「エクスプロッシャー」ページのコメント
バブル230まで上げていいからゴミ性能を攻撃力アップに変えてくれ
そんなの絶対やだわ このブキは塗りの代償にキルとれないピーキーさがいいんじゃねぇか 何でもできちゃう器用万能ブキになったら何の魅力もないね このブキは強化もナーフもいらない。このままでいい。完成されてる。
ステによっちゃ1ルール完全にゲーム性変わるレベルの武器を完成してるとかいうのか……
前作のダイナモやチャージャーやチェリーがそういうブキだったから特に何も…
自分もエクスじゃなくてモンガラなどのステージが悪いだけだと思ってます エクス自体は2で一番上手く調整されてるブキじゃないかな
>> 1046 そいつら引き合いに出されるとエクス叩いてるようにしか見えないっす...
>> 1045 そりゃエクスは弱武器ではないし尖った性能してるんだからステによってはそういうステージも出てくるでしょ そもそもこんだけブキとステがあるのに全てのブキ種で優劣のつかないステなんて不可能だわ ネットじゃイカ研の批判ばっかりだけど俺は他のゲームと比べてもよくやってるほうだと思うよ
そもそも今の性能でも余裕でキル取れるしな
直撃音くれたら他に何もいらない。 二回音するときはまだ良いけど、そうじゃないとあれ〜まだ死なねえ!って時あるし、そうなるとこっちがまず死ぬ。
メイン効率25で16発撃てるんだが誰か確認と修正お願いします
こいつのせいでナワバリエリアやりたくなくなるわ フェスでエクスロ2人いる敵に何度負けたことか、そしてエリアはエクスロ多すぎるッピ!
塗り弱体化はまだかねぇ。 短射程のほとんどがゴミなのに長射程のこいつの今の塗りが許されるわけない。
それ。 こことかハイカスのページとかは使われが多いから擁護が沸くだけで、もう普通に無視できない所まで来てるからな。
長射程シューター連中があんなに塗りで自重してるのにこいつときたら……ってなる
モンガラアジフライアンチョビとか最高にクソだよな。エリアナワバリはどこでもクソだけど。
スロッシャーって自分の高さより低い位置にいる敵に攻撃するとダメージが下がる、バケスロとヒッセンは勿論スクスロも直撃はダメ下がるのに何でこのブキは下がらないの?
火炎放射器とグレランの違い
ちなみに風呂も減退しないので もしかしたらもうスロッシャーの仕様にはならないのかもしれない
普通に考えたら下に落ちる方が重力も加わって威力ありそうなのにおかしいよな。 まあゲーム処理的には落差の分飛距離が伸びて、距離減衰がかかるんだろうけど。 エクスロは貫通属性持ちの特殊処理だからそれがかからんのだと思う。
このゲームは高いところから撃とうが斜め上に撃とうが飛距離が伸びることはないぞ どういう原理か水平撃ちの最大射程で推進力が0になる
今のBバスエリアのエクスエクカスが特にクソゲーすぎるやっぱ塗り弱体化いるわこれ。
エリアなのに真っ先にこいつ倒しに行かないお前が悪い
そりゃ エリアで強くて主導権を取れるのに真っ先に倒しに行かないお前が悪いからやられるんじゃね スプチャとかクーゲルとかハイプレとか引き合いに出してもしょうがないね
少ない共通点だけで引き合いに出すと墓穴彫っちゃうぞ あるルールで強みがあるものを優先的に倒すのは至って普通(しかもエクスはかなり倒しやすい部類)、その意見に対してほぼ無関係内容の弱体化不当宣言ってこれもうわからんね
>> 1090真っ先に、は確かに極論だわね
このゲームで「真っ先に倒しに行かない奴が悪い」は流石に極論すぎるだろ…
エリアで主導権取れるから倒さないとエリア奪還してカウント進められないんだから頑張って倒せ 倒せないなら相手の方が上手いか自分がワンパターンすぎるかだから
>> 1090 金玉トゥーンの時もいたよなそう言う奴。 スフィアが強いだけでメインはクソ雑魚なんだから先に倒せないお前が悪いとか喚いてたっけ。
>> 1092 草 そんなのいたんだ
>> 1092 先に倒せるような、スフィアが溜まってない時に前線で対面してくれる金モデなんているわけなかったのになww というか、木主はそのエリアで主導権をとれるクソさに関して言ってるんだろ。実際クソゲーだし。
エリアなんかもう長射程ゲームでしかないのにな
