要望などあればこちらにお書きください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
アップデートお疲れさまです!とても楽しませていただいてます。
v1.1.2.0で追加された鍛冶屋の劣化修理ですがパーティメンバーの装備品も修理できれば嬉しいです。
厳選した装備なら弱化耐性でいいのですが、もともとの装備や強化するほどでもない繋ぎで渡した装備が劣化した際などに装備の受け渡しなく同じような選択肢から直接修理できたら便利かと思いました。
ご検討いただければ幸いです……!
ご要望いただきありがとうございます。
パーティーメンバーの修理もできるようにすると、
「他の主人公にしか対象にしていないもの」も対応してほしいとなりそうなのが恐ろしいところです(笑)
(例えば錬成や鑑定など)
回答ありがとうございます!
聖職者の呪い解除がパーティ対象なので同じ感じでデバフ解消を……と思ったのですが、確かにこういったあんまり困らない部分の利便性アップってキリがなさそうではありますね。
+肉の入手手段が出来たのは嬉しいのですが
正直アビリティにして欲しかったです、スキル枠一つ取られてしまう上にNPCは毎ターン必ずスキル使うわけじゃないですし
主人公が魔法職なので狩猟[魔]がないのも不便だなぁと
まあ魔法で狩猟って変でしょうけど
ご要望いただきありがとうございます。
狩猟については、下記のような理由でスキルにしています。
・魔法などの狩猟とは関係無いスキルでも狩りができてしまう
・今お騒がせしている肉関連が、狩るつもりで倒したわけではない相手でも判定が行われてしまう。
(例えば王子を倒したら狩猟が発動してしまうなど)
・「魚」は釣り、「野菜」は農業と、一手間必要な入手手段になっているが、
狩猟だけアビリティにすると単に戦闘行為をするだけで良くなってしまう。
そのため、「スキルを覚えてそれでとどめをさす」というハードルを設けている。
ご回答ありがとうございます
確かにアビリティだと意図しないカニバが起きるかもですね…ではせめて肉の+値のばらつきを抑えて欲しいのですが、可能でしょうか?現在は敵のレベルで+値が決まっているようですがスキルのランクで決まるようにするとかどうでしょう
現状アイテム欄が間延びしてしまうので少し厄介です、最大レベルの敵のみに使えと言われればそれまでですが…
アップデートおつかれさまです!
指南店のNPCが現状男性のみのようですが、女性も追加いただけると嬉しいです!
検討よろしくお願いいたします
他で会話が大変とのお話があったと存じますが、(店頭会話だけ見た感じですと)一人称を「アタシ」にして強そうな女性の歩行グラフィック・顔グラフィックにしても、今回は職業上今の会話のままいけそうかな?と思いました。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
NPCの女性版は多くのご要望をいただいていますが、
セリフの用意が大変なのと、歩行のチップセットがすべてをまかなえるほど種類があるわけではないことと、
あとはNPC追加の際に両方の性別のものを毎回用意することになって大変なので、
実装は厳しいものと思います(^o^;
毎日のアプデ作業、お疲れ様です!
狩猟スキルを人間相手に使えないようにするか、人間からは肉を落とさないように修正希望です。
ご要望いただきありがとうございます。
また、関連のご回答をこちらでまとめさせていただきます!
