異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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1817

異世界の創造者楽しませていただいております。
「隠密の薬」なのですが入手手段を緩和することは
できないでしょうか?調合でも作れないし、道具屋にも
なかなか並ばない(というか売られない?)ので調達クエスト
とかで難儀しております。なにとぞご一考をm(_ _)m

1827
くえたろう 2023/08/14 (月) 21:03:29 >> 1817

ご要望いただきありがとうございます。
高レベルの調達クエストは入手難度が高いものが多くなってますね(^o^;

調合で作れないのは実装から抜けてしまっていそうなので、
その追加を検討します!

1821
名前なし 2023/08/14 (月) 20:52:52 a034e@abfec

お疲れ様です
最近は冒険よりマイタウン・サブタウン編集が楽しみになってる創造者なのですが家具等の追加の予定はあるでしょうか?
個人的にはダブルベッドや冷蔵庫、釣った魚をいれられる水槽などあると嬉しいです!
改修や作者様が追加したいことがまだまだあって大変かと思いますがよければご検討お願いします

1828
くえたろう 2023/08/14 (月) 21:11:00 >> 1821

ご要望いただきありがとうございます。
追加はしたいと思っているのですが、
今悩んでいることとしては、「家具追加された新バージョンのマイタウンデータ」を
「家具追加されていない旧バージョンに読み込んだら」どうなるかというところです(^o^;

恐らくフリーズしたりなどしそうですが、これは致し方ないとして許容してもらうことになるかと...
(「公開されたマイタウンデータを読み込んだらフリーズした!」と、
 プレイヤーとマイタウンデータ提供者に迷惑がかかってしまう。
 が、許容してもらうしかないかと...)

少なくとも、将来的に家具追加などは行っていきたいと思っております!

1830
名前なし 2023/08/14 (月) 21:21:42 a034e@abfec >> 1828

早速の回答ありがとうございます!
セーブデータの互換対応大変ありがたいのですが、確かにそういった弊害も出るかもなのですね…
街をこねこねしながら気長に待たせていただきます!

1833
名前なし 2023/08/14 (月) 21:44:21 5c77f@e2af2 >> 1821

エクスポートデータにクライアントバージョンを埋め込んだりできれば、バージョン比較で弾いたりできそうですが…(埋め込まれていなければ1.1.2.0以下とみなす)

1834
名前なし 2023/08/14 (月) 21:48:04 1c783@a69de >> 1833

少なくとも警告出さないと不具合板が酷いことになるかな

1835
くえたろう 2023/08/14 (月) 21:49:32 >> 1833

バージョン情報を埋め込んではありますが、
現行バージョンではそれを元にした厳格なブロック処理を加えていないのです(^o^;
なのでそれは今後厳格化していくとして、
それ以前の旧バージョンはフリーズの可能性ありというかたちになりそうです。

1823
投稿者が削除しました
1829
くえたろう 2023/08/14 (月) 21:14:00 >> 1823

ですね、鏡に表示されるIDが差し替え対象のIDになります。
サンプルについても、実装時に本体に同梱予定です。
固有NPCについては、鏡でIDだけ確認できるようにするとかになるかなと思います。

1824
名前なし 2023/08/14 (月) 20:55:34 1effd@96def

>> 1820
回答ありがとうございます
自分の要望に対して否定的なリアクションをしているidが解るのであれば改造に手を染めているユーザーの可能性が高いので控えておくことをオススメします

1831
投稿者が削除しました
1839
名前なし 2023/08/14 (月) 23:02:28 修正 fbb3f@23f68 >> 1831

掃除屋を一人称「俺っち」な娘にしたい方どうぞ(素振り)。
画像1
(なおまだ正面だけの模様)

1836
名前なし 2023/08/14 (月) 21:53:45 1c783@a69de

開発いつもお疲れ様でございます。

爆弾の導火線を干渉で消せるようにして頂けませんでしょうか?
完全に自分が悪いのですが、たまにショトカでやらかすもので...

また、鍛冶や調合の選択時にカーソルのデフォ位置を「前回を繰り返す」のように
して頂けませんでしょうか?
これも自分が悪いのですが、厳選やスキル上げで同じものを繰り返し作成する場合に
誤操作が多発するもので...