主導権を握る存在なのに倒しに行かない奴が悪い… 前作リッターダイナモでも言われてましたねぇ
今作における前作ダイナモみたいなもんだよ1確じゃない分マシだろっていう
いる訳ないじゃろ、機動力と燃費とキル性能を天秤にかけて塗りを取ってるんだから。 傘やモデラーにも言えた話だけど、下手にメイン性能弄ると悲惨な結果になるのはみんなわかってるじゃん、自分が不快だからでナーフ、ナーフ叫ぶのは虫が良すぎる。
機動力と硬直の代わりにパージと傘耐久を得ていた我がキャンプがあのザマやしなあ…(泣)
エクスロもあのエリアのクソゲーするために近接の弱さ、DPS、機動力を犠牲にしてるんだからナーフはいらんよ
定期的に湧くエクスのキル性能が低いとかいうデマ撒き散らす奴マジで何なんだ
>> 1069 近接でのキル速遅いのは事実だろ… 遠距離から広範囲攻撃できるからキル性能低くないだろという言い分ならそこだけはその通りだが 弱点は近接戦というのはみんな知ってることだろ
直撃ガンガン当てる変態でもなきゃ基本は低いだろう こちらを見てない敵を倒せる範囲は広いけど、注意されたら有利地形じゃないと倒しきれないことはまああるぞ dpsが低いから隙が多めで近接弱いし金網苦手だしね
一人ずつ突っ込んでくる猪に対するキル性能は高いかもね
キル速自体は遅いけど曲射と足元奪い能力のおかげでかなりキルはしやすい。
着弾させれば結構な範囲に塗りと爆風ダメージ入るからラピ、ラピエリよりは近接戦でも気持ち楽だな
ラピエリはともかくラピより近接楽はないわ
ブラスターとエクスロじゃ接近戦の弱さが別ベクトルだからなぁ 叩きつけ撃ちでの爆風やジャンプでもブレない性質のお陰でこっちから当てる分には難しくないんだよエクスロは 問題はキル速が遅すぎてこっちがキルするまで見逃してくれる相手なんてまずいないよねって所 あと塗り性能は凄まじいけど爆風はどのブラスターよりも小さいし、連射速度の関係で塗りを重ね続けるのができず連射ブキが塗り返しつつ逃げる分の猶予は十分あったりするのも弱点か 結局塗りで足止めされないマニュと筆やそもそも射程負けてる上にキル速でも負けてるチャードラなんかが猛烈なアンチエクスロになってるからエクスロ倒したいならそれ使えばいいんじゃねって思う 俺のオススメはスライドで距離管理できて塗り性能強くてボムもあるデュアカス 硬直重いエクスロを逆に足場取って射殺すのは楽しい
この武器のページは他と比べても叩かれた時の擁護の数が段違いだよな。ついでに一度にまとまって大量に沸く気持ち悪さのオマケ付き。 そりゃクーゲルマニューバーみたいな理不尽ではなく弱点らしい弱点もそれなりにあるが、ナワバリエリアをクソゲーにする時点で弱体化不要と言いきるのは違うと思うぞ。
特定のルールでのみ強いというブキは基本許されるんやで 運営は全ルールで強いブキは許さんけど、エリアでだけ強いとかそういうブキは個性として許容する 勝ちすぎてる場合だけ調整くるんやで
アサリだけ強かったキャンプは許されましたか?(小声)
モデラー「ん?」 まあ最近のナーフ傾向は複数ルール強いのが対象なのは確か
こいつナワバリそんな強いか?
どっちかというとエリアの方が強い ナワバリは動き回らないといけないからステージによっては合わない
健全な性能だとはとても思えない、、、
カスタムが出たおかげでナワバリエリア以外も十分戦えるよ それでいてナワバリエリアはトップなんだから弱体化すべき 特にエリアは、例えばモデラーが塗っててもエリアの近くにいるんだから対処できるけどエクスは遠くから異常な塗りをしてくるから対処できないクソゲーになってるのが明らかにおかしい。
ジェットくらいのマイルドな塗りなら……ただあの爆発自体はエクスロの核の部分だとおもうから安易に塗り半径縮めたよ!とかもそれはそれで悲しい気はするんだよな。 塗り半径縮めた代わりにメイン性能積めば戻るよ!とかの実質ギア制限とかも嫌だしなぁ。 それで最近思ったのはエクスロとスプチャの次の攻撃が出るまでのクールタイムを5F伸ばすとかそういうのあればまだいいんじゃないかと。あるいは燃費。でも何から何まで燃費ナーフはもうたくさんだよなぁ……
リッターの射程で塗ってくるならともかくエクスロの射程を対処できないのは自分の力不足では? てか何使ってたらこいつに対処できなくなるの?
