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ボールドマーカー

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ボールドマーカーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/06 (日) 09:03:14
最終更新: 2017/08/06 (日) 09:03:14
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3469
名前なし 2020/03/01 (日) 10:42:42 0cf1c@ad8b1

そういやこの武器のイカダッシュの加速力が強いって仕様ホコ持つとちゃんと消えんのかな

3473
名前なし 2020/03/01 (日) 19:59:24 4f42f@d0c04

強化すべきなんだろうけど弱点減らそうと考えると別武器になるな
ブレも短射程もボールドの特性って感じだからな
長所(火力)を強くするとかかな

3474
名前なし 2020/03/01 (日) 22:14:00 6f327@d0620 >> 3473

ところが射程内の火力はもう十分過ぎるくらい高いから困りものなんだよなあ・・・
対物や対シェルターのダメージ底上げとかならまだ可能性はあるけど

3475
名前なし 2020/03/01 (日) 22:29:53 848f2@93a19 >> 3473

クーゲルより遅い人速、わかばモデラーより低い足元塗り頻度、マッチング隔離
やれることはまだまだある

3476
名前なし 2020/03/03 (火) 19:10:54 464e4@fae77

貢献するくらいまで使いこなすのはチャージャー並に高難易度だけど

ただ使うだけならやることが単純なので、自分の勝ち負けを気にせず遊ぶ分には子供たちに大人気なのも頷ける気がする

3477
名前なし 2020/03/06 (金) 13:35:24 34305@94416

でもナワバリとかでH3系列やスクイク系列持ってのんびり遊んでる時に限っては脅威になると思うんだ
当たんねえ

3478
名前なし 2020/03/06 (金) 17:29:54 c26f4@34ffe

雷神ステップは下向かないといけないから周り見えなくて危険

3479
名前なし 2020/03/07 (土) 07:39:05 231ab@168b3

この武器のスペシャルは任意のオオモノシャケ1体召喚に変更してくれ

運営さん救済頼むよ

3480
名前なし 2020/03/07 (土) 14:18:27 4f42f@d0c04 >> 3479

リス地にタワー置いたら勝ちだろそれw

3481
名前なし 2020/03/07 (土) 18:24:51 20b64@b48e1 >> 3479

ブキチはシャケたちと繋がっていた…?

3483
名前なし 2020/03/08 (日) 01:26:06 023e5@42f6b >> 3481

ヒント:マルチミサイル

3482
名前なし 2020/03/08 (日) 01:10:00 6f327@39262

ナワバリとはいえ久々に使ってみて、やっぱり立ち回り間違えなきゃそれなりに戦えるブキだとは思った

・犬死にしない
・襲撃はサイドorバックから(裏取りじゃなく交戦中を刺す)
・ダメージ受けてる状態でチャクチ打たない
・カーリングは適宜溜めて爆風ヒット狙う

この辺押さえればなんとかなる
ただし、オブジェクトがあるガチに向いてないのは言うまでもないし、他のブキ使えばもっと勝率上がるであろう事も間違いない

3487
名前なし 2020/03/16 (月) 07:39:09 2c8e6@168b3 >> 3482

ダメージ受けてる状態でも緊急回避でチャクチを撃っても良いと思う
追い詰められてどうせ死ぬなら一か八かチャクチ撃って倒せればラッキー、チャクチ中に狩られたらスペ減効果発動するからリスポンからのスパジャンチャクチを狙う

3484
名前なし 2020/03/15 (日) 11:45:23 60ebc@713e3

スパッタリーにはマジで弱いな
こっちの射程に追い詰めても後出しスライドで逃げられるし弾の速度と感覚が早くて短いからボールドマーカー特有のバグみたいな雷神ステップでも弾が躱せない
ついでに射程で負けてるのも痛い