まず、狩猟による「+補正の肉取得」を実装するにおいて、
狩猟によって何の肉が取得できるか考える必要がありました。
そこで、敵など全キャラに対して「鳥肉」や「獣肉」など分類分けをするのは大変ですし、
そもそも既存の肉に合わない対象(鎧の敵など)が存在することもありますので、
できる限り既存の仕組みを流用して実装できる方法をとりました。
そのため、肉のグラフィックは共通で、
アイテム名だけを変えることで解決することに決め、「○○の肉」という表現になりました。
その際、敵のキャラ名だと肉の名前が敵毎にバラバラになってしまい
「アイテムを重ねる」ことが実質不可能になるので、「職業名+肉」という命名規則にしました。
また、本作は人間や敵、動物などの区別を明確にしておらず、
「人間の見た目の敵」なども存在するため、その線引きをするのは大変なところがあります。
そのため、狩猟の対象は特に限定しておりません。
そうしますと人間や、人間の見た目のキャラクターからも肉を取得できるようになってしまいますが、
その肉を入手する基本的な手段としては「町人を襲う」ようなものになります。
そういった「町人を襲う」ような行為をするかどうかはプレイヤーに任せていますので、
「やりたい人はやって、やりたくない人はやらない」で良いかと思っておりました。
ただ、今お騒がせしているように、
全年齢ゲームとしてのあり方や販売サイトの是非、倫理観、殺人、ドラッグ、犯罪などのように、
話がどんどん飛躍しているところがありますので、
狩猟のスキルの排除(もしくは仕様変更)を行うことを検討しますm(_ _)m
どうも他の方からも誤解があるようなので補足させてもらいますが
まず題材として現実に起こっているドラッグや殺人、性犯罪等については一般的な作品で幅広く扱われていますし、自分としてもそれを踏まえて当作品を楽しんでいるので今更とやかく言うつもりはありません(何より最初から作品紹介で謳っていることです
そして現実的な犯罪を扱う作品が世に溢れていても、人肉云々を匂わせる描写はどこかしら線引きをされているのも皆さんご存じの通りと思います
犯罪おっけーなら人肉もおっけーだろうという短絡的な結論に至る方も多いため、個人の意見よりまずは販売サイトとしてどうなのだろうという点を提起させてもらいました
ですので、個人的な論点としてはあくまで人肉を匂わせる描写と販売サイトの扱いのみで、わたしのコメントに紐づけて話を飛躍させている方々についてはこちらとしても困った存在ですし、そのせいで仕様変更に至るのは全く望んでいないことです
色々思うところはありますが、今後も似た感じで騒ぎになっても困ると思うのでとりあえずこちらだけ。
販売サイトを盾にするなら、そのサイトがどんな作品を扱っているか検索するぐらいはしてみることをオススメいたします。
ちょっと気になったのでDLsiteの全年齢の同人で「食人」「カニバリズム」で検索かけたところ、作品はかぶっているものもありますが、それぞれ7件と3件ヒットし、かつ作品名にはっきりと「食人音・租借音」と明記されているものもありました。自分でもかなり雑な調査だとは思いますがそれでも出てくるならまぁ、そういうことかと。
※騒ぐならこれだけじゃ調査足りないと思いますが、今回はこれで充分判断つくかと。あともし無くて鬼の首をとっても、大騒ぎして良いよというわけではないのでそこは誤解無きよう。
要望です
町人や冒険者等のNPCも敵と同じように主人公のレベルに合わせて強くなって行くようにして欲しいです
敵だけ強くってNPCが置いてきぼりなのが不自然に感じるのと
後半になるとダンジョンやフィールドでNPCと遭遇してもほぼ即死してしまい可哀相です
ご検討よろしくお願いします
早熟薬で緩和できるけどかなりの量が必要ですしね…
薬の交換コストがもっと低くとかお金で買えるようになれば良さそうですけど
NPCを仲間キャラとして見るとレベルが上がるとアビリティも一緒に上がるという性質上、低レベルのうちに欲しいアビリティを学院で覚えさせてから早熟薬でレベル上げた方が結果的に楽に育成出来たりするので、実装する場合でも選択出来るようになると嬉しいですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
NPCも一緒になって強くなるとすると、
主人公がLv200になると町の人もLv200くらいになってしまいそうです。
※主人公より高Lvだった警備隊などは、ずっと主人公より高Lvを維持することにもなってしまいそう
そのため、主人公が頑張ってレベルアップしても報われない感じになるかなと(^o^;
(あとは町人は町をうろうろしているだけなのに、
主人公に合わせてLvがぐんぐん上昇するというのも変かなと)
賛否はおいといて全年齢向けの作品として販売サイト的にこれは大丈夫なのかな?とは気になりました
なにぶん本数出てますし悪意のある人が騒ぎ立ててる前にそこだけ確認しておきたいです
ツリー間違えた・・・、>> 1694宛のコメントです
さらに間違えた・・・、>> 1693宛です何度も失礼
我々創造主は販売当時からもっと倫理的にあれなこととっくの昔にしてるでしょーが、媚薬飲ませたりベッドインしたり乞食殺したり世界ぶち壊したり。そんなの杞憂だ杞憂
それに人間の肉を食べると歯の健康にいい
まあ一応販売サイトのほうに
冒険、交流、悪行なんでも自由!って紹介文書かれてるし
騒ぐほどでもないと…思いたい
クトゥルフ系ゲームとかも普通に売られてるしねえ
カニバリズムに関しては実際の事件も起きているので、触れない方が賢明だと思いますよ。
作者様が仕様だと言い切るのでしたら、それで納得するしかありません。
このゲーム、人間って倒しても病院送りになるだけなんですよね(賞金首は・・・きっと監獄にいってるのでしょう)。のでそのあたり気になる方は、倒して病院送りにする際に持っていた肉をドロップさせた、ぐらいに考えてみるのもよいかと。
殺人も窃盗も実際に起きてる犯罪ですがそれは良いのでしょうか?
