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何でも来い派です(`・ω・´)
しかしそれ故か、旧ホクサイに対する自分の評価が一般論よりだいぶ高かったみたいで、ホクサイがあるシフトでは「俺にホクサイを寄越せええええええ!」と内心叫ぶ始末。
今?「俺にボトルを(ry」「俺にパブロを(ry」「俺にリールガンを(ry」「俺にスクスロを(ry」
何でも来い派というより、スルメ派のような気が。
ので、スルメシフトだと編成評価と自己評価に隔たりが(汗
ノルマとデスがなくて制限時間内に規定数のシャケを捌くルールなら、編成評価の点数はおおよそ実感と合うのかなぁって感じます クアッドやスパイみたいな防御寄りの性能は好まれないように見えますね
編成評価はあくまで個人の考え・・「私はこう思うからこの点数」ってだけですからね
ヒトによっては全然違う評価・プレイ成果にもなりますし
あとは、そのヒトの「ブキの好み」の影響も大きいかも?
「何でもできるブキ」が好きなヒトも居れば、
「特定の仕事に特化したブキ」が好きなヒトも居るでしょうし
「最強クラスのブキ以外は正直物足りないと思っちゃう・・」ってヒトや、
逆に「全部のブキ楽しい!何でも来い!」ってヒトも少し居るのかな・・?
色んなヒトのコメントを見ていると、
「自分はこのブキ良いと思うけど、みんなは苦手なのかぁ・・
このブキにはこういう良いところがあるんだけど、分かってくれないかなぁ・・」
なんて思うことがけっこうあります
「ブキの弱点がどうしても気になって、
長所に気付けずにネガティブな考えになっちゃうのかなぁ・・」とも・・
編成評価(したっぱ) 8/25 3:00- 8/26 21:00(シャケト場)
【今回の編成】H3リールガン/スプラローラー/スプラマニューバー/リッター4Kスコープ
・塗り △ 整地性能は悪くないがWAVE中は塗り含め厳しい 壁はH3以外で
・対バクダン ◯ スマニュやリッスコ担当 H3はよく狙えば何とか スプロラは削り中心
・対タワー △ H3とスマニュ担当だが他が対象外レベルなのが痛い
・対ザコ ◯ 悪くはないのだが良くもない ローラーの機能不全や中央部屋に押し込まれると脆い
総合評価 60点
扱いやすいスプライカブキ2枠と、扱いの難しい2枠という2:2相反編成。特にタワーは連射ブキが2枠しかない上、射程が中途半端なせいで辛く、特に干潮中央奥は自衛不安なH3で右足場から攻めるしかないのが何より痛い。おまけにリッターが部屋地形と相性の悪いスコ付きである時点でマイナス。役割ははっきりしているので、基本はスプロラとスマニュは倒されないように立ち回りつつザコと移動系オオモノを捌き、残り2枠は対処しきれない置物オオモノやバクダンを中心に倒していきたい。押し込まれたら最後なのでくれぐれも判断は慎重、迅速かつ的確に。
個別
H3 スルメ枠 硬直が大きいセミオート ただ扱いさえ気をつければわりかし何でもいける 今回はタワー崩しを狙いたい
スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く 足回り弱いブキが多いのでコジャケもちゃんと轢く
スマニュ エース枠 何でも 今回は飴玉やタワーを重点的に リッスコ機能不全時はバクダンも
リッスコ 主砲枠 余計なものが付いているがチャージ時間に気を付けてバクダンや高体力鮭をぶち抜く
編成評価(したっぱ) 8/23 09:00- 8/24 21:00(トキシラズ)
【今回の編成】ヴァリアブルローラー/N-ZAP85/ヒッセン/14式竹筒銃・甲
・塗り ◎ 竹が細いが問題ない 壁はヴァリアブルやヒッセンで