3485
名前なし 2020/03/16 (月) 00:31:58 f0499@fc6fd

イカ速メイン2~3積みたいって記述不要じゃないですかね
オールイカ速とかの地雷を生み出す温床になってる気がしてならない

3486
名前なし 2020/03/16 (月) 01:11:19 b6f1c@14dd4 >> 3485

ロマンを否定するのは如何なものかと

3488
名前なし 2020/03/16 (月) 08:17:08 9b624@620c6 >> 3486

ロマンと実用性は話が別でしょう。太字で書かれた文章をロマンと読み取れない人もいるはず。個人的には2くらい積みたいけど3は過剰、その分ゾンビなりサブ性能の方がいい。

3489
名前なし 2020/03/16 (月) 09:01:13 5f3d5@3d5f8 >> 3486

ロマン程度の価値しかないページ修正に賛成
いやまず7持てって話だが

3490
名前なし 2020/03/16 (月) 09:06:31 9b624@620c6 >> 3486

イカ速の項、ごく簡単にですが修正しました。ついでに誤字脱字も散見されましたので一部修正しています。まだ要修正箇所が多いように感じますが一旦はここまでで。

3493
名前なし 2020/03/17 (火) 08:16:32 修正 51072@95ffa >> 3486

脳死ブキ選否定はいい加減やめとけ
こういう建設的な話の邪魔になる

ギアパワー自体の一般論として57積みって効率的に勿体無いから
それよりもスメーシーホコの内容の方が気がかり。
54でも出来ないのかなあれ

3498
名前なし 2020/03/18 (水) 03:18:30 51a06@0660c >> 3486

スメーシーのその内容って左側のしきりの左の壁から登るルートでいいのかな?
気になって散歩で試したら48積みで登れはしたが

3491
名前なし 2020/03/16 (月) 23:19:23 修正 b0c0c@ea89d

ここだけコメ欄の上にこんな大きい文字で注意書きが書いてあるのは何故?(一回COされてたみたいだけど)過去に今のパラシェルターソレーラのコメ欄みたいに荒れてた事があったとか?

3492
名前なし 2020/03/16 (月) 23:48:58 51072@95ffa >> 3491

一応消しといたけど(いいよね?)、かつて荒れに荒れて凍結までされてたのはガチ

3494
名前なし 2020/03/17 (火) 17:44:38 d83df@a9ac6 >> 3492

何が原因でそんな事になったんや…

3495
名前なし 2020/03/17 (火) 18:14:34 3392c@c0f52 >> 3492

ボールドマーカーが大好きな人と大嫌いな人がそれぞれいるからじゃないかな。
私もボールドマーカーは好きだけど、戦績のいい時と悪い時の差が激しい気がする。調子のいい時は本当に使ってて楽しいブキなんだけどね。

3496
名前なし 2020/03/17 (火) 18:51:02 023e5@39efe

あとは周りや状況を見ずに凸や裏取り→デスや、中央から敵陣をたいした理由もなく塗りながら周回みたいな立ち回りを延々繰り返すプレイヤーがいるからでは

ボールド自体は決して射程以外は弱くないし、裏取りやアシストが刺されば機動力も相まってかなり強いんだけど、敵に見られてるのに突っ込んだり、オブジェクトや味方の動きに見向きもせずに動き回るイカタコがこのブキの株を下げてるのだと個人的に思ってる

3497
名前なし 2020/03/17 (火) 19:31:42 b6f1c@e89a1 >> 3496

そういうプレイヤーは常に一定割合存在しそれらとのマッチングを避けることは不可能である、というネットゲームの特性を理解出来ない、そこに納得できないプレイヤーがやはり一定数存在するというのが問題の本質なのではないだろうか。
決して自分では解決できない諸所の問題は気にしない、諦観するのがお勧め。Take it easy.

