異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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1524
名前なし 2023/08/06 (日) 19:01:22 c7752@9f6ca

採取系アビリティに関してなんですが、レベルが上がると広範囲に素材が散らばり拾い集めるのが大変だと感じます
一括回収とまでいかずとも多少楽になる方法が欲しいです

1534
くえたろう 2023/08/06 (日) 22:51:48 >> 1524

ご要望いただきありがとうございます。
いくつか同種のご要望をいただいており、実装を検討中です!
その際の回収方法も千差万別なので、色々なご意見を参考に検討します。

1525
投稿者が削除しました
1527
名前なし 2023/08/06 (日) 21:07:59 修正 fbb3f@23f68 >> 1525

たまたまかもですが、ディーラー(女)もいなさそうです。
あとはお邪魔キャラですが・・・乞食も男だけっぽいですね。まぁボロ着た小さい女の子あたりに恵んでくださいって言われたら良心の呵責的に断るに断れなくなるからこっちは今のままでいいんでしょうけど。

1535
くえたろう 2023/08/06 (日) 22:57:56 >> 1527

ご要望いただきありがとうございます。
男女両方を望まれる声は多いですが、セリフなどを用意するのが大変ですし、
歩行キャラのチップセットも男女すべてカバーできるほど何でも用意できるものでもありませんので、
まずはご要望だけ頂戴します(^o^;

男女用意するよりもまずは、例えば物理スキル店のいかつい店長を追加するなど、
ゲームの幅を広げるキャラ追加の方をしていくのが良いかと思います!

1526
名前なし 2023/08/06 (日) 19:58:45 53fa4@7733d

素早い更新ありがとうございます、楽しく遊ばせて頂いております。
おそらく先の話になってしまうので恐縮なのですが、
もし将来的にセーブデータの互換が失われるバージョンアップが行われる場合、
「バージョン持ち越し用の周回引継ぎデータ」を作成する枠組みを検討していただきたいです。
(アイテム等を持ち越せる通常の周回引継ぎとは異なり、互換を保てる範囲でのみ引き継ぐイメージです)

1536
くえたろう 2023/08/06 (日) 23:04:36 >> 1526

ご要望いただきありがとうございます。

互換性が失われるようなアップデートの際は、何らか対策は講じたいと思います。
といっても、互換性が失われるようなアップデートはしたくないですし、
現実的にはそのようなアップデートはないのではと思います。

あるとしても、
例えば「無人島を作りだした主人公は流れ着いた人と共に島を発展させてサバイバル生活をするモード」
みたいな、完全新規ストーリー実装みたいな別軸のものになるかと思います。

1537
名前なし 2023/08/07 (月) 09:26:21 e71df@9e190

鍛治が100になりましたが成功率しか変わらないのはちょっと惜しいです
他の生産系もそうですが100ならではの魅力が欲しいです
現状素材で品質が決まってしまうのでこれを無効にするとか
素材はレア度は装備の基本値が増えるとかになる、またはレア装備を実装、それに生産確率に関わるとかにすれば生産の楽しみも増えるんですが
後ヒヒイロカネの入手が困難なので採取レベルが上がればレア度も上がるといいのではないでしょうか?
銅や鉄の使い道が無さすぎるので何かご一考お願いします

1545
くえたろう 2023/08/07 (月) 22:32:46 >> 1537

ご要望いただきありがとうございます。
最大Lvになったときの恩恵はあっても良さそうですね。
しかし最大Lvは非常に遠い目標のつもりで実装したのに、皆さん当然のように到達してくる...(笑)

1539
名前なし 2023/08/07 (月) 15:47:39 bdefc@5c09f

パーティーの仲間だけでも引継ぎ出来るようになりませんか?

1541
名前なし 2023/08/07 (月) 17:17:12 803a3@7fbb9 >> 1539

住人や仲間の引継ぎも検討はされているようです
ただ、結構大掛かりな修正になるかもしれないので、実装可能かどうかの検討も含めて
製作者様の最終的な判断をのんびり待ちましょう

1546
くえたろう 2023/08/07 (月) 22:35:20 >> 1541

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
仲間などの引き継ぎは検討中です!
実装方法はいくつか考えられますが、どれも一長一短なので悩んでいます(^o^;

1540
名前なし 2023/08/07 (月) 15:59:40 b7c8f@1cd8f

素晴らしいゲームを作って頂ありがとうございます
固有キャラやランダムキャラに使用されている歩行グラを差し替えられる機能が欲しいです
1キャラ毎に自分で干渉して設定するのではなく、差替用画像と設定ファイルの様な物を利用してNPCが生成時に使用されるゲーム内に入っている歩行グラその物を差し替えたいです

1547
くえたろう 2023/08/07 (月) 22:36:26 >> 1540

ご要望いただきありがとうございます。
差し替え系は他の方からもいただいており、検討中です!