生きたまま食うような描写があるわけでも無いし血の表現もないんだからいちいち騒ぐ事じゃない。
同人ゲームなんだから嫌ならやめれば良いだけ
オプションで狩猟が人間に使える使えないを切り替え可能にするって方法もありそうですが…
よく読んでください、我々プレイヤーが~ではなく販売サイトがどう見るかについて言っています
わたしのコメントの意図としてはサイト側が問題なしとするならそれで構いませんので噛みつかれても困ります
「同人ゲームなんだから嫌ならやめれば良いだけ」
それは貴方が決める事ではありませんし、言われる筋合いもありませんが、
オプションで切り替える方法については賛同します。
販売サイトがどう見るかっていうならこんなところじゃなく、向こうの感想コーナーにでも申し立ててきたら? もうしてるかどうか知らんけど
販売サイトガーとか後ろ盾をデカくみせて、あたかも大きな問題に演出して、低評価だらけになれば日和って、けっきょくはここで個人のリクエストを屁理屈で押し通したいだけじゃないの?
ほんとうに心配してるなら声も見かけもデカくしないで、人目につかないよう作者さんと密接に話し合ったらどう?😜
料理についてなのですが、仲間もしっかり育成したいと思い、仲間に良い料理を持たせてやりたいのですが、これが結構手間になっています。
なので
・料理の複数同時作成
・食料容器のような入れ物に食料を入れておくと仲間が優先的に食料容器から補充する
・仲間に伸ばしたいステータスを指定すると優先して対象能力が上がる食べ物を補充してくれる
みたいな機能があればいいなぁと思ったりしています。
ご要望いただきありがとうございます。
料理の複数作成は他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
食料容器のようなものは良いかもしれませんね。
やるとすれば、「料理収納袋」という「素材収納袋」のようなものを用意するかたちと思います。
そしてその「料理収納袋」を仲間が持っていれば、
料理を購入する代わりにそこから取得するというようなかたちかと。
また、料理収納袋は異空間と繋がっていているので、
主人公が袋に料理を入れておけば、袋を持っている全員が料理を取り出せる感じで。
最後の伸ばしたいステータス指定の件は、
ここまでするのはややこしそうなので、こちらは見送りになるかもです(^o^;
>> 1705
主人公が作った+の高い料理を仲間に食べさせたいので
食料の自動補充だけオフにしたり、直接持たせなくても主人公の手持ちにある食料を食べられるようになれば便利ですよね
ご回答いただきありがとうございます。
「料理収納袋」のようなもので、これらもまとめて解決できれば良いです!
ゲーム内に登場している全NPCキャラの歩行チップを一括で動作なしの棒立ちキャラチップか自分の用意したした歩行チップに差替える機能が欲しいです
その際に職業ごと、性別も選択できるようにいただけるとありがたいです。
現状全ての職業の両性別を準備するのが作業量的に厳しいとのことですが、変えられるようになれば自前でなんとかできるようにもなりますので・・・!
ご要望いただきありがとうございます。
グラフィックの差し替えについては過去にもご要望いただいておりまして、検討中です。
性別については、内部的な挙動も一部影響しており不具合が起こる可能性がありますので、
難しいかもしれません(^o^;
また、セリフもそのままなので、例えば指南店の男性を女性にしても、
「俺は○○!よくきたな!」と男性なセリフになってしまいそうです(^o^;
>> 1720
そこら辺のモンスターがだいたいレベル的には格上で、プレイヤー勢は装備やアビで圧倒しているカタチになることが多いと思うので、その辺の住民のレベルや装備の抽選ラインが上がるだけならそんなに変わらないんじゃないかな?という気もしますね。
護衛依頼で遠隔ワンパンで吹き飛ぶ悲しい事故も減りそうですし、やはり冒険者が賑やかしにすらならなくなるのも寂しいかと。
町人は確かに強いの不自然だけど冒険者は主人公のちょい下ぐらいまでは上がって欲しいですね
護衛で楽したいだけでしょうか?
