要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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高Lv帯になるとそういった「NPCが弱すぎる」ということが起きてしまいそうですが、
かといってそれに合わせて「主人公と同じようにNPCも成長させる」というのは、
個人的にはやりすぎかなと思っております。
例えば警備隊Lv40がいて主人公がLv1だったとき、
最初は勝てなくても後々レベルが近づいていって勝てるようになるのは必要かなと思います。
今回のご要望を実現するとなると、警備隊も主人公に合わせて強くする必要があるので、
主人公がLv40になったときには警備隊がLv80になっていて、やはり勝てない相手になってしまいます。
しかしそこで主人公Lv40のとき警備隊Lv50くらいに抑えるとなると、
警備隊のLv上昇割合からして、主人公Lv200で警備隊Lv90くらいになってしまい、
やはり護衛やダンジョンなどで簡単にやられる存在になってしまうかと思います。
再読込押したら返信先がリセットされてしまった(^o^;
>> 1722への返信です!
>>勝てない相手になってしまいます
え、それの何が問題なんです…? 警備兵って悪事がバレると「Guard!」って叫びでスッ飛んで来て、悪党PCをガチ殺しに掛かる存在では…?(洋ゲ並感
そも主人公+20LVくらいまでなら石使って再生成した高難度ダンジョン程度でしか無いですし、+30,+40LVとかでも耐性その他がランダム装備仕様である以上、「リモコン爆弾+爆破耐性で自爆テロ」「腐食の手で地道に装備を削る」「呪い臭液で毒化する」その他諸々の工夫で多分普通に倒せますし…
これもう半分荒しだろ…
1プレイヤー視点では気づけない事情だってあるものですし、作者さんがゲーム全体のバランスみてそう決めてるならそういう物として受け入れた範囲で遊ぶのがゲームでしょう
楽しく開発してもらうためにも、丁寧にレス貰えるからってしつこくするのは良くないです
作者様の回答に別の作品基準で反論するのでしたら別の作品を遊ばれてみては如何でしょうか?
異世界の創造者には別の作品とは異なる異世界の創造者の基準があるのですが・・・
バージョンアップごとに転生してたら、レベル関係ない存在になるんです。鍛治でランク9レベルの武器造ってしまうし。だからレベルとか考えずに俺ツエーでいいと思います。
>> 1727
そういえば警備隊のこと失念しておりました。
彼らはレベルのテーブルが違うのですね…実は戦ったことが無いので意識していませんでした。申し訳ございません。
悪人プレイをしたことが無いので、こちらのレベルに合わせて生成されるその場限りの人か、モンスターに吹き飛ばされるNPCしか印象にありませんでした。
最近ようやくマイタウンに手を出し始めて、各地で気に入ったキャラを勧誘するプレイにいそしんでいるのですが
町の人たち(商人や教師など)を勧誘してしまうとそこがずっと空き家になってしまって商店の利用とかもできなくなってしまうんですよね
そこで思ったのですが町を消滅させる選択肢の他に
町を同じ位置で作り直す(道のつながり方等はそのまま維持)機能の実装ってできたりしませんか?
できればタウンタイプ(聖都や農村など)も変えずに内部マップと住人の再生成できる形が理想です
これしちゃうと勧誘したキャラを町から追放した際に帰る場所がなくなって消滅ということが起きますが
そもそも町消して別の場所に再生成するのと事象としては変わりませんしそこは別にいいかなって
勧誘後しばらく日数が経つとすると後任のキャラが現れますよ
あ、そうなんです?知らなかった…、ありがとうございます
マイタウンの整備して勧誘したキャラのベッドとか用意してやっても元の場所にそのキャラのベッドが残ってたのでずっとそのままなのかと
ギルドマスター不在!クエスト受けられない!どうしよう!ってなってたのでとりあえずは安心ですが
それはそれとして町の位置はいいけど構成があまり良くないなーって時があるので同位置再生成機能そのものは欲しいところです
一週間前後でどこからともなく現れますよ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、しばらくすれば新しいキャラクターが登場します!
