要望などあればこちらにお書きください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
預かり所のマイタウン販売の手数料もう少し控えめになりませんか?自分の交渉300でも抽選された商人の交渉が220ほどの場合、20個程売って23000程の売りげに対し手数料11万とかだったのでちょっと酷いと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
売上23000というは23万のことでしょうか?
売上2.3万で手数料が11万だと、売れる毎に9万くらいの赤字になるので書き間違えかなと。
手数料の計算式はもう一度見直してみますが、
手数料は一定ラインにはするかと思います。
理由としては、手数料が高くないと、
高Lvダンジョンを1回クリアして装備品を販売しただけで大金を得られてしまい、
クエストその他の収入方法が陰ってしまうためですm(_ _)m
お返事ありがとうございます
2万3000gdです、それに対し手数料が11万で大赤字でした、何売ったのか覚えてないですが…
見間違えではないと思うのですが今後売れるたびに注意して検証してみます
となると不具合がありそうですね(^o^;
調査して修正します!
私が確認した限りでは、自分交渉301、相手交渉201で、
4個販売により振込1723gd、手数料15gd(手数料1%)でした。
不具合箇所がわからないので、もし再び何か起きましたらお手数ですがお知らせくださいm(_ _)m
横から失礼します。この要望が気になって何回か同じ日をロードして行っているのですが、手数料が売り上げを上回るパターンが出ることがありますね。(その時は売上377に対して手数料853でした)
始めたばかりの創造主で交渉が相手のほうが高いときもありますが、その時も手数料4割だったり7割だったりすることがあったのでなんかしら起こってるかと思われます。
長文失礼しました。
とりあえずあれから2回確認しました、どの商人が選ばれてるかわからないため何とも言えませんがやはり何か変になってるようですね
うーむなるほど...
>> 1860については、「振込額」を「売上」と見間違えしているのでしょうか。
ゲーム内には「売上」というものは出てこず、
主人公と商人の分配(振込額、手数料)のみが出てくるので、
その見間違えかと思いました。
>> 1863については、1枚目の画像は特に問題無さそうな数字に見えました。
商人との交渉レベルの差はわかりませんが、主人公と商人で半々で分け合っていそうです。
また2枚目については、これも主人公の交渉Lv300あってのものでしょうか?
手数料は最大99%なので、(1319+129271)/1319=99%で、
最大手数料を徴収されていそうな数字ではありそうです。
ただこちらも振込額は1319gdあるので、売上-手数料が赤字というわけではなさそうです。
なるほど、表示されている振込額から手数料が引かれているのだと思い込んでいましたが
手数料を差し引いた額が表示されていたんですね
完全に自分の思い込みによる勘違いでした、であれば手数料の見直しは結構です。
お忙しい中お手数おかけし申し訳ありません
大変失礼致しました🙇
>> 1869
お返事ありがとうございます。
おっしゃる通りで、振り込み額=売上・手数料との合計=総売り上げと考えていいのかなと思っていたので
間違って書いてしました。
お返事内容聞いて納得しました。
既出でしたら申し訳ございません。
我が子を戦士などの職につけたり、マイタウンの学校に通わせることはできますか?
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが今の仕様では、我が子の職業を変えたり、
学校へ通わせたりはできませんm(_ _)m
戦争クエストが、経験値やスキル、アビリティ等全く成長しない割に拘束時間が長いため
ある程度Lvが上がると全くやらなくなってしまいます。
経験値が多少入ったり、戦争用のアビリティなどの追加がアプデで出来そうならば欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
戦争クエストは独立したゲームなので、
経験値が入るとしても戦争のゲームに関する経験値に落ち着きそうです。
個人的には移動のロスが無いから普通に高レベルでもやるし、レベルは上げたくないけどクエストはやりたいって時もあるから今のままでも問題ないですけどね
いつも楽しませてもらっております。
要望なのですが、神の眷属みたいに育てた創造者の協力者を世に放ちたいです。
その間はこちらからは信仰左右できないとか、眷属消せないとかデメリットありでも。
依頼イベントみたいにたまに協力を頼んできたら支援してあげないと劣勢になるとか。
神とうちの子対決がしたいなー。
ご要望いただきありがとうございます。
信仰争いは魔王とかもあるので、そこに新たなコンテンツを加えるのは複雑になりすぎそうです(^o^;
ですので、やるとすればまったく別のゲームシステムになるかと思います。
(例えばマイタウンにいる仲間をクエストに派遣するなど、そういった独立したシステム)
返答いただきありがとうございます。仕様について承知しました!