3504
名前なし 2020/03/18 (水) 12:11:52 ca9c7@c1bd0 >> 3497

絶好調に立ち回れたときの快感が強いブキなので、ついつい使いたくなってしまうが、統計的にはやられることの方が多くて勝率も高くない、貢献度も低いって感じかな。
たぶんそれをみんな解ってるから、他の人には別のブキを使ってほしいのかなと思ってみたり。
遊びなんだからこういうのがあっても良いと思うけどね。

3499
名前なし 2020/03/18 (水) 10:08:15 34305@94416

劣勢から捲り上げるのは多分全ブキの中でも一番苦手だからな
優勢時にはいろんなところ駆け巡ってるから貢献度は殆ど見えないけど、劣勢時には自陣側で何もできなくなってる姿が目に付きやすいので活躍が分かりにくいのもある

そういった面でも7の方が色々融通効くのよな

3505
名前なし 2020/03/18 (水) 12:18:20 ca9c7@c1bd0 >> 3499

7は尖ってないから無印好きにとってはつまらないんだよな。
打開力や実用性といった面で断然7なのは大抵の無印ユーザーもわかってると思うよ。

3509
名前なし 2020/03/18 (水) 12:34:16 26a34@58577 >> 3499

なお7にも期待できる程の打開能力はない模様

3512
名前なし 2020/03/18 (水) 13:51:02 ca9c7@c1bd0 >> 3509

そうなんだよね。
打開力を求めて7を使うならシマネの方が使いやすい気がするしなあ。
ウルトラハンコの使いどころがよくわかってないだけかもしれないけど(笑)

3500
名前なし 2020/03/18 (水) 10:25:54 9b624@620c6

しっかり抑えられちゃうとマップによっては裏取りや抜けができなくてどうしてもお荷物になる。ハコフグエリアとかただでさえしんどいのに本当にできることがない。スフィアで突っ込んでもらえればチャクチ合わせるよ、味方のジェッパにヘイト溜まったら裏取りするよって程度。

3501
名前なし 2020/03/18 (水) 11:23:24 34305@94416 >> 3500

だからこそ「持っていくならステージは選べ」ってよく言われるのだ

3502
名前なし 2020/03/18 (水) 12:01:37 023e5@326a8 >> 3501

具体的には、
・抑えるポイントや打開、裏取りで攻める位置が少ない、ほぼ決まっている
・ステージが細長く、長射程の立ち位置次第で多くの場所を射程圏内に納められる
・単純に見通しが良かったり障害物が少ない

ボールドが相性悪いステージとしたらこんな感じだろうか?
共通してるのは前線がだいぶ下がるくらい押し込まれるとスプロラなどと同様ほぼ何も出来ないことか…

3503
名前なし 2020/03/18 (水) 12:07:17 51a06@a8895 >> 3501

その辺考えてステージ選んでたら何ステージくらい残るんだろうな
まず後半の方で追加されたステージは消えるかな?ルールにもよるだろうけど

3506
名前なし 2020/03/18 (水) 12:20:50 2c8e6@892bd

>> 3505
無印に出来る事は7でも出来る、しかもより良く出来る

3507
名前なし 2020/03/18 (水) 12:22:55 51072@a990c >> 3506

君がカーリング使いこなせていない事は察した

3511
名前なし 2020/03/18 (水) 13:25:56 b6f1c@e89a1 >> 3506

ボルネオのオンリーワン感
7が強い、というのに異論はないけれどボールド族の中で使っていて一番つまらない、という問題が

3513
名前なし 2020/03/18 (水) 14:05:53 ca9c7@c1bd0 >> 3511

個人的には無印がオンリーワンでネオと7はボールドじゃなくてもいいかなという印象かな。

3515
名前なし 2020/03/18 (水) 15:11:58 b6f1c@e89a1 >> 3511

デタラメな塗り性能+ビーコンによる立体空間機動を併せ持つ超軽量級はボルネオだけですぜ。赤スパ、ホヒューじゃこうはいかない。
7は…個人的にはわかばでいいかなと。
無印は…最初期には使ってましたが同じチャクチブキならトラップ持ちのスパガの方が好きです。

3516
名前なし 2020/03/18 (水) 15:47:28 ca9c7@c1bd0 >> 3511

なるほど~。
ビーコンならスパッタリーで良いかなと思ってたよ。
チャクチはやっぱりボールドが好きかな。いろいろ言われるブキだけど、使ってて楽しいんだよね。他のブキをメインで使ってても時々ふと使いたくなるよ。