エアプめっちゃ湧いてて草 ナーフしろとか絶対エクスロ持ったことない奴か 一方的に狩られた奴の私怨で言ってるだろ 懐に入っちまえば簡単に倒せるし そもそも人権がない短射程持ちが言ってるなら 射程差と曲射で負けてんだろうから いちいちナーフしろとかほざくなよ 特にエリアやナワバリはエクスロ使いが 沢山いてもおかしくない訳だから 対策しないでいく頭C帯くん達が悪いやろ
くやしいのうwwwくやしいのうwww
あーほらほら、おまいらがあんまり言うもんで使われの方が顔真っ赤でズレた暴言吐きにきちゃったやんかー(笑)
近接性能が弱くても近寄らせない性能が高いやんけ!(足元ビチャビチャにされながら) エクスロ側がアホかガバエイムじゃなきゃ懐潜れないんだけどマジでどうすればいいの…
デュカス握るかチャーハイカスジェッカスとかで上から抑えるのが手っ取り早いけど、ブキ変えたくないならサブ性積んでボム投げるのが一番じゃないかな
俺もボムとかSPで牽制するのが一番効果あると思う エクスに限らず長射程にはいかに強ポジに居座られないようにするかが重要だから 短射程、長射程どちらにも言えるけど相手を自分の得意なフィールドに引きずり込めばまず撃ち負けることはない
スパガ使いワイ、無事死亡
X2600↑勢だけどなんで皆そんなにキルを取りたがるんだろう 確かにエクスロの塗りは強いしエリアのキーパーソンになってるのは事実なんだけど 相手のエクスロを叩きに行って自分に攻撃が向くなら相手はエリアに干渉できなくなるし、 逆にエリアを塗り続けてるならこっちを攻撃できなくて横から叩き放題になるでしょ? エリアはどうしたって長射程ガン有利になるルールだし文句言うくらいならエクスロ殺せるチャー使えばいいじゃんって思うんだけど それであえて射程負けする短射程使ってるっていうんであればもうちょっと勝つことに必要な動きを考えてみるといい 具体的にはエクスロが自分を無視できないように隙あらば近寄るぞってのを見せつつ エクスロから倒されないように攪乱して生き残れってことになる エクスロの射程ギリギリでちょこまか動いたりすればいいんだよ チャーみたいに即死の危険があるわけじゃないしエクスロのヘイトを自分に向けるリスクは低い
懐に潜らせないエクスロになりてえなあ俺もなあ…(抑えで前に出すぎて死亡)(裏取りを刺されて死亡)(味方全員やられて高台に孤立)(ボムを投げ込まれて敗走)(ジェッパに嬲り殺される)(ハイプレに焼き殺される)(チャクチを狩れずバブル全消しされて憤死)
上に短射程のアドバイスを書いたが、逆にエクスは劣勢でも焦ってエリアやヤグラに絡みに行くんじゃなくてカウント進められてもしっかり自陣を固めてクリアリング兼退路の確保をすることが大事(ホコは射程を活かして強引に止めるのも場合によりアリ) そうすることでボム・SPや裏どりが刺さりにくくなるし前線も上がっていく 後は姿を晒す晒さないのヘイト管理や長射程による視野の広さで敵味方全員の位置をザックリ把握できるようになれば面白いくらい試合を支配できる
ジャン短積めば孤立死、ハイプレ、ジェッパ辺りはだいぶ回避出来るよ。裏取りも早めに気づければ逃げられる。 サブ1個あるだけでも結構生存率変わるよね。 今作はボタンだけで飛べるからついガン逃げしちゃう…
SP関係はエクカスの方が本当に便利(チャクチならスフィアの無敵時間利用して逆にカウンターも出来る) 裏取りはそのステージの刺されやすい位置を確認(ハコフグの左通路とか)してマップとかでの塗り跡も確認しつつ気をつけるしかない 孤立する時はもっと前に出て味方支援した方が良い ハコフグだと右で味方が戦ってるところに弾飛ばしてあげるといい感じ 抑えで前に出すぎは本当にわかる でもコンブエリアとか前出ないとSP貯められるだけだしこんだけ前出てるとスクスロ系統の方が良くない?ってジレンマがある ボムはなるべく硬直を刺されない所で振るしかないけどその場所だと中々敵にオブジェクトに関われないのがつらい
強い弱いは置いといて、射程外から撃ち込まれてネチネチ足元奪われて頓死させられるのが生理的に受け付けない人多いと思う 初期のクイボ3連投みたいなもんかね
わからなくもないがそれって結局個々人の主観的な問題だから強さと違ってデータにも現れないし、第一そんなあやふやな基準でナーフしてたらきりがないんだよなぁ 壊れブキ擁護で定番のクセがあるから…も同じことが言えるが
平均キル数とか一応データとして取得可能だが 取得したデータをベースに他と比較して高いので問題があるって話してないんならそりゃ主観だわな
平均キル数取得可能ってこいつのキルって大半がアシストキルとかハイエナキルなんだが
ちょっとめんどいけどアシストとキルは別々に取得可能だよ ハイエナキルは知らん
手を出しづらい(出せない)ところから一方的にネチネチ手出されて足元塗られるのほんとに精神的にくる 足元塗られただけですごい爽快感下がるゲームだから余計に 芋タンサン黒ノヴァみたいないやらしさというか 今までナワバリではそこまで見なかったからそこまで気にならんかったんだけど、最近はナワバリでもエッカスが結構な人口ほこってるからどうしても目についちゃうんだよね SP必要量ナーフとかでエッカスだけ減ってくれれば十分だと思ってるけどどうなんだろう