創造主の責務として今日も魔王とどつきあいしてきます。
>> 1724
返信頂きありがとうございます!
追加要望です
歩行グラ差替機能と合わせてNPC生成時に使用される特定の顔グラも差替られる機能が欲しいです
老人系の歩行・顔グラを自分で用意した画像に差し替えて若返らせたいです
ご検討よろしくお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、差し替えをする人が結構ややこしいことをしないといけないかもしれません(^o^;
というのも、本作の開発に使用しているJavaScriptは、
フォルダにあるファイルの一覧を取得するなどができないためです。
そのため、「何を差し替えるか」という設定ファイルを作ってもらう必要がありそうです。
ですので、その設定ファイルを作れた人だけ差し替えができる...という感じになるかと。
▽設定ファイルの例
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
...
日頃楽しませて頂いています
要望失礼します
フィールドで町などを生成する際、ある程度決まった場所に生成される事が多いのが気になります
あまりにもばらばらに生成されるのも困りますが、もう少し自由度があってもいいのではと思いました
それと、秘境探しの利点が認知度だけなのは寂しいので、見つけた数でレア物をもらえるとか、輝石を使うとショートイベントが起きやすくなるとか、そういう利点があると嬉しいです
あと1つなのに全然見つからないのでもう少し見つけやすいといいなとも思ったりしますが、そこは気が向いたらでも‥
検討して頂ければ幸いです
秘境探しならミニマップの□とにらめっこすると良いですよ
スクショ取って、しらみつぶしに探せば全部見つかります(秘境は近づかなくてもミニマップに出現してる)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
秘境は見つけられたらラッキー的なものなので、
全部見つけようとするならば後半になればなるほど苦行になるでしょうね(^o^;
そのため、ご回答のとおりミニマップで探し出すのが良いと思います。
町については、ある程度の規則にしたがってランダムに生成しています。
この規則を消せば自由度が高く見えるかもですが、
同じ場所に集中して町が生成されるなど偏りなどが生じてしまうと思います(^o^;
非公式wikiとDiscordの管理人が改造について取り扱い出したので作者さんの方で公式wikiや公式Discordを開設して欲しいです
不具合修正と改修に忙しい製作者様にwikiの管理もしろとかさすがに無理があるでしょう
あなたは改造を良しとしている管理人が作ったwikiがゲームのタイトル検索して一番上に出てくる現状がいいのですか?
改造や解析等を排除したクリーンなwikiやDiscordを求めるとしても作者様に管理しろと言うのはお門違いなのでは?
ご自身で作って管理するか、同じくクリーンな場所を求めている有志を募って管理を委託するのが妥当かと思われます。
建ててくれれば管理は有志がすればいい
元々wikiはそういうところ
攻略、小技用の掲示板なら用意されてるので今までの全ての製作者さんの返答をまとめて編纂してみればwiki代わりになるかもしれませんぜ
まぁアプデで変更した所とかもしっかり考えてまとめる必要ありますが
試してみたらどうだろう?
>> 1797氏が別の非公式wiki立ち上げて管理人になればいいのでは?
その際にトップページに規約を書けばいいと思います。
立ててくれれば管理は有志でというなら、別にわざわざ製作者様に立てて頂くこともないと思いますが?
現在の@wikiは荒しが粘着してるせいでまともに機能していませんし
新しいwikiを立ち上げても良いと思いますよ?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
現状でも手一杯ななか、これ以上忙しくなるのはさすがに厳しいところです(^o^;
>> 1796
最終的に83👍が付きそうだね😂
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
プレイ時間も200時間を超えて毎日遠征とクエストをし続ける日々です。
要望なのですが、装備のアビリティ枠の合成を実装出来ないでしょうか?
+5までの装備なら+1追加 +7までの装備なら+2増加 +10以上の装備なら+3程度の少量でもいいなと思ってます。
最近は落ちてる装備にも見向きしないでスキル書とボスの箱漁りですが、アビリティ合成があれば落ちてる装備にも価値が出てくるかなっと。
またお金や輝石の消費にも繋がりますし、カジノガチャくらいしか良いアビリティの装備が手に入らない問題も解決できると思います。
既出の提案でしたら申し訳ありません、よろしくお願いします。
以下の問題があると思います。
・最初から高レベルのアビリティが付いている装備の価値が下がる
・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる)
最近は古代遺跡で高速自然回復6が付いた装備が出て嬉々として使っていますが、その辺の喜びがなくなりそうです。
じゃあ、アビリティ合成できる回数に制限を付けましょうとか、+1以上が付いている装備しか対象にしないようにしましょうとかは考えられると思いますが…
現状はアビリティの他に補攻は錬成できない等、補正値の個性によって厳選優先度を考えるというのも楽しいので、補正値を均一に何でも強化できるようにしてしまうのはどうなのか、という点がひとつ。
もうひとつ気になる点として、例えば高速自然回復は+1と+7では価値がまったく違うので安易に強化できてしまって良いのか、という点もあります。
>>・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる)
現状がこれじゃないですか?農作業+14などは皆カジノでガチャしてますよね?
