ほぼ無敵状態のヌエって何かに利用できないかな 現状だと殴り返してくるサンドバッグって感じで戦闘系のアビリティ上げるのに使えるけど エフェクトが長すぎてあまり効率的じゃない気がする
いつの間にか反映されていました、読み込みができていないかったようです。
男性割合を0%にしても親衛隊が男性で生成されるのですが仕様ですか? あと、今いる男親衛隊を女性に変える方法はあるのでしょうか?
自然回復系のアビリティのレベル上げについてなのですが、HP自然回復はレトロダンジョンの針を利用したりSP自然回復は音楽系で上がっていくのですけれどMP関連アビリティだけなかなか伸びません。特にMP自然回復レベルを効率よく上げるには適したスキルや場所はありますでしょうか?
横から&個人的な工夫の範疇ですが用途ごとに名前だけでなくマーク等入れておくと一目で分かりやすいですよ 例として ★戦闘用武器 ●爆破拡大の指輪 ♣農業用の盾 みたいな
>> 1128 アビリティで実装だとアイテムを置いて捨てるのができなくなっちゃうので調合で作成する消耗品で一時的に付与される感じでお願いします<(_ _)>
やはりショートカットキーの数が足りないと思う今日この頃… shiftなりAltなり何か他のキーと同時押しとかで11~20番目のキー設定出来ないでしょうか? 無理なら他の形でもいいしボンヤリとその内やるから~程度でもいいので検討してくださると嬉しいです
回答ありがとうございます しばらくそのままにして進めてみます ありがとうございました
1ユーザーとしての所感ですがこの要望で重要なのは五十音で並んでいる事と言うよりは同じ種類のスキル書がまとまって並んでいる事だと思います。 「亜亜亜亜」の次に「いいいい」が来てしまおうとレベル順よりはキレイに並ぶし目当てのスキルも探しやすいのでその形でも全然いいと思います。 横からですが五十音順ソート機能の実装、私からもどうかよろしくお願いします。
>1069の書き込みをした者です。返信ありがとうございます。製作者様からお祝いの言葉ありがとうございます!素直にうれしいです。 信仰ストップの検討ありがとうございます! お忙しい中現時点で検討していただけている事がわかっただけでも嬉しいです!気長に待っています!超大作かつ面白いゲームなので大好評&長時間遊びたいゲームだとみなさん思っているので要望等多いと思います。ですがあまり無理なさらずにご自愛ください。長文失礼しました。
ご要望いただきありがとうございます。 実装を検討します!
ほっとけば数日で後任のギルマスが到着するので安心してください、他の一般NPCでも同様です
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
主人公やオリジナル冒険者作成時に、 名前や顔グラをランダム指定するというのはあっても良いかもしれませんね。
そして次のご要望についてですが、NPCというのが商人などのことを指しているのであれば、 ご回答のように色々なハードルがあるものと思います。
そのためやるとすれば、例えば「商人男」に「顔グラ20と50を追加」みたいにすることで、 「商人男を生成する際に追加分を加味してランダム選択してくれる」というものになると思います。
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
クリアおめでとうございます! 信仰ストップは検討中です! ただ手がまわらず、申し訳ありませんがなかなか実装まで至っておりません...m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 五十音順をするには漢字のよみがな情報なども別に必要になってしまいますので、 文字列としての「名前順」でのソートになるかと思います。
そのため、「亜亜亜」と「いいい」があった場合は、 ソートすると「いいい」が先頭にくるかたちです。
ご要望いただきありがとうございます。 何かバランスをみて検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 確かに標準で知力を大きく補正するものは無いかもしれません。
何か補正の高い装備の実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 主人公の説明文などは他の口調と異なり1箇所にまとめて管理されているわけではなく、 イベントや要所要所でバラバラに存在しています。 そのため、申し訳ありませんがそれをまとめたり置換したりする仕組みを作るのはなかなか難易度が高いです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
憶えられないときに転送するか、行動ルール設定でいつでも転送するか、 何か検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 仲間ではないキャラは好き勝手に行動するので、 拾われるとムッとなるかもしれませんがそういうものだと思っていただければ...m(_ _)m
町のギルドマスターをマイタウンに誘った後、その町のクエストが受けられなくなってしまったのですが、これは町を消滅させ再構築しない限りこのままでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。 確かにこのアイテムは買って使うことは皆無ですね(^o^; 陳列から除くか、それとも呪い時の効果を変更して有効利用できるようにするか、何か検討します!