また、同位置生成については、
出現位置のランダム性は残しておいた方が良いかなと思います。
ぜひどこに何が出るかわからないランダムな世界を冒険してください!
アプデの際に生成条件が変わって今まで出なかった要素が出た時なんかの救済にもなるかと思って
同位置での再生成機能の追加があればよいと思ったのですが
作者様的にそれでもない方がいいということであれば了解しました
頑張ってリロード繰り返して同じ場所に町生成されるまで粘りますー
似たような要望が出ていたら申し訳ありません。
能力値の現在の経験値(★)が見られるようになったらいいなと思いました。
(効率的に食事をしたりギフトが使えるため)
ご要望いただきありがとうございます。
これは、実装に悩むところです(^o^;
最近は本作をやりこんでいただけている方々からのご要望が多く、
効率化や詳細化を望む声をいただいております。
今回のご要望についても、やりこんでいただいている方には必要な機能と思いますが、
ライトユーザーからすると謎の機能になってしまうので、
その方々からすると複雑な画面や項目が沢山並んだ難しいゲームになってしまいそうです。
(今でも十分項目数が多いゲームではありますが)
そのため、ご要望の優先順位としては、
多くの方に有効なものや、遊びの幅を広げるものを優先して進めて行きたいと思っておりますm(_ _)m
ただ今回のご要望も要望リストに加えて将来検討しますので、
ぜひ今後も遠慮なくご要望をお送りください!m(_ _)m
ご返信いただきありがとうございます。あらゆる部分で納得いたしました。
もし何かあれば、また投稿させていただきます。
既出かも知れませんが要望です。
手配犯とかを捕えて奴隷にできるようになりませんでしょうか?
その後の挙動は売ってる品物と同じでも
ご要望いただきありがとうございます。
手配犯の口調と奴隷の口調が合っていないことと、
奴隷のセリフに矛盾が生じるところがあるので、奴隷にというのは難しいと思います。
やるとすれば、以前と同じ回答になりますが、
「改心」させて通常の冒険者のような枠に収めるようなものになるかと思います。
横から申し訳ありませんが、改心システム……とても良さそうですね!
当ゲームを購入してから、毎日楽しく遊ばせて頂いております。
要望させて頂きたいことがあるのですが、装備名前変更の巻物を使用した装備に、フレーバーテキストのようなものを仕込んでみたいと思いました。
ポーションなどの消費アイテムの説明欄のような形で、武器にテキストを加えられるような手段を追加することは可能でしょうか?入力できる字数が多いとなおうれしいです。
何卒宜しくお願いします。
訂正です、武器に限らずも防具や装飾といった装備全般に上記の変更を加えられるようにできればと思います。
その要望を叶えようとすると、テキスト用のバッファを新規に用意する必要がありセーブデータの互換性にも問題が出てくるので、ちょっと無理じゃないかと思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
以前にも同様のご要望をいただきましたが、
特に盾などは説明文を差し込むための余白が足りないので、
現実的にはなかなか難しいところがありますm(_ _)m
マイタウン・サブタウンについての要望です
①マイタウン・サブタウンのマップアイコンを変更可能に出来ないでしょうか?
町というよりは「城」とか「村」などといった脳内設定でタウンを作成した場合でもマップ上のアイコンが変わらないので、この辺りを変更可能に出来るとより没入感を得られて楽しそうだなぁと考えております。
②マイタウン・サブタウンをスラム化させることは出来ないでしょうか?(現行でも可能でしたら申し訳ありません)
「俺はこの掃き溜めの町のボスだぜガハハ」みたいなロールプレイがしたいと思い立ったので、あると嬉しいと思いました。
実際に生成されるスラムと同様の仕様とするのはもしかすると難しいかもしれませんが、スラム用のクエストが受注できるクエストボードを配置可能としていただくだけでもそれっぽく感じられるので、ご検討いただけますと幸いです(「性根周りの実装が街の属性に紐づいてる」とかだと、これも難しそうですが……)
以上、長文失礼しました
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウン/サブタウンのマップアイコン変更は検討します!