アビリティ以外を求めていない装備に関してはそうだと思いますが、アビリティ以外を含め総合的に強い装備を求めている場合は違いますよね?
合成に関しては私も欲しいなと思っていました。
想像してたけど穴がわりとあったので温め中でしたが、要点としては以下のイメージで、こんな感じだとどうでしょうか。
ちなみにバランスの塩梅によって緩和にも更なる沼にもなります。
・道中含めた赤い宝箱から低確率で「合成結晶」が手に入り、その結晶を使用して合成を行う。
⇒赤箱の救済にもなり、ドロップ率・使用個数しだいでは非常に多くの周回が必要となる。
・基本は同じ装備でのみ合成ができ、青文字部分の移動のみできる
一つのみか、いくつも移動できるかはバランス次第。またレア装備合成の場合は結局複数入手
する必要があるため価値も下がりづらい、はず。+値の上昇はなしのほうが無難・・・?
あと合成結果ランダムはその場のリセマラの手間が増えるのみなので、固定というか選択でよいと思います。
※条件次第では別武器もありかも。あと女神のブローチやヒーローソードは除外が無難?
・合成結晶がよく手に入る場合は「格別」+「格別」⇒「最高」など同品質の物のみ合成でき、最高品質は合成できない。
⇒回数制限設けるのと格別等の品質の救済。ただ最高品質の価値が下がりそうなのが課題。
合成結晶の入手が渋いなら回数制限ない代わりに終わらない沼になってもらう。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今回はアビリティ枠合成のご要望ですが、
過去にも強化枠追加や性能の再抽選など、装備品に関わる様々なご要望をいただいております。
恐らく将来的にも様々な角度からの要望があると思いますので、
1つ実装すれば他もやらないとバランスが悪くなり、
装備品に関して無限に機能拡張することになってしまいそうです(^o^;
また、本作はダンジョン等で装備品を手に入れるのも醍醐味のひとつですので、
それを楽しんでいただけると幸いですm(_ _)m
また、今回のご要望は恐らく、最高の装備を得たけどさらに上を目指したいというお話だと思います。
しかしそれを基準に機能追加をしていくのは、限られたユーザ様のみに向けたものになってしまいそうです。
そのため、やるとすれば、「不要な装備品」を
「品質やランクに合わせた鉱石」に変換するようなものになるかと思います。
食料袋もしほんとうに実装されるなら名前はお弁当箱がいい!
調理品じゃなくて素材が入る袋なので、弁当箱はちょっとニュアンスが違うかなぁ…w
なるほど。ではボディバッグでどうだろう
これっくらいのっ おべんとばっこにっ
無限に入る…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートで何らか実装されます!
そして弁当箱についてですが、弁当箱だと複数料理が入ることがわかりづからったり、
宿屋からもらう料理と被ったりするので、
残念ながら別のものになります...!
ピクニックバスケットとかかわいくて良さそう
異世界の創造者楽しませていただいております。
「隠密の薬」なのですが入手手段を緩和することは
できないでしょうか?調合でも作れないし、道具屋にも
なかなか並ばない(というか売られない?)ので調達クエスト
とかで難儀しております。なにとぞご一考をm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
高レベルの調達クエストは入手難度が高いものが多くなってますね(^o^;
調合で作れないのは実装から抜けてしまっていそうなので、
その追加を検討します!
お疲れ様です
最近は冒険よりマイタウン・サブタウン編集が楽しみになってる創造者なのですが家具等の追加の予定はあるでしょうか?
個人的にはダブルベッドや冷蔵庫、釣った魚をいれられる水槽などあると嬉しいです!
改修や作者様が追加したいことがまだまだあって大変かと思いますがよければご検討お願いします
ご要望いただきありがとうございます。
追加はしたいと思っているのですが、
今悩んでいることとしては、「家具追加された新バージョンのマイタウンデータ」を
「家具追加されていない旧バージョンに読み込んだら」どうなるかというところです(^o^;
恐らくフリーズしたりなどしそうですが、これは致し方ないとして許容してもらうことになるかと...
