要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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中国語版の異世界の創造者と Steamの登録はありますか?
俺の友達は日本語が読めないから遊ぶ苦手です
すごく楽しみ。。。
個人製作の同人ゲームで他言語対応はほぼ無いと思われます
だがあの同人ゲーム ドラゴノーカも中国語版とSteamの登録できますよ
以前の製作者様の回答では両方とも問題があるため未定とのことでした
回答の詳細を知りたければ「質問など」のトピックを”Steam”、”言語”で検索してください
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ローカライズやsteam展開は興味はありますが、いろいろなハードルを乗り越える必要がありそうです(^o^;
そのため、現時点では検討中とのご回答のみとさせていただきますm(_ _)m
・割合系のHP回復スキル
・鍛冶で制作する装備を剣などのカテゴリのみの選択ではなく、剣/刀や剣/騎士剣など細かく指定できるように
・装備品のアイコンを同じ種類(剣/刀など)の別のアイコンに変更できる要素の追加
・仲間の好感度をある程度のラインから上げないようにするオプション
・仲間の行動ルール(戦闘)で敵ではなく主人公や指定したキャラとの距離で行動するルールの追加
自分がプレイした範囲で思いついた内容なので既出・検討中のものでしたら申し訳ないです。
ご要望いただきありがとうございます。
割合回復系はランクが不問となってしまうので、
高ランクのみに限定するなどが必要になりそうですね。
鍛冶はそこまで細かく指定するのは難しいので、今のままランダムが良いと思います。
例えば将来鍛冶による「レア武器」を追加すると、剣/刀/騎士剣/レア武器の4つから選択することになり、
誰もがレア武器を指定することになるかと(^o^;
アイコン変更は他の方からもご要望いただいていまして検討中です!
好感度ストップは、なかなか利用者が限られそうなオプションかもですね(^o^;
行動ルールは処理が複雑なので、実装しようにもなかなか思うような動きをしてくれないかもしれません...
(あとは、指定したキャラの近くにというルールだと、近くにいない場合や視界外の場合の行動ルール、
近接/遠隔、2キャラ同士を近くにルールにしあった場合など、
複合的に色々なルール設定や処理が必要になりそうです)
>> 1553
自分も、横並びな商人×2とその横の宿屋の計3人が同じ顔で「親族かな?」となったことありますね。
あとこれは難しいと思いますが、複数人雇うことになるであろう商人の会話パターンが複数種欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
会話を1パターン作成するだけでもかなり大変で、
男女x数パターンとなるとなかなかに厳しいので、
恐れ入りますが現時点では検討のみとさせていただきますm(_ _)m
>> 1464
確かにカテゴリになると中には拾いたくないものとかもありますね
ブラックリストの倉庫はあると便利ですけど大変そう
個人的には素材とギフトの設定があるだけでめちゃくちゃ快適になりそうな気はします
他のアイテムは個別の自動拾い設定があってもそのカテゴリを拾いたい場合は拾うかどうかの判断をすると思うので、
自動で全部拾って荷物整理するよりちょっとラクぐらいの違いだと思いますし
恐らく拾う関連は、人によって「カテゴリで良い人」や「細かく設定したい人」、
「細かく設定したいけどブラックリストを作るのは嫌な人」など様々だと思います。
そのため、実装したものの「それでは使えない」という声もありそうなので、
拾う関連はなかなか悩ましいところです(^o^;
(他の方のご要望のなかでも、素材の場合は複数マスを一気に拾いたいや、
仲間が拾ったものを自分のものにしたいなどもあり、
なかなか悩ましいところです)
なのでもしかすると発売直後のご要望にあった、
「ダッシュ中は拾わない」のような、不思議のダンジョン系の実装の方が良いのかもしれません。
(といってもダッシュなので、一気にアイテムを通り過ぎて駆け抜けてしまいそうだけども)
技術的に可能ならば仲間として連れ歩ける枠がもう少し欲しいです
5枠(主人公で1枠埋まるので4枠)のみだと仲間連れてると護衛クエストや迷子イベントが受けれなくなるので…
おそらくですが
それだと仲間枠がいくら増えても仲間で一杯にして同じことに成るかと……