・対バクダン ◎ 瞬殺はできないがどれも届くしOTKもそこまで難しくない
・対タワー ◯ ZAPやノンチャ竹で 場合によってはヒッセンも
・対ザコ ◎ ヴァリアブル中心 他は火力がやや乏しいが立ち回りでカバー可能 ドスコイだけ注意
総合評価 85点
ヴァリアブルと軽量級3点のハッピーセット。ヴァリアブル以外は軽快に動けるうえトキシラズなので楽に金イクラを集めやすい。ただし軽量級組個々の火力はそうでもないため、雑魚鮭に囲まれると対処できずウキワになってしまう。ヴァリアブルはそんな鮭の囲いができないように雑魚処理に専念したい。また満潮対岸タワーもきつめ。満潮対岸突貫はZAPやヒッセンが適任か。
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん雑魚を轢いていこう。
ZAP エース枠 何でも。今回は他メンバーがわりと苦手なタワーや高体力鮭が狙い目。
ヒッセン 準エース枠 色々控えめだが何でも。バクダンやザコ集団、飴玉にかぶせ撃ち。
竹 主砲枠 バクダンや高体力鮭、飴玉、タワー崩しを。ザコ集団に注意。
編成評価ってクマ武器以外でどうやったら100になるんだろうな...ヴァリアブルスパクーゲルリッターとかでも95点までしか出ないイメージが。まあ気分と勘って明記されてるんだけどさ!
誰でも扱える、っていうのは大切なアイデンティティだとは思うけど、どことなく器用貧乏感があるのはなんとなく理解できる。
ただ、例えばここで編成評価をしてくれてる方々が100点をつける編成ってどんな編成かなって考えたときに、スシは真っ先に編成に入ってくる武器になると思う。
突然急に思いついて、バイト用ブキを役割枠ごとでしたっぱ式に仕分けてみました。基本はホクサイ、カローラ以外は以前の編成番長準拠です。なお二番煎じかもしれませんし、雑な箇所もあるかと思いますが今後の編成評価代理の参考程度にどうぞ。
なおオレンジ文字はクマブキです。
編成代理の方ありがとうございます。したっぱの編成評価です。
編成評価(したっぱ) 8/21 15:00- 8/23 3:00(ポラリス)
【今回の編成】ボールドマーカー/パラシェルター/ロングブラスター/リッター4K
・塗り ◯ ぼちぼち 壁はどれでも辛いので傘かリッターあたりで
・対バクダン ◎ リッターか傘で ボールドは地形有利から ロンブラは削る
・対タワー ◎ リッター以外で ただ射程的に下段に降りる場合が大半なので崩したらさっさと戻る
・対ザコ ◎ とにかく2エースが大きい リッターもフルチャでドスコイ粉砕できる がんばれロンブラ君
総合評価 80点
バランス的には上々。とくに2エースが強力。リッターとロンブラは足を引っ張らないようにしっかり役目を果たそう。弱点はやはリッターとロンブラの足回りの悪さ、攻撃前後の隙の大きさか。そのため満潮干潮はやや難易度高め。遠距離から鮭を捌くのは得意なので、リッターロンブラの足元に鮭がいたら2エースが助けてあげるといいだろう。どのブキもくれぐれも下段に居座らないように。
個別
ボールド エース枠 何でも バクダンは通常時の地形有利からのみ狙おう。
傘 エース枠 何でも 優秀 飴や高体力鮭を。
ロンブラ スルメ枠 ザコ処理やタワー処理を無理しない範囲で。飴も。
リッター 主砲枠 チャージ時間に気をつけつつ高台からバクダンやドスコイをぶち抜く。スコープついてなくて良かったね。
編成評価のページにざっくりと点数の基準書いてあるよ。
編成評価(代理) 8/21 15:00 ~8/23 03:00 (36h) 箱舟ポラリス
・塗り 〇 エース2枠とリッターのノンチャ塗りでそつなくこなせそう。