ご検討をお願いします。

1837
くえたろう 2023/08/14 (月) 22:09:19 >> 1836

ご要望いただきありがとうございます。
確かに一度置いた爆弾を撤去できる仕組みはあっても良いかもしれませんね。
検討します!

鍛冶などのカーソル記憶については、
以前より他の方からもご要望いただいておりまして検討中ですm(_ _)m

1838
名前なし 2023/08/14 (月) 22:14:56 1c783@a69de >> 1837

了解しました。ご返答ありがとうございます

1842
名前なし 2023/08/15 (火) 07:48:27 786a5@24f1e

楽しく遊ばせていただいております
性別固定NPCに関して別の性別を追加したいという要望は既にあるかと思いますが、
性別に関係ない部分でも、地方を問わず全ての女性料理人に訛りがあったり、
普通の見た目をした丁寧な口調の悪人(ブツ運び依頼者)が居なかったり、
デフォルトではやや固定的な部分に関して追加を行えると、プレイヤーごとの世界観が増えて楽しそうだなと思います

会話テキストやキャラチップは自前でなんとかする(なんとかしない場合は不自然なことになる)として、
間に合わせ的な実装でも良いのでいつか実現すると嬉しいです

もちろん作者様として変えたくない/変えて欲しくない世界観というのはあるかと思いますので、
あくまでいち要望として書き込ませていただきます

1845
名前なし 2023/08/15 (火) 10:01:08 1b251@06da8 >> 1842

最初から追加NPCを想定していた冒険者と違い、商人やイベントNPCはがっつりシステムに組み込まれているため、ランダム性の増加は改修規模が大きくなるそうです。
(同じ理由で商人NPC追加機能の実装も難しい)

検討されたとしても、v2.0.0.0みたいな大型アップデートのタイミングになると思われます

1847
くえたろう 2023/08/15 (火) 10:13:00 >> 1845

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、改修規模が増えることや、セリフ作成が大変なことがあります(^o^;

例えばキャラ1人あたりのセリフは2000字近くあるのですが、
口調を2つ追加しようとすると4000字くらいのセリフを考えないといけないので、
なかなかに大変になります。
そしてそれを料理人やブツ運びなどに複数適応していくとなると、ものすごい分量になってしまいます(^o^;

1854
名前なし 2023/08/15 (火) 18:43:58 786a5@d1f0b >> 1845

お忙しい中ご返信いただきありがとうございます
上記の要望はどちらかというと、
「作者様が追加対応するとなるとものすごい分量になってしまい非現実的な為、プレイヤーが自前で台詞や画像を用意して追加/差し替えできる枠組みが欲しい」
というものでした
(だからといって大変でないとは思いませんが)

それはさておき発売から様々な修正や要素追加の作業にとどまらず、掲示板の対応まで本当にお疲れ様です
傍から見ていると心配になってしまうレベルですので、どうぞご自愛くださいませ

1849
名前なし 2023/08/15 (火) 16:03:28 4214f@1c248

錬成する際に素材袋の中のかけらも参照できないでしょうか?
錬成のレベル上げや装備を一新した際など数が多くなると袋から取り出す作業がちと手間で…

1852
くえたろう 2023/08/15 (火) 18:33:24 >> 1849

ご要望いただきありがとうございます。
かけらは他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
ただ「素材袋から選ぶのは手間になるからやめて」との意見もあるので、
方針が決まるまで様子見なところもあります(^o^;

1856
名前なし 2023/08/15 (火) 19:42:29 4214f@1c248 >> 1852

なるほど、そういった意見もあるのですね
了解です

1850
名前なし 2023/08/15 (火) 16:45:46 72796@04e05

マイタウンの階段タイルを見て思ったのですが、
今後2階や地下などの実装予定はあるのでしょうか?
(もしくはタウン同士のワープ機能など)
今のところマイタウンを1階、上に隣接させたサブタウンを2階というように
疑似的にそれっぽくしてはいるのですが、もしあるならありがたいです