1574
名前なし 2023/08/08 (火) 22:23:40 b7c8f@436b4 >> 1547

現在は職業と性別の組み合わせ毎にキャラチップが固定されてますが、複数指定出来るようになれば賑やかで楽しくなりそうですよね!

1542
名前なし 2023/08/07 (月) 18:42:45 b09cd@5b456

魅力的な床落ちアイテムを何か追加してくださると嬉しいです。
農業による食料&資金確保、カジノで各種回復玉、後は巻物をそこそこストックしてしまうと床に落ちてるアイテムの魅力がほぼ無くなってしまって寂しいです。

1548
くえたろう 2023/08/07 (月) 22:40:54 >> 1542

ご要望いただきありがとうございます。
そこまで充実したあとの床落ち品の魅力アップはなかなかに悩みますね(笑)
拾うことでしか得られない、何か別軸のものが良いかもですね。
例えば落ちている「謎の石」を10個集めると、それを消費して専用ダンジョンに行けたり、
20個集めるとセーブ不可の裏カジノに行けたりとか。

1543
名前なし 2023/08/07 (月) 19:46:14 2671a@6802d

肉の+をどういった形で導入するかという意見ですが、個人的に農地で育てられる物に、ニクの花とかハムの葉みたいな力/頑強に経験値が入る野菜()もあると良いなって思います。
せっかくの異世界ですしファンタジーな食材も食べてみたい♡

1549
くえたろう 2023/08/07 (月) 22:43:03 >> 1543

ご要望いただきありがとうございます。
いきなりのファンタジー要素全開なので、
まずは王道に、牧場経営や狩猟アビリティのようなもので+を検討します!(笑)

1544
名前なし 2023/08/07 (月) 21:52:17 c0382@6cfa6

連日のアプデお疲れ様です
要望失礼します

町などの一般NPCの顔グラだけ変えられる機能があるとありがたいです
冒険者と違って町などの一般NPCは引退させるという訳にもいかないですし、NPC入れ替えのために町ごと再生成というのも大変です
歩行グラや台詞はそのままで構わないので見た目だけ変えられればモチベも上がると思うので、検討して頂けると幸いです

1550
くえたろう 2023/08/07 (月) 22:50:44 >> 1544

ご要望いただきありがとうございます。

町にいるNPCの顔グラを変えるというのは、実装するか悩ましいところです。

顔が被ったり別の顔が良かったりのときに変更したいのだと思いますが、
それを変更できるとなると、NPCのランダム性が1つ失われてしまうような気がします。

なのでやるとすれば、冒険者追放アイテムのように住人を強制追放するようなアイテムを実装して、
それで欲しい顔グラを持った住人が来るのを祈るとか...

1553
名前なし 2023/08/08 (火) 06:23:52 c0382@6cfa6 >> 1550

素早いお返事ありがとうございます
ランダム性についてはこちらも理解していますが、町に同じ顔が二人という事が何度かあり要望した次第です
住人をランダムで入れ替えできるようなアイテムがあればそれで十分なので検討して頂ければ幸いです

1551
名前なし 2023/08/08 (火) 03:19:09 181ab@90582

遠征先の拠点についての要望です
商人の手持ちのお金を増やすか商人のポップ数を増やしてほしいです
すぐにお金不足になってしまって不便です

1567
くえたろう 2023/08/08 (火) 18:46:46 >> 1551

ご要望いただきありがとうございます。
遠征は「遠征」なので、限られた商人数やお金の方が遠征っぽいかなと思います。
そのため、遠征から帰還後に売却などをお願いします!