3508
名前なし 2020/03/18 (水) 12:31:37 2c8e6@892bd

>> 3507
戦略的な意味で言ったんだが

3510
名前なし 2020/03/18 (水) 12:44:24 9b624@620c6 >> 3508

例えばアロワナエリアで敵リスまで抜けて右高を裏から攻撃するような立ち回りが7にできるかというしない(ほとんどできない)と思う。7なら適当な位置からボム投げて牽制したりチャージ切らせたりヘイト買ったりする程度で。ブキパワーは正直負けてると思うけど、別に完全下位互換ではないよ。
あと枝付けてリプするように。マナーとして。

3514
名前なし 2020/03/18 (水) 14:54:42 修正 c26f4@cbfa9

他のボールドならSPそこそこ強いから塗り固めるのも悪くない気がするけど、無印のSPはよりにもよってアレだから「わざわざ俺が塗る意味あるのか…?」ってナワバリですら思っちゃうわ イカスフィアが良かったマジで

3517
名前なし 2020/03/18 (水) 22:39:18 修正 6f327@39262 >> 3514

交戦時にあった方がいいから塗るのは正しいけど、開幕で中央到着するか中央塗ってる頃にゲージ溜まり切るように、自陣塗りは最小限にしないといけないわね
特にナワバリだと自陣塗りたくった上にチャクチで更に自陣空き塗ってから中央来る奴よく見るけど、それじゃダメよってなる

3518
名前なし 2020/03/19 (木) 07:45:54 2c8e6@8541d

この武器は大抵試合で戦績ビリだよね
この武器が嫌われるのはよく分かる、味方に来たらハンデ背負ってるようなもん

3519
名前なし 2020/03/19 (木) 08:59:51 023e5@326a8

そもそもの戦績の基準ってなんだろう
キル/デス?塗りポイント?純粋なキルまたはデス数?
極端に低いのはともかくオブジェクト絡みやヘイト稼ぎなんかは見ただけじゃわかんないからな…

3520
名前なし 2020/03/19 (木) 11:40:20 2c8e6@8541d >> 3519

kd

3521
名前なし 2020/03/19 (木) 11:42:58 2c8e6@8541d

戦績ビリのボールドを片っ端からブロックしてたらすぐに上限の100まで溜まったw

3522
名前なし 2020/03/20 (金) 02:18:21 231ab@168b3

無印ボールドはゴミの中のゴミ
前線ラインを形成する能力が皆無なのは致命的
こいつのポジションだけぐんぐんラインが下がるからそこから崩される

モデラーも酷いけどモデラーはサブスペで牽制しながらラインを少しず下げながらで一応ラインの形はできるからまだマシ

3523
名前なし 2020/03/20 (金) 12:02:38 ca9c7@c0f52 >> 3522

ガチマッチはともかくナワバリでは強いよ。
前線維持もできるし、塗れるし、キルも稼げる。チャクチをバンバン打てるのも強い。

3524
名前なし 2020/03/20 (金) 13:04:19 83300@e559d >> 3523

3522と比べて発言の内容が浅すぎるだろ
ボールドとか相手視点だと全くライン作れてないし、ライン作れてないから結局塗りも手前しかできないしキルも裏取りくらいでしか取れない
チャクチたくさん撃てて喜んでるのマジでウデマエいくつ?甲子園優勝しろとは言わんからせめてナワバリ対抗戦くらいやってから発言した方がいいぞ

3527
名前なし 2020/03/20 (金) 14:13:57 修正 0ea86@85434 >> 3523

少しでも触った事のあるイカならこのブキが強いだなんて口が裂けても言えないのにね
潜伏キルメインならローラーのが活躍できるし、ライン作りならそれこそ他のシューターを使えと
もはやこれを使う事自体が舐めプレイ

