ボールドマーカーのコメント
そういやこの武器のイカダッシュの加速力が強いって仕様ホコ持つとちゃんと消えんのかな
強化すべきなんだろうけど弱点減らそうと考えると別武器になるな ブレも短射程もボールドの特性って感じだからな 長所(火力)を強くするとかかな
ところが射程内の火力はもう十分過ぎるくらい高いから困りものなんだよなあ・・・ 対物や対シェルターのダメージ底上げとかならまだ可能性はあるけど
クーゲルより遅い人速、わかばモデラーより低い足元塗り頻度、マッチング隔離 やれることはまだまだある
貢献するくらいまで使いこなすのはチャージャー並に高難易度だけど
ただ使うだけならやることが単純なので、自分の勝ち負けを気にせず遊ぶ分には子供たちに大人気なのも頷ける気がする
でもナワバリとかでH3系列やスクイク系列持ってのんびり遊んでる時に限っては脅威になると思うんだ 当たんねえ
雷神ステップは下向かないといけないから周り見えなくて危険
この武器のスペシャルは任意のオオモノシャケ1体召喚に変更してくれ
運営さん救済頼むよ
リス地にタワー置いたら勝ちだろそれw
ブキチはシャケたちと繋がっていた…?
ヒント:マルチミサイル
ナワバリとはいえ久々に使ってみて、やっぱり立ち回り間違えなきゃそれなりに戦えるブキだとは思った
・犬死にしない ・襲撃はサイドorバックから(裏取りじゃなく交戦中を刺す) ・ダメージ受けてる状態でチャクチ打たない ・カーリングは適宜溜めて爆風ヒット狙う
この辺押さえればなんとかなる ただし、オブジェクトがあるガチに向いてないのは言うまでもないし、他のブキ使えばもっと勝率上がるであろう事も間違いない
ダメージ受けてる状態でも緊急回避でチャクチを撃っても良いと思う 追い詰められてどうせ死ぬなら一か八かチャクチ撃って倒せればラッキー、チャクチ中に狩られたらスペ減効果発動するからリスポンからのスパジャンチャクチを狙う
スパッタリーにはマジで弱いな こっちの射程に追い詰めても後出しスライドで逃げられるし弾の速度と感覚が早くて短いからボールドマーカー特有のバグみたいな雷神ステップでも弾が躱せない ついでに射程で負けてるのも痛い
イカ速メイン2~3積みたいって記述不要じゃないですかね オールイカ速とかの地雷を生み出す温床になってる気がしてならない
ロマンを否定するのは如何なものかと
ロマンと実用性は話が別でしょう。太字で書かれた文章をロマンと読み取れない人もいるはず。個人的には2くらい積みたいけど3は過剰、その分ゾンビなりサブ性能の方がいい。
ロマン程度の価値しかないページ修正に賛成 いやまず7持てって話だが
イカ速の項、ごく簡単にですが修正しました。ついでに誤字脱字も散見されましたので一部修正しています。まだ要修正箇所が多いように感じますが一旦はここまでで。
脳死ブキ選否定はいい加減やめとけ こういう建設的な話の邪魔になる
ギアパワー自体の一般論として57積みって効率的に勿体無いから それよりもスメーシーホコの内容の方が気がかり。 54でも出来ないのかなあれ
スメーシーのその内容って左側のしきりの左の壁から登るルートでいいのかな? 気になって散歩で試したら48積みで登れはしたが
ここだけコメ欄の上にこんな大きい文字で注意書きが書いてあるのは何故?(一回COされてたみたいだけど)過去に今のパラシェルターソレーラのコメ欄みたいに荒れてた事があったとか?
一応消しといたけど(いいよね?)、かつて荒れに荒れて凍結までされてたのはガチ
何が原因でそんな事になったんや…
ボールドマーカーが大好きな人と大嫌いな人がそれぞれいるからじゃないかな。 私もボールドマーカーは好きだけど、戦績のいい時と悪い時の差が激しい気がする。調子のいい時は本当に使ってて楽しいブキなんだけどね。
あとは周りや状況を見ずに凸や裏取り→デスや、中央から敵陣をたいした理由もなく塗りながら周回みたいな立ち回りを延々繰り返すプレイヤーがいるからでは
ボールド自体は決して射程以外は弱くないし、裏取りやアシストが刺されば機動力も相まってかなり強いんだけど、敵に見られてるのに突っ込んだり、オブジェクトや味方の動きに見向きもせずに動き回るイカタコがこのブキの株を下げてるのだと個人的に思ってる
そういうプレイヤーは常に一定割合存在しそれらとのマッチングを避けることは不可能である、というネットゲームの特性を理解出来ない、そこに納得できないプレイヤーがやはり一定数存在するというのが問題の本質なのではないだろうか。 決して自分では解決できない諸所の問題は気にしない、諦観するのがお勧め。Take it easy.