最近はエクカスという爆撃掻い潜って近寄ったらスフィアで圧殺されるという、まぁエグいコンボを使うバージョンも増えたw
ニワカが使っても勝てないし他の長射程には滅法弱いからそんなにヤバい武器ではない気がする。
いるだけで別ゲーになる、ガチルール1つを崩壊させるものをヤバくない武器で終わらせられる訳が無い。
一回使ってみりゃいいのに
長射程と金網には目も当てられないレベルで弱いけど、接近戦はダンス踊りながら潰せたりする 強いか弱いかでいったら普通 長所を押し付けられるから強いけど短所を見たらどーにもならない 敵が理解し位置取りをすれば簡単につぶされる
エスクロは他ブキと比べて、複数の相手に狙われることに極端に弱いことを使う側も相手する側も意識しとくのが重要やね
ナーフナーフ言ってないで一回使ってみた方がいいぞ。
ほんこれ 思ってるほど万能じゃない
エリアのこれはどれだけヤバいか使えばすぐに分かるからな。今のうちにたっぷり使っておくべき
自分52ベッチュー使いなんだけど、めっちゃ陰湿だねこれ。ウザい。(褒め言葉)
まあ射程と塗り、火力が釣り合ってるとは思えないし、塗り半径かダメージのどちらかは弱体化されるだろうな。 個人的には爆風と直撃の重複はなくして欲しいわ。あの射程と頻度で90ダメはやりすぎ。
メイン性能ガン積みで元の塗りに戻るモデラーの刑にされそう
流石に殺害予告はアウト
メタリックな彼はガン積みしても塗り戻らないんですがそれは…
>> 1132 直撃70にしてくれるなら重複なくしていいよ
いやカタログスペックで言えば射程と塗りと硬直と火力はそれぞれ釣り合ってるぞ 射程がほぼ変わらないラピエリと比べると、 ラピエリのほうが爆風の判定が広くて(3.3)連射も短く(40F)しかも中量級だが、エクスロのほうが直の判定がデカく(スロッシャー弾)塗り範囲が広い(クイボ並み) キルに関してで言えばラピエリのほうが勝ってるって程度には釣り合い取れてる この頻度で90ダメガーなんて言い出したら40Fで直85ダメを連射してくるラピエリはじゃあぶっ壊れかって話になるぞ
エリートとかそもそも見ない気がするのだけど気のせいだろうか
ラピエリは爆風縮められて無事死んだよ
実は爆風狭くなったラピエリよりもエクスロのほうが爆風狭いんすよ少しだけね つかエクスロの「1秒近い硬直がある癖に確1じゃなく、スプチャどころか竹にすら劣る射程の直」を 高い頻度で射程があって威力が高すぎなんて言い出したらこのゲーム殆どが強すぎるブキになるよね
ラピはスシの射程まで踏み込まれたら立ち撃ちで直を当てるしか無いけど エクスはバックジャンプ撃ちで足元取って 相手の動きが鈍った所に直をブチ込めるから強い
DPS98にボコられてつらいならこれより射程が長くて1.1秒に一回160ダメージが出るアレを使えばいいのに
ダメージ上限90のままで爆風ダメ上げる代わりに塗り下げて欲しい エリアがコレとオフロ系統で溢れかえってるからこれらは塗りを下げるべき クイボより大きいとかさすがにおかしい
エイムいらねえどんなバカが使ってもキル取れる最強武器
エアプが過ぎるぞ
このブキ使ってるとなかなか当たらないよねぇ。移動先読まないとどうにもならない
むしろ頭使わないとクソエイム御用達ブキにならない。
ところでエクスロの記事に限らずいたるところの記事のバブルランチャーに関する記述に「一発目の割れやすい泡」なる趣旨の記述が散見されるけど、泡の耐久に違いってあるっけか? 単に時間経過してるから~の意味で書かれてるのかもしれないが文章だけ読むと耐久に差があるように感じる
時間経過で割れやすくなってるで大丈夫だと思いますよ。エクスロにかぎればボムないので基本的に3つ出しきってからメインで割るしかないのと、使う状況からして一つ目割れやすくなってるのは確かですし、即爆組も落ち葉のぞけばボム設置して一発目に当てるので一発目が即爆するために重要になりますし、一発目が割れやすいというのはもう少し説明必要ですが基本そう考えてもよいかと。
エイムいらないってことは無いけどぶっちゃけ十数試合やるだけで慣れるレベル、難易度的にはかなり低い 短射程を完全にメタってて、塗り状況次第では近接戦でも勝てる ただし金網の上ではどんな武器にも勝てない程弱い
エリアだとこの武器が相手にいるだけで萎える キャンプであれだけ苦労したガチマも腕前も盛れる
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バブル230まで上げていいからゴミ性能を攻撃力アップに変えてくれ
そんなの絶対やだわ
このブキは塗りの代償にキルとれないピーキーさがいいんじゃねぇか
何でもできちゃう器用万能ブキになったら何の魅力もないね
このブキは強化もナーフもいらない。このままでいい。完成されてる。
ステによっちゃ1ルール完全にゲーム性変わるレベルの武器を完成してるとかいうのか……
前作のダイナモやチャージャーやチェリーがそういうブキだったから特に何も…
自分もエクスじゃなくてモンガラなどのステージが悪いだけだと思ってます
エクス自体は2で一番上手く調整されてるブキじゃないかな
>> 1046
そいつら引き合いに出されるとエクス叩いてるようにしか見えないっす...