また、商人の人数やお金を増やすと、遠征による商人狩りが行われそうです(^o^;

1552
SnowWh1te22 2023/08/08 (火) 04:27:01

中国語版の異世界の創造者と Steamの登録はありますか?
俺の友達は日本語が読めないから遊ぶ苦手です
すごく楽しみ。。。

1554
名前なし 2023/08/08 (火) 08:03:23 1b251@a7cee >> 1552

個人製作の同人ゲームで他言語対応はほぼ無いと思われます

1580
SnowWh1te22 2023/08/08 (火) 22:59:54 >> 1554

だがあの同人ゲーム ドラゴノーカも中国語版とSteamの登録できますよ

1556
名前なし 2023/08/08 (火) 09:51:29 aa743@b54b7 >> 1552

以前の製作者様の回答では両方とも問題があるため未定とのことでした
回答の詳細を知りたければ「質問など」のトピックを”Steam”、”言語”で検索してください

1568
くえたろう 2023/08/08 (火) 18:49:50 >> 1556

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ローカライズやsteam展開は興味はありますが、いろいろなハードルを乗り越える必要がありそうです(^o^;
そのため、現時点では検討中とのご回答のみとさせていただきますm(_ _)m

1557
名前なし 2023/08/08 (火) 10:35:06 fec48@6ded3

・割合系のHP回復スキル
・鍛冶で制作する装備を剣などのカテゴリのみの選択ではなく、剣/刀や剣/騎士剣など細かく指定できるように
・装備品のアイコンを同じ種類(剣/刀など)の別のアイコンに変更できる要素の追加
・仲間の好感度をある程度のラインから上げないようにするオプション
・仲間の行動ルール(戦闘)で敵ではなく主人公や指定したキャラとの距離で行動するルールの追加

自分がプレイした範囲で思いついた内容なので既出・検討中のものでしたら申し訳ないです。

1572
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:15:06 >> 1557

ご要望いただきありがとうございます。

割合回復系はランクが不問となってしまうので、
高ランクのみに限定するなどが必要になりそうですね。

鍛冶はそこまで細かく指定するのは難しいので、今のままランダムが良いと思います。
例えば将来鍛冶による「レア武器」を追加すると、剣/刀/騎士剣/レア武器の4つから選択することになり、
誰もがレア武器を指定することになるかと(^o^;

アイコン変更は他の方からもご要望いただいていまして検討中です!

好感度ストップは、なかなか利用者が限られそうなオプションかもですね(^o^;

行動ルールは処理が複雑なので、実装しようにもなかなか思うような動きをしてくれないかもしれません...
(あとは、指定したキャラの近くにというルールだと、近くにいない場合や視界外の場合の行動ルール、
近接/遠隔、2キャラ同士を近くにルールにしあった場合など、
複合的に色々なルール設定や処理が必要になりそうです)

1558
名前なし 2023/08/08 (火) 12:01:53 c247f@9e75b

>> 1553
自分も、横並びな商人×2とその横の宿屋の計3人が同じ顔で「親族かな?」となったことありますね。
あとこれは難しいと思いますが、複数人雇うことになるであろう商人の会話パターンが複数種欲しいです。

1573
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:18:41 >> 1558

ご要望いただきありがとうございます。

会話を1パターン作成するだけでもかなり大変で、
男女x数パターンとなるとなかなかに厳しいので、
恐れ入りますが現時点では検討のみとさせていただきますm(_ _)m

1559
名前なし 2023/08/08 (火) 12:28:49 9c6df@f01fc

>> 1464
確かにカテゴリになると中には拾いたくないものとかもありますね
ブラックリストの倉庫はあると便利ですけど大変そう
個人的には素材とギフトの設定があるだけでめちゃくちゃ快適になりそうな気はします
他のアイテムは個別の自動拾い設定があってもそのカテゴリを拾いたい場合は拾うかどうかの判断をすると思うので、
自動で全部拾って荷物整理するよりちょっとラクぐらいの違いだと思いますし

1576
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:25:50 >> 1559

恐らく拾う関連は、人によって「カテゴリで良い人」や「細かく設定したい人」、
「細かく設定したいけどブラックリストを作るのは嫌な人」など様々だと思います。

そのため、実装したものの「それでは使えない」という声もありそうなので、
拾う関連はなかなか悩ましいところです(^o^;
(他の方のご要望のなかでも、素材の場合は複数マスを一気に拾いたいや、
 仲間が拾ったものを自分のものにしたいなどもあり、
 なかなか悩ましいところです)