(「公開されたマイタウンデータを読み込んだらフリーズした!」と、
プレイヤーとマイタウンデータ提供者に迷惑がかかってしまう。
が、許容してもらうしかないかと...)
少なくとも、将来的に家具追加などは行っていきたいと思っております!
早速の回答ありがとうございます!
セーブデータの互換対応大変ありがたいのですが、確かにそういった弊害も出るかもなのですね…
街をこねこねしながら気長に待たせていただきます!
エクスポートデータにクライアントバージョンを埋め込んだりできれば、バージョン比較で弾いたりできそうですが…(埋め込まれていなければ1.1.2.0以下とみなす)
少なくとも警告出さないと不具合板が酷いことになるかな
バージョン情報を埋め込んではありますが、
現行バージョンではそれを元にした厳格なブロック処理を加えていないのです(^o^;
なのでそれは今後厳格化していくとして、
それ以前の旧バージョンはフリーズの可能性ありというかたちになりそうです。
ですね、鏡に表示されるIDが差し替え対象のIDになります。
サンプルについても、実装時に本体に同梱予定です。
固有NPCについては、鏡でIDだけ確認できるようにするとかになるかなと思います。
>> 1820
回答ありがとうございます
自分の要望に対して否定的なリアクションをしているidが解るのであれば改造に手を染めているユーザーの可能性が高いので控えておくことをオススメします
掃除屋を一人称「俺っち」な娘にしたい方どうぞ(素振り)。
(なおまだ正面だけの模様)
開発いつもお疲れ様でございます。
爆弾の導火線を干渉で消せるようにして頂けませんでしょうか?
完全に自分が悪いのですが、たまにショトカでやらかすもので...
また、鍛冶や調合の選択時にカーソルのデフォ位置を「前回を繰り返す」のように
して頂けませんでしょうか?
これも自分が悪いのですが、厳選やスキル上げで同じものを繰り返し作成する場合に
誤操作が多発するもので...
ご検討をお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに一度置いた爆弾を撤去できる仕組みはあっても良いかもしれませんね。
検討します!
鍛冶などのカーソル記憶については、
以前より他の方からもご要望いただいておりまして検討中ですm(_ _)m
了解しました。ご返答ありがとうございます
楽しく遊ばせていただいております
性別固定NPCに関して別の性別を追加したいという要望は既にあるかと思いますが、
性別に関係ない部分でも、地方を問わず全ての女性料理人に訛りがあったり、
普通の見た目をした丁寧な口調の悪人(ブツ運び依頼者)が居なかったり、
デフォルトではやや固定的な部分に関して追加を行えると、プレイヤーごとの世界観が増えて楽しそうだなと思います
会話テキストやキャラチップは自前でなんとかする(なんとかしない場合は不自然なことになる)として、
間に合わせ的な実装でも良いのでいつか実現すると嬉しいです
もちろん作者様として変えたくない/変えて欲しくない世界観というのはあるかと思いますので、
あくまでいち要望として書き込ませていただきます
最初から追加NPCを想定していた冒険者と違い、商人やイベントNPCはがっつりシステムに組み込まれているため、ランダム性の増加は改修規模が大きくなるそうです。
(同じ理由で商人NPC追加機能の実装も難しい)
検討されたとしても、v2.0.0.0みたいな大型アップデートのタイミングになると思われます
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、改修規模が増えることや、セリフ作成が大変なことがあります(^o^;
例えばキャラ1人あたりのセリフは2000字近くあるのですが、
口調を2つ追加しようとすると4000字くらいのセリフを考えないといけないので、
なかなかに大変になります。
そしてそれを料理人やブツ運びなどに複数適応していくとなると、ものすごい分量になってしまいます(^o^;
お忙しい中ご返信いただきありがとうございます
上記の要望はどちらかというと、
「作者様が追加対応するとなるとものすごい分量になってしまい非現実的な為、プレイヤーが自前で台詞や画像を用意して追加/差し替えできる枠組みが欲しい」
というものでした
(だからといって大変でないとは思いませんが)
それはさておき発売から様々な修正や要素追加の作業にとどまらず、掲示板の対応まで本当にお疲れ様です
傍から見ていると心配になってしまうレベルですので、どうぞご自愛くださいませ
錬成する際に素材袋の中のかけらも参照できないでしょうか?
錬成のレベル上げや装備を一新した際など数が多くなると袋から取り出す作業がちと手間で…
ご要望いただきありがとうございます。
かけらは他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
ただ「素材袋から選ぶのは手間になるからやめて」との意見もあるので、
方針が決まるまで様子見なところもあります(^o^;
なるほど、そういった意見もあるのですね
了解です
マイタウンの階段タイルを見て思ったのですが、
今後2階や地下などの実装予定はあるのでしょうか?
