ボールドマーカーのコメント
>> 3411 マッチングで対になりやすい他の短距離シューターとの比較
>> 3412 ok。元々塗り性能目当てではあるが、その辺りを念頭に置くと「攻撃力との両立」は大きいな。 大体わかばの仕業だけどアーマーよく相手するのを機に「数発ずつ敵と足元に撃ってイカダッシュ」の繰り返しで削ってくスタイルが定着してて、こうなると3確って心強い。 というか「塗り重視ならわかばでいいんじゃね?」って自分で思って試したら思いの外撃ち負けて、そこで初めて気付かされた かといってスパだと塗り性能足りない上にセンプク挟みづらくてまあインク切れの多かったことよ
ちなみに無印の理由は無論カーリング目当て。溜め投げでスプボ互換の運用もしているが、あれの長距離塗りで敵陣分断しながら目の前も同時に塗れるのが心強いし、体感的にはこれを意識できてる時なら多分7よりも勝ててる。 カーリング追跡が微妙なのもボールド本体の塗り力持て余すからだと思ってる。
圧倒的な塗り機動力攻撃力。射程差はウデマエ、立ち回りでカバー可能。ステージを縦横無尽に駆け回れる爽快感が1番の魅力でしょうか。尚オブジェクトに絡まなければいけないガチには不向きという悲しい現実。
まさにそこがヘイト買いやすい要因だからなぁ ナワバリなら場外乱闘や裏抜けからの敵陣塗り荒らしって手段があるけどガチマでそれやったら戦線の人数を1枚減らす利敵行為だからね
スパッタリーの最大の強みはこいつらを味方に引きづらいこと
ふむふむ、ちゃんと考えて使うなら戦えるという事かな? 突撃→デス 裏取→デス を終始繰り返す人を抑制する方法はないかな?
それはボールド以外のブキでも同じことになるだけなので どうしようもないが正解
思考実験してみる。
・スプラトゥーン2の国内総累計売上本数は現時点で約330万本 ・仮に20%をアクティブプレイヤーとすると約66万人のイカタコが存在する ・いまだに5,000本/週 売れている
→古参から新人までありとあらゆるウデマエ、タイプの極めて大勢のプレイヤーがいる。
プレイヤータイプ・レベル別に以下に分類してみる。(比率は仮です。人数も概算値) A層 トップオブトップ 5% 約3万人 B層 ガチ勢 10% 約6万人 C層 エンジョイ勢 75% 約50万人 D層 ビギナー勢 10% 約6万人
→特定ブキに限らず無謀にデスを繰り返すのは、C/D層の56万人のうちの一部プレイヤー。恐らく数万人以上。それらを啓蒙し抑制することは量・手段的に極めて難しいと思われる。
(アクティブプレイヤー比率は今では10%程度かもしれないけれどまぁいいや。とにかくたくさん、には変わりなし)
ボールドを使いたいのなら、立ち回りの手数はとにかく沢山頭に叩き込んでおけよ 味方を敢えて死なせる(大抵はホコ持ちの味方)、敵を倒さず自陣で遊ばせる、倒そうとしてくる敵の弾を雷神ステップでひたすら回避して味方がカウントリードを取るまで釣り続ける…など利敵行為にしか見えない行動でも、特定の状況や一か八かの場面では勝ち筋になる 新たな立ち回りを知れる場所は沢山あるから、探してみよう
勿論、闇雲に特殊戦法を繰り返しても失敗続きどころか不利になるだけ 他ブキの下位互換になる行動や成功率の低い立ち回りを余儀なくされる事も頭に入れておくべし
>> 3419 敵に目視確認されている状態での無謀な突撃って射程やボムが有ればワンチャンあるんだけどなー ボールドは足が速いからイノシシプレイヤーをカバーしに行くにしても追いつけない 自分がイカ速をガン積みすればいいのかな?