>> 1045
そりゃエクスは弱武器ではないし尖った性能してるんだからステによってはそういうステージも出てくるでしょ
そもそもこんだけブキとステがあるのに全てのブキ種で優劣のつかないステなんて不可能だわ
ネットじゃイカ研の批判ばっかりだけど俺は他のゲームと比べてもよくやってるほうだと思うよ
そもそも今の性能でも余裕でキル取れるしな
直撃音くれたら他に何もいらない。
二回音するときはまだ良いけど、そうじゃないとあれ〜まだ死なねえ!って時あるし、そうなるとこっちがまず死ぬ。
メイン効率25で16発撃てるんだが誰か確認と修正お願いします
こいつのせいでナワバリエリアやりたくなくなるわ
フェスでエクスロ2人いる敵に何度負けたことか、そしてエリアはエクスロ多すぎるッピ!
塗り弱体化はまだかねぇ。
短射程のほとんどがゴミなのに長射程のこいつの今の塗りが許されるわけない。
それ。
こことかハイカスのページとかは使われが多いから擁護が沸くだけで、もう普通に無視できない所まで来てるからな。
長射程シューター連中があんなに塗りで自重してるのにこいつときたら……ってなる
モンガラアジフライアンチョビとか最高にクソだよな。エリアナワバリはどこでもクソだけど。
スロッシャーって自分の高さより低い位置にいる敵に攻撃するとダメージが下がる、バケスロとヒッセンは勿論スクスロも直撃はダメ下がるのに何でこのブキは下がらないの?
火炎放射器とグレランの違い
ちなみに風呂も減退しないので
もしかしたらもうスロッシャーの仕様にはならないのかもしれない
普通に考えたら下に落ちる方が重力も加わって威力ありそうなのにおかしいよな。
まあゲーム処理的には落差の分飛距離が伸びて、距離減衰がかかるんだろうけど。
エクスロは貫通属性持ちの特殊処理だからそれがかからんのだと思う。
このゲームは高いところから撃とうが斜め上に撃とうが飛距離が伸びることはないぞ
どういう原理か水平撃ちの最大射程で推進力が0になる
今のBバスエリアのエクスエクカスが特にクソゲーすぎるやっぱ塗り弱体化いるわこれ。
エリアなのに真っ先にこいつ倒しに行かないお前が悪い
そりゃ
エリアで強くて主導権を取れるのに真っ先に倒しに行かないお前が悪いからやられるんじゃね
スプチャとかクーゲルとかハイプレとか引き合いに出してもしょうがないね
少ない共通点だけで引き合いに出すと墓穴彫っちゃうぞ
あるルールで強みがあるものを優先的に倒すのは至って普通(しかもエクスはかなり倒しやすい部類)、その意見に対してほぼ無関係内容の弱体化不当宣言ってこれもうわからんね
>> 1090真っ先に、は確かに極論だわね
このゲームで「真っ先に倒しに行かない奴が悪い」は流石に極論すぎるだろ…
エリアで主導権取れるから倒さないとエリア奪還してカウント進められないんだから頑張って倒せ
倒せないなら相手の方が上手いか自分がワンパターンすぎるかだから
>> 1090
金玉トゥーンの時もいたよなそう言う奴。
スフィアが強いだけでメインはクソ雑魚なんだから先に倒せないお前が悪いとか喚いてたっけ。
>> 1092
草
そんなのいたんだ
>> 1092
先に倒せるような、スフィアが溜まってない時に前線で対面してくれる金モデなんているわけなかったのになww
というか、木主はそのエリアで主導権をとれるクソさに関して言ってるんだろ。実際クソゲーだし。
エリアなんかもう長射程ゲームでしかないのにな
主導権を握る存在なのに倒しに行かない奴が悪い…
前作リッターダイナモでも言われてましたねぇ
今作における前作ダイナモみたいなもんだよ1確じゃない分マシだろっていう
いる訳ないじゃろ、機動力と燃費とキル性能を天秤にかけて塗りを取ってるんだから。
傘やモデラーにも言えた話だけど、下手にメイン性能弄ると悲惨な結果になるのはみんなわかってるじゃん、自分が不快だからでナーフ、ナーフ叫ぶのは虫が良すぎる。