3532
名前なし 2020/03/20 (金) 16:58:02 b6f1c@ccc1a >> 3523

>> 3524
甲子園にエントリーするプレイヤー、対抗戦しているプレイヤーの比率とか考えるとソレは無茶じゃね?突然ここの発言基準とか持ち出されても…

3525
名前なし 2020/03/20 (金) 13:21:29 83300@e559d

結局ボールドの一番弱いところは弱ブキってことにすら気づけない弱いやつしか使わないところよな
まともなxpでガチマとか対抗戦やってたらこのブキ使おうなんてならんし
いわゆる"ボールド使い"って山ほどいるけど結局ボールドの最高xpを記録してるのボールド全く使わない上位勢だしな

3526
名前なし 2020/03/20 (金) 13:28:05 83300@e559d >> 3525

使い手が弱いから議論される内容が試し撃ち場でしか活きないような塗りやキル速の話ばかりで、戦績悪いと言われればオブジェクト管理やヘイトと逃げる
オブジェクト管理なんて他ブキもやってるし、ヘイトが機能するのはプレッシャーがあるブキだけでこのブキはキルに必要な最低限の射程がないからプレッシャーのかけようがない

3528
名前なし 2020/03/20 (金) 14:14:04 7a720@93a19 >> 3525

わかばやスパッタリーの最大の強みは敵にボールド押し付けられることだからな

3530
名前なし 2020/03/20 (金) 16:43:20 cfe57@168b3 >> 3528

確かに!
相手のボールドよりも活躍するだけで勝ち越していける、ワカバやスパッタリはボーナスゲームが他の武器より多い

チャーの敵にスピナーやダイナモというカモが行きやすいのと同じだね

3529
名前なし 2020/03/20 (金) 14:31:44 afb23@930d2

頼むから開幕カーリングで突撃して「やられた!」って喚くのはやめてくれ。それだけでもうその試合やる気がなくなる。
相手陣地段差下に潜り込んだローラーの如く相手を封殺するボールドをたまに引くから微かに期待しているのに、僅か数秒でそれを奪わないでくれ

3531
名前なし 2020/03/20 (金) 16:52:06 cfe57@168b3

ボールドを相手にした時はメインかサブで射程を押し付ければ退避するし、ボールドが逃げたなら別の敵を2対1で倒せばいいだけだからな
裏取りだけしっかり警戒してればただのMOB

3533
名前なし 2020/03/20 (金) 17:18:42 6f327@39262

イカ加速やカーリングを活かした平面の機動力とかメリットも確かにあるけど、それが遠投ボム無し射程なしSPチャクチのデメリットを埋めるには程遠いからねえ
別にブキ選択はユーザーの勝手だし、脳死特攻する奴は立ち回りの問題だから何使っても同じだし仕方ないけど、少なくとも野良ガチや2リグに持って行って他より安定して勝てるブキではない
基本相手は自分と同等以上の腕なのにブキ選択でハンデ負う形になりがちだから、よほど腕がずば抜けてなければ単純に勝率は下がる

3534
名前なし 2020/03/20 (金) 17:44:08 78c33@b7fe9

カーリング垂れ流してカモン連打マンが私のやる気を奪う
カーリング垂れ流して特攻自滅マンが私の戦意を大きく奪う
開幕ホコ特攻割り負け爆裂マンが私のやる気と戦意をすさまじく奪う
こんなクソみたいな武器持ってくるんだったら赤いボールドもってこい

3535
名前なし 2020/03/20 (金) 17:47:34 b6f1c@ccc1a >> 3534

ソレここに書いても何も問題は解決しないとは思わん?

3536
名前なし 2020/03/20 (金) 18:22:21 ca9c7@c0f52 >> 3535

アンチはまず上の警告文を読もうな。
必死に連投してなにがしたいんだか。

3537
名前なし 2020/03/20 (金) 23:03:30 cfe57@168b3 >> 3535

迷惑プレイヤー(地雷確定武器を使用して味方3人に迷惑を掛ける人)を減らしたいんだと思います(^^)

3538
名前なし 2020/03/20 (金) 23:45:35 b6f1c@14dd4 >> 3535

それを目的としてここに愚痴書き込むのは、手段として如何なものか、というお話