余ってるHP増強装備分けてあげる程度の工夫すらしたく無い?
マスクや早熟といったレベル調整手段も豊富にあるのですからここは食い下がるより工夫を楽しむ方が建設的ですよ。
レベル調整云々は置いておいて
護衛クエ時に自分がやっている事だけ書いて置きます
マイ(サブ)タウン行の護衛クエの場合
マイ(サブ)タウン帰還巻物で一瞬で終わらせる
それ以外の行先の場合、脱出の巻物を用意しておく
です
護衛任務ですから襲撃に勝つ必要は無いので
あ、じゃあ自分も
自分の場合、隣町行きの依頼だったらついでに魔物討伐の依頼もまとめて受けてしまいます
クエスト場所の!を隣から干渉で乗り継いで時間経過なしで護衛達成、ついでに復路の護衛依頼でもあれば二度美味しいので活用しています
高Lv帯になるとそういった「NPCが弱すぎる」ということが起きてしまいそうですが、
かといってそれに合わせて「主人公と同じようにNPCも成長させる」というのは、
個人的にはやりすぎかなと思っております。
例えば警備隊Lv40がいて主人公がLv1だったとき、
最初は勝てなくても後々レベルが近づいていって勝てるようになるのは必要かなと思います。
今回のご要望を実現するとなると、警備隊も主人公に合わせて強くする必要があるので、
主人公がLv40になったときには警備隊がLv80になっていて、やはり勝てない相手になってしまいます。
しかしそこで主人公Lv40のとき警備隊Lv50くらいに抑えるとなると、
警備隊のLv上昇割合からして、主人公Lv200で警備隊Lv90くらいになってしまい、
やはり護衛やダンジョンなどで簡単にやられる存在になってしまうかと思います。
再読込押したら返信先がリセットされてしまった(^o^;
>> 1722への返信です!
>>勝てない相手になってしまいます
え、それの何が問題なんです…? 警備兵って悪事がバレると「Guard!」って叫びでスッ飛んで来て、悪党PCをガチ殺しに掛かる存在では…?(洋ゲ並感
そも主人公+20LVくらいまでなら石使って再生成した高難度ダンジョン程度でしか無いですし、+30,+40LVとかでも耐性その他がランダム装備仕様である以上、「リモコン爆弾+爆破耐性で自爆テロ」「腐食の手で地道に装備を削る」「呪い臭液で毒化する」その他諸々の工夫で多分普通に倒せますし…
これもう半分荒しだろ…
1プレイヤー視点では気づけない事情だってあるものですし、作者さんがゲーム全体のバランスみてそう決めてるならそういう物として受け入れた範囲で遊ぶのがゲームでしょう
楽しく開発してもらうためにも、丁寧にレス貰えるからってしつこくするのは良くないです
作者様の回答に別の作品基準で反論するのでしたら別の作品を遊ばれてみては如何でしょうか?
異世界の創造者には別の作品とは異なる異世界の創造者の基準があるのですが・・・
バージョンアップごとに転生してたら、レベル関係ない存在になるんです。鍛治でランク9レベルの武器造ってしまうし。だからレベルとか考えずに俺ツエーでいいと思います。
>> 1727
そういえば警備隊のこと失念しておりました。
彼らはレベルのテーブルが違うのですね…実は戦ったことが無いので意識していませんでした。申し訳ございません。
悪人プレイをしたことが無いので、こちらのレベルに合わせて生成されるその場限りの人か、モンスターに吹き飛ばされるNPCしか印象にありませんでした。
最近ようやくマイタウンに手を出し始めて、各地で気に入ったキャラを勧誘するプレイにいそしんでいるのですが
町の人たち(商人や教師など)を勧誘してしまうとそこがずっと空き家になってしまって商店の利用とかもできなくなってしまうんですよね
そこで思ったのですが町を消滅させる選択肢の他に
町を同じ位置で作り直す(道のつながり方等はそのまま維持)機能の実装ってできたりしませんか?