機動力と硬直の代わりにパージと傘耐久を得ていた我がキャンプがあのザマやしなあ…(泣)
エクスロもあのエリアのクソゲーするために近接の弱さ、DPS、機動力を犠牲にしてるんだからナーフはいらんよ
定期的に湧くエクスのキル性能が低いとかいうデマ撒き散らす奴マジで何なんだ
>> 1069
近接でのキル速遅いのは事実だろ…
遠距離から広範囲攻撃できるからキル性能低くないだろという言い分ならそこだけはその通りだが
弱点は近接戦というのはみんな知ってることだろ
直撃ガンガン当てる変態でもなきゃ基本は低いだろう
こちらを見てない敵を倒せる範囲は広いけど、注意されたら有利地形じゃないと倒しきれないことはまああるぞ
dpsが低いから隙が多めで近接弱いし金網苦手だしね
一人ずつ突っ込んでくる猪に対するキル性能は高いかもね
キル速自体は遅いけど曲射と足元奪い能力のおかげでかなりキルはしやすい。
着弾させれば結構な範囲に塗りと爆風ダメージ入るからラピ、ラピエリよりは近接戦でも気持ち楽だな
ラピエリはともかくラピより近接楽はないわ
ブラスターとエクスロじゃ接近戦の弱さが別ベクトルだからなぁ
叩きつけ撃ちでの爆風やジャンプでもブレない性質のお陰でこっちから当てる分には難しくないんだよエクスロは
問題はキル速が遅すぎてこっちがキルするまで見逃してくれる相手なんてまずいないよねって所
あと塗り性能は凄まじいけど爆風はどのブラスターよりも小さいし、連射速度の関係で塗りを重ね続けるのができず連射ブキが塗り返しつつ逃げる分の猶予は十分あったりするのも弱点か
結局塗りで足止めされないマニュと筆やそもそも射程負けてる上にキル速でも負けてるチャードラなんかが猛烈なアンチエクスロになってるからエクスロ倒したいならそれ使えばいいんじゃねって思う
俺のオススメはスライドで距離管理できて塗り性能強くてボムもあるデュアカス
硬直重いエクスロを逆に足場取って射殺すのは楽しい
この武器のページは他と比べても叩かれた時の擁護の数が段違いだよな。ついでに一度にまとまって大量に沸く気持ち悪さのオマケ付き。
そりゃクーゲルマニューバーみたいな理不尽ではなく弱点らしい弱点もそれなりにあるが、ナワバリエリアをクソゲーにする時点で弱体化不要と言いきるのは違うと思うぞ。
特定のルールでのみ強いというブキは基本許されるんやで
運営は全ルールで強いブキは許さんけど、エリアでだけ強いとかそういうブキは個性として許容する
勝ちすぎてる場合だけ調整くるんやで
アサリだけ強かったキャンプは許されましたか?(小声)
モデラー「ん?」
まあ最近のナーフ傾向は複数ルール強いのが対象なのは確か
こいつナワバリそんな強いか?
どっちかというとエリアの方が強い
ナワバリは動き回らないといけないからステージによっては合わない
健全な性能だとはとても思えない、、、
カスタムが出たおかげでナワバリエリア以外も十分戦えるよ
それでいてナワバリエリアはトップなんだから弱体化すべき
特にエリアは、例えばモデラーが塗っててもエリアの近くにいるんだから対処できるけどエクスは遠くから異常な塗りをしてくるから対処できないクソゲーになってるのが明らかにおかしい。
ジェットくらいのマイルドな塗りなら……ただあの爆発自体はエクスロの核の部分だとおもうから安易に塗り半径縮めたよ!とかもそれはそれで悲しい気はするんだよな。
塗り半径縮めた代わりにメイン性能積めば戻るよ!とかの実質ギア制限とかも嫌だしなぁ。
それで最近思ったのはエクスロとスプチャの次の攻撃が出るまでのクールタイムを5F伸ばすとかそういうのあればまだいいんじゃないかと。あるいは燃費。でも何から何まで燃費ナーフはもうたくさんだよなぁ……
リッターの射程で塗ってくるならともかくエクスロの射程を対処できないのは自分の力不足では?
てか何使ってたらこいつに対処できなくなるの?