上の方で回答しましたが、カジノなどで安定的に取得できる何かを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 このあたりはわかりやすくしていきたいと思っております!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ヘルプに強化値に関する記述を加えるのを検討します!
仲間のお金と輝石をもらえるようにしてください。 やたらため込んでいる仲間がいるので。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! ドロップで10以上が出る可能性のあるかもですが、以降は妖精の粉などで強化していくのが主になると思います!
ご要望いただきありがとうございます。 では白文字だけ表示するモードを検討します。
ふきだしについては、何か1ボタンで消せるような何かを検討します。
ポーションについては、これは誰が使う機能でしょうか? プレイヤーが戦闘後に自動的に使用する的な?
軍配の「その場で待機」の実装を検討します。
種類順でのソートは今の仕様上、ソートに時間がかかるかもしれません。 (スキル書の段階では種類情報が存在せず、スキルとして生成してはじめて種類情報が付与されるため)
状態異常カウンターについては、 レベル毎に「相手側に求められる精神力の高さ」が変わるので、 高レベルほど相手に付与できる確率が高まります。 そのためレベル上げ損にはならないかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 1は他の方からもご要望いただいていますので、何か検討します。
2は属性指定するなど何か検討します。 が、将来レア装備が登場すると属性が偏ったりしそうなので、 それらの将来実装を踏まえながらになると思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 何かカジノなどで安定的に取得できるようなものを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 名前+ランクによるソートを検討します! また、名前は単純な文字列での比較になりますので、 「ああああ」と「井井井」と「ううう」があった場合、 「井井井」は末尾になると思います。
某13みたいに起きたら全部忘れてたりして
人相書きについて不具合かなと思ったのですが確認や質問の形でお伺いします
人相書きの目撃情報のうち「(時間帯)にダンジョンの■■」という表記があるのですが、例えば■■が「洞窟」だとしても洞窟以外の「草原」や他ダンジョンでも(もちろん該当箇所でも)対象NPCが発見されます。これは仕様でしょうか? 仕様である場合、該当NPCが複数ダンジョンを徘徊している等の理由付けがあるのでしょうか? 仕様でない場合、上記のような理由を設けて出来れば修正しないようにしていただきたいです(他ダンジョンでも見つかることがあるが該当ダンジョンでは発見率が上がる等)
変化球的な内容ですがよろしくお願いします
よく考えたら人の夢の中なんだよね……
リロードなどを行われることを想定すれば、 装備品などは難しいかもしれませんね。
となると、何か特別なダンジョンの入場に必要など、 何か体験型のものが良いかもですね。
ご要望いただきありがとうございます。 並べ替えで上下移動でページ切り替えは現在の挙動と変わるところがあるので、 何かオプションとして実装するなどを検討します! (もしくはオプションなしに並べ替えのときは上下でページ送りにするか)
やるとすれば、既存ゲームをデバッグモードにするより、 デバッグ専用のデータを新規作成する方がいいかむですね... そのデータは固有イベントなどは発生せず、 ランダムイベントや町などがあるのみで、できることの多くが制限されているかたちで。
既存のデータをデバッグ化できるのは、仮にセーブが不可だったとしても、 何か一種のチート的なものになりそうで、ゲームの没入感を失ってしまいそうです。 (デバッグモードで試しに強力なスキルを使ったとすると、何か将来それを得る楽しみが失われて、 これからのゲームはその過程を進めるだけの作業になるのかとふと思ってしまいそう)
ほぼ無敵状態のヌエって何かに利用できないかな
現状だと殴り返してくるサンドバッグって感じで戦闘系のアビリティ上げるのに使えるけど
エフェクトが長すぎてあまり効率的じゃない気がする
いつの間にか反映されていました、読み込みができていないかったようです。
男性割合を0%にしても親衛隊が男性で生成されるのですが仕様ですか?