できればタウンタイプ(聖都や農村など)も変えずに内部マップと住人の再生成できる形が理想です
これしちゃうと勧誘したキャラを町から追放した際に帰る場所がなくなって消滅ということが起きますが
そもそも町消して別の場所に再生成するのと事象としては変わりませんしそこは別にいいかなって
勧誘後しばらく日数が経つとすると後任のキャラが現れますよ
あ、そうなんです?知らなかった…、ありがとうございます
マイタウンの整備して勧誘したキャラのベッドとか用意してやっても元の場所にそのキャラのベッドが残ってたのでずっとそのままなのかと
ギルドマスター不在!クエスト受けられない!どうしよう!ってなってたのでとりあえずは安心ですが
それはそれとして町の位置はいいけど構成があまり良くないなーって時があるので同位置再生成機能そのものは欲しいところです
一週間前後でどこからともなく現れますよ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、しばらくすれば新しいキャラクターが登場します!
また、同位置生成については、
出現位置のランダム性は残しておいた方が良いかなと思います。
ぜひどこに何が出るかわからないランダムな世界を冒険してください!
アプデの際に生成条件が変わって今まで出なかった要素が出た時なんかの救済にもなるかと思って
同位置での再生成機能の追加があればよいと思ったのですが
作者様的にそれでもない方がいいということであれば了解しました
頑張ってリロード繰り返して同じ場所に町生成されるまで粘りますー
似たような要望が出ていたら申し訳ありません。
能力値の現在の経験値(★)が見られるようになったらいいなと思いました。
(効率的に食事をしたりギフトが使えるため)
ご要望いただきありがとうございます。
これは、実装に悩むところです(^o^;
最近は本作をやりこんでいただけている方々からのご要望が多く、
効率化や詳細化を望む声をいただいております。
今回のご要望についても、やりこんでいただいている方には必要な機能と思いますが、
ライトユーザーからすると謎の機能になってしまうので、
その方々からすると複雑な画面や項目が沢山並んだ難しいゲームになってしまいそうです。
(今でも十分項目数が多いゲームではありますが)
そのため、ご要望の優先順位としては、
多くの方に有効なものや、遊びの幅を広げるものを優先して進めて行きたいと思っておりますm(_ _)m
ただ今回のご要望も要望リストに加えて将来検討しますので、
ぜひ今後も遠慮なくご要望をお送りください!m(_ _)m
ご返信いただきありがとうございます。あらゆる部分で納得いたしました。
もし何かあれば、また投稿させていただきます。
既出かも知れませんが要望です。
手配犯とかを捕えて奴隷にできるようになりませんでしょうか?
その後の挙動は売ってる品物と同じでも
ご要望いただきありがとうございます。
手配犯の口調と奴隷の口調が合っていないことと、
奴隷のセリフに矛盾が生じるところがあるので、奴隷にというのは難しいと思います。
やるとすれば、以前と同じ回答になりますが、
「改心」させて通常の冒険者のような枠に収めるようなものになるかと思います。
横から申し訳ありませんが、改心システム……とても良さそうですね!
当ゲームを購入してから、毎日楽しく遊ばせて頂いております。
要望させて頂きたいことがあるのですが、装備名前変更の巻物を使用した装備に、フレーバーテキストのようなものを仕込んでみたいと思いました。
ポーションなどの消費アイテムの説明欄のような形で、武器にテキストを加えられるような手段を追加することは可能でしょうか?入力できる字数が多いとなおうれしいです。
何卒宜しくお願いします。
訂正です、武器に限らずも防具や装飾といった装備全般に上記の変更を加えられるようにできればと思います。
その要望を叶えようとすると、テキスト用のバッファを新規に用意する必要がありセーブデータの互換性にも問題が出てくるので、ちょっと無理じゃないかと思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
以前にも同様のご要望をいただきましたが、
特に盾などは説明文を差し込むための余白が足りないので、
現実的にはなかなか難しいところがありますm(_ _)m
マイタウン・サブタウンについての要望です
①マイタウン・サブタウンのマップアイコンを変更可能に出来ないでしょうか?