エアプめっちゃ湧いてて草
ナーフしろとか絶対エクスロ持ったことない奴か
一方的に狩られた奴の私怨で言ってるだろ
懐に入っちまえば簡単に倒せるし
そもそも人権がない短射程持ちが言ってるなら
射程差と曲射で負けてんだろうから
いちいちナーフしろとかほざくなよ
特にエリアやナワバリはエクスロ使いが
沢山いてもおかしくない訳だから
対策しないでいく頭C帯くん達が悪いやろ
くやしいのうwwwくやしいのうwww
あーほらほら、おまいらがあんまり言うもんで使われの方が顔真っ赤でズレた暴言吐きにきちゃったやんかー(笑)
近接性能が弱くても近寄らせない性能が高いやんけ!(足元ビチャビチャにされながら)
エクスロ側がアホかガバエイムじゃなきゃ懐潜れないんだけどマジでどうすればいいの…
デュカス握るかチャーハイカスジェッカスとかで上から抑えるのが手っ取り早いけど、ブキ変えたくないならサブ性積んでボム投げるのが一番じゃないかな
俺もボムとかSPで牽制するのが一番効果あると思う
エクスに限らず長射程にはいかに強ポジに居座られないようにするかが重要だから
短射程、長射程どちらにも言えるけど相手を自分の得意なフィールドに引きずり込めばまず撃ち負けることはない
スパガ使いワイ、無事死亡
X2600↑勢だけどなんで皆そんなにキルを取りたがるんだろう
確かにエクスロの塗りは強いしエリアのキーパーソンになってるのは事実なんだけど
相手のエクスロを叩きに行って自分に攻撃が向くなら相手はエリアに干渉できなくなるし、
逆にエリアを塗り続けてるならこっちを攻撃できなくて横から叩き放題になるでしょ?
エリアはどうしたって長射程ガン有利になるルールだし文句言うくらいならエクスロ殺せるチャー使えばいいじゃんって思うんだけど
それであえて射程負けする短射程使ってるっていうんであればもうちょっと勝つことに必要な動きを考えてみるといい
具体的にはエクスロが自分を無視できないように隙あらば近寄るぞってのを見せつつ
エクスロから倒されないように攪乱して生き残れってことになる
エクスロの射程ギリギリでちょこまか動いたりすればいいんだよ
チャーみたいに即死の危険があるわけじゃないしエクスロのヘイトを自分に向けるリスクは低い
懐に潜らせないエクスロになりてえなあ俺もなあ…(抑えで前に出すぎて死亡)(裏取りを刺されて死亡)(味方全員やられて高台に孤立)(ボムを投げ込まれて敗走)(ジェッパに嬲り殺される)(ハイプレに焼き殺される)(チャクチを狩れずバブル全消しされて憤死)
上に短射程のアドバイスを書いたが、逆にエクスは劣勢でも焦ってエリアやヤグラに絡みに行くんじゃなくてカウント進められてもしっかり自陣を固めてクリアリング兼退路の確保をすることが大事(ホコは射程を活かして強引に止めるのも場合によりアリ)
そうすることでボム・SPや裏どりが刺さりにくくなるし前線も上がっていく
後は姿を晒す晒さないのヘイト管理や長射程による視野の広さで敵味方全員の位置をザックリ把握できるようになれば面白いくらい試合を支配できる
ジャン短積めば孤立死、ハイプレ、ジェッパ辺りはだいぶ回避出来るよ。裏取りも早めに気づければ逃げられる。
サブ1個あるだけでも結構生存率変わるよね。
今作はボタンだけで飛べるからついガン逃げしちゃう…
SP関係はエクカスの方が本当に便利(チャクチならスフィアの無敵時間利用して逆にカウンターも出来る)
裏取りはそのステージの刺されやすい位置を確認(ハコフグの左通路とか)してマップとかでの塗り跡も確認しつつ気をつけるしかない
孤立する時はもっと前に出て味方支援した方が良い ハコフグだと右で味方が戦ってるところに弾飛ばしてあげるといい感じ
抑えで前に出すぎは本当にわかる でもコンブエリアとか前出ないとSP貯められるだけだしこんだけ前出てるとスクスロ系統の方が良くない?ってジレンマがある
ボムはなるべく硬直を刺されない所で振るしかないけどその場所だと中々敵にオブジェクトに関われないのがつらい
強い弱いは置いといて、射程外から撃ち込まれてネチネチ足元奪われて頓死させられるのが生理的に受け付けない人多いと思う
初期のクイボ3連投みたいなもんかね
わからなくもないがそれって結局個々人の主観的な問題だから強さと違ってデータにも現れないし、第一そんなあやふやな基準でナーフしてたらきりがないんだよなぁ
壊れブキ擁護で定番のクセがあるから…も同じことが言えるが
平均キル数とか一応データとして取得可能だが
取得したデータをベースに他と比較して高いので問題があるって話してないんならそりゃ主観だわな
平均キル数取得可能ってこいつのキルって大半がアシストキルとかハイエナキルなんだが
ちょっとめんどいけどアシストとキルは別々に取得可能だよ
ハイエナキルは知らん
手を出しづらい(出せない)ところから一方的にネチネチ手出されて足元塗られるのほんとに精神的にくる