なのでもしかすると発売直後のご要望にあった、
「ダッシュ中は拾わない」のような、不思議のダンジョン系の実装の方が良いのかもしれません。
(といってもダッシュなので、一気にアイテムを通り過ぎて駆け抜けてしまいそうだけども)

1560
名前なし 2023/08/08 (火) 12:31:48 a6535@9bda9

技術的に可能ならば仲間として連れ歩ける枠がもう少し欲しいです
5枠(主人公で1枠埋まるので4枠)のみだと仲間連れてると護衛クエストや迷子イベントが受けれなくなるので…

1566
名前なし 2023/08/08 (火) 18:44:19 08fab@b0888 >> 1560

おそらくですが
それだと仲間枠がいくら増えても仲間で一杯にして同じことに成るかと……
 
追加枠を別途設定して護衛対象はそっちに入る方がよいかと
(今度は護衛クエ複数同時に受けれない問題が発生しますが)

1577
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:33:55 >> 1566

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
本作は5人を最大としてイベントなども調整しているので、
6人や7人などなるとエラー等が起こる可能性があります。
(例えば人数が多すぎて主人公のまわりが塞がれてしまい、
 主人公に近づくキャラが近づけなくてエラーになるなど)

他にも、主人公側の人数が増えてもボスの1ターン1回行動なことは変わらないので、
1回ボスが動く毎に6~7人が行動してタコ殴りにするような一方的なものになってしまいそうです(^o^;

あとは、7人などいると最後尾は主人公を視界内に収めるのが困難になるので、
常に迷子になってしまいます。
そのため、「ちゃんとついてくるようにして」との不具合報告をいただきそうです(^o^;

1562
名前なし 2023/08/08 (火) 12:41:29 c0909@79537

マイタウンの編集について
プレイヤーの矩形範囲指定によるマップ一部分の移動や複製が行えるような要望を提案します
マップ配置のカット&ペーストとも言い換えられますが、「テンプレ」の家の配置のように自分が作った部分をそっくり配置だけ変えたいことが多くてですね……
操作時にカット&ペースト、コピー&ペーストのいずれか選択出来ればベストです

また類似の要望として、矩形範囲指定による部分的な床の塗りつぶし機能もあればと
以前に(「他」カテゴリの)塗りつぶしパターンを増やすような検討をされていたので、上の矩形範囲指定が可能になるなら床の塗りつぶしにも適用されると利便性が高まるという内容になります
こちらに関しては最初の要望が実装できるなら床コピペで応用できるものなので、要望度は低いですがついでに挙げました

サブタウンも増えたことで欲求がさらに強くなりまして、ぜひともお願いします……!

1578
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:37:56 >> 1562

ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの矩形範囲指定関連のご要望は、いつか来るのではと思っていました...(笑)

最終的には高機能エディタになっていそうですね(笑)

あとは、コピー&ペーストなどをするとタンスや畑はリセットされそうなので、
そのあたりは十分注意が必要そうです(-人-)

1582
名前なし 2023/08/08 (火) 23:10:53 c0909@79537 >> 1578

では想定内ということで一つ……(笑)

収納の中身や植えた種など単なるマップ情報以外のブツに関しては自己責任で良いと思いますし、操作時に警告メッセージを出しておけば十分ではないかと
さらに言うならマイタウンにがっつり手を入れたいタイミングは使い込む前であることがほとんどだと思いますので、その点でも問題にはなりにくい気がします

お忙しい中恐縮ですが、ぜひよろしくお願いします!(空き地のサブタウンを横目に見ながら

1563
モリ 2023/08/08 (火) 14:19:08 40446@ca8da

販売価格が安すぎるのでは?
KOEIさんのPK商法のような拡張版を希望します。

内容面の要望ですが、結局いつも魔王ゲーになるので、魔王が現れる度にランダムでバリエーションが欲しいです。

1)現れた魔王は遊びたいらしく、人型NPC化してウロ付く。(倒して良し仲間にして良し)

2)現れた魔王は気前が良いらしく、イベント化して、海外ローグライクのような3択で魔法等を教えてくれたり、魔界のアイテムをくれたり

3)現れた魔王は貪欲で、陳腐化した弱い魔王の力を吸収して、適正レベル+合算のレベルで強さに拍車がかかる。

また、魔王の死に際があっさりとし過ぎていると感じるでの、これもランダムで…

1)大陸がの一部が吹き飛ぶ(世界の拡張が一段階戻る)