町というよりは「城」とか「村」などといった脳内設定でタウンを作成した場合でもマップ上のアイコンが変わらないので、この辺りを変更可能に出来るとより没入感を得られて楽しそうだなぁと考えております。
②マイタウン・サブタウンをスラム化させることは出来ないでしょうか?(現行でも可能でしたら申し訳ありません)
「俺はこの掃き溜めの町のボスだぜガハハ」みたいなロールプレイがしたいと思い立ったので、あると嬉しいと思いました。
実際に生成されるスラムと同様の仕様とするのはもしかすると難しいかもしれませんが、スラム用のクエストが受注できるクエストボードを配置可能としていただくだけでもそれっぽく感じられるので、ご検討いただけますと幸いです(「性根周りの実装が街の属性に紐づいてる」とかだと、これも難しそうですが……)
以上、長文失礼しました
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウン/サブタウンのマップアイコン変更は検討します!
(ただし、マイタウンが遠いときの○表記は、今までどおりの青や緑屋根のアイコンのままになります)
スラムのクエストボードについては仕様を確認して検討します。
通常/スラムの両方のクエストボードを置くと仕様上問題が起こりそうなので、
少なくともどちらかの看板だけ設置できるようになるかたちかと思います。
>> 1705さんの料理複数作成希望を見て
・鍛冶スキル・またはダンジョンの宝箱からRankと品質付きの調理器具(フライパン・お鍋etc)を入手
・そのRankや品質によって一度に調理できる数とできあがる料理の出来も左右される(調理器具の品質が劣悪でも無いよりはマシ)
・鍛冶スキルを鍛えてなくても行商人やバザー、鍛冶屋の弟子?(一人前じゃないので調理器具でも作ってろみたいな感じで)から購入可能
・ダンジョン産の調理器具は鍛冶スキルでは作成できないレアな調理器具がドロップ?
みたいなのを思いついたのですが、ややこしいor冗長になりそうでしたら見なかったことに…
↑の要望がダメそうでも、料理の複数作成ができるようになるのは便利だと思いますので引き続き検討よろしくおねがいします。
ご要望いただきありがとうございます。
フライパンなどの調理器具の仕様を今差し込むと、
一度に料理できる数以外は下方修正に近いものになってしまいそうです(^o^;
(調理器具を使うことで今より料理の補正値を高めるのは効果が高すぎると思うので、
調理器具がないと+補正が下がるなどの効果を加える必要がありそう。
また、料理の際にどの調理器具を使うかの選択肢も必要になり、操作が煩雑になるなりそう。
また、調理器具がかさばるとのご指摘もありそう)
そのため折角のご提案ですが、
シンプルに「一度に料理できる数だけ増やす」になりそうですm(_ _)m
返信先を指定していなかった(^o^;
>> 1753へのご回答です!
既出かも知れませんが武器屋防具屋にも掘り出し物とかあったらいいのにな。
酒場のありがたみがなくなるかも知れませんが現状だとほぼほぼ武器防具屋に行く意味がない気がします。
多少高価でも買う価値のある品があって欲しいなと思いました。
掘り出しものはいいですね。
武器防具と装飾品屋はせめて最高品質をうってほしい・・・
10倍くらいの値でもいいからさ
各店に掘り出し物はとても魅力的ですね。
更に期間限定のマーケットで良い掘り出し物が販売されたりしたら面白そうです。
とは言え、現状ただでさえダンジョンが渋いのに、地上に掘り出し物が追加されたらバランスの兼ね合いが難しそうな。
もうちょっとダンジョンで良い物が落ちるんなら良いんですが…
自分は好感度上げに不要な装備を買いあさる時は利用してましたが・・・普段は利用してないのは俺だけじゃなかったのか
そうか・・・
ダンジョンに魅力がなくなるのか。
なら、お店は汎用装備で低~高品質、ダンジョンはアーティファクトみたいな、
レアリティの高いサブ効果が乗りやすい装備が出るとかしたらどうかしら。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
武器防具屋の掘り出し物はご回答にあるとおり、
一長一短名ところがありそうですね。
しかし武器防具屋の魅力が乏しいのも事実ではあるので、
何か別の利点を作るのが良いかもですね。
どういうのが良いかはパッと思いつきませんが、
例えば武器防具の+強化を+2くらいまではお店にお金を払うことでやってもらえるとか...
鍛治を上げると装飾品以外はなんとかなります。将来的には制作できない装飾品の固定性能以外はどうでも良くなってしまいます。
武器屋防具屋に魅力・・・他で見たものだと、購入するというよりプレイヤーが調達する感じもありますね
・武器屋防具屋から装備作成の依頼を受ける(剣10本とか、品質等も指定すれば下位鉱石資材の救済にもなるかも?)