(ただし、マイタウンが遠いときの○表記は、今までどおりの青や緑屋根のアイコンのままになります)
スラムのクエストボードについては仕様を確認して検討します。
通常/スラムの両方のクエストボードを置くと仕様上問題が起こりそうなので、
少なくともどちらかの看板だけ設置できるようになるかたちかと思います。
>> 1705さんの料理複数作成希望を見て
・鍛冶スキル・またはダンジョンの宝箱からRankと品質付きの調理器具(フライパン・お鍋etc)を入手
・そのRankや品質によって一度に調理できる数とできあがる料理の出来も左右される(調理器具の品質が劣悪でも無いよりはマシ)
・鍛冶スキルを鍛えてなくても行商人やバザー、鍛冶屋の弟子?(一人前じゃないので調理器具でも作ってろみたいな感じで)から購入可能
・ダンジョン産の調理器具は鍛冶スキルでは作成できないレアな調理器具がドロップ?
みたいなのを思いついたのですが、ややこしいor冗長になりそうでしたら見なかったことに…
↑の要望がダメそうでも、料理の複数作成ができるようになるのは便利だと思いますので引き続き検討よろしくおねがいします。
ご要望いただきありがとうございます。
フライパンなどの調理器具の仕様を今差し込むと、
一度に料理できる数以外は下方修正に近いものになってしまいそうです(^o^;
(調理器具を使うことで今より料理の補正値を高めるのは効果が高すぎると思うので、
調理器具がないと+補正が下がるなどの効果を加える必要がありそう。
また、料理の際にどの調理器具を使うかの選択肢も必要になり、操作が煩雑になるなりそう。
また、調理器具がかさばるとのご指摘もありそう)
そのため折角のご提案ですが、
シンプルに「一度に料理できる数だけ増やす」になりそうですm(_ _)m
返信先を指定していなかった(^o^;
>> 1753へのご回答です!
既出かも知れませんが武器屋防具屋にも掘り出し物とかあったらいいのにな。
酒場のありがたみがなくなるかも知れませんが現状だとほぼほぼ武器防具屋に行く意味がない気がします。
多少高価でも買う価値のある品があって欲しいなと思いました。
掘り出しものはいいですね。
武器防具と装飾品屋はせめて最高品質をうってほしい・・・
10倍くらいの値でもいいからさ
各店に掘り出し物はとても魅力的ですね。
更に期間限定のマーケットで良い掘り出し物が販売されたりしたら面白そうです。
とは言え、現状ただでさえダンジョンが渋いのに、地上に掘り出し物が追加されたらバランスの兼ね合いが難しそうな。
もうちょっとダンジョンで良い物が落ちるんなら良いんですが…
自分は好感度上げに不要な装備を買いあさる時は利用してましたが・・・普段は利用してないのは俺だけじゃなかったのか
そうか・・・
ダンジョンに魅力がなくなるのか。
なら、お店は汎用装備で低~高品質、ダンジョンはアーティファクトみたいな、
レアリティの高いサブ効果が乗りやすい装備が出るとかしたらどうかしら。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
武器防具屋の掘り出し物はご回答にあるとおり、
一長一短名ところがありそうですね。
しかし武器防具屋の魅力が乏しいのも事実ではあるので、
何か別の利点を作るのが良いかもですね。
どういうのが良いかはパッと思いつきませんが、
例えば武器防具の+強化を+2くらいまではお店にお金を払うことでやってもらえるとか...
鍛治を上げると装飾品以外はなんとかなります。将来的には制作できない装飾品の固定性能以外はどうでも良くなってしまいます。
武器屋防具屋に魅力・・・他で見たものだと、購入するというよりプレイヤーが調達する感じもありますね
・武器屋防具屋から装備作成の依頼を受ける(剣10本とか、品質等も指定すれば下位鉱石資材の救済にもなるかも?)
