ご要望いただきありがとうございます。
牧場は作ろうとしたのですが、
ちょっと可哀想な場面があるかと思い、
直接的な表現のない「狩猟」のみを実装していました。
というのも、「肉」を牧場で得る工程としては、
下記のように
1.子牛や子豚などを手に入れる
2.餌やりなどをして育てる
3.育った牛や豚などを屠殺する
4.牛などが消滅し、+の付いた肉が手に入る
となるので、農作業より対象に感情移入してやりづらいということになりそうです。
(牛などには干渉もできるし友好度が変化/表示されたりもするし、余計にやりづらくなりそう)
ですので、なかなか肉になる過程を考えると実装しづらいところです(^o^;
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直接的な表現を避けるなら育成終わった家畜を捕獲&出荷するところで終了、ではいかがでしょうか
農作物を出荷した分が種として買えるように、家畜を出荷すると販売員もしくは出荷箱に肉が並ぶイメージで
最後の食肉化を他人に任せるとなると主人公の能力値をどう反映させるかという問題がありますが・・・
現実でも育てる人と〆る人は別ですからねぇ
幼牛を手に入れる→育てる→出荷をする→お肉が手に入る(ヒレ+〇、ロース+〇、バラ+〇みたいな)
牧畜スキル≒いい牛を育てる技術と言う事で、野菜より時間かかる分手に入る量も多いって感じはいかがでしょう