あと、今いる男親衛隊を女性に変える方法はあるのでしょうか?
自然回復系のアビリティのレベル上げについてなのですが、HP自然回復はレトロダンジョンの針を利用したりSP自然回復は音楽系で上がっていくのですけれどMP関連アビリティだけなかなか伸びません。特にMP自然回復レベルを効率よく上げるには適したスキルや場所はありますでしょうか?
横から&個人的な工夫の範疇ですが用途ごとに名前だけでなくマーク等入れておくと一目で分かりやすいですよ
例として
★戦闘用武器 ●爆破拡大の指輪 ♣農業用の盾 みたいな
>> 1128
アビリティで実装だとアイテムを置いて捨てるのができなくなっちゃうので調合で作成する消耗品で一時的に付与される感じでお願いします<(_ _)>
やはりショートカットキーの数が足りないと思う今日この頃…
shiftなりAltなり何か他のキーと同時押しとかで11~20番目のキー設定出来ないでしょうか?
無理なら他の形でもいいしボンヤリとその内やるから~程度でもいいので検討してくださると嬉しいです
回答ありがとうございます
しばらくそのままにして進めてみます
ありがとうございました
1ユーザーとしての所感ですがこの要望で重要なのは五十音で並んでいる事と言うよりは同じ種類のスキル書がまとまって並んでいる事だと思います。
「亜亜亜亜」の次に「いいいい」が来てしまおうとレベル順よりはキレイに並ぶし目当てのスキルも探しやすいのでその形でも全然いいと思います。
横からですが五十音順ソート機能の実装、私からもどうかよろしくお願いします。
>1069の書き込みをした者です。返信ありがとうございます。製作者様からお祝いの言葉ありがとうございます!素直にうれしいです。
信仰ストップの検討ありがとうございます!
お忙しい中現時点で検討していただけている事がわかっただけでも嬉しいです!気長に待っています!超大作かつ面白いゲームなので大好評&長時間遊びたいゲームだとみなさん思っているので要望等多いと思います。ですがあまり無理なさらずにご自愛ください。長文失礼しました。
ご要望いただきありがとうございます。
実装を検討します!
ほっとけば数日で後任のギルマスが到着するので安心してください、他の一般NPCでも同様です
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
主人公やオリジナル冒険者作成時に、
名前や顔グラをランダム指定するというのはあっても良いかもしれませんね。
そして次のご要望についてですが、NPCというのが商人などのことを指しているのであれば、
ご回答のように色々なハードルがあるものと思います。
そのためやるとすれば、例えば「商人男」に「顔グラ20と50を追加」みたいにすることで、
「商人男を生成する際に追加分を加味してランダム選択してくれる」というものになると思います。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
クリアおめでとうございます!
信仰ストップは検討中です!
ただ手がまわらず、申し訳ありませんがなかなか実装まで至っておりません...m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
五十音順をするには漢字のよみがな情報なども別に必要になってしまいますので、
文字列としての「名前順」でのソートになるかと思います。
そのため、「亜亜亜」と「いいい」があった場合は、
ソートすると「いいい」が先頭にくるかたちです。
ご要望いただきありがとうございます。
何かバランスをみて検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
確かに標準で知力を大きく補正するものは無いかもしれません。
何か補正の高い装備の実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
主人公の説明文などは他の口調と異なり1箇所にまとめて管理されているわけではなく、
イベントや要所要所でバラバラに存在しています。
そのため、申し訳ありませんがそれをまとめたり置換したりする仕組みを作るのはなかなか難易度が高いです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
憶えられないときに転送するか、行動ルール設定でいつでも転送するか、
何か検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
仲間ではないキャラは好き勝手に行動するので、
拾われるとムッとなるかもしれませんがそういうものだと思っていただければ...m(_ _)m
町のギルドマスターをマイタウンに誘った後、その町のクエストが受けられなくなってしまったのですが、これは町を消滅させ再構築しない限りこのままでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。
確かにこのアイテムは買って使うことは皆無ですね(^o^;
陳列から除くか、それとも呪い時の効果を変更して有効利用できるようにするか、何か検討します!