存在するだけで敵は悦び味方は萎えるという性能以上のポテンシャルを持つ奇跡の武器
少なくとも自分の観測圏では敵に来られるとクソめんどくて味方にいても萎えることはない
味方が3人ボールドだったときの絶望感たるやない
ガチでそれなら敵編成も気になるな 少なくとも二人は相手にも短射程いなかったか
1.5%^3の確率なんですがそれは
>> 3425 ホコなら初動ノックアウト狙い ヤグラならどうしようもない
ガチホコバトルの項、武器の重さによってホコの移動速度変わらない記憶があるんですが、合ってますか?
軽・中量はそれぞれ元の8割になって、重量は中量がホコ持った時と同じになるとの事 つまり軽量が持てば他よりちょっと速い カーリング持ちで軽量のボールドならカーリングで道作って速く運ぶ事も可能
他の軽量カーリング(クラブラネオ・竹甲)でいいじゃんと言ってはいけない・・・
そういやガチホコ持ってる時は加速度どうなるんだろう
今の環境だったら足下塗り確定、確定2発、スプスピのヒト速くらいあっても許されると思う。 スパッタリーにすら射程負けするし、ボル7じゃなければ長射程に何もできない、折角近づいても疑似武器、クーゲルには返り討ちにされるわどの武器にも有利が取れないから思い切った強化をしてほしい。
あと甲子園ルールのナワバリでも弱いし(トップレベルでの話だけど) 短射程シューターの撃ち合い面白いと思うんだけどねえ、短射程シューターが絶対相手できないブキや短射程ではワンチャンすらないスペシャルが多すぎる
・キル取るなら死角からの急襲、一方的な瞬殺に徹する ・どんな間合いでも目が合ったらとにかくまず逃げる ・撃ち合いたいなら他ブキ選ぶ
現状でもボルシチがそれなりに結果出してる状態なのでメインの強化は怪しいかなあ…スプボ弱体しつつの強化(もちろん他のスプボに生かされてるブキも)なら可能性あるかな
カーリングの溜め投げの爆風を1.1倍にしてくれるだけでワンチャンある
メイン性能1,3位で疑似2にしてもいいだろこいつ
無印ボールドは1確でいいよ、それなら結構強い
メイン性能が攻撃力アップじゃなくて射程アップだったらワンチャンあったかもってレベルだけど、それでもボルシチでいいってなるわね
クーゲルの圧倒的ヒト速みたいに撃ち合いの勝率が上がるほどのしっかりしたイカ速が欲しいなあ キャラコンに自信がある人が持てば怖いブキ!みたいな…
他には体力回復速度を上げてくれれば無謀特攻する人も減るんじゃないかな。裏取りではなく前線を維持する力を多少手に入れることでチームに貢献できる使い手を増やすという方向性で… 他には弾がイカを貫通して地面を塗れるとか射程が短すぎるブキにしか許されないような変則的な特徴も欲しい。
足元塗り、攻撃力、安全靴、復活速度などをデフォ強化するとかはよく強化案として聞く 実質死んでるメイン性能も、塗りや弾の大きさ射程なんでもいいからしっかり意味のあるものを意味のある効果量搭載して欲しい。
ホコのランキングにボルシチが沢山居るんだしコイツの強化はスプボム弱体化が来ない限り有り得ん 今君らが出来ることはボルシチに持ちかえること
権威主義に興味は無い 元々ボールドは3種とも使ってるが、お前みたいなのを見てると7使う気が失せるわ
射程だけでなく文字も心も小さい
ブキ選を意地でも認めない連中に比べりゃ俺もまだまだよ それ一本で凍結食らうまで喚き散らせるんだぞ?