2)プレイヤーキャラの体に寄生する(絶対に外せない協力な呪いの装備として”黒い右腕”みたいな感じ)

3)NPCに寄生して、そのNPCが魔王化ないしキャラロスト

勝手な事書きこませて頂きましたが、体調と税金だけには気を付けて、無理せず開発を楽しんで下さい。
応援しています。

1569
名前なし 2023/08/08 (火) 20:38:37 d9b29@ae354 >> 1563

それは拡張というよりは冗長なだけなのでは?

1579
くえたろう 2023/08/08 (火) 22:50:48 >> 1569

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
魔王を深掘りするより、まずは色々なコンテンツを増やして遊びの幅を広げる方が良いと思います。
そのため、ご意見だけありがたく頂戴します!(-人-)

1564
名前なし 2023/08/08 (火) 16:13:34 d5f8f@90439

なろうばかり読んでいるせいか、別世界から呼ばれた神様と比べて魔王の行動のバリエーションが少なく感じるときは確かにあります。でも価格は作者の方が決めるで良いかなと。個人的にはプレイしてフルプライス位の価値はあるので支援させてほしいくらいです。

1613
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:40:50 >> 1564

魔王は数あるコンテンツの1つですし、ランダムイベントの1つでもあるので、
バリエーションとしては現在のようなものになっています!

1570
名前なし 2023/08/08 (火) 20:58:01 a2cc0@5ee31

かなり個人的な要望です。
すでに冒険者アップローダーはあるのですが、公式採用があるかもしれないアップローダー等の作成は可能でしょうか。
【著作権等もろもろ全て放棄または異世界の創造者のみで使用すること前提】としたセリフ、キャラチップ、顔グラなどを投下できる場所があるといいな、と。
もちろん全てを採用するわけではなく、開発者様の好みや世界観に合う一部を抜粋採用したり着想を得たり…
画像データは実際のところどこから拾ってきたかわからないので難しいかもしれませんが、セリフだけでも公式でパターンが増えてくれると嬉しいです。
1535のコメントを読んで、なんとなく思いつきました。
ご検討いただけたらと思います。

1571
名前なし 2023/08/08 (火) 21:13:20 a2cc0@5ee31 >> 1570

すみません、追記です。
この目的としては自分のオリジナルキャラを登場させることではなく、街にいる一般のNPCの顔や会話バリエーションを増やすことです。
羽や獣の耳が生えてたり露出度の高い服を着ていたりすることよりは、少しだけ特徴のある健全で平凡な口調服装村人A冒険者Aが増えたら嬉しいです。

1615
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:51:03 >> 1571

ご要望いただきありがとうございます。

そうですね、何かフォームやアップローダなどあると良いかもですね!

ただし、お送りいただいたものすべてを採用できるとは限りませんので、
「せっかく作ったのに採用されなかった」という場合があります...
その点は何卒ご容赦くださいませm(_ _)m

1628
名前なし 2023/08/09 (水) 21:34:14 a2cc0@5ee31 >> 1571

ご回答ありがとうございます。
あくまで【作ったから使ってね!】ではなく【会話文や顔グラが増えたら嬉しいのでぜひ支援させて頂きたいです】という形です。
送られてきたデータを全て採用するどころかそのまま採用する必要もありません。
口調を変えて使用したり…開発者様の世界観やキャラクターに合うように作り変えることなども視野にいれた、完全なる著作権放棄に同意した形での投稿ができればと思います。
(選ばなくてはいけないとご負担になるようでしたら、当然このままフォームは作らない方向で…!)
よろしくお願いします。

1629
くえたろう 2023/08/09 (水) 22:02:01 >> 1571

ありがとうございます。
今は不具合修正と改修で手一杯なので、それが少し落ち着いたらお願いします!