絶好調に立ち回れたときの快感が強いブキなので、ついつい使いたくなってしまうが、統計的にはやられることの方が多くて勝率も高くない、貢献度も低いって感じかな。 たぶんそれをみんな解ってるから、他の人には別のブキを使ってほしいのかなと思ってみたり。 遊びなんだからこういうのがあっても良いと思うけどね。
劣勢から捲り上げるのは多分全ブキの中でも一番苦手だからな 優勢時にはいろんなところ駆け巡ってるから貢献度は殆ど見えないけど、劣勢時には自陣側で何もできなくなってる姿が目に付きやすいので活躍が分かりにくいのもある
そういった面でも7の方が色々融通効くのよな
7は尖ってないから無印好きにとってはつまらないんだよな。 打開力や実用性といった面で断然7なのは大抵の無印ユーザーもわかってると思うよ。
なお7にも期待できる程の打開能力はない模様
そうなんだよね。 打開力を求めて7を使うならシマネの方が使いやすい気がするしなあ。 ウルトラハンコの使いどころがよくわかってないだけかもしれないけど(笑)
しっかり抑えられちゃうとマップによっては裏取りや抜けができなくてどうしてもお荷物になる。ハコフグエリアとかただでさえしんどいのに本当にできることがない。スフィアで突っ込んでもらえればチャクチ合わせるよ、味方のジェッパにヘイト溜まったら裏取りするよって程度。
だからこそ「持っていくならステージは選べ」ってよく言われるのだ
具体的には、 ・抑えるポイントや打開、裏取りで攻める位置が少ない、ほぼ決まっている ・ステージが細長く、長射程の立ち位置次第で多くの場所を射程圏内に納められる ・単純に見通しが良かったり障害物が少ない
ボールドが相性悪いステージとしたらこんな感じだろうか? 共通してるのは前線がだいぶ下がるくらい押し込まれるとスプロラなどと同様ほぼ何も出来ないことか…
その辺考えてステージ選んでたら何ステージくらい残るんだろうな まず後半の方で追加されたステージは消えるかな?ルールにもよるだろうけど
>> 3505 無印に出来る事は7でも出来る、しかもより良く出来る
君がカーリング使いこなせていない事は察した
ボルネオのオンリーワン感 7が強い、というのに異論はないけれどボールド族の中で使っていて一番つまらない、という問題が
個人的には無印がオンリーワンでネオと7はボールドじゃなくてもいいかなという印象かな。
デタラメな塗り性能+ビーコンによる立体空間機動を併せ持つ超軽量級はボルネオだけですぜ。赤スパ、ホヒューじゃこうはいかない。 7は…個人的にはわかばでいいかなと。 無印は…最初期には使ってましたが同じチャクチブキならトラップ持ちのスパガの方が好きです。
なるほど~。 ビーコンならスパッタリーで良いかなと思ってたよ。 チャクチはやっぱりボールドが好きかな。いろいろ言われるブキだけど、使ってて楽しいんだよね。他のブキをメインで使ってても時々ふと使いたくなるよ。
>> 3507 戦略的な意味で言ったんだが
例えばアロワナエリアで敵リスまで抜けて右高を裏から攻撃するような立ち回りが7にできるかというしない(ほとんどできない)と思う。7なら適当な位置からボム投げて牽制したりチャージ切らせたりヘイト買ったりする程度で。ブキパワーは正直負けてると思うけど、別に完全下位互換ではないよ。 あと枝付けてリプするように。マナーとして。
他のボールドならSPそこそこ強いから塗り固めるのも悪くない気がするけど、無印のSPはよりにもよってアレだから「わざわざ俺が塗る意味あるのか…?」ってナワバリですら思っちゃうわ イカスフィアが良かったマジで
交戦時にあった方がいいから塗るのは正しいけど、開幕で中央到着するか中央塗ってる頃にゲージ溜まり切るように、自陣塗りは最小限にしないといけないわね 特にナワバリだと自陣塗りたくった上にチャクチで更に自陣空き塗ってから中央来る奴よく見るけど、それじゃダメよってなる