目の上のたんこぶがマイチェンという哀しみ
こんなに強いことなんて未だかつてないくらいの武器セット運営からお慈悲で受けたのにたんこぶ扱いしてるのか…
ブキセットとしては3種それぞれいいカンジだとは思いますが、各イカタコ毎に好み、指に合う合わないというのがありますので。 個人的には、 ・無印→ビーコンチャクチ ・ボルネオ→ポイセンスフィア ・ボルシチ→スプボジェッパ だったら全種均等に担いでいたかも
普通に考えればボルシチより無印選ぶ理由なんて一つもないからねえ いくら後発インフレはオンラインゲーの常とはいえ、完全上位互換が出てきたらどうしようもないわね
塗り意識高いなら導線ばら撒いてメインでも塗り散らかすの手応えありなんだが、多分これもう既に普通の扱い方ではないんだろうな…
そんな訳で取り敢えずタンサンでも寄越せ。そしたら7への完全移行も視野に入るから。
ていうか初期環境でインファイト全振りだったはずが他武器の攻撃力激強化とか カーリング弱化とかでインファイトすらできなくされたのがきついわ スプロラも似たような立場だけどあっちはまだ曲射とイカ忍ワンパン最低限あるが こっちは上下に居る相手と戦う手段がない、一番低い床に追い込まれると二度と上に 登らせてもらえなくてリスジャンするぐらいしかなくなるのがかなり厳しい環境だと思う ボル7のサブスペはそれに対するアンサーなんだろけど、それにしてもなんか救済要素とか・・・
ボールドの悪口は全部消されててワロタ
永遠に特攻するボールドが必ず味方に来る呪いかかってる気がするんですけどそういうボールドを上手く利用できない自分が弱いってことなんでしょうね…
そういうのは味方に来たときの印象が強いけど回数重ねていくと敵にも行くように収束する 間違いなく脳死マンが敵にいて勝つ場合もあるから引いたときは運が悪かっただけだと気楽にいこうな
まさしくボールドの罪やね
そうですね 気楽にいきましょ
わざわざ弱いほう使ってるのって真面目に勝つ気ないような連中だから調整入って強くなっても他ブキから流れてくるやつの方が強いまである
モンガラエリアでも頑なに無印ボールド使う人が居るからな 勝つ事よりもスイスイ動ける事を楽しんでいるのだろう 勝ちたい人にとってはそのような味方は迷惑だがババを引いたと思って我慢するしかない ブロックもある程度有効
「無印ボールドを使って何かやる」のが目的になってるんだからしゃーない 試合に勝とうが負けようが、自身の求める何かができた時点でそいつは満足してるはず 心からボールドを愛してるだけかもしれんし、ひたすら裏抜けして塗り荒らしたいだけかもしれんし、完全にポテンシャルを解放した変態になりたいのかもしれん まあ他人の考えなんてコントロールできんし、味方にいたらアンラッキー、敵にいたらラッキーくらいで気楽に考えるしかないさ 一応自分で選ばなきゃ相手にいる確率の方が少しは高いんだし
あえてボルシチでもボルネオでもなくこれ担ぐユーザーには、とにかく孤立しない事を意識してほしい 誰の射線も通らないほど敵陣ど真ん中でやられたなんて言われても手の施しようがないんだよ
概ね同感 ただ個人的には「ボルシチではなくこれやネオを担ぐユーザー」かな
まあぶっちゃけどのブキにも言える事だけどね 敵陣ど真ん中で死なれても囮にさえなりゃしない
メイン性能の効果は普通に地上&ジャンプブレ抑制&塗り性能アップとかのほうがよかったんじゃないかな…
この武器のユーザーの大半は 突っ込んで死にまくったり、裏取りして死にまくったり、試合に関与しなかったりとプレイスタイルに問題がある
とりあえず塗りポイントだけは毎回8人中1位をとるくらい塗れば少しはマシになるんだけどな
やっぱりこっちは使い手を選ぶなぁ...無印は使いこなせればガチホコでは輝くと思うけど、他ではとても使えないのがきついな。チャクチがもう少し強ければ...