1575
名前なし 2023/08/08 (火) 22:23:42 8127d@c7639

新しいバージョンDLしたときSAVEフォルダをコピーしただけだと
公開された冒険者(冒険者アップロードからDLしたデータ)の引継ぎが出来てないです
.txtに対処方法とか書いてくれると有難い

1581
名前なし 2023/08/08 (火) 23:01:16 1b51b@c85c0 >> 1575

書いてあるじゃないか!😆
▼共通事項
オリジナルの顔グラフィックなどを使用していた場合は、
旧バージョンの「\game\mydata」を新しいバージョンの同じ場所に上書きコピーしてください。

1616
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:52:24 >> 1581

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
.txtなどの記述がわかりづらくて申し訳ありませんm(_ _)m

1583
名前なし 2023/08/09 (水) 01:12:27 2fa1b@7ca65

プレイ中に思ったこととして

①アビリティの取得で全体の中でランダムで選ばれるのかほとんど覚えてしまった際に、残りのものがなかなか選ばれず覚えるのが大変なため、覚えたものは除外して選出するか、割高なってもいいので個別に選択して覚えれるようにするなどはどうでしょうか。

②調合の失敗である臭い液体が調合レベルが高くなると手に入りにくくなる為、臭い液体のレシピが欲しいです。
調合を覚えさせていない仲間に任せるのも手間になりますので。

アップデート等で忙しい中申し訳ありませんがご一考ください。

1584
名前なし 2023/08/09 (水) 04:26:24 c8f94@b4b22 >> 1583

調合は空腹か眠気状態でmpの残りを極僅かに調整すれば確定で失敗できますよ
もちろん強壮剤は使わずに

1606
名前なし 2023/08/09 (水) 14:29:27 0f27f@7ca65 >> 1584

それは知りませんでした、いつも仲間にポーション渡して常に回復しながら行っておりました。
無知で申し訳ありません、臭い液体の要望については無視して下さい。

1617
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:54:53 >> 1584

ご要望いただきありがとうございます。

アビリティは、品揃えがリセットされるとき、
一緒に行動している仲間と主人公が全員覚えているものは候補から除外しても良いかもですね。
検討します!

1618
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:55:17 >> 1584

またご回答いただきありがとうございます!

1585
名前なし 2023/08/09 (水) 04:32:40 c8f94@b4b22

通常のダンジョンの赤宝箱からも最高品質の装備がたまにでも出てきてくれると嬉しいなあと最近ちょっと思います
宝箱を開ける楽しみがもっと欲しいです
あと宝玉くんと魔法水くんにももうちょっとだけ自重してもろて

1590
名前なし 2023/08/09 (水) 10:43:02 5c77f@e2af2 >> 1585

普通のダンジョンの道中の金宝箱は恐らくすべてミミックですが、稀に本物の金宝箱があっても良いかもしれません。

1619
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:59:14 >> 1590

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

何か赤宝箱からしか出ない、
「すごく強いというわけではないけどレアな装備品」のようなものを考えてみます。
(もしくは赤宝箱限定のアイテムなど)

ミミックについては、何か専用ドロップ品などを検討します!

1586
名前なし 2023/08/09 (水) 07:16:39 8e32b@b3af6

(外国人なので翻訳機を使っています。)
某ゲームの機能ですが、鏡を使う場合、会話中に同僚向けの立ち絵を追加することはできますか? 特定の同僚に好きな絵をカスタムして入れられるようにするのは難しくないと思います。
会話中に大きな絵で同僚の姿を見たいです。

1587
名前なし 2023/08/09 (水) 07:32:31 6f0c1@f7811 >> 1586

>> 732have been asked the same question.
>> 786is answered.
The implementation of the large image display function is under consideration, so let's wait patiently.
(translation use)

1588
名前なし 2023/08/09 (水) 08:31:11 8e32b@b3af6 >> 1587

thanks! 😄😄

1620
くえたろう 2023/08/09 (水) 19:00:05 >> 1587

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

1589
名前なし 2023/08/09 (水) 10:31:33 fd0e1@869f0

最初の町を生成する時に宿屋と飯屋も必ず生成されるようにしてほしいですな。自キャラ作って最初の町になくてアビリティもなくてってのはちょっとキツいので初めから何度もやり直す羽目に。メリットとしては単純な序盤のプレイアビリティ向上です。RPG初心者さんへの敷居を低くするためにも良いのではないかなと。Elonaですらゴミポイする人いるし…w

1605
名前なし 2023/08/09 (水) 14:03:10 6f0c1@f7811 >> 1589

初期町に料理屋が生成されなかった場合序盤に食事が確保出来ずに大変な思いをするとの事ですが、空腹を放置してもペナルティは軽く致命的な物では無いという事を序盤のガイドで強調して伝えるだけでも初心者が空腹を回避するべく食料収集を強制されて他の行動が取り難くなってしまう事態は回避できると思いました。

1621
くえたろう 2023/08/09 (水) 19:15:20 >> 1605

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
この返信をもって関連の回答とさせていただきます!