※作成して納品を想定だが作成以外で入手したものを納品してもOK
・最高品質やレア装備(だけどプレイヤーからしたら不用品)を納品できる
⇒報酬は現金などでもですが、交換チケットみたいのを発行してそれで特殊なアイテムと交換とかにするのもよいかと。
例えば武器防具屋に追加効果の再抽選をお願い出来るとかはどうでしょうか。
費用は後半使い道が無くなる輝石を大量に使うみたいな。
レア装備を拾ったけど追加効果が微妙で使えないみたいな時などに…(厳選封じで強制セーブでもok)
実際そういった装備が大半だったりもするので(笑)
仲間が不用品を売り払ったり必要品を購入するタイミングで、以下を実施するようにすることは可能でしょうか。
できそうであれば改善していただければなと思い、利便性もですが、フレーバーというか生活感的な意味でも要望いたします。
・鑑定屋が街にいるときは仲間自身のお金を使って鑑定するように
・鍛冶屋が街にいるときは装備の-修正を消してもらうように
・聖職者が街にいるときは仲間自身のお金を使って解呪するように
仲間所持のアイテムが鑑定や-修正を修理するのに若干手間がかかる部分の改善の他、
本作の感覚として仲間のお金や持ち物は仲間の物、というものがあると思うので、自身のお金を使って自分の所持品をメンテナンスするのは自然かなと思いました。
(解呪は現在でもPT全体を対象にしてくれますが、解呪だけ自分でやらないのは変かなと思い入れています)
ただ-修正を振り切った武器の修理や序盤で仲間のお金がない時など、勝手に動かれると困る場合もありそうなので行動ルールでオンオフできるとより良いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
確かにNPCがそれらを町で自動でやってくれるのは良さそうですね。
実装を検討します!
個人的にはその辺に手を焼くのは好きなので、手間ですがオプションで切り替えられると嬉しいです。
発売から楽しく遊ばせて頂いています。
我が子が成長し喋るようになって嬉しいのですが、自作口調に差し替え出来ればなと思います。
ご検討頂ければ幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
成長後であれば、差し替えに対応しても良いかもですね。
検討します!
お世話になってます。
要望ですが軍配コマンドに『睡眠中の敵を攻撃しない(寝てる子を脅威とみなさない)』指示が欲しいです。
・移動OK
・戦闘OK
・ただし睡眠中の敵は発見しても脅威とみなさず存在を無視する(もちろん脅威と認識しないだけなのでほかの敵と巻き込んで攻撃する可能性はあり)
みたいなイメージです。
ご要望いただきありがとうございます。
寝ている相手のターゲット除外ですね。
検討します!
こうマイタウンでもサブタウンでも無い『ただ移動させておくだけの場所』みたいなのがほしいです
まあ、飼い殺しみたいで、ある意味追放より酷い気もしますが。
いつでも住人移動でマイタウンに入れられる、存在しない場所が欲しい。
出来れば枠はタウンの30より欲しいけど、初期値は0とかのとこから輝石で増やしたいです。
いっそ「冒険させる」みたいな感じで、冒険者と同じように旅先で遭遇する可能性が出るのも面白いかも。
住人移動した際に「いる/いない」辺りの判定で変なことにならないならって話になるでしょうが…
ご要望いただきありがとうございます。
サブタウンを含め最大4つまで町を作れますので、
それとは別にさらに「移動させておく場所」を増やすのは多過ぎかと思います(^o^;
ですので、その4つのうちのいずれか1つを「移動させておく場所」として扱っていただければ良いかと思います!
あとユニークNPCをひたすら住人化した結果として
誰も存在しない【固有施設】
具体的には…
「トレジャーハンターの家」「学者の家」「魔法少女クレアの家」「廃墟の町」「まじないの部族の村」
(ついでにイベント終わったことで用済みになった「ぼろ家」)
…という何か微妙なものが生まれてしまったので、こういうのが消せるなら消したいです。
ご要望いただきありがとうございます。
それぞれ固有の施設を消すのはシステム上問題が起こるかもしれないことと、
それらの施設に将来イベントを増やしたくなってもできなくなることがあるので、
そのまま残しておきたいところです(^o^;
(例えば「魔法少女クレアの家」に新しい魔法少女が現れるイベントが作りたくなっても、
その家を既に消してしまったユーザがいるとなると、公平性のためイベントの追加が不可能になる)