上の方で回答しましたが、カジノなどで安定的に取得できる何かを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
このあたりはわかりやすくしていきたいと思っております!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ヘルプに強化値に関する記述を加えるのを検討します!
仲間のお金と輝石をもらえるようにしてください。
やたらため込んでいる仲間がいるので。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ドロップで10以上が出る可能性のあるかもですが、以降は妖精の粉などで強化していくのが主になると思います!
ご要望いただきありがとうございます。
では白文字だけ表示するモードを検討します。
ご要望いただきありがとうございます。
ふきだしについては、何か1ボタンで消せるような何かを検討します。
ポーションについては、これは誰が使う機能でしょうか?
プレイヤーが戦闘後に自動的に使用する的な?
軍配の「その場で待機」の実装を検討します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
種類順でのソートは今の仕様上、ソートに時間がかかるかもしれません。
(スキル書の段階では種類情報が存在せず、スキルとして生成してはじめて種類情報が付与されるため)
状態異常カウンターについては、
レベル毎に「相手側に求められる精神力の高さ」が変わるので、
高レベルほど相手に付与できる確率が高まります。
そのためレベル上げ損にはならないかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
1は他の方からもご要望いただいていますので、何か検討します。
2は属性指定するなど何か検討します。
が、将来レア装備が登場すると属性が偏ったりしそうなので、
それらの将来実装を踏まえながらになると思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何かカジノなどで安定的に取得できるようなものを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
名前+ランクによるソートを検討します!
また、名前は単純な文字列での比較になりますので、
「ああああ」と「井井井」と「ううう」があった場合、
「井井井」は末尾になると思います。
某13みたいに起きたら全部忘れてたりして
人相書きについて不具合かなと思ったのですが確認や質問の形でお伺いします
人相書きの目撃情報のうち「(時間帯)にダンジョンの■■」という表記があるのですが、例えば■■が「洞窟」だとしても洞窟以外の「草原」や他ダンジョンでも(もちろん該当箇所でも)対象NPCが発見されます。これは仕様でしょうか?
仕様である場合、該当NPCが複数ダンジョンを徘徊している等の理由付けがあるのでしょうか?
仕様でない場合、上記のような理由を設けて出来れば修正しないようにしていただきたいです(他ダンジョンでも見つかることがあるが該当ダンジョンでは発見率が上がる等)
変化球的な内容ですがよろしくお願いします
よく考えたら人の夢の中なんだよね……
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
リロードなどを行われることを想定すれば、
装備品などは難しいかもしれませんね。
となると、何か特別なダンジョンの入場に必要など、
何か体験型のものが良いかもですね。
ご要望いただきありがとうございます。
並べ替えで上下移動でページ切り替えは現在の挙動と変わるところがあるので、
何かオプションとして実装するなどを検討します!
(もしくはオプションなしに並べ替えのときは上下でページ送りにするか)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば、既存ゲームをデバッグモードにするより、
デバッグ専用のデータを新規作成する方がいいかむですね...
そのデータは固有イベントなどは発生せず、
ランダムイベントや町などがあるのみで、できることの多くが制限されているかたちで。
既存のデータをデバッグ化できるのは、仮にセーブが不可だったとしても、
何か一種のチート的なものになりそうで、ゲームの没入感を失ってしまいそうです。
(デバッグモードで試しに強力なスキルを使ったとすると、何か将来それを得る楽しみが失われて、
これからのゲームはその過程を進めるだけの作業になるのかとふと思ってしまいそう)