1851
名前なし 2023/08/15 (火) 17:54:35 72796@04e05 >> 1850

質問の方に書いたつもりがこっちに書いてしまった…
予定の有無でタウンを大改装するかどうかを決めようと思っていたのですが、
せっかくなので可能そうであればご検討お願い申し上げます…

1853
くえたろう 2023/08/15 (火) 18:36:17 >> 1851

ご質問いただきありがとうございます。
2階や地下は仕様がややこしくなるので、申し訳ありませんが今のところ実装の予定はございません...
3つのサブタウンがその代替となるかたちになりますm(_ _)m

1936
名前なし 2023/08/17 (木) 22:51:37 72796@04e05 >> 1851

ありがとうございます!
なるほど…それなら安心して(?)改装出来そうです。

1855
名前なし 2023/08/15 (火) 18:59:48 f70a0@d34a8

十字キーとアナログキーを、どちらかではなくどちらも使えるようにして欲しいです。

1857
くえたろう 2023/08/15 (火) 20:16:03 >> 1855

ご要望いただきありがとうございます。
こちら他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!

1858
名前なし 2023/08/16 (水) 00:15:09 f70a0@d34a8 >> 1857

検討ありがとうございます。

1859
名前なし 2023/08/16 (水) 00:21:53 bf869@a582c

余裕があれば、でよいのですが
スキル名称変更の巻物、仲間にも使えるようにしてほしいです!一緒に頑張ってきた仲間にもかっこいい技が欲しいじゃないですか!
それ以上の範囲は要望しませんが実装にあたって思った以上に広い範囲の方が実装が容易であればそれでもよさそうな気がします。
遊びの幅が広がりそうです。

1865
くえたろう 2023/08/16 (水) 09:12:03 >> 1859

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!

1861
名前なし 2023/08/16 (水) 05:01:51 cab7a@c3e3f

こんにちは
画面表示についてなのですが
主人公とptメンバーの名前の横に現在レベル(出来たら職業も)表示されるようになると嬉しいです
あとこちらもできればでいいのですが、空腹ゲージの下に眠気ゲージと経験値ゲージもあると嬉しいです、これらを表示するとゲーム画面が圧迫されるのでオプションでいままで通りと切り替えられるのがいいと思います
アプデが早く、多くの要望に対応してもらっていていつも感謝しながらゲームをしています、きっと色々な要望に答えようとするとそれを補填する
事を考えたりやスクリプトの見直しなど大変なことが多いでしょう、どうかご無理などされないようお体にお気をつけてください

1866
くえたろう 2023/08/16 (水) 09:16:35 >> 1861

ご要望いただきありがとうございます。

実装するならオプションになりそうですね。
また、これら項目を入れるとなるとかなり押し込んだ見た目になりそうです。
(特に名前や職業名が長い場合)

何か表示方法を検討します!

1862
名前なし 2023/08/16 (水) 05:26:21 24ba2@14488

料理収納袋を素材収納袋と同じように地面にある料理を直接収納袋へ入るようにして欲しいです。
そして素材袋に食料枠が欲しいです。

預り所を行き来したり、持てる重量分の入力といった、ちょっとした手間ではあるのですが可能であれば短縮したいので、検討の程お願いします。

1867
くえたろう 2023/08/16 (水) 09:20:36 >> 1862

ご要望いただきありがとうございます。

「+の付いた料理だけ仲間に食べさせたい」というユーザ様もいらっしゃると思うので、
直接入れるかどうかはオプションになりそうです。

食材や調味料などについては検討中です!

1864
名前なし 2023/08/16 (水) 09:04:59 a9f06@06b2f

発売日から少しずつプレイしていましたがお盆休みに入りようやくストーリークリアを達成しました。楽しくプレイさせて頂いております。
生産関係の要素に手を出し始め錬成をするようになって思ったのですが、

1、大きなかけらを錬成に使ようになると小・中サイズのかけらが手に入っても持ち物がかさばるだけで手に入ったありがたみがないので、小・中サイズのかけらを複数個集めて上位サイズのかけらに変換(合体?)できるようにして欲しいです。種類が多いので5個位で上位サイズ1個分位が丁度いいと感じました。

2、プレイヤーが錬成アビリティを成長させるメリットとしてお金をかけずに済む以外のメリットが欲しいと思いました。例えば2種類のかけらを合体させて特殊なかけらを作成、錬成できるようになる(例、1回の連星でHPとSPを上げられるHP+SP+のかけら、大サイズよりもより高い効果を得られる特大のかけら) NPCからはこんなかけら見たこともない等々いわれるけれどもプレイヤーは創造主なので錬成できる。結果としてNPCに頼むと5回しか出来ない装備をプレイヤーは実質倍の10回分錬成できるようになる。

どうかご検討宜しくお願い致します。

1868
くえたろう 2023/08/16 (水) 09:27:06 >> 1864

ストーリークリアおめでとうございます!