・バクダン ◎ ボールド以外が見れるので不足なし。干潮以外は段差も多いのでボールドも。
・タワー 〇 出番だロンブラ。でも無理な吶喊は厳禁。終盤はノルマ次第で放置も視野に。
・ザコ ◎ ロンブラはドスコイ、それ以外はエース2枠で。リッターは暇ならドスコイ。
総合評価 70点
エース2枠に主砲、そしてロンブラ。しかしそれぞれ役割が持ててカバーも容易。
それほどつらい編成ではないと思われる。ロンブラの燃費改善を確認してみよう。
基本に忠実に、できるだけカゴ寄せを意識して金イクラを稼いでいきたい。
初期段階で味方がオオモノに食いついたら即座にばらして海岸に固定されるのだけは避けたい。
個別
ボールド エース枠 なんでも。リスキルマンが持つと失敗の元に。適切なカモンを。
パラシェル エース枠 なんでも。塗りも意識すると同僚が楽。コジャケは傘開きで轢くと簡単。
ロンブラ 曲者枠 燃費改善があるので多少ましに。タワーとドスコイを目の敵にしよう。
リッター 主砲枠 スコなしなのでキープを活かして。オオモノ中心にしばいていこー。
常々思ってたけど、編成評価の点数の基準を知りたいな
強編成と弱編成で点数にものすごい差がついてるのがちょっと気になる
一昔前と比べれば野良でも優良なイカタコが集まりやすくなったこともあって、どんな編成でも極端にクリア率が落ち込むことは無いはずなんだよね
New!編成評価部隊のみなさん,いつもお世話になっております。たしかに,今回のブキは(シャプマ以外)扱いに慣れが必要かもしれませんね。ここの方々が「思っていたより楽」なのは,シャケマエの高さ故でしょう。
「35点は低すぎでは」との物言いが相次ぎ「そんなバカな…」と思いながら出勤してみると確かにそこまで悪くなかったので記述。
反省点としては、ブラスター2種がザコシャケが一方向で渋滞しやすいドンブラコと思いの外相性が良かったのを見誤ったことか。正直クラブラのことナメてたのは謝る。対ザコは指摘されたとおり△〜○に訂正しようと思う。
その代わりオオモノが全体的にきつい。特に一定の行動時にしかダメージの通らないバクダンとコウモリがどぎつい。一手でも処理遅れたらどんどん悪化する。というか、した。上で言われてるとおりグリルのスタン&撃破もままならない。あと3方向から襲い来る干潮もしんどい。基本スペシャルは干潮で吐いてた。
以上の点を踏まえて、40点に訂正したい。
5点しか上げていない理由は、ドスコイの湧きが増す高危険度で力不足を痛感する、リカバリーやキャリーが難しい、編成がハマっているとはいえドンブラコはドンブラコ…等。
長文にて失礼。
今回編成評価35点だけど実際は60点くらいあるような気がするな 安定する
ブラスターが二枚という字面や武器のカタログスペックで過小評価しすぎた感
編成評価した人に改めて今回の編成評価点数を聞いてみたい
自分含め味方の生存意識がいつもより高かったからか、編成評価に反して楽に1200pまでいけたわ
とりあえず20バイトやって640までは失敗無しで上げることが出来た
そこからは失敗が混み始めたので味方に恵まれていた節もあるかもしれないけど
シフト開始前にも同じことを書いたけど、クラブララピエリの火力がバカにならないのと、ブラコがブキ構成にそれほど依存しないステージなのがやはり大きいのではないかなと思う
自分が編成評価するなら60点くらい上げたいかな
どうも編成評価の点と論評が気になります。特に対ザコの評価。火力面ではジェッスイガイザーヒッセン他の時と比べれば勝るとも劣らないと感じますが…。赤イクラ意識してる方の意見をぜひ聞きたいです。もちろん私も実地でやって検証してきますね。