追加枠を別途設定して護衛対象はそっちに入る方がよいかと
(今度は護衛クエ複数同時に受けれない問題が発生しますが)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
本作は5人を最大としてイベントなども調整しているので、
6人や7人などなるとエラー等が起こる可能性があります。
(例えば人数が多すぎて主人公のまわりが塞がれてしまい、
主人公に近づくキャラが近づけなくてエラーになるなど)
他にも、主人公側の人数が増えてもボスの1ターン1回行動なことは変わらないので、
1回ボスが動く毎に6~7人が行動してタコ殴りにするような一方的なものになってしまいそうです(^o^;
あとは、7人などいると最後尾は主人公を視界内に収めるのが困難になるので、
常に迷子になってしまいます。
そのため、「ちゃんとついてくるようにして」との不具合報告をいただきそうです(^o^;
マイタウンの編集について
プレイヤーの矩形範囲指定によるマップ一部分の移動や複製が行えるような要望を提案します
マップ配置のカット&ペーストとも言い換えられますが、「テンプレ」の家の配置のように自分が作った部分をそっくり配置だけ変えたいことが多くてですね……
操作時にカット&ペースト、コピー&ペーストのいずれか選択出来ればベストです
また類似の要望として、矩形範囲指定による部分的な床の塗りつぶし機能もあればと
以前に(「他」カテゴリの)塗りつぶしパターンを増やすような検討をされていたので、上の矩形範囲指定が可能になるなら床の塗りつぶしにも適用されると利便性が高まるという内容になります
こちらに関しては最初の要望が実装できるなら床コピペで応用できるものなので、要望度は低いですがついでに挙げました
サブタウンも増えたことで欲求がさらに強くなりまして、ぜひともお願いします……!
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの矩形範囲指定関連のご要望は、いつか来るのではと思っていました...(笑)
最終的には高機能エディタになっていそうですね(笑)
あとは、コピー&ペーストなどをするとタンスや畑はリセットされそうなので、
そのあたりは十分注意が必要そうです(-人-)
では想定内ということで一つ……(笑)
収納の中身や植えた種など単なるマップ情報以外のブツに関しては自己責任で良いと思いますし、操作時に警告メッセージを出しておけば十分ではないかと
さらに言うならマイタウンにがっつり手を入れたいタイミングは使い込む前であることがほとんどだと思いますので、その点でも問題にはなりにくい気がします
お忙しい中恐縮ですが、ぜひよろしくお願いします!(空き地のサブタウンを横目に見ながら
販売価格が安すぎるのでは?
KOEIさんのPK商法のような拡張版を希望します。
内容面の要望ですが、結局いつも魔王ゲーになるので、魔王が現れる度にランダムでバリエーションが欲しいです。
1)現れた魔王は遊びたいらしく、人型NPC化してウロ付く。(倒して良し仲間にして良し)
2)現れた魔王は気前が良いらしく、イベント化して、海外ローグライクのような3択で魔法等を教えてくれたり、魔界のアイテムをくれたり
3)現れた魔王は貪欲で、陳腐化した弱い魔王の力を吸収して、適正レベル+合算のレベルで強さに拍車がかかる。
また、魔王の死に際があっさりとし過ぎていると感じるでの、これもランダムで…
1)大陸がの一部が吹き飛ぶ(世界の拡張が一段階戻る)
2)プレイヤーキャラの体に寄生する(絶対に外せない協力な呪いの装備として”黒い右腕”みたいな感じ)
3)NPCに寄生して、そのNPCが魔王化ないしキャラロスト
勝手な事書きこませて頂きましたが、体調と税金だけには気を付けて、無理せず開発を楽しんで下さい。
応援しています。
それは拡張というよりは冗長なだけなのでは?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
魔王を深掘りするより、まずは色々なコンテンツを増やして遊びの幅を広げる方が良いと思います。
そのため、ご意見だけありがたく頂戴します!(-人-)
なろうばかり読んでいるせいか、別世界から呼ばれた神様と比べて魔王の行動のバリエーションが少なく感じるときは確かにあります。でも価格は作者の方が決めるで良いかなと。個人的にはプレイしてフルプライス位の価値はあるので支援させてほしいくらいです。
魔王は数あるコンテンツの1つですし、ランダムイベントの1つでもあるので、
バリエーションとしては現在のようなものになっています!