1は他の方からもご要望いただいておりまして検討中です。

2についてもご要望いただいておりまして、どういうのが良いか検討しております!
また、錬成のさらなる強化は「頑張って錬成した方々の装備の価値を相対的に下げてしまう」ことになりそうなので、
何か「錬成で装飾品を作れるようにする」など別軸のものが良いかもしれませんね。

1871
名前なし 2023/08/16 (水) 14:20:57 39203@61b02

ダメージテスト用のオブジェクトを追加できれば嬉しいです

1875
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:31:04 >> 1871

ご要望いただきありがとうございます。

実装するとなると、「はじまりの地」で認知度を消費して呼び出す施設になりそうです。
現仕様ではオブジェクトに攻撃ができる仕様ではないので、
HPが無限に近く動かないNPCを設置するかたちになると思います。
(仮に倒してしまっても出入りしなおせば復活する)

1872
名前なし 2023/08/16 (水) 15:16:30 a2cc0@5ee31

いつも楽しくゲームをさせていただいています。
要望なのですが、一度終わったクエストの場所はクエスト表記を黒字にするか、イベント表記を無くすかできないでしょうか。(女神の3つの塔など)
気をつければ良い話なのですが、イベントと書いてあるとそこに入ってしまって、もう終わったイベントの塔に登ったりしてしまいました。
あとからイベントの場所が増えていくにつれて、ギルマスに方向を聞きながらでも、どれがどのイベントなのか分からなくなったり…

あともう一つですが、攻略を見ないでプレイしていると、自分のレベルが上がってからサブイベントが発生することがあります。
その際、その時の自分のレベルに合った敵のレベルにはできないでしょうか(強い分にはよし)
発見するのが遅いと、自分のレベルが上がりすぎて、弱い相手とのイベントになってしまい、いまいちイベントとして楽しめないといいますか。
ご検討のほどよろしくお願いします。

1876
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:40:40 >> 1872

ご要望いただきありがとうございます。

クエスト表記は、塔などについている「EVENT」の文字のことですね。
以前もご要望いただいていますので今一度検討します!

サブイベントはダンジョンやボスレベルなどを固定で作ってしまっているので、
なかなかそれを調整するのは難しかもしれません(^o^;
特にNPCと共闘する部分は相対的にNPCが敵より弱くなってしまうので、その調整も難しそうです。

ですので、固有イベントは今のままにして、
今後実装するかもしれないイベントなどで、レベルに応じたものを追加していければと思っておりますm(_ _)m

1942
名前なし 2023/08/18 (金) 15:50:17 a1948@ecaa6 >> 1876

他の方のご意見と対立する内容ですが、どうしても気になってしまったので…。全く逆のニーズがあることもお伝えしたく、書き込みをします。
(書き込み元の方のお気持ちもとても分かります。飽くまで、個人の好みのレベルのお話です。ご容赦ください。)

>レベルに応じたイベントの実装について
個人的には、レベルに応じないイベントの方が、好ましいと考えております。

レベルに応じないイベントの利点は、プレイヤーの攻略に、より多くの選択肢が生じることです。
例えば、「順当に易しいイベントから攻略する」ことも可能ですし「難しいイベントでレベルやスキルを稼いでから、易しいイベントで俺ツエーをする」事も可能です。

レベルに応じたイベントが複数あった場合、「どのイベントから攻略しても、ゲーム的な難易度は同じ」になってしまうので、
前述のようなプレイヤー側の選択の楽しみが、失われてしまうものと感じます。

プレイヤーより大幅に低レベルなイベントを楽しめないというお気持ちも、大変に共感します。事実、プレイヤーのレベルに応じたイベント難易度となる設計をしているゲームが、世の中には多数あると承知しております。
ただ、私が本ゲームの魅力と思う点は、「充実したイベント体験ができる」点ではなく、「ゲームとして自由な選択をプレイヤーに提供している」点だと感じています。
それゆえ、私個人は、従来通りの固定レベルでのイベント設置を希望します。

こういった意見もある事も、お伝えできれば幸いです。大変楽しいゲームをお作りいただき、ありがとうございます!