※作成して納品を想定だが作成以外で入手したものを納品してもOK
・最高品質やレア装備(だけどプレイヤーからしたら不用品)を納品できる
⇒報酬は現金などでもですが、交換チケットみたいのを発行してそれで特殊なアイテムと交換とかにするのもよいかと。
例えば武器防具屋に追加効果の再抽選をお願い出来るとかはどうでしょうか。
費用は後半使い道が無くなる輝石を大量に使うみたいな。
レア装備を拾ったけど追加効果が微妙で使えないみたいな時などに…(厳選封じで強制セーブでもok)
実際そういった装備が大半だったりもするので(笑)
仲間が不用品を売り払ったり必要品を購入するタイミングで、以下を実施するようにすることは可能でしょうか。
できそうであれば改善していただければなと思い、利便性もですが、フレーバーというか生活感的な意味でも要望いたします。
・鑑定屋が街にいるときは仲間自身のお金を使って鑑定するように
・鍛冶屋が街にいるときは装備の-修正を消してもらうように
・聖職者が街にいるときは仲間自身のお金を使って解呪するように
仲間所持のアイテムが鑑定や-修正を修理するのに若干手間がかかる部分の改善の他、
本作の感覚として仲間のお金や持ち物は仲間の物、というものがあると思うので、自身のお金を使って自分の所持品をメンテナンスするのは自然かなと思いました。
(解呪は現在でもPT全体を対象にしてくれますが、解呪だけ自分でやらないのは変かなと思い入れています)
ただ-修正を振り切った武器の修理や序盤で仲間のお金がない時など、勝手に動かれると困る場合もありそうなので行動ルールでオンオフできるとより良いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
確かにNPCがそれらを町で自動でやってくれるのは良さそうですね。
実装を検討します!
個人的にはその辺に手を焼くのは好きなので、手間ですがオプションで切り替えられると嬉しいです。
発売から楽しく遊ばせて頂いています。
我が子が成長し喋るようになって嬉しいのですが、自作口調に差し替え出来ればなと思います。
ご検討頂ければ幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
成長後であれば、差し替えに対応しても良いかもですね。
検討します!
お世話になってます。
要望ですが軍配コマンドに『睡眠中の敵を攻撃しない(寝てる子を脅威とみなさない)』指示が欲しいです。
・移動OK
・戦闘OK
・ただし睡眠中の敵は発見しても脅威とみなさず存在を無視する(もちろん脅威と認識しないだけなのでほかの敵と巻き込んで攻撃する可能性はあり)
みたいなイメージです。
ご要望いただきありがとうございます。
寝ている相手のターゲット除外ですね。
検討します!
こうマイタウンでもサブタウンでも無い『ただ移動させておくだけの場所』みたいなのがほしいです
まあ、飼い殺しみたいで、ある意味追放より酷い気もしますが。
いつでも住人移動でマイタウンに入れられる、存在しない場所が欲しい。
出来れば枠はタウンの30より欲しいけど、初期値は0とかのとこから輝石で増やしたいです。
いっそ「冒険させる」みたいな感じで、冒険者と同じように旅先で遭遇する可能性が出るのも面白いかも。
住人移動した際に「いる/いない」辺りの判定で変なことにならないならって話になるでしょうが…
ご要望いただきありがとうございます。
サブタウンを含め最大4つまで町を作れますので、
それとは別にさらに「移動させておく場所」を増やすのは多過ぎかと思います(^o^;
ですので、その4つのうちのいずれか1つを「移動させておく場所」として扱っていただければ良いかと思います!
あとユニークNPCをひたすら住人化した結果として
誰も存在しない【固有施設】
具体的には…
「トレジャーハンターの家」「学者の家」「魔法少女クレアの家」「廃墟の町」「まじないの部族の村」
(ついでにイベント終わったことで用済みになった「ぼろ家」)
…という何か微妙なものが生まれてしまったので、こういうのが消せるなら消したいです。
ご要望いただきありがとうございます。
それぞれ固有の施設を消すのはシステム上問題が起こるかもしれないことと、
それらの施設に将来イベントを増やしたくなってもできなくなることがあるので、
そのまま残しておきたいところです(^o^;
(例えば「魔法少女クレアの家」に新しい魔法少女が現れるイベントが作りたくなっても、
その家を既に消してしまったユーザがいるとなると、公平性のためイベントの追加が不可能になる)
預かり所のマイタウン販売の手数料もう少し控えめになりませんか?自分の交渉300でも抽選された商人の交渉が220ほどの場合、20個程売って23000程の売りげに対し手数料11万とかだったのでちょっと酷いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
売上23000というは23万のことでしょうか?