この武器は大抵試合で戦績ビリだよね この武器が嫌われるのはよく分かる、味方に来たらハンデ背負ってるようなもん
そもそもの戦績の基準ってなんだろう キル/デス?塗りポイント?純粋なキルまたはデス数? 極端に低いのはともかくオブジェクト絡みやヘイト稼ぎなんかは見ただけじゃわかんないからな…
kd
戦績ビリのボールドを片っ端からブロックしてたらすぐに上限の100まで溜まったw
無印ボールドはゴミの中のゴミ 前線ラインを形成する能力が皆無なのは致命的 こいつのポジションだけぐんぐんラインが下がるからそこから崩される
モデラーも酷いけどモデラーはサブスペで牽制しながらラインを少しず下げながらで一応ラインの形はできるからまだマシ
ガチマッチはともかくナワバリでは強いよ。 前線維持もできるし、塗れるし、キルも稼げる。チャクチをバンバン打てるのも強い。
3522と比べて発言の内容が浅すぎるだろ ボールドとか相手視点だと全くライン作れてないし、ライン作れてないから結局塗りも手前しかできないしキルも裏取りくらいでしか取れない チャクチたくさん撃てて喜んでるのマジでウデマエいくつ?甲子園優勝しろとは言わんからせめてナワバリ対抗戦くらいやってから発言した方がいいぞ
少しでも触った事のあるイカならこのブキが強いだなんて口が裂けても言えないのにね 潜伏キルメインならローラーのが活躍できるし、ライン作りならそれこそ他のシューターを使えと もはやこれを使う事自体が舐めプレイ
>> 3524 甲子園にエントリーするプレイヤー、対抗戦しているプレイヤーの比率とか考えるとソレは無茶じゃね?突然ここの発言基準とか持ち出されても…
結局ボールドの一番弱いところは弱ブキってことにすら気づけない弱いやつしか使わないところよな まともなxpでガチマとか対抗戦やってたらこのブキ使おうなんてならんし いわゆる"ボールド使い"って山ほどいるけど結局ボールドの最高xpを記録してるのボールド全く使わない上位勢だしな
使い手が弱いから議論される内容が試し撃ち場でしか活きないような塗りやキル速の話ばかりで、戦績悪いと言われればオブジェクト管理やヘイトと逃げる オブジェクト管理なんて他ブキもやってるし、ヘイトが機能するのはプレッシャーがあるブキだけでこのブキはキルに必要な最低限の射程がないからプレッシャーのかけようがない
わかばやスパッタリーの最大の強みは敵にボールド押し付けられることだからな
確かに! 相手のボールドよりも活躍するだけで勝ち越していける、ワカバやスパッタリはボーナスゲームが他の武器より多い
チャーの敵にスピナーやダイナモというカモが行きやすいのと同じだね
頼むから開幕カーリングで突撃して「やられた!」って喚くのはやめてくれ。それだけでもうその試合やる気がなくなる。 相手陣地段差下に潜り込んだローラーの如く相手を封殺するボールドをたまに引くから微かに期待しているのに、僅か数秒でそれを奪わないでくれ
ボールドを相手にした時はメインかサブで射程を押し付ければ退避するし、ボールドが逃げたなら別の敵を2対1で倒せばいいだけだからな 裏取りだけしっかり警戒してればただのMOB
イカ加速やカーリングを活かした平面の機動力とかメリットも確かにあるけど、それが遠投ボム無し射程なしSPチャクチのデメリットを埋めるには程遠いからねえ 別にブキ選択はユーザーの勝手だし、脳死特攻する奴は立ち回りの問題だから何使っても同じだし仕方ないけど、少なくとも野良ガチや2リグに持って行って他より安定して勝てるブキではない 基本相手は自分と同等以上の腕なのにブキ選択でハンデ負う形になりがちだから、よほど腕がずば抜けてなければ単純に勝率は下がる
カーリング垂れ流してカモン連打マンが私のやる気を奪う カーリング垂れ流して特攻自滅マンが私の戦意を大きく奪う 開幕ホコ特攻割り負け爆裂マンが私のやる気と戦意をすさまじく奪う こんなクソみたいな武器持ってくるんだったら赤いボールドもってこい
ソレここに書いても何も問題は解決しないとは思わん?