1874
名前なし 2023/08/16 (水) 17:29:02 2af08@7df10

職業と同じように、種族も設定・変更できるようになるとロールプレイの幅が広がるのでうれしいです。
ゲーム内の仕様としてどのような形にするのが良いかは色々あると思いますが、考えられるのは以下の二つかなと想像しています。
・転職みたいに専用の施設をつくる
・種族変更用のアイテムを実装する(ex.犬化の書、サキュバス化の書など)

ご検討いただけますと幸いです

1877
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:50:15 >> 1874

ご要望いただきありがとうございます。
現在の仕様だと種属については表に出ないものなので、
そこは脳内補完でカバーしていただくものの方が良いかもしれません(^o^;

その理由は、種属を定義してしまうと、
アップロードいただく冒険者などに(ロールプレイとしての)制限がかかってしまうためです。

今は種属という概念がないため、獣人であってもロボットであっても、
その顔グラフィックや歩行グラフィックを用意すれば、
冒険者として作成したり読み込んだりができます。
しかしここで種属を定義してしまうと、種属に存在しない冒険者が登録しづらくなります。
例えば「獣人」の種属がないとロールプレイ的に獣人の冒険者が作りづらくなりますし、
「機械(or人工知能)」の種属がないとロボットが作りづらくなります。

そのため、種属の定義は本作にとってはやりすぎかなと思いましたm(_ _)m

1878
名前なし 2023/08/16 (水) 19:08:06 2af08@7df10 >> 1877

なるほど、仰る通り脳内補完で済ませる方が利点が大きそうですね……
ご返答ありがとうございます!

1880
名前なし 2023/08/16 (水) 20:26:23 ea922@b52b5

まだ40時間程度しかプレイできていない若輩者なのですが家具について要望を出させてください。
マイタウンで設置できるベッドなのですが、横向きのものを追加できないでしょうか?
もし可能ならお願いしたいです。

1893
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:06:00 >> 1880

ご要望いただきありがとうございます。

横向きのベッド自体は実装することはできそうですが、
歩行グラフィックは横向きではなく縦向きなので、
NPCが横向きのベッドで寝ても縦向きに寝るというシュールな状態になってしまいそうです(^o^;

1881
名前なし 2023/08/16 (水) 23:06:16 4ba7e@696c5

いつも楽しくプレイさせて頂いております。
一つ要望がありまして、弱体マスクか経験値破棄マスクどちらかを装飾品にして頂けないでしょうか。
この2つを併用できると縛りプレイの幅が広がると思ったのが主な理由です。

何卒ご検討の程よろしくお願いいたします。

1882
名前なし 2023/08/16 (水) 23:57:05 4ba7e@35a07 >> 1881

追記
出来れば経験値破棄マスクの方を装飾品でお願いしたいです(弱体マスクが帽子のままであれば妖精の粉で更に弱体化できるので)

よろしくお願いいたします。

1883
名前なし 2023/08/17 (木) 00:11:49 512c0@0362b >> 1882

なんならマスク系専用の枠か、若しくはマスク系も生産可能にしてもらえるとプレイ幅広がりそう。経験値いらないけど耐性パズルとかスキルの補強を崩したくないし…。まあ、耐性はギフトでどうとでもなりますけど。

1884
名前なし 2023/08/17 (木) 00:17:25 4ba7e@35a07 >> 1882

確かにマスク専用の装備枠みたいなものがあれば欲しいですね。防具欄2枠潰されちゃいますし…。

1894
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:14:56 >> 1882

ご要望いただきありがとうございます。

低Lvの味方を育てつつ、自身は経験値を破棄したいというような場合に対応したいということですね。

でしたら何か帽子以外の装備で検討します。
ですが、専用装備枠や生産についての実装は見送りになるかもしれません。

理由としては、専用装備枠を今から拡張するのは大変なことと、
弱体マスクなどはあくまでマイナス補正をするための特別な装備品なので、
それ相応のペナルティがあって良いと思うためです。
(でないと、高ランク装備とスキルで固めて、
 低Lvダンジョンなどで経験値稼ぎが容易にできすぎてしまうため)

1900
名前なし 2023/08/17 (木) 12:44:02 4ba7e@2e3d4 >> 1882

ご返信ありがとうございます!