かなり個人的な要望です。
すでに冒険者アップローダーはあるのですが、公式採用があるかもしれないアップローダー等の作成は可能でしょうか。
【著作権等もろもろ全て放棄または異世界の創造者のみで使用すること前提】としたセリフ、キャラチップ、顔グラなどを投下できる場所があるといいな、と。
もちろん全てを採用するわけではなく、開発者様の好みや世界観に合う一部を抜粋採用したり着想を得たり…
画像データは実際のところどこから拾ってきたかわからないので難しいかもしれませんが、セリフだけでも公式でパターンが増えてくれると嬉しいです。
1535のコメントを読んで、なんとなく思いつきました。
ご検討いただけたらと思います。
すみません、追記です。
この目的としては自分のオリジナルキャラを登場させることではなく、街にいる一般のNPCの顔や会話バリエーションを増やすことです。
羽や獣の耳が生えてたり露出度の高い服を着ていたりすることよりは、少しだけ特徴のある健全で平凡な口調服装村人A冒険者Aが増えたら嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
そうですね、何かフォームやアップローダなどあると良いかもですね!
ただし、お送りいただいたものすべてを採用できるとは限りませんので、
「せっかく作ったのに採用されなかった」という場合があります...
その点は何卒ご容赦くださいませm(_ _)m
ご回答ありがとうございます。
あくまで【作ったから使ってね!】ではなく【会話文や顔グラが増えたら嬉しいのでぜひ支援させて頂きたいです】という形です。
送られてきたデータを全て採用するどころかそのまま採用する必要もありません。
口調を変えて使用したり…開発者様の世界観やキャラクターに合うように作り変えることなども視野にいれた、完全なる著作権放棄に同意した形での投稿ができればと思います。
(選ばなくてはいけないとご負担になるようでしたら、当然このままフォームは作らない方向で…!)
よろしくお願いします。
ありがとうございます。
今は不具合修正と改修で手一杯なので、それが少し落ち着いたらお願いします!
新しいバージョンDLしたときSAVEフォルダをコピーしただけだと
公開された冒険者(冒険者アップロードからDLしたデータ)の引継ぎが出来てないです
.txtに対処方法とか書いてくれると有難い
書いてあるじゃないか!😆
▼共通事項
オリジナルの顔グラフィックなどを使用していた場合は、
旧バージョンの「\game\mydata」を新しいバージョンの同じ場所に上書きコピーしてください。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
.txtなどの記述がわかりづらくて申し訳ありませんm(_ _)m
プレイ中に思ったこととして
①アビリティの取得で全体の中でランダムで選ばれるのかほとんど覚えてしまった際に、残りのものがなかなか選ばれず覚えるのが大変なため、覚えたものは除外して選出するか、割高なってもいいので個別に選択して覚えれるようにするなどはどうでしょうか。
②調合の失敗である臭い液体が調合レベルが高くなると手に入りにくくなる為、臭い液体のレシピが欲しいです。
調合を覚えさせていない仲間に任せるのも手間になりますので。
アップデート等で忙しい中申し訳ありませんがご一考ください。
調合は空腹か眠気状態でmpの残りを極僅かに調整すれば確定で失敗できますよ
もちろん強壮剤は使わずに
それは知りませんでした、いつも仲間にポーション渡して常に回復しながら行っておりました。
無知で申し訳ありません、臭い液体の要望については無視して下さい。
ご要望いただきありがとうございます。
アビリティは、品揃えがリセットされるとき、
一緒に行動している仲間と主人公が全員覚えているものは候補から除外しても良いかもですね。
検討します!
またご回答いただきありがとうございます!
通常のダンジョンの赤宝箱からも最高品質の装備がたまにでも出てきてくれると嬉しいなあと最近ちょっと思います
宝箱を開ける楽しみがもっと欲しいです
あと宝玉くんと魔法水くんにももうちょっとだけ自重してもろて
普通のダンジョンの道中の金宝箱は恐らくすべてミミックですが、稀に本物の金宝箱があっても良いかもしれません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何か赤宝箱からしか出ない、
「すごく強いというわけではないけどレアな装備品」のようなものを考えてみます。
(もしくは赤宝箱限定のアイテムなど)
ミミックについては、何か専用ドロップ品などを検討します!