売上2.3万で手数料が11万だと、売れる毎に9万くらいの赤字になるので書き間違えかなと。
手数料の計算式はもう一度見直してみますが、
手数料は一定ラインにはするかと思います。
理由としては、手数料が高くないと、
高Lvダンジョンを1回クリアして装備品を販売しただけで大金を得られてしまい、
クエストその他の収入方法が陰ってしまうためですm(_ _)m
お返事ありがとうございます
2万3000gdです、それに対し手数料が11万で大赤字でした、何売ったのか覚えてないですが…
見間違えではないと思うのですが今後売れるたびに注意して検証してみます
となると不具合がありそうですね(^o^;
調査して修正します!
私が確認した限りでは、自分交渉301、相手交渉201で、
4個販売により振込1723gd、手数料15gd(手数料1%)でした。
不具合箇所がわからないので、もし再び何か起きましたらお手数ですがお知らせくださいm(_ _)m
横から失礼します。この要望が気になって何回か同じ日をロードして行っているのですが、手数料が売り上げを上回るパターンが出ることがありますね。(その時は売上377に対して手数料853でした)
始めたばかりの創造主で交渉が相手のほうが高いときもありますが、その時も手数料4割だったり7割だったりすることがあったのでなんかしら起こってるかと思われます。
長文失礼しました。
とりあえずあれから2回確認しました、どの商人が選ばれてるかわからないため何とも言えませんがやはり何か変になってるようですね
うーむなるほど...
>> 1860については、「振込額」を「売上」と見間違えしているのでしょうか。
ゲーム内には「売上」というものは出てこず、
主人公と商人の分配(振込額、手数料)のみが出てくるので、
その見間違えかと思いました。
>> 1863については、1枚目の画像は特に問題無さそうな数字に見えました。
商人との交渉レベルの差はわかりませんが、主人公と商人で半々で分け合っていそうです。
また2枚目については、これも主人公の交渉Lv300あってのものでしょうか?
手数料は最大99%なので、(1319+129271)/1319=99%で、
最大手数料を徴収されていそうな数字ではありそうです。
ただこちらも振込額は1319gdあるので、売上-手数料が赤字というわけではなさそうです。
なるほど、表示されている振込額から手数料が引かれているのだと思い込んでいましたが
手数料を差し引いた額が表示されていたんですね
完全に自分の思い込みによる勘違いでした、であれば手数料の見直しは結構です。
お忙しい中お手数おかけし申し訳ありません
大変失礼致しました🙇
>> 1869
お返事ありがとうございます。
おっしゃる通りで、振り込み額=売上・手数料との合計=総売り上げと考えていいのかなと思っていたので
間違って書いてしました。
お返事内容聞いて納得しました。
既出でしたら申し訳ございません。
我が子を戦士などの職につけたり、マイタウンの学校に通わせることはできますか?
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが今の仕様では、我が子の職業を変えたり、
学校へ通わせたりはできませんm(_ _)m
戦争クエストが、経験値やスキル、アビリティ等全く成長しない割に拘束時間が長いため
ある程度Lvが上がると全くやらなくなってしまいます。
経験値が多少入ったり、戦争用のアビリティなどの追加がアプデで出来そうならば欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
戦争クエストは独立したゲームなので、
経験値が入るとしても戦争のゲームに関する経験値に落ち着きそうです。
個人的には移動のロスが無いから普通に高レベルでもやるし、レベルは上げたくないけどクエストはやりたいって時もあるから今のままでも問題ないですけどね
いつも楽しませてもらっております。
要望なのですが、神の眷属みたいに育てた創造者の協力者を世に放ちたいです。
その間はこちらからは信仰左右できないとか、眷属消せないとかデメリットありでも。
依頼イベントみたいにたまに協力を頼んできたら支援してあげないと劣勢になるとか。
神とうちの子対決がしたいなー。
ご要望いただきありがとうございます。
信仰争いは魔王とかもあるので、そこに新たなコンテンツを加えるのは複雑になりすぎそうです(^o^;
ですので、やるとすればまったく別のゲームシステムになるかと思います。
(例えばマイタウンにいる仲間をクエストに派遣するなど、そういった独立したシステム)
返答いただきありがとうございます。仕様について承知しました!