部位を変えて頂けるだけでもありがたいです。
お願いいたします。

1885
名前なし 2023/08/17 (木) 00:24:19 67676@1a1b1

鍛冶スキルカンストして色々試して思った事です。
現状の鍛冶だと上位?の防具が作製出来ず、帽子やフードならダンジョンで別の見た目の拾えばいいやってことで、防具作製がいらない子化していると感じます、
今のままランダムでいいので巫女服とかうさみみなんかを自分で作製できると防具作製が楽しくなりスキル上げも喜々として出来るのではないでしょうか? あと小悪魔のしっぽとか指輪などの装飾品枠も作らせてほしいです。
後品質の横とか下に制作者の名前が出ると個人的にニヨニヨ出来て嬉しいです。

1890
名前なし 2023/08/17 (木) 10:04:31 2671a@985a1 >> 1885

鍛治はあくまで一般装備を量産できる機能であって、固有装備まで作れたらダンジョンの旨味やドロップ品の魅力が消失すると思いませんか?
鍛治でrank10が作れる性質上、もしあなたの要望が叶ったら「ドロップ装備がボタンポチポチで作れる鍛治劣化でしか無く魅力を感じない」という要望で溢れかえると思います

1895
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:22:15 >> 1890

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

ご回答のとおりドロップの魅力を失わせることになりますので、
固有装備などの生成は実装見送りになると思います。

また、鍛冶については強化を進めており、
「何かをすることで一般装備をもう少し強めに作ることができる」ようなものを実装することになると思います。
装備の見た目については、将来アイコン差し替え機能が実装されたときに
アイコンを差し替えてもらうなどして専用装備っぽくしてもらうのが良いかと思いますm(_ _)m

1901
名前なし 2023/08/17 (木) 14:59:40 67676@1a1b1 >> 1890

お早い回答ありがとうございます。
この世界では冒険者でしか生きてはダメなようですね。
鍛冶屋プレイとか出来れば楽しそうだったんですけども…
上の方が「ドロップ装備がボタンポチポチで作れる鍛治劣化でしか無く魅力を感じない」と書いてありますが、
じゃあ鍛冶の魅力は?って聞きたいところですねダンジョンは錬成のかけら等を拾いに行きますし
ドロップの劣化でしか無い現状の鍛冶スキルの魅力はなんですか?

1902
名前なし 2023/08/17 (木) 15:32:44 ec846@db257 >> 1890

鍛冶装備は量産できる為特定アビリティが欲しい時や、新規加入した仲間に用意したりするのに重宝してますよ
バリエーションはもう少し欲しいかなとは思いますが。
数を造れば強化・錬成可能枠が通常より少し多い&良アビ品なんかも出てきますし。

1908
名前なし 2023/08/17 (木) 18:07:57 修正 c8f94@b4b22 >> 1890

鍛冶屋プレイがなんなのかハッキリさせないくせに一人で決め付けてイジケた言い方するのはマナー悪くないですか?
そもそもカンスト前提でバランス語るのがおかしいと心がけましょう。
やりこんでる事とゲームへの理解がある事、ゲームを面白く出来る事は必ずしも結び付きません。
そも本当にやりこんでたらダンジョン漁りで鍛冶超え引くのがどれほど大変かなんて言うまでもないんですけど。

1964
名前なし 2023/08/19 (土) 02:47:10 1ccec@ec1cc >> 1890

言いたくないがelonaの鍛冶バリアントや廻巡の鍛冶屋 本当にやりこんだらダンジョン漁りで鍛冶超え引くの大変とか言うがそれこそやり込み不足だろ
カンストで語るなって言うがカンストだからこそレア品を作りたいと思っちゃアカンのか?確定で作れるようになんて書いたか?書いてないやろ