(外国人なので翻訳機を使っています。)
某ゲームの機能ですが、鏡を使う場合、会話中に同僚向けの立ち絵を追加することはできますか? 特定の同僚に好きな絵をカスタムして入れられるようにするのは難しくないと思います。
会話中に大きな絵で同僚の姿を見たいです。
>> 732have been asked the same question.
>> 786is answered.
The implementation of the large image display function is under consideration, so let's wait patiently.
(translation use)
thanks! 😄😄
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
最初の町を生成する時に宿屋と飯屋も必ず生成されるようにしてほしいですな。自キャラ作って最初の町になくてアビリティもなくてってのはちょっとキツいので初めから何度もやり直す羽目に。メリットとしては単純な序盤のプレイアビリティ向上です。RPG初心者さんへの敷居を低くするためにも良いのではないかなと。Elonaですらゴミポイする人いるし…w
初期町に料理屋が生成されなかった場合序盤に食事が確保出来ずに大変な思いをするとの事ですが、空腹を放置してもペナルティは軽く致命的な物では無いという事を序盤のガイドで強調して伝えるだけでも初心者が空腹を回避するべく食料収集を強制されて他の行動が取り難くなってしまう事態は回避できると思いました。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
この返信をもって関連の回答とさせていただきます!
最初のプレイは何もわからない中での手探りプレイになると思いますが、
ぜひ手探りで色々試していただければと思います!
また、人によって難しいと感じる場所は異なると思いますし、
それに合わせてどんどん簡単にしていくというのも違うと思いますので、
そこは私の勝手な判断で線引きして実装していきたいと思います!m(_ _)m
>> 1589
初見プレイ時がまさにソレでしたが、はじまりの地で寝て果物を直で齧るプレイからだんだんとベッド占領したり盗み食いするようになって楽しかったですよ。
なるほど。確かにそれも一理あるんですが、それは仮に宿があっても飯屋があってもしたい人はできる選択肢なんですよ。なので生成されなかったから他の方法を仕方なくやるというのはシステムから強制されてるので選択肢とは言い難いのではないかと思う訳です。
――――――――――――――
追加要望で申し訳ないなのですが、倉庫の1個1g/1日も同じ理由で無償で預けられるとプレイアビリティ向上に貢献するのではないかなと思いました。ただ条件として最初は預けられる個数が少なく、世界を広げるのと同じように石で段階的にアンロックできれば、それなりにバランスは取れるのではないかと思うんですがどうでしょうか。
複雑にしても取っつき難さで一部のコアなファンだけが遊ぶというのもどうなのかなって個人的に思っています。例えば「巡り廻る。」の宿屋のシステムとかレベルに沿って金額が増えていったりというのは優しくないですよね、船も然り(どちらも回避方法はありますが)。別にこのシステムじゃ無くても普通に面白かったのにって思うんですよね。
できないとは言ってませんし、プレイできるかできないかの話ではないです。勘違いですよ
宿屋と飯屋がなくて「きつい」と仰いましたが、どんなランダムを引いても睡眠も食事も不自由しないはずです
あなたの要望と実際のゲーム内容を照らし合わせてコメントしたのですが「勘違い」とはいったい何を指しているのでしょう
もしかしていわゆる「0か100」の話で、常に100に近い環境を提供すべきだという主張でしょうか? それ以外は不便なプレイを強制されているという意味ですか?
システムから食事というストレスを強制されたからとのことですが、それって敵と一緒でこの手のゲームでクリアすべき課題なんですよね。その上で本作は食糧事情かなり有情なので(まぁその影響で食料を好きに調達できるのが当たり前と考えたのかもですが)、これ以上緩和は必要かなぁと思います。そもそも餓死すらしませんし。
預かり所に関しては最初ストレスなのは私も同じでしたが、ゲームが進むとむしろこのシステムのほうがいい!ってなってくると思います。
本作の預り所のミソは単位が「種類」なので、肉とか巻物とかあとで使うかもだけどとりあえず預けるかーというものが、同種であれば何個預けてもお値段変わりません。かつご提案されている上限解放にすると上限引っかかったら解放してを繰り返しそのうち上限の上限がきますが、本作の預り所はお金払えばいくらでも預けさせてくれます(65,536種とか2,147,483,647種とかで上限あるかもですが)。さらに倉庫整理したらその分運用費用も減ります。
また各町の収納にはアイテムを入れられるので、マイタウン等に倉庫作ればスタックされないアイテムはそちらに保管する、という手も取ることができます。
>> 1596
「きつい」で問題ないですが、語弊のないように言い換えると「面倒」ですね。
>> 1593は>> 1591とほぼ同じことを言ってるので答えは>> 1592です(理解してるし、できる事であることも分かっています)。
でも主題は序盤のプレイアビリティの向上に繋がるのではないかという話です。面白い部分って何もそこだけじゃないので。まぁ平たく言うと多少間口を広くしませんか?と作者さんに要望を出した訳ですね。
誤解されたくないので言っておきますが、上記の通り非難ではないです。
これは有るけどあれは無い、じゃあどう生きようか。という人ごとに違う、遊ぶ度に生まれるランダム性がこのゲームの面白さの根幹にあると私は思ってます。
全員が同じゲーム体験が出来る物を望むならE〇onaライクじゃなくて普通のRPGで遊べば良いのでは?