アンチはまず上の警告文を読もうな。 必死に連投してなにがしたいんだか。
迷惑プレイヤー(地雷確定武器を使用して味方3人に迷惑を掛ける人)を減らしたいんだと思います(^^)
それを目的としてここに愚痴書き込むのは、手段として如何なものか、というお話
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
そういやこの武器のイカダッシュの加速力が強いって仕様ホコ持つとちゃんと消えんのかな
強化すべきなんだろうけど弱点減らそうと考えると別武器になるな
ブレも短射程もボールドの特性って感じだからな
長所(火力)を強くするとかかな
ところが射程内の火力はもう十分過ぎるくらい高いから困りものなんだよなあ・・・
対物や対シェルターのダメージ底上げとかならまだ可能性はあるけど
クーゲルより遅い人速、わかばモデラーより低い足元塗り頻度、マッチング隔離
やれることはまだまだある
貢献するくらいまで使いこなすのはチャージャー並に高難易度だけど
ただ使うだけならやることが単純なので、自分の勝ち負けを気にせず遊ぶ分には子供たちに大人気なのも頷ける気がする
でもナワバリとかでH3系列やスクイク系列持ってのんびり遊んでる時に限っては脅威になると思うんだ
当たんねえ
雷神ステップは下向かないといけないから周り見えなくて危険
この武器のスペシャルは任意のオオモノシャケ1体召喚に変更してくれ
運営さん救済頼むよ
リス地にタワー置いたら勝ちだろそれw
ブキチはシャケたちと繋がっていた…?
ヒント:マルチミサイル
ナワバリとはいえ久々に使ってみて、やっぱり立ち回り間違えなきゃそれなりに戦えるブキだとは思った
・犬死にしない
・襲撃はサイドorバックから(裏取りじゃなく交戦中を刺す)
・ダメージ受けてる状態でチャクチ打たない
・カーリングは適宜溜めて爆風ヒット狙う
この辺押さえればなんとかなる
ただし、オブジェクトがあるガチに向いてないのは言うまでもないし、他のブキ使えばもっと勝率上がるであろう事も間違いない
ダメージ受けてる状態でも緊急回避でチャクチを撃っても良いと思う
追い詰められてどうせ死ぬなら一か八かチャクチ撃って倒せればラッキー、チャクチ中に狩られたらスペ減効果発動するからリスポンからのスパジャンチャクチを狙う
スパッタリーにはマジで弱いな
こっちの射程に追い詰めても後出しスライドで逃げられるし弾の速度と感覚が早くて短いからボールドマーカー特有のバグみたいな雷神ステップでも弾が躱せない
ついでに射程で負けてるのも痛い
イカ速メイン2~3積みたいって記述不要じゃないですかね
オールイカ速とかの地雷を生み出す温床になってる気がしてならない
ロマンを否定するのは如何なものかと
ロマンと実用性は話が別でしょう。太字で書かれた文章をロマンと読み取れない人もいるはず。個人的には2くらい積みたいけど3は過剰、その分ゾンビなりサブ性能の方がいい。
ロマン程度の価値しかないページ修正に賛成
いやまず7持てって話だが
イカ速の項、ごく簡単にですが修正しました。ついでに誤字脱字も散見されましたので一部修正しています。まだ要修正箇所が多いように感じますが一旦はここまでで。
脳死ブキ選否定はいい加減やめとけ
こういう建設的な話の邪魔になる
ギアパワー自体の一般論として57積みって効率的に勿体無いから
それよりもスメーシーホコの内容の方が気がかり。
54でも出来ないのかなあれ
スメーシーのその内容って左側のしきりの左の壁から登るルートでいいのかな?
気になって散歩で試したら48積みで登れはしたが
ここだけコメ欄の上にこんな大きい文字で注意書きが書いてあるのは何故?(一回COされてたみたいだけど)過去に今のパラシェルターソレーラのコメ欄みたいに荒れてた事があったとか?
一応消しといたけど(いいよね?)、かつて荒れに荒れて凍結までされてたのはガチ
何が原因でそんな事になったんや…
ボールドマーカーが大好きな人と大嫌いな人がそれぞれいるからじゃないかな。
私もボールドマーカーは好きだけど、戦績のいい時と悪い時の差が激しい気がする。調子のいい時は本当に使ってて楽しいブキなんだけどね。
あとは周りや状況を見ずに凸や裏取り→デスや、中央から敵陣をたいした理由もなく塗りながら周回みたいな立ち回りを延々繰り返すプレイヤーがいるからでは
ボールド自体は決して射程以外は弱くないし、裏取りやアシストが刺されば機動力も相まってかなり強いんだけど、敵に見られてるのに突っ込んだり、オブジェクトや味方の動きに見向きもせずに動き回るイカタコがこのブキの株を下げてるのだと個人的に思ってる
そういうプレイヤーは常に一定割合存在しそれらとのマッチングを避けることは不可能である、というネットゲームの特性を理解出来ない、そこに納得できないプレイヤーがやはり一定数存在するというのが問題の本質なのではないだろうか。
決して自分では解決できない諸所の問題は気にしない、諦観するのがお勧め。Take it easy.