1971
名前なし 2023/08/19 (土) 13:59:38 fd0e1@869f0 >> 1890

>> 1964
まぁまぁ落ち着きなって。>> 1908は煽ってるって気付いてないだけや、乗るな乗るな。

そんなことより本題に戻そう、つまり
・鍛冶カンストして鍛冶プレイしたいけど制限があってつまんない
・そうするとハクスラの醍醐味であるドロップの旨味がなくなる
ここまでしか話進んでない、このゲームの鍛冶は違う、こういう使い方もあるって意見だけでね(見飽きた)。
なんかこう、じゃあこうしたらどう?とかないの?それについて意見出すとかさ、もう少し建設的になろうぜ、そっちの方が見てるだけの側も楽しくなって意見出してくれる可能性だってある。

ってことで>> 1954に確率下げたらどお?って話してるんだがどう思う?

1972
名前なし 2023/08/19 (土) 14:20:54 c8f94@b4b22 >> 1890

>> 1895で作者さんなりの答えは出てますよ
後は鍛冶の強化が実装されるのを楽しみに待ってればいいだけなのでしつこく蒸し返すのはやめましょう

1974
名前なし 2023/08/19 (土) 14:59:47 fd0e1@869f0 >> 1890

>> 1972
確かに作者さんの答えは出てるけどそれとは別で話続いてないかね?
個人的に建設的な話である限りは続いて良いとは思ってるよ、良い案が出るかもしれんし。
ただ、喧嘩するくらいならやめろって思うね

1930
名前なし 2023/08/17 (木) 21:55:41 274c5@df39d >> 1885

鍛冶は序盤(LV10未満)でもRank10を作って無双するためにするもの
あとエンチャを厳選できるので方向性を尖らせるのには必須

1954
名前なし 2023/08/18 (金) 19:54:00 fd0e1@869f0 >> 1885

全くできないよりはできた方が良いよね。ただ絶対できる!ではなく、低確なら良いんじゃない?ダンジョンに潜った方が早いかもしれないと思わせるくらいの確率なら選択肢としてプレイヤーが選ぶことになって良いんじゃないかな。まぁ仮にそうなったとしても個人的にはダンジョン潜るけどね

1886
名前なし 2023/08/17 (木) 02:08:47 95ad8@65170

恐れながら申し上げます。ベッドなどで重なってギフトなどを使って強化するのがちょっと好きだったのですが、ギフトの効果を使用者の周りまで広くして仲間とともに強化できるようにするとかどうでしょうか?スキル枠の本とかもできたらいいな

1889
名前なし 2023/08/17 (木) 09:55:50 87c90@93675 >> 1886

流石にそれはギフトさえ集めれば安易に強くなれてしまってバランス崩壊するだろうから、もし仮に実装するとしたら通常のギフトを10個集めて上位のギフトとして実装で上昇幅は同量、範囲は3×3位に抑えないと崩壊しちゃうと思う

1896
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:24:59 >> 1889

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
重なってギフトや収納の技能書を使用するのは本来意図したものではありませんので、
それを基準にゲームシステムの調整をかけるのは難しいと思います(^o^;

1887
名前なし 2023/08/17 (木) 02:19:27 dc342@e7b22

DL版フルスクリーンは検討中とのことですが、ブラウザ版でもフルスクリーン化できるようにしていただけませんか?
現状だとchromeなどで全画面表示してもゲーム画面自体は大きくなりませんので

1897
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:26:11 >> 1887

ご要望いただきありがとうございます。
ChormeですとCtrlを押しながらマウスホイールで拡大率を調整できるので、
それで調整をお願いします!

1888
名前なし 2023/08/17 (木) 09:52:39 87c90@93675

料理が複数個制作時に個数に応じた経験が積めるなら、調合も同じ仕様にしてほしいです。いちいち一個ずつ作るのはちと面倒です....