付け足しですがこのドンブラコ、各々の自衛力が足りてる感じもしますね。崩れにくい編成だったら良いのですが。
他の代理の方ありがとうございます。したっぱの評価も出しておきます。
編成評価(したっぱ) 8/19 21:00- 8/21 9:00(ドンブラコ)
・塗り △ 塗れるには塗れるがwave中はエース組依存で厳しい
・対バクダン △ 基本シャプマしかない デュアルはOTKギリだがそんな余裕はあまり無い シャプマ以外は削りだけでも何とかしたい
・対タワー ◎ どれも早いがどうせなら番長で しかし船だと中途半端な遠距離で沸くのが辛い
・対ザコ × どこを切っても低火力 ドスコイなんかもはや壁 エリートはコジャケも怖い
総合評価 35点
ブラ2枠という極めてまれな編成かつ、何が何でも火力が残念過ぎるヤバイ編成。特に雑魚・ドスコイ集団やバクダンが来るとどんどん押し込まれる。一応タワーだけには強いが船である以上奥に沸かれると雑魚壁もあり詰みかねない。
ブラ2枠はなるべく直撃&爆風で集団ごと倒してDPSを稼ぎ、バクダンは見かけ次第削りだけでもしっかり入れておくこと。エース2枠はブラ2枠が厳しいバクダンや高体力オオモノ、飴を中心に処理したいが、ザコもその間にどんどん処理しないと間に合わない。このわりと何でもできるエース2枠がどれだけ動けるかがカギ。それでも火力は足りないから何とも言えないけど…。
なおイベント系も基本相性は悪い。
以上から高難度の中でも極めて難易度が高く、行く場合は今まで以上の覚悟を決めて臨む事。
個別
クラブラ ザコ処理枠 ザコをどんどん爆風で倒さないと押し切られる。バクダンも削りだけでも入れたい。
シャプマ エース過労死枠 今回の最大火力故に過労死枠。この枠の機能停止=失敗と思うべし。
デュアル 準エース過労死枠 火力控えめだが何でも割といける故に過労死枠2。塗りや飴玉処理、タワー遠隔などを徹底したい。
エリート タワー番長 タワーが沸いたら即崩せ番長!遠くのタワーを崩したらさっさと船上に戻ろう。バクダン削りも忘れずに。
編成評価 8/19 21:00- 8/21 9:00(ドンブラコ)
・塗り △ あまり良くない シャープとデュアルが中心に塗る
・対バクダン △ 同じくシャープとデュアルが見たいがキルスピードはギリギリ クラブラとエリートもボーっと見てないで削る
・対タワー ☆ エリート筆頭にどれでも行ける
・対ザコ × うんち ブラスターが2人いるとはいえドスコイ軍団がどうにもならない
総合評価 35点
火力が絶望的に足りない。ブラスター2枚というだけでも割とアレなのに、その中でも火力のないクラブラとエリートがよりによって同席している。残りのシャープとデュアルも、単体スペックは悪くはないものの、そいつらをカバーできるだけのパワーがないという問題を抱えている。せめてドンブラコと相性の良い主砲枠がいればまた話も変わったが……というわけで歴代最低点タイ。
船上から間引きしやすい通常時は兎も角、高ノルマの満潮・干潮だとほぼ間違いなく処理が間に合わない。適所でスペシャルを切れる判断力がWAVEクリアのカギ。
個別
クラブラ ザコ処理サポート枠 ザコシャケ・コジャケ中心に色々。塗りも怠ってはいけない
シャープ エース枠 塗り中心に何でも。エースとはいえ火力は若干控えめなので無理せず
デュアル 準エース枠 同じく控えめだが長めの射程を活かして何でも。その時その場で攻撃すべき相手を見定めて
エリート タワー番長 ハコビヤ撃退でさえ一苦労する編成なので襲来時はシャケコプターのリスキルを狙いたい
編成評価(代理) 8/17 21:00 ~ 8/19 15:00(シェケナダム)