誰が使っても弱いぞ
燃費とインクロックを弱体化して、そのぶん射程とキル速度を上げればボルシチを抑えつつこっちとのバランスも取れるのに… メインのキル性能が殺傷力のないサブスペに全くあってないだけなんだから 開発してるんだからそのくらい気がつけないのかな
インクロック増やされると正直どのボールドでも困るんですが。
弱体化前提に話すのは流石にナーフ脳が過ぎる
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>> 3411
マッチングで対になりやすい他の短距離シューターとの比較
>> 3412
ok。元々塗り性能目当てではあるが、その辺りを念頭に置くと「攻撃力との両立」は大きいな。
大体わかばの仕業だけどアーマーよく相手するのを機に「数発ずつ敵と足元に撃ってイカダッシュ」の繰り返しで削ってくスタイルが定着してて、こうなると3確って心強い。
というか「塗り重視ならわかばでいいんじゃね?」って自分で思って試したら思いの外撃ち負けて、そこで初めて気付かされた
かといってスパだと塗り性能足りない上にセンプク挟みづらくてまあインク切れの多かったことよ
ちなみに無印の理由は無論カーリング目当て。溜め投げでスプボ互換の運用もしているが、あれの長距離塗りで敵陣分断しながら目の前も同時に塗れるのが心強いし、体感的にはこれを意識できてる時なら多分7よりも勝ててる。
カーリング追跡が微妙なのもボールド本体の塗り力持て余すからだと思ってる。
圧倒的な塗り機動力攻撃力。射程差はウデマエ、立ち回りでカバー可能。ステージを縦横無尽に駆け回れる爽快感が1番の魅力でしょうか。尚オブジェクトに絡まなければいけないガチには不向きという悲しい現実。
まさにそこがヘイト買いやすい要因だからなぁ
ナワバリなら場外乱闘や裏抜けからの敵陣塗り荒らしって手段があるけどガチマでそれやったら戦線の人数を1枚減らす利敵行為だからね
スパッタリーの最大の強みはこいつらを味方に引きづらいこと
ふむふむ、ちゃんと考えて使うなら戦えるという事かな?
突撃→デス
裏取→デス
を終始繰り返す人を抑制する方法はないかな?
それはボールド以外のブキでも同じことになるだけなので
どうしようもないが正解
思考実験してみる。
・スプラトゥーン2の国内総累計売上本数は現時点で約330万本
・仮に20%をアクティブプレイヤーとすると約66万人のイカタコが存在する
・いまだに5,000本/週 売れている
→古参から新人までありとあらゆるウデマエ、タイプの極めて大勢のプレイヤーがいる。
プレイヤータイプ・レベル別に以下に分類してみる。(比率は仮です。人数も概算値)
A層 トップオブトップ 5% 約3万人
B層 ガチ勢 10% 約6万人
C層 エンジョイ勢 75% 約50万人
D層 ビギナー勢 10% 約6万人
→特定ブキに限らず無謀にデスを繰り返すのは、C/D層の56万人のうちの一部プレイヤー。恐らく数万人以上。それらを啓蒙し抑制することは量・手段的に極めて難しいと思われる。
(アクティブプレイヤー比率は今では10%程度かもしれないけれどまぁいいや。とにかくたくさん、には変わりなし)
ボールドを使いたいのなら、立ち回りの手数はとにかく沢山頭に叩き込んでおけよ
味方を敢えて死なせる(大抵はホコ持ちの味方)、敵を倒さず自陣で遊ばせる、倒そうとしてくる敵の弾を雷神ステップでひたすら回避して味方がカウントリードを取るまで釣り続ける…など利敵行為にしか見えない行動でも、特定の状況や一か八かの場面では勝ち筋になる
新たな立ち回りを知れる場所は沢山あるから、探してみよう
勿論、闇雲に特殊戦法を繰り返しても失敗続きどころか不利になるだけ
他ブキの下位互換になる行動や成功率の低い立ち回りを余儀なくされる事も頭に入れておくべし
>> 3419
敵に目視確認されている状態での無謀な突撃って射程やボムが有ればワンチャンあるんだけどなー
ボールドは足が速いからイノシシプレイヤーをカバーしに行くにしても追いつけない
自分がイカ速をガン積みすればいいのかな?