(もしくはタウン同士のワープ機能など)
今のところマイタウンを1階、上に隣接させたサブタウンを2階というように
疑似的にそれっぽくしてはいるのですが、もしあるならありがたいです
質問の方に書いたつもりがこっちに書いてしまった…
予定の有無でタウンを大改装するかどうかを決めようと思っていたのですが、
せっかくなので可能そうであればご検討お願い申し上げます…
ご質問いただきありがとうございます。
2階や地下は仕様がややこしくなるので、申し訳ありませんが今のところ実装の予定はございません...
3つのサブタウンがその代替となるかたちになりますm(_ _)m
ありがとうございます!
なるほど…それなら安心して(?)改装出来そうです。
十字キーとアナログキーを、どちらかではなくどちらも使えるようにして欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
こちら他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
検討ありがとうございます。
余裕があれば、でよいのですが
スキル名称変更の巻物、仲間にも使えるようにしてほしいです!一緒に頑張ってきた仲間にもかっこいい技が欲しいじゃないですか!
それ以上の範囲は要望しませんが実装にあたって思った以上に広い範囲の方が実装が容易であればそれでもよさそうな気がします。
遊びの幅が広がりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
こんにちは
画面表示についてなのですが
主人公とptメンバーの名前の横に現在レベル(出来たら職業も)表示されるようになると嬉しいです
あとこちらもできればでいいのですが、空腹ゲージの下に眠気ゲージと経験値ゲージもあると嬉しいです、これらを表示するとゲーム画面が圧迫されるのでオプションでいままで通りと切り替えられるのがいいと思います
アプデが早く、多くの要望に対応してもらっていていつも感謝しながらゲームをしています、きっと色々な要望に答えようとするとそれを補填する
事を考えたりやスクリプトの見直しなど大変なことが多いでしょう、どうかご無理などされないようお体にお気をつけてください
ご要望いただきありがとうございます。
実装するならオプションになりそうですね。
また、これら項目を入れるとなるとかなり押し込んだ見た目になりそうです。
(特に名前や職業名が長い場合)
何か表示方法を検討します!
料理収納袋を素材収納袋と同じように地面にある料理を直接収納袋へ入るようにして欲しいです。
そして素材袋に食料枠が欲しいです。
預り所を行き来したり、持てる重量分の入力といった、ちょっとした手間ではあるのですが可能であれば短縮したいので、検討の程お願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
「+の付いた料理だけ仲間に食べさせたい」というユーザ様もいらっしゃると思うので、
直接入れるかどうかはオプションになりそうです。
食材や調味料などについては検討中です!
発売日から少しずつプレイしていましたがお盆休みに入りようやくストーリークリアを達成しました。楽しくプレイさせて頂いております。
生産関係の要素に手を出し始め錬成をするようになって思ったのですが、
1、大きなかけらを錬成に使ようになると小・中サイズのかけらが手に入っても持ち物がかさばるだけで手に入ったありがたみがないので、小・中サイズのかけらを複数個集めて上位サイズのかけらに変換(合体?)できるようにして欲しいです。種類が多いので5個位で上位サイズ1個分位が丁度いいと感じました。
2、プレイヤーが錬成アビリティを成長させるメリットとしてお金をかけずに済む以外のメリットが欲しいと思いました。例えば2種類のかけらを合体させて特殊なかけらを作成、錬成できるようになる(例、1回の連星でHPとSPを上げられるHP+SP+のかけら、大サイズよりもより高い効果を得られる特大のかけら) NPCからはこんなかけら見たこともない等々いわれるけれどもプレイヤーは創造主なので錬成できる。結果としてNPCに頼むと5回しか出来ない装備をプレイヤーは実質倍の10回分錬成できるようになる。
どうかご検討宜しくお願い致します。
ストーリークリアおめでとうございます!
1は他の方からもご要望いただいておりまして検討中です。
2についてもご要望いただいておりまして、どういうのが良いか検討しております!
また、錬成のさらなる強化は「頑張って錬成した方々の装備の価値を相対的に下げてしまう」ことになりそうなので、
何か「錬成で装飾品を作れるようにする」など別軸のものが良いかもしれませんね。
ダメージテスト用のオブジェクトを追加できれば嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、「はじまりの地」で認知度を消費して呼び出す施設になりそうです。
現仕様ではオブジェクトに攻撃ができる仕様ではないので、
HPが無限に近く動かないNPCを設置するかたちになると思います。
(仮に倒してしまっても出入りしなおせば復活する)