一応他の方が言っているように、仮に「無い」ケースもそれぞれ何らかの解法があるので、ランダムな部分はあれど難易度が跳ね上がるような要素は無く、初心者にも優しいゲームという部分は既にクリアされていると感じます。少なくともシンプルな冒険をする範疇で言えば「コアなファン」しか遊べない程の複雑さは無いかと。
(というか中〜後半まで進めると割と創造者らしく何でもかんでも出来てしまうので整ったプレイを望む層にも十分に答えられてると思う)
このゲーム、食品が腐らないってだけで、かなりとっつきやすく初心者にも配慮されてると感じました
私も初期街に宿屋も定食屋も無く、最初はインベントリにある野営道具にすら気づかずどうすんべー?って思ってましたけど、食料が腐らない、眠気空腹のデメリットが自動回復停止だけっていうのは時間に追われないということであり、やりようはいくらでもあると気づいてからかなり気分的に楽になりましたよ
夜寝る場所がないなら、街に入る際に昼まで待ってから空いてるベッドを使ってもいいし、もっと直接的に対象の座標移動系スキルを覚えて寝てるキャラをどかしてもいいし、野営道具買いこんで、ダンジョン入る直前まで眠気空腹を無視してもいい、今のバージョンなら眠気を飛ばす薬もありますし、食料なら定食屋で買ってもいい
このてのランダム重視なローグライクは不自由を楽しむものだと個人的には考えます
>> 1600
ElonaはMAP固定なので比較するのは違うと思うけど言いたい事は分かりました。流石に他のゲーム池は笑いましたが。でもまぁそうですね、初心者さんに対するクリアかどうかはさて置き(初心者さんがどう思うかによるので自身も理解してなかった部分)、対策されてますし面倒なだけでできなくはないですからね。それで良い気がしてきました。
まぁただの提案なので本当はスルーで構わなかったんですがね、結局決めるのは作者さんですし。ちょっと話を聞いてみたかったなーというのは心残りですが、堂々巡りしてるんでここらでお開きにしたいと思います。失礼しました
>> 1599
どうも伝わりませんね……、食料と寝床には不自由しないはずなのに一体なにが「きつい」「面倒」「強制されてる」なのでしょうか? 不満が具体的に何を指しているのか不明なので、「プレイアビリティ向上」「間口を広く」云々の前にまずはそこをはっきりさせるべきだと思います
>> 1603
堂々巡りどころか、最初から一貫して具体的に何が不満なのかを訴えていないのでその場で足踏みしてただけなんですけどね……あまりこういうことは言いたくありませんが、今後のためにも提案なら提案できちんと伝わるよう”具体的に”文章を組み立ててからにしたほうが良いと思います
ご自身では非難のつもりはなくとも、「きつい」「面倒」「強制される」と抽象的な単語の羅列はイチャモンにしか見えませんので
一言で言うと
他ゲーと比較するようじゃ楽しめない作品
つまり地獄に落ちろ!!!
>> 1592
さらに言えば、けっこう後半の世界拡大まで農家0人な世界だった為に出荷ボックスの少数販売でやりくりしてましたが楽しかったですよ。
不便さも序盤やランダム生成の味ですし、ひとりひとりのスタートが違うほうが話し合えることも多いので良いんじゃないかなと。
最初のスタートを楽にしたいからランダム部を無くす、というのは作者様の本意には反しているかと思われます。
気に入らなければ、気に入るまで何度でもやり直せばいいだけなのでは?
