNPCも敵と同じように主人公のレベルに合わせて強くなって行くようにして欲しいです
敵だけ強くってNPCが置いてきぼりなのが不自然に感じるのと
後半になるとダンジョンやフィールドでNPCと遭遇してもほぼ即死してしまい可哀相です
ご検討よろしくお願いします
早熟薬で緩和できるけどかなりの量が必要ですしね…
薬の交換コストがもっと低くとかお金で買えるようになれば良さそうですけど
NPCを仲間キャラとして見るとレベルが上がるとアビリティも一緒に上がるという性質上、低レベルのうちに欲しいアビリティを学院で覚えさせてから早熟薬でレベル上げた方が結果的に楽に育成出来たりするので、実装する場合でも選択出来るようになると嬉しいですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
NPCも一緒になって強くなるとすると、
主人公がLv200になると町の人もLv200くらいになってしまいそうです。
※主人公より高Lvだった警備隊などは、ずっと主人公より高Lvを維持することにもなってしまいそう
そのため、主人公が頑張ってレベルアップしても報われない感じになるかなと(^o^;
(あとは町人は町をうろうろしているだけなのに、
主人公に合わせてLvがぐんぐん上昇するというのも変かなと)
賛否はおいといて全年齢向けの作品として販売サイト的にこれは大丈夫なのかな?とは気になりました
なにぶん本数出てますし悪意のある人が騒ぎ立ててる前にそこだけ確認しておきたいです
ツリー間違えた・・・、>> 1694宛のコメントです
さらに間違えた・・・、>> 1693宛です何度も失礼
我々創造主は販売当時からもっと倫理的にあれなこととっくの昔にしてるでしょーが、媚薬飲ませたりベッドインしたり乞食殺したり世界ぶち壊したり。そんなの杞憂だ杞憂
それに人間の肉を食べると歯の健康にいい
まあ一応販売サイトのほうに
冒険、交流、悪行なんでも自由!って紹介文書かれてるし
騒ぐほどでもないと…思いたい
クトゥルフ系ゲームとかも普通に売られてるしねえ
カニバリズムに関しては実際の事件も起きているので、触れない方が賢明だと思いますよ。
作者様が仕様だと言い切るのでしたら、それで納得するしかありません。
このゲーム、人間って倒しても病院送りになるだけなんですよね(賞金首は・・・きっと監獄にいってるのでしょう)。のでそのあたり気になる方は、倒して病院送りにする際に持っていた肉をドロップさせた、ぐらいに考えてみるのもよいかと。
殺人も窃盗も実際に起きてる犯罪ですがそれは良いのでしょうか?
生きたまま食うような描写があるわけでも無いし血の表現もないんだからいちいち騒ぐ事じゃない。
同人ゲームなんだから嫌ならやめれば良いだけ
オプションで狩猟が人間に使える使えないを切り替え可能にするって方法もありそうですが…
よく読んでください、我々プレイヤーが~ではなく販売サイトがどう見るかについて言っています
わたしのコメントの意図としてはサイト側が問題なしとするならそれで構いませんので噛みつかれても困ります
「同人ゲームなんだから嫌ならやめれば良いだけ」
それは貴方が決める事ではありませんし、言われる筋合いもありませんが、
オプションで切り替える方法については賛同します。
販売サイトがどう見るかっていうならこんなところじゃなく、向こうの感想コーナーにでも申し立ててきたら? もうしてるかどうか知らんけど
販売サイトガーとか後ろ盾をデカくみせて、あたかも大きな問題に演出して、低評価だらけになれば日和って、けっきょくはここで個人のリクエストを屁理屈で押し通したいだけじゃないの?
ほんとうに心配してるなら声も見かけもデカくしないで、人目につかないよう作者さんと密接に話し合ったらどう?😜
料理についてなのですが、仲間もしっかり育成したいと思い、仲間に良い料理を持たせてやりたいのですが、これが結構手間になっています。
なので
・料理の複数同時作成
・食料容器のような入れ物に食料を入れておくと仲間が優先的に食料容器から補充する
・仲間に伸ばしたいステータスを指定すると優先して対象能力が上がる食べ物を補充してくれる
みたいな機能があればいいなぁと思ったりしています。
ご要望いただきありがとうございます。
料理の複数作成は他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
食料容器のようなものは良いかもしれませんね。
やるとすれば、「料理収納袋」という「素材収納袋」のようなものを用意するかたちと思います。
そしてその「料理収納袋」を仲間が持っていれば、
料理を購入する代わりにそこから取得するというようなかたちかと。
また、料理収納袋は異空間と繋がっていているので、
主人公が袋に料理を入れておけば、袋を持っている全員が料理を取り出せる感じで。
最後の伸ばしたいステータス指定の件は、
ここまでするのはややこしそうなので、こちらは見送りになるかもです(^o^;
>> 1705
主人公が作った+の高い料理を仲間に食べさせたいので
食料の自動補充だけオフにしたり、直接持たせなくても主人公の手持ちにある食料を食べられるようになれば便利ですよね
ご回答いただきありがとうございます。
「料理収納袋」のようなもので、これらもまとめて解決できれば良いです!
ゲーム内に登場している全NPCキャラの歩行チップを一括で動作なしの棒立ちキャラチップか自分の用意したした歩行チップに差替える機能が欲しいです
その際に職業ごと、性別も選択できるようにいただけるとありがたいです。
現状全ての職業の両性別を準備するのが作業量的に厳しいとのことですが、変えられるようになれば自前でなんとかできるようにもなりますので・・・!
ご要望いただきありがとうございます。
グラフィックの差し替えについては過去にもご要望いただいておりまして、検討中です。
性別については、内部的な挙動も一部影響しており不具合が起こる可能性がありますので、
難しいかもしれません(^o^;
また、セリフもそのままなので、例えば指南店の男性を女性にしても、
「俺は○○!よくきたな!」と男性なセリフになってしまいそうです(^o^;
>> 1720
そこら辺のモンスターがだいたいレベル的には格上で、プレイヤー勢は装備やアビで圧倒しているカタチになることが多いと思うので、その辺の住民のレベルや装備の抽選ラインが上がるだけならそんなに変わらないんじゃないかな?という気もしますね。
護衛依頼で遠隔ワンパンで吹き飛ぶ悲しい事故も減りそうですし、やはり冒険者が賑やかしにすらならなくなるのも寂しいかと。
町人は確かに強いの不自然だけど冒険者は主人公のちょい下ぐらいまでは上がって欲しいですね
護衛で楽したいだけでしょうか?
余ってるHP増強装備分けてあげる程度の工夫すらしたく無い?
マスクや早熟といったレベル調整手段も豊富にあるのですからここは食い下がるより工夫を楽しむ方が建設的ですよ。
レベル調整云々は置いておいて
護衛クエ時に自分がやっている事だけ書いて置きます
マイ(サブ)タウン行の護衛クエの場合
マイ(サブ)タウン帰還巻物で一瞬で終わらせる
それ以外の行先の場合、脱出の巻物を用意しておく
です
護衛任務ですから襲撃に勝つ必要は無いので
あ、じゃあ自分も
自分の場合、隣町行きの依頼だったらついでに魔物討伐の依頼もまとめて受けてしまいます
クエスト場所の!を隣から干渉で乗り継いで時間経過なしで護衛達成、ついでに復路の護衛依頼でもあれば二度美味しいので活用しています