創造主の責務として今日も魔王とどつきあいしてきます。
>> 1724
返信頂きありがとうございます!
追加要望です
歩行グラ差替機能と合わせてNPC生成時に使用される特定の顔グラも差替られる機能が欲しいです
老人系の歩行・顔グラを自分で用意した画像に差し替えて若返らせたいです
ご検討よろしくお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、差し替えをする人が結構ややこしいことをしないといけないかもしれません(^o^;
というのも、本作の開発に使用しているJavaScriptは、
フォルダにあるファイルの一覧を取得するなどができないためです。
そのため、「何を差し替えるか」という設定ファイルを作ってもらう必要がありそうです。
ですので、その設定ファイルを作れた人だけ差し替えができる...という感じになるかと。
▽設定ファイルの例
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
...
日頃楽しませて頂いています
要望失礼します
フィールドで町などを生成する際、ある程度決まった場所に生成される事が多いのが気になります
あまりにもばらばらに生成されるのも困りますが、もう少し自由度があってもいいのではと思いました
それと、秘境探しの利点が認知度だけなのは寂しいので、見つけた数でレア物をもらえるとか、輝石を使うとショートイベントが起きやすくなるとか、そういう利点があると嬉しいです
あと1つなのに全然見つからないのでもう少し見つけやすいといいなとも思ったりしますが、そこは気が向いたらでも‥
検討して頂ければ幸いです
秘境探しならミニマップの□とにらめっこすると良いですよ
スクショ取って、しらみつぶしに探せば全部見つかります(秘境は近づかなくてもミニマップに出現してる)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
秘境は見つけられたらラッキー的なものなので、
全部見つけようとするならば後半になればなるほど苦行になるでしょうね(^o^;
そのため、ご回答のとおりミニマップで探し出すのが良いと思います。
町については、ある程度の規則にしたがってランダムに生成しています。
この規則を消せば自由度が高く見えるかもですが、
同じ場所に集中して町が生成されるなど偏りなどが生じてしまうと思います(^o^;
非公式wikiとDiscordの管理人が改造について取り扱い出したので作者さんの方で公式wikiや公式Discordを開設して欲しいです
不具合修正と改修に忙しい製作者様にwikiの管理もしろとかさすがに無理があるでしょう
あなたは改造を良しとしている管理人が作ったwikiがゲームのタイトル検索して一番上に出てくる現状がいいのですか?
改造や解析等を排除したクリーンなwikiやDiscordを求めるとしても作者様に管理しろと言うのはお門違いなのでは?
ご自身で作って管理するか、同じくクリーンな場所を求めている有志を募って管理を委託するのが妥当かと思われます。
建ててくれれば管理は有志がすればいい
元々wikiはそういうところ
攻略、小技用の掲示板なら用意されてるので今までの全ての製作者さんの返答をまとめて編纂してみればwiki代わりになるかもしれませんぜ
まぁアプデで変更した所とかもしっかり考えてまとめる必要ありますが
試してみたらどうだろう?
>> 1797氏が別の非公式wiki立ち上げて管理人になればいいのでは?
その際にトップページに規約を書けばいいと思います。
立ててくれれば管理は有志でというなら、別にわざわざ製作者様に立てて頂くこともないと思いますが?
現在の@wikiは荒しが粘着してるせいでまともに機能していませんし
新しいwikiを立ち上げても良いと思いますよ?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
現状でも手一杯ななか、これ以上忙しくなるのはさすがに厳しいところです(^o^;
>> 1796
最終的に83👍が付きそうだね😂
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
プレイ時間も200時間を超えて毎日遠征とクエストをし続ける日々です。
要望なのですが、装備のアビリティ枠の合成を実装出来ないでしょうか?