個人的には、最初から便利な街を強制されるのは反対です。
>> 1589
街に必ずあるギルドからいける遠征先の拠点に鑑定屋、宿屋、飯屋、教会があるよ
町の名前を変えることが出来るようなアイテムがあればと思います。
具体的には、はじまりの地での交換アイテムとして、町の名前を変更する巻物(1段消費)のような感じで
フィールドマップの町アイコンの上で使用すると、現在の名前を文字入力で修正や変更ができる…みたいな。
ランダムの名前も楽しいのですが、ちょっとだけ直したいなんていうのがあったりしましたので、
ご検討いただけますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
アイテムでいきなり町の名前を変えるというのはやんちゃそうなので、
「創造主への町の信仰度が一定以上のときに名前変更ができる」
というような方向で考えてみます!
こちらこそ、ありがとうございます。
たしかに、認知度の消費による変更ですと有名人が無茶してるみたいかも。
信仰度基準でしたら、創造主らしくて、そのほうが良いですね!
一部アイテムのみを継いで周回したいので、預り所に"預けたものを置く"という項目
もしくは引き継ぎするアイテムを設定("誤操作防止に指定する"みたいに)して
引き継ぎ設定の預り所の中身に"一部のみ引き継ぐ"のような項目を追加して頂けるととても助かります。
スキル書5000冊の処分は骨が折れるので……
ご要望いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、個別指定などを加えると煩雑になりそうですね(^o^;
5000冊もあるとなると、シンプルに実装するなら「一括削除」の機能などしかなさそうです。
しかしこのような機能が必要な方はかなり小数で、
他の方にとっては邪魔な機能になりそうです(^o^;
「冒険者ライセンス停止処分偽造通知書」の商人版「商人ライセンス停止処分偽造通知書」の実装を希望します。
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の追放は「冒険者という自由な職業だから」百歩譲ってありな気はしますが、
商人は何か違うような気がします(^o^;
無念😭
一回誘って追放で頑張ります。
>> 1609
さすがにそれは引き継ぎ前に自分で処分するべきでは?
引き継ぐか引き継がないか既に選択肢がありますし
ややこしい選択肢を増やすのは反対です
ご回答いただきありがとうございます!
近接戦士や魔法使いに所持させている遠隔武器の使用禁止の行動制限を追加してほしいです。
遠隔武器にrankの低い高速自動回復+4~6などを装備してアクセサリー感覚で使っていたのですが、前衛をして欲しいのに接近せずにしょぼ射撃をしたり、魔法を撃たずにしょぼ射撃をしてしまいます。
今は全員装備を外して運用していますが、やっぱり装備枠を一枠無駄にしてしまってる感が…
ご要望いただきありがとうございます。
何かオプションなどで設定できるようなものを検討します!
非常にワガママな要望なのですが…
自分の使うスキルも名前変更できると嬉しいです
自分だけの必殺技て浪漫じゃないですか(しょせんは『相当品』でしかない事は考えない方向で)
ご要望いただきありがとうございます。
こちらも実装したいところなのですが、
スキルは熟練度が上がったりするとスキルが再生成されて名前が戻ってしまうのです(^o^;
そのため、実現方法を検討します!
アビリティを忘れさせたいです(NPCの特定のアビリティだけ経験の書でのばしたい)
街のNPCを寝てる間に拉致監禁して手懐けるみたいなこともやりたいです
ご要望いただきありがとうございます。
アビリティを忘れる機能は以前より何件かいただいておりますが、
本機能を求めるユーザ様の数は少ないと思いますので、
申し訳ありませんがなかなか判断が難しいところですm(_ _)m
(他のユーザ様にとっては不要(操作の妨げになる)な機能となってしまうので)
また、拉致監禁のような特定方向の要素も、
申し訳ありませんが見送らせていただきますm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせていただいております。
我儘な要望ではあるのですが、行動ルールで「装備品の更新あり、不要品を売却する」ように設定した仲間が弱体マスクを売却しないようにできないでしょうか。LVの低い仲間を育てるために他の仲間に弱体マスクを渡していたらいつのまにか手放していました。装備品を更新しない設定にすればいい話ではあるのですが。
一考していただけると幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、「装備品を更新しない」を指定してもらうのが確実と思います!