足元塗られただけですごい爽快感下がるゲームだから余計に
芋タンサン黒ノヴァみたいないやらしさというか
今までナワバリではそこまで見なかったからそこまで気にならんかったんだけど、最近はナワバリでもエッカスが結構な人口ほこってるからどうしても目についちゃうんだよね
SP必要量ナーフとかでエッカスだけ減ってくれれば十分だと思ってるけどどうなんだろう
最近はエクカスという爆撃掻い潜って近寄ったらスフィアで圧殺されるという、まぁエグいコンボを使うバージョンも増えたw
ニワカが使っても勝てないし他の長射程には滅法弱いからそんなにヤバい武器ではない気がする。
いるだけで別ゲーになる、ガチルール1つを崩壊させるものをヤバくない武器で終わらせられる訳が無い。
一回使ってみりゃいいのに
長射程と金網には目も当てられないレベルで弱いけど、接近戦はダンス踊りながら潰せたりする
強いか弱いかでいったら普通 長所を押し付けられるから強いけど短所を見たらどーにもならない
敵が理解し位置取りをすれば簡単につぶされる
エスクロは他ブキと比べて、複数の相手に狙われることに極端に弱いことを使う側も相手する側も意識しとくのが重要やね
ナーフナーフ言ってないで一回使ってみた方がいいぞ。
ほんこれ
思ってるほど万能じゃない
エリアのこれはどれだけヤバいか使えばすぐに分かるからな。今のうちにたっぷり使っておくべき
自分52ベッチュー使いなんだけど、めっちゃ陰湿だねこれ。ウザい。(褒め言葉)
まあ射程と塗り、火力が釣り合ってるとは思えないし、塗り半径かダメージのどちらかは弱体化されるだろうな。
個人的には爆風と直撃の重複はなくして欲しいわ。あの射程と頻度で90ダメはやりすぎ。
メイン性能ガン積みで元の塗りに戻るモデラーの刑にされそう
流石に殺害予告はアウト
メタリックな彼はガン積みしても塗り戻らないんですがそれは…
>> 1132
直撃70にしてくれるなら重複なくしていいよ
いやカタログスペックで言えば射程と塗りと硬直と火力はそれぞれ釣り合ってるぞ
射程がほぼ変わらないラピエリと比べると、
ラピエリのほうが爆風の判定が広くて(3.3)連射も短く(40F)しかも中量級だが、エクスロのほうが直の判定がデカく(スロッシャー弾)塗り範囲が広い(クイボ並み)
キルに関してで言えばラピエリのほうが勝ってるって程度には釣り合い取れてる
この頻度で90ダメガーなんて言い出したら40Fで直85ダメを連射してくるラピエリはじゃあぶっ壊れかって話になるぞ
エリートとかそもそも見ない気がするのだけど気のせいだろうか
ラピエリは爆風縮められて無事死んだよ
実は爆風狭くなったラピエリよりもエクスロのほうが爆風狭いんすよ少しだけね
つかエクスロの「1秒近い硬直がある癖に確1じゃなく、スプチャどころか竹にすら劣る射程の直」を
高い頻度で射程があって威力が高すぎなんて言い出したらこのゲーム殆どが強すぎるブキになるよね
ラピはスシの射程まで踏み込まれたら立ち撃ちで直を当てるしか無いけど
エクスはバックジャンプ撃ちで足元取って
相手の動きが鈍った所に直をブチ込めるから強い
DPS98にボコられてつらいならこれより射程が長くて1.1秒に一回160ダメージが出るアレを使えばいいのに
ダメージ上限90のままで爆風ダメ上げる代わりに塗り下げて欲しい
エリアがコレとオフロ系統で溢れかえってるからこれらは塗りを下げるべき
クイボより大きいとかさすがにおかしい
エイムいらねえどんなバカが使ってもキル取れる最強武器
エアプが過ぎるぞ
このブキ使ってるとなかなか当たらないよねぇ。移動先読まないとどうにもならない
むしろ頭使わないとクソエイム御用達ブキにならない。
ところでエクスロの記事に限らずいたるところの記事のバブルランチャーに関する記述に「一発目の割れやすい泡」なる趣旨の記述が散見されるけど、泡の耐久に違いってあるっけか?
単に時間経過してるから~の意味で書かれてるのかもしれないが文章だけ読むと耐久に差があるように感じる
時間経過で割れやすくなってるで大丈夫だと思いますよ。エクスロにかぎればボムないので基本的に3つ出しきってからメインで割るしかないのと、使う状況からして一つ目割れやすくなってるのは確かですし、即爆組も落ち葉のぞけばボム設置して一発目に当てるので一発目が即爆するために重要になりますし、一発目が割れやすいというのはもう少し説明必要ですが基本そう考えてもよいかと。
エイムいらないってことは無いけどぶっちゃけ十数試合やるだけで慣れるレベル、難易度的にはかなり低い
短射程を完全にメタってて、塗り状況次第では近接戦でも勝てる
ただし金網の上ではどんな武器にも勝てない程弱い
エリアだとこの武器が相手にいるだけで萎える
キャンプであれだけ苦労したガチマも腕前も盛れる