1891
名前なし 2023/08/17 (木) 10:52:07 c8f94@b4b22 >> 1888

ちょっと上の鍛冶カンスト絡みの要望もそうだけどカンストしたorさせる前提で楽させろっていうのはちょっと違う気もする

1898
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:27:25 >> 1891

ご要望いただきありがとうございます。
調合の仕様をもう一度確認して、全体のバランスをみて調整を検討します!

1892
名前なし 2023/08/17 (木) 10:53:14 b7c8f@c6a99

要望です
引き継ぎ神殿にて仲間やわが子を引き継いで、能力を引き継いだ特殊な登録冒険者として保存出来る機能が欲しいです
周回する際に愛着のわいた仲間達と分かれるのが寂しいので、仲間達も一緒に周回出来たら嬉しいなと思いました

1899
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:32:22 >> 1892

ご要望いただきありがとうございます。
仲間の引き継ぎは実現したいところですが、いくつかハードルがあって悩んでいるところです!

▽悩み例
・引き継ぐ仲間を選ぶUIをどう作るか
・何人まで引き継げるか
・何を引き継ぐか(スキルはOKだが装備や道具は空にするなど)
・友好度やレベルなど、引き継ぎたい場合や引き継ぎたくない場合もあると思うので、
  それをどうやってUIで選択させるか
・我が子は職業等が特殊なため、引き継ぎをするための仕組みがややこしい
・同じく我が子は成長もするので、その仕組みをどうするのか決める必要がある
・固有キャラなどの引き継ぎをどうするか
・マイタウン引き継ぎなどの要望もあるので、それとの線引きはどうするか

1903
名前なし 2023/08/17 (木) 15:52:24 b7c8f@54aff

>> 1899
返信ありがとうございます!
技術的な事はよく分からなくて申し訳ございませんが個人的に思いついた案を書いてみます

・引き継ぐ仲間を選ぶUI
登録冒険者一覧のように引き継いだキャラ専用のリスト(殿堂入りのような)を作る?

・何人まで引き継げるか
登録冒険者と同じ60人まで。引き継ぎニュースゲームを始める毎に登場するかしないかを個別にオンオフ可
ゲーム内で生成される時は登録冒険者より先に引き継ぎキャラが優先的に配置される

・何を引き継ぐか
引き継ぎ時点で覚えているスキル&アビリティ(スキルレベルと熟練度含む)
引き継ぎ対象の所持している道具や装備類は全て創造主の預かり所へ送られる

・引き継ぎ時の選択肢UI
引き継ぎの館のように
友好度の引き継ぎ  引き継ぐ 引き継がない
レベルの引き継ぎ  引き継ぐ 引き継がない

・我が子について
親NPCを引き継がないで始めるパターンもあり得るので、我が子は成長後に引き継ぎできるようひなる

・固有キャラの引き継ぎについて
スキル・アビリティの取得状況と熟練度&スキルレベルを引き継ぎ
イベント・クエストが壊れるのを防ぐ為に仲間にする際は一周目と同じ手順が必要

・マイタウン住人引き継ぎについて
仲間以外の住人をマップ毎バックアップする感じ

1905
名前なし 2023/08/17 (木) 16:29:48 226c2@af41e >> 1903

諸々ですが、おそらくユニークユニットの引継ぎが困難な時点で無理だと思います。新世界での一期一会による新鮮な気持ちで頑張るのがこの世界なのだと思います。

1917
くえたろう 2023/08/17 (木) 21:21:58 >> 1905

それぞれご回答いただきありがとうございます。

引き継ぎはぱぱっと設定できるようにしたいところではあるので、
「現在パーティーに含めている仲間をまとめて引き継ぐ or 誰も引き継がない」と
決めてしまうのが良いのかもしれませんね。
(ご提案の60人はさすがに大所帯すぎな気がします(^o^;

設定項目が多すぎるのもあれですし、
主人公はレベルなどがリセットされることも考えると、
友好度やスキル、アビリティは引き継がれてで、
レベルや恋人結婚、持ち物、装備などは初期化という風に決め打ちしてしまっても良いかも。

固有キャラについては、やるとすれば汎用キャラ扱いに変更して引き継ぎな感じでしょうね。
ゲーム内で固有キャラと引き継ぎキャラが被ってしまいますが、そこは致し方なしで。