最初のプレイは何もわからない中での手探りプレイになると思いますが、
ぜひ手探りで色々試していただければと思います!

また、人によって難しいと感じる場所は異なると思いますし、
それに合わせてどんどん簡単にしていくというのも違うと思いますので、
そこは私の勝手な判断で線引きして実装していきたいと思います!m(_ _)m

1591
名前なし 2023/08/09 (水) 10:57:26 c247f@9e75b

>> 1589
初見プレイ時がまさにソレでしたが、はじまりの地で寝て果物を直で齧るプレイからだんだんとベッド占領したり盗み食いするようになって楽しかったですよ。

1592
名前なし 2023/08/09 (水) 11:25:56 fd0e1@869f0 >> 1591

なるほど。確かにそれも一理あるんですが、それは仮に宿があっても飯屋があってもしたい人はできる選択肢なんですよ。なので生成されなかったから他の方法を仕方なくやるというのはシステムから強制されてるので選択肢とは言い難いのではないかと思う訳です。

――――――――――――――
追加要望で申し訳ないなのですが、倉庫の1個1g/1日も同じ理由で無償で預けられるとプレイアビリティ向上に貢献するのではないかなと思いました。ただ条件として最初は預けられる個数が少なく、世界を広げるのと同じように石で段階的にアンロックできれば、それなりにバランスは取れるのではないかと思うんですがどうでしょうか。

複雑にしても取っつき難さで一部のコアなファンだけが遊ぶというのもどうなのかなって個人的に思っています。例えば「巡り廻る。」の宿屋のシステムとかレベルに沿って金額が増えていったりというのは優しくないですよね、船も然り(どちらも回避方法はありますが)。別にこのシステムじゃ無くても普通に面白かったのにって思うんですよね。

1595
名前なし 2023/08/09 (水) 12:03:41 fd0e1@869f0 >> 1592

できないとは言ってませんし、プレイできるかできないかの話ではないです。勘違いですよ

1596
名前なし 2023/08/09 (水) 12:34:33 c0909@79537 >> 1592

宿屋と飯屋がなくて「きつい」と仰いましたが、どんなランダムを引いても睡眠も食事も不自由しないはずです
あなたの要望と実際のゲーム内容を照らし合わせてコメントしたのですが「勘違い」とはいったい何を指しているのでしょう
もしかしていわゆる「0か100」の話で、常に100に近い環境を提供すべきだという主張でしょうか? それ以外は不便なプレイを強制されているという意味ですか?

1598
名前なし 2023/08/09 (水) 12:47:08 修正 fbb3f@23f68 >> 1592

システムから食事というストレスを強制されたからとのことですが、それって敵と一緒でこの手のゲームでクリアすべき課題なんですよね。その上で本作は食糧事情かなり有情なので(まぁその影響で食料を好きに調達できるのが当たり前と考えたのかもですが)、これ以上緩和は必要かなぁと思います。そもそも餓死すらしませんし。

預かり所に関しては最初ストレスなのは私も同じでしたが、ゲームが進むとむしろこのシステムのほうがいい!ってなってくると思います。
本作の預り所のミソは単位が「種類」なので、肉とか巻物とかあとで使うかもだけどとりあえず預けるかーというものが、同種であれば何個預けてもお値段変わりません。かつご提案されている上限解放にすると上限引っかかったら解放してを繰り返しそのうち上限の上限がきますが、本作の預り所はお金払えばいくらでも預けさせてくれます(65,536種とか2,147,483,647種とかで上限あるかもですが)。さらに倉庫整理したらその分運用費用も減ります。
また各町の収納にはアイテムを入れられるので、マイタウン等に倉庫作ればスタックされないアイテムはそちらに保管する、という手も取ることができます。