絶好調に立ち回れたときの快感が強いブキなので、ついつい使いたくなってしまうが、統計的にはやられることの方が多くて勝率も高くない、貢献度も低いって感じかな。
たぶんそれをみんな解ってるから、他の人には別のブキを使ってほしいのかなと思ってみたり。
遊びなんだからこういうのがあっても良いと思うけどね。
劣勢から捲り上げるのは多分全ブキの中でも一番苦手だからな
優勢時にはいろんなところ駆け巡ってるから貢献度は殆ど見えないけど、劣勢時には自陣側で何もできなくなってる姿が目に付きやすいので活躍が分かりにくいのもある
そういった面でも7の方が色々融通効くのよな
7は尖ってないから無印好きにとってはつまらないんだよな。
打開力や実用性といった面で断然7なのは大抵の無印ユーザーもわかってると思うよ。
なお7にも期待できる程の打開能力はない模様
そうなんだよね。
打開力を求めて7を使うならシマネの方が使いやすい気がするしなあ。
ウルトラハンコの使いどころがよくわかってないだけかもしれないけど(笑)
しっかり抑えられちゃうとマップによっては裏取りや抜けができなくてどうしてもお荷物になる。ハコフグエリアとかただでさえしんどいのに本当にできることがない。スフィアで突っ込んでもらえればチャクチ合わせるよ、味方のジェッパにヘイト溜まったら裏取りするよって程度。
だからこそ「持っていくならステージは選べ」ってよく言われるのだ
具体的には、
・抑えるポイントや打開、裏取りで攻める位置が少ない、ほぼ決まっている
・ステージが細長く、長射程の立ち位置次第で多くの場所を射程圏内に納められる
・単純に見通しが良かったり障害物が少ない
ボールドが相性悪いステージとしたらこんな感じだろうか?
共通してるのは前線がだいぶ下がるくらい押し込まれるとスプロラなどと同様ほぼ何も出来ないことか…
その辺考えてステージ選んでたら何ステージくらい残るんだろうな
まず後半の方で追加されたステージは消えるかな?ルールにもよるだろうけど
>> 3505
無印に出来る事は7でも出来る、しかもより良く出来る
君がカーリング使いこなせていない事は察した
ボルネオのオンリーワン感
7が強い、というのに異論はないけれどボールド族の中で使っていて一番つまらない、という問題が
個人的には無印がオンリーワンでネオと7はボールドじゃなくてもいいかなという印象かな。
デタラメな塗り性能+ビーコンによる立体空間機動を併せ持つ超軽量級はボルネオだけですぜ。赤スパ、ホヒューじゃこうはいかない。
7は…個人的にはわかばでいいかなと。
無印は…最初期には使ってましたが同じチャクチブキならトラップ持ちのスパガの方が好きです。
なるほど~。
ビーコンならスパッタリーで良いかなと思ってたよ。
チャクチはやっぱりボールドが好きかな。いろいろ言われるブキだけど、使ってて楽しいんだよね。他のブキをメインで使ってても時々ふと使いたくなるよ。
>> 3507
戦略的な意味で言ったんだが
例えばアロワナエリアで敵リスまで抜けて右高を裏から攻撃するような立ち回りが7にできるかというしない(ほとんどできない)と思う。7なら適当な位置からボム投げて牽制したりチャージ切らせたりヘイト買ったりする程度で。ブキパワーは正直負けてると思うけど、別に完全下位互換ではないよ。
あと枝付けてリプするように。マナーとして。
他のボールドならSPそこそこ強いから塗り固めるのも悪くない気がするけど、無印のSPはよりにもよってアレだから「わざわざ俺が塗る意味あるのか…?」ってナワバリですら思っちゃうわ イカスフィアが良かったマジで
交戦時にあった方がいいから塗るのは正しいけど、開幕で中央到着するか中央塗ってる頃にゲージ溜まり切るように、自陣塗りは最小限にしないといけないわね
特にナワバリだと自陣塗りたくった上にチャクチで更に自陣空き塗ってから中央来る奴よく見るけど、それじゃダメよってなる
この武器は大抵試合で戦績ビリだよね
この武器が嫌われるのはよく分かる、味方に来たらハンデ背負ってるようなもん
そもそもの戦績の基準ってなんだろう
キル/デス?塗りポイント?純粋なキルまたはデス数?