存在するだけで敵は悦び味方は萎えるという性能以上のポテンシャルを持つ奇跡の武器
少なくとも自分の観測圏では敵に来られるとクソめんどくて味方にいても萎えることはない
味方が3人ボールドだったときの絶望感たるやない
ガチでそれなら敵編成も気になるな
少なくとも二人は相手にも短射程いなかったか
1.5%^3の確率なんですがそれは
>> 3425
ホコなら初動ノックアウト狙い
ヤグラならどうしようもない
ガチホコバトルの項、武器の重さによってホコの移動速度変わらない記憶があるんですが、合ってますか?
軽・中量はそれぞれ元の8割になって、重量は中量がホコ持った時と同じになるとの事
つまり軽量が持てば他よりちょっと速い
カーリング持ちで軽量のボールドならカーリングで道作って速く運ぶ事も可能
他の軽量カーリング(クラブラネオ・竹甲)でいいじゃんと言ってはいけない・・・
そういやガチホコ持ってる時は加速度どうなるんだろう
今の環境だったら足下塗り確定、確定2発、スプスピのヒト速くらいあっても許されると思う。
スパッタリーにすら射程負けするし、ボル7じゃなければ長射程に何もできない、折角近づいても疑似武器、クーゲルには返り討ちにされるわどの武器にも有利が取れないから思い切った強化をしてほしい。
あと甲子園ルールのナワバリでも弱いし(トップレベルでの話だけど)
短射程シューターの撃ち合い面白いと思うんだけどねえ、短射程シューターが絶対相手できないブキや短射程ではワンチャンすらないスペシャルが多すぎる
・キル取るなら死角からの急襲、一方的な瞬殺に徹する
・どんな間合いでも目が合ったらとにかくまず逃げる
・撃ち合いたいなら他ブキ選ぶ
現状でもボルシチがそれなりに結果出してる状態なのでメインの強化は怪しいかなあ…スプボ弱体しつつの強化(もちろん他のスプボに生かされてるブキも)なら可能性あるかな
カーリングの溜め投げの爆風を1.1倍にしてくれるだけでワンチャンある
メイン性能1,3位で疑似2にしてもいいだろこいつ
無印ボールドは1確でいいよ、それなら結構強い
メイン性能が攻撃力アップじゃなくて射程アップだったらワンチャンあったかもってレベルだけど、それでもボルシチでいいってなるわね
クーゲルの圧倒的ヒト速みたいに撃ち合いの勝率が上がるほどのしっかりしたイカ速が欲しいなあ
キャラコンに自信がある人が持てば怖いブキ!みたいな…
他には体力回復速度を上げてくれれば無謀特攻する人も減るんじゃないかな。裏取りではなく前線を維持する力を多少手に入れることでチームに貢献できる使い手を増やすという方向性で…
他には弾がイカを貫通して地面を塗れるとか射程が短すぎるブキにしか許されないような変則的な特徴も欲しい。
足元塗り、攻撃力、安全靴、復活速度などをデフォ強化するとかはよく強化案として聞く
実質死んでるメイン性能も、塗りや弾の大きさ射程なんでもいいからしっかり意味のあるものを意味のある効果量搭載して欲しい。
ホコのランキングにボルシチが沢山居るんだしコイツの強化はスプボム弱体化が来ない限り有り得ん
今君らが出来ることはボルシチに持ちかえること
権威主義に興味は無い
元々ボールドは3種とも使ってるが、お前みたいなのを見てると7使う気が失せるわ
射程だけでなく文字も心も小さい
ブキ選を意地でも認めない連中に比べりゃ俺もまだまだよ
それ一本で凍結食らうまで喚き散らせるんだぞ?