1599
名前なし 2023/08/09 (水) 12:58:51 fd0e1@869f0 >> 1592

>> 1596
「きつい」で問題ないですが、語弊のないように言い換えると「面倒」ですね。

>> 1593>> 1591とほぼ同じことを言ってるので答えは>> 1592です(理解してるし、できる事であることも分かっています)。
でも主題は序盤のプレイアビリティの向上に繋がるのではないかという話です。面白い部分って何もそこだけじゃないので。まぁ平たく言うと多少間口を広くしませんか?と作者さんに要望を出した訳ですね。

誤解されたくないので言っておきますが、上記の通り非難ではないです。

1600
名前なし 2023/08/09 (水) 13:00:45 2671a@6802d >> 1592

これは有るけどあれは無い、じゃあどう生きようか。という人ごとに違う、遊ぶ度に生まれるランダム性がこのゲームの面白さの根幹にあると私は思ってます。
全員が同じゲーム体験が出来る物を望むならE〇onaライクじゃなくて普通のRPGで遊べば良いのでは?
一応他の方が言っているように、仮に「無い」ケースもそれぞれ何らかの解法があるので、ランダムな部分はあれど難易度が跳ね上がるような要素は無く、初心者にも優しいゲームという部分は既にクリアされていると感じます。少なくともシンプルな冒険をする範疇で言えば「コアなファン」しか遊べない程の複雑さは無いかと。
(というか中〜後半まで進めると割と創造者らしく何でもかんでも出来てしまうので整ったプレイを望む層にも十分に答えられてると思う)

1601
名前なし 2023/08/09 (水) 13:27:35 befb1@6946c >> 1592

このゲーム、食品が腐らないってだけで、かなりとっつきやすく初心者にも配慮されてると感じました
私も初期街に宿屋も定食屋も無く、最初はインベントリにある野営道具にすら気づかずどうすんべー?って思ってましたけど、食料が腐らない、眠気空腹のデメリットが自動回復停止だけっていうのは時間に追われないということであり、やりようはいくらでもあると気づいてからかなり気分的に楽になりましたよ

夜寝る場所がないなら、街に入る際に昼まで待ってから空いてるベッドを使ってもいいし、もっと直接的に対象の座標移動系スキルを覚えて寝てるキャラをどかしてもいいし、野営道具買いこんで、ダンジョン入る直前まで眠気空腹を無視してもいい、今のバージョンなら眠気を飛ばす薬もありますし、食料なら定食屋で買ってもいい

このてのランダム重視なローグライクは不自由を楽しむものだと個人的には考えます

1603
名前なし 2023/08/09 (水) 13:37:42 fd0e1@869f0 >> 1592

>> 1600
ElonaはMAP固定なので比較するのは違うと思うけど言いたい事は分かりました。流石に他のゲーム池は笑いましたが。でもまぁそうですね、初心者さんに対するクリアかどうかはさて置き(初心者さんがどう思うかによるので自身も理解してなかった部分)、対策されてますし面倒なだけでできなくはないですからね。それで良い気がしてきました。

まぁただの提案なので本当はスルーで構わなかったんですがね、結局決めるのは作者さんですし。ちょっと話を聞いてみたかったなーというのは心残りですが、堂々巡りしてるんでここらでお開きにしたいと思います。失礼しました

1604
名前なし 2023/08/09 (水) 13:52:55 c0909@79537 >> 1592

>> 1599
どうも伝わりませんね……、食料と寝床には不自由しないはずなのに一体なにが「きつい」「面倒」「強制されてる」なのでしょうか? 不満が具体的に何を指しているのか不明なので、「プレイアビリティ向上」「間口を広く」云々の前にまずはそこをはっきりさせるべきだと思います

1607
名前なし 2023/08/09 (水) 14:59:27 c0909@79537 >> 1592

>> 1603
堂々巡りどころか、最初から一貫して具体的に何が不満なのかを訴えていないのでその場で足踏みしてただけなんですけどね……あまりこういうことは言いたくありませんが、今後のためにも提案なら提案できちんと伝わるよう”具体的に”文章を組み立ててからにしたほうが良いと思います
ご自身では非難のつもりはなくとも、「きつい」「面倒」「強制される」と抽象的な単語の羅列はイチャモンにしか見えませんので

1614
名前なし 2023/08/09 (水) 18:45:54 修正 d9b29@ae354 >> 1592

一言で言うと
他ゲーと比較するようじゃ楽しめない作品
つまり地獄に落ちろ!!!