極端に低いのはともかくオブジェクト絡みやヘイト稼ぎなんかは見ただけじゃわかんないからな…
kd
戦績ビリのボールドを片っ端からブロックしてたらすぐに上限の100まで溜まったw
無印ボールドはゴミの中のゴミ
前線ラインを形成する能力が皆無なのは致命的
こいつのポジションだけぐんぐんラインが下がるからそこから崩される
モデラーも酷いけどモデラーはサブスペで牽制しながらラインを少しず下げながらで一応ラインの形はできるからまだマシ
ガチマッチはともかくナワバリでは強いよ。
前線維持もできるし、塗れるし、キルも稼げる。チャクチをバンバン打てるのも強い。
3522と比べて発言の内容が浅すぎるだろ
ボールドとか相手視点だと全くライン作れてないし、ライン作れてないから結局塗りも手前しかできないしキルも裏取りくらいでしか取れない
チャクチたくさん撃てて喜んでるのマジでウデマエいくつ?甲子園優勝しろとは言わんからせめてナワバリ対抗戦くらいやってから発言した方がいいぞ
少しでも触った事のあるイカならこのブキが強いだなんて口が裂けても言えないのにね
潜伏キルメインならローラーのが活躍できるし、ライン作りならそれこそ他のシューターを使えと
もはやこれを使う事自体が舐めプレイ
>> 3524
甲子園にエントリーするプレイヤー、対抗戦しているプレイヤーの比率とか考えるとソレは無茶じゃね?突然ここの発言基準とか持ち出されても…
結局ボールドの一番弱いところは弱ブキってことにすら気づけない弱いやつしか使わないところよな
まともなxpでガチマとか対抗戦やってたらこのブキ使おうなんてならんし
いわゆる"ボールド使い"って山ほどいるけど結局ボールドの最高xpを記録してるのボールド全く使わない上位勢だしな
使い手が弱いから議論される内容が試し撃ち場でしか活きないような塗りやキル速の話ばかりで、戦績悪いと言われればオブジェクト管理やヘイトと逃げる
オブジェクト管理なんて他ブキもやってるし、ヘイトが機能するのはプレッシャーがあるブキだけでこのブキはキルに必要な最低限の射程がないからプレッシャーのかけようがない
わかばやスパッタリーの最大の強みは敵にボールド押し付けられることだからな
確かに!
相手のボールドよりも活躍するだけで勝ち越していける、ワカバやスパッタリはボーナスゲームが他の武器より多い
チャーの敵にスピナーやダイナモというカモが行きやすいのと同じだね
頼むから開幕カーリングで突撃して「やられた!」って喚くのはやめてくれ。それだけでもうその試合やる気がなくなる。
相手陣地段差下に潜り込んだローラーの如く相手を封殺するボールドをたまに引くから微かに期待しているのに、僅か数秒でそれを奪わないでくれ
ボールドを相手にした時はメインかサブで射程を押し付ければ退避するし、ボールドが逃げたなら別の敵を2対1で倒せばいいだけだからな
裏取りだけしっかり警戒してればただのMOB
イカ加速やカーリングを活かした平面の機動力とかメリットも確かにあるけど、それが遠投ボム無し射程なしSPチャクチのデメリットを埋めるには程遠いからねえ
別にブキ選択はユーザーの勝手だし、脳死特攻する奴は立ち回りの問題だから何使っても同じだし仕方ないけど、少なくとも野良ガチや2リグに持って行って他より安定して勝てるブキではない
基本相手は自分と同等以上の腕なのにブキ選択でハンデ負う形になりがちだから、よほど腕がずば抜けてなければ単純に勝率は下がる
カーリング垂れ流してカモン連打マンが私のやる気を奪う
カーリング垂れ流して特攻自滅マンが私の戦意を大きく奪う
開幕ホコ特攻割り負け爆裂マンが私のやる気と戦意をすさまじく奪う
こんなクソみたいな武器持ってくるんだったら赤いボールドもってこい
ソレここに書いても何も問題は解決しないとは思わん?
アンチはまず上の警告文を読もうな。
必死に連投してなにがしたいんだか。
迷惑プレイヤー(地雷確定武器を使用して味方3人に迷惑を掛ける人)を減らしたいんだと思います(^^)
それを目的としてここに愚痴書き込むのは、手段として如何なものか、というお話