目の上のたんこぶがマイチェンという哀しみ
こんなに強いことなんて未だかつてないくらいの武器セット運営からお慈悲で受けたのにたんこぶ扱いしてるのか…
ブキセットとしては3種それぞれいいカンジだとは思いますが、各イカタコ毎に好み、指に合う合わないというのがありますので。
個人的には、
・無印→ビーコンチャクチ
・ボルネオ→ポイセンスフィア
・ボルシチ→スプボジェッパ
だったら全種均等に担いでいたかも
普通に考えればボルシチより無印選ぶ理由なんて一つもないからねえ
いくら後発インフレはオンラインゲーの常とはいえ、完全上位互換が出てきたらどうしようもないわね
塗り意識高いなら導線ばら撒いてメインでも塗り散らかすの手応えありなんだが、多分これもう既に普通の扱い方ではないんだろうな…
そんな訳で取り敢えずタンサンでも寄越せ。そしたら7への完全移行も視野に入るから。
ていうか初期環境でインファイト全振りだったはずが他武器の攻撃力激強化とか
カーリング弱化とかでインファイトすらできなくされたのがきついわ
スプロラも似たような立場だけどあっちはまだ曲射とイカ忍ワンパン最低限あるが
こっちは上下に居る相手と戦う手段がない、一番低い床に追い込まれると二度と上に
登らせてもらえなくてリスジャンするぐらいしかなくなるのがかなり厳しい環境だと思う
ボル7のサブスペはそれに対するアンサーなんだろけど、それにしてもなんか救済要素とか・・・
ボールドの悪口は全部消されててワロタ
永遠に特攻するボールドが必ず味方に来る呪いかかってる気がするんですけどそういうボールドを上手く利用できない自分が弱いってことなんでしょうね…
そういうのは味方に来たときの印象が強いけど回数重ねていくと敵にも行くように収束する
間違いなく脳死マンが敵にいて勝つ場合もあるから引いたときは運が悪かっただけだと気楽にいこうな
まさしくボールドの罪やね
そうですね
気楽にいきましょ
わざわざ弱いほう使ってるのって真面目に勝つ気ないような連中だから調整入って強くなっても他ブキから流れてくるやつの方が強いまである
モンガラエリアでも頑なに無印ボールド使う人が居るからな
勝つ事よりもスイスイ動ける事を楽しんでいるのだろう
勝ちたい人にとってはそのような味方は迷惑だがババを引いたと思って我慢するしかない
ブロックもある程度有効
「無印ボールドを使って何かやる」のが目的になってるんだからしゃーない
試合に勝とうが負けようが、自身の求める何かができた時点でそいつは満足してるはず
心からボールドを愛してるだけかもしれんし、ひたすら裏抜けして塗り荒らしたいだけかもしれんし、完全にポテンシャルを解放した変態になりたいのかもしれん
まあ他人の考えなんてコントロールできんし、味方にいたらアンラッキー、敵にいたらラッキーくらいで気楽に考えるしかないさ
一応自分で選ばなきゃ相手にいる確率の方が少しは高いんだし
あえてボルシチでもボルネオでもなくこれ担ぐユーザーには、とにかく孤立しない事を意識してほしい
誰の射線も通らないほど敵陣ど真ん中でやられたなんて言われても手の施しようがないんだよ
概ね同感
ただ個人的には「ボルシチではなくこれやネオを担ぐユーザー」かな
まあぶっちゃけどのブキにも言える事だけどね
敵陣ど真ん中で死なれても囮にさえなりゃしない
メイン性能の効果は普通に地上&ジャンプブレ抑制&塗り性能アップとかのほうがよかったんじゃないかな…
この武器のユーザーの大半は
突っ込んで死にまくったり、裏取りして死にまくったり、試合に関与しなかったりとプレイスタイルに問題がある
とりあえず塗りポイントだけは毎回8人中1位をとるくらい塗れば少しはマシになるんだけどな
やっぱりこっちは使い手を選ぶなぁ...無印は使いこなせればガチホコでは輝くと思うけど、他ではとても使えないのがきついな。チャクチがもう少し強ければ...
誰が使っても弱いぞ
燃費とインクロックを弱体化して、そのぶん射程とキル速度を上げればボルシチを抑えつつこっちとのバランスも取れるのに…
メインのキル性能が殺傷力のないサブスペに全くあってないだけなんだから
開発してるんだからそのくらい気がつけないのかな
インクロック増やされると正直どのボールドでも困るんですが。
弱体化前提に話すのは流石にナーフ脳が過ぎる