+5までの装備なら+1追加 +7までの装備なら+2増加 +10以上の装備なら+3程度の少量でもいいなと思ってます。
最近は落ちてる装備にも見向きしないでスキル書とボスの箱漁りですが、アビリティ合成があれば落ちてる装備にも価値が出てくるかなっと。
またお金や輝石の消費にも繋がりますし、カジノガチャくらいしか良いアビリティの装備が手に入らない問題も解決できると思います。
既出の提案でしたら申し訳ありません、よろしくお願いします。
以下の問題があると思います。
・最初から高レベルのアビリティが付いている装備の価値が下がる
・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる)
最近は古代遺跡で高速自然回復6が付いた装備が出て嬉々として使っていますが、その辺の喜びがなくなりそうです。
じゃあ、アビリティ合成できる回数に制限を付けましょうとか、+1以上が付いている装備しか対象にしないようにしましょうとかは考えられると思いますが…
現状はアビリティの他に補攻は錬成できない等、補正値の個性によって厳選優先度を考えるというのも楽しいので、補正値を均一に何でも強化できるようにしてしまうのはどうなのか、という点がひとつ。
もうひとつ気になる点として、例えば高速自然回復は+1と+7では価値がまったく違うので安易に強化できてしまって良いのか、という点もあります。
>>・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる)
現状がこれじゃないですか?農作業+14などは皆カジノでガチャしてますよね?
アビリティ以外を求めていない装備に関してはそうだと思いますが、アビリティ以外を含め総合的に強い装備を求めている場合は違いますよね?
合成に関しては私も欲しいなと思っていました。
想像してたけど穴がわりとあったので温め中でしたが、要点としては以下のイメージで、こんな感じだとどうでしょうか。
ちなみにバランスの塩梅によって緩和にも更なる沼にもなります。
・道中含めた赤い宝箱から低確率で「合成結晶」が手に入り、その結晶を使用して合成を行う。
⇒赤箱の救済にもなり、ドロップ率・使用個数しだいでは非常に多くの周回が必要となる。
・基本は同じ装備でのみ合成ができ、青文字部分の移動のみできる
一つのみか、いくつも移動できるかはバランス次第。またレア装備合成の場合は結局複数入手
する必要があるため価値も下がりづらい、はず。+値の上昇はなしのほうが無難・・・?
あと合成結果ランダムはその場のリセマラの手間が増えるのみなので、固定というか選択でよいと思います。
※条件次第では別武器もありかも。あと女神のブローチやヒーローソードは除外が無難?
・合成結晶がよく手に入る場合は「格別」+「格別」⇒「最高」など同品質の物のみ合成でき、最高品質は合成できない。
⇒回数制限設けるのと格別等の品質の救済。ただ最高品質の価値が下がりそうなのが課題。
合成結晶の入手が渋いなら回数制限ない代わりに終わらない沼になってもらう。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今回はアビリティ枠合成のご要望ですが、
過去にも強化枠追加や性能の再抽選など、装備品に関わる様々なご要望をいただいております。
恐らく将来的にも様々な角度からの要望があると思いますので、
1つ実装すれば他もやらないとバランスが悪くなり、
装備品に関して無限に機能拡張することになってしまいそうです(^o^;
また、本作はダンジョン等で装備品を手に入れるのも醍醐味のひとつですので、
それを楽しんでいただけると幸いですm(_ _)m
また、今回のご要望は恐らく、最高の装備を得たけどさらに上を目指したいというお話だと思います。
しかしそれを基準に機能追加をしていくのは、限られたユーザ様のみに向けたものになってしまいそうです。
そのため、やるとすれば、「不要な装備品」を
「品質やランクに合わせた鉱石」に変換するようなものになるかと思います。
食料袋もしほんとうに実装されるなら名前はお弁当箱がいい!
調理品じゃなくて素材が入る袋なので、弁当箱はちょっとニュアンスが違うかなぁ…w
なるほど。ではボディバッグでどうだろう
これっくらいのっ おべんとばっこにっ
無限に入る…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートで何らか実装されます!
そして弁当箱についてですが、弁当箱だと複数料理が入ることがわかりづからったり、
宿屋からもらう料理と被ったりするので、
残念ながら別のものになります...!
ピクニックバスケットとかかわいくて良さそう