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
なつやすみオールランダム〜お盆の終わり編〜。ご先祖様に感謝しつつ、どのブキが揃ったか確認して立ち回りを決めよう。
遅くなって申し訳ありません。他の編成評価代理の方ありがとうございます。
一応私の評価も出しておきます。今回は他の方との評価の差が大きいのが気になりますが参考程度に…
編成評価(したっぱ) 8/16 03:00- 8/17 15:00(シャケト場)
・塗り △ ヒッセンスマニュ以外が貧相 壁はジェットやヒッセンで。
・対バクダン ◯ ヒッセンスマニュで 他も届くが狙いにくいので削り中心か
・対タワー ◎ どれでも行けるが基本ボトルジェット遠隔におまかせ ヒッセンだけは遅め
・対ザコ △ スマニュ以外低火力 ボトルも高火力時は燃費が危ない
総合評価 60点
短射程ブキが扱いやすく、長射程ブキが扱いづらい(逆に言えば役割が明確)といった2:2相反編成。特に火力の大半が2エース依存なのが問題で、それらが機能停止するとクリアは厳しいものがある。できるだけ短射程2枠はウキワにならないように立ち回りつつ、長射程ブキ2枠を動きやすくする環境を作りたい。また短射程持ちは長射程持ちの動向を把握して、困っているようなら長射程周辺の鮭排除などして適度にサポートしていきたい。長射程はその分、バクダン削りやタワー排除等の役割全うに全力を尽くそう。当然押し込まれた後では挽回不可な編成なので、先を見てSP発動できるように警戒して立ち回ろう。
個別
ボトル スルメ枠 モードの切り替えを上手く使う。タワー遠隔やバクダンも。
スマニュ エース枠 何でも。飴玉や多数のオオモノやザコ処理、長射程組のサポート。
ヒッセン 準エース枠 色々控えめだが何でも。ザコ処理やバクダン、長射程組のサポート。
ジェット タワー番長 タワーを許すな番長!他にもバクダン削りやザコ削りを。
編成評価 8/16 03:00- 8/17 15:00(ト場)
・塗り ○ 悪くはない 良くもない
・対バクダン ○ 全ブキ届く…が、ジェットやボトルの処理スピードが不安
・対タワー ○ 基本
やることがないジェットが見たい 他が余裕ないときはヒッセンも行く・対ザコ △ 火力のなさが祟る ドスコイ団子で軽く絶望するくらい
総合評価 45点
総合的に低火力&見晴らしの悪いト場、と前回とは打って変わって苦しい現場。…というか中途半端な性能のボトルと射程以外良いところないジェットが相席してるのがきつい。仮にもシューター2枚なのに。満潮・ラッシュ・キンシャケ探しが鬼門。オオモノの処理も遅れがちだが、とにかくザコの物量に押されやすいのでいつも以上に単独で動かず、常に固まって動きたい。でないとウキワが1つ、2つ、3つ……
個別
ボトル スルメ枠 単射程モード基本に、バクダン・タワー相手など要所要所で長射程モードで
ヒッセン 準エース枠 ザコ処理中心。いつも以上に被せ撃ち大事。窓のある壁を塗っておきやすいのでそちらもなるべく意識
スマニュ エース枠 何でも。今回の過労死担当。
ジェット 曲者枠
夏の暑さか若干腐ってるが、シャケの種類問わず削りを入れていきたい。唯一ウリの射程は金網や桟橋のエリアでイカせるか。満潮?知らん編成評価(したっぱ) 8/14 09:00- 8/15 21:00(トキシラズ)
・塗り ◎ 十分 壁はスプチャや傘で
・対バクダン ☆ スプチャ中心だが傘プライムでも楽 スパもステージ的に有利
・対タワー ◎ スプチャ以外どれも早い プライムが番長気味に遠隔したい
・対ザコ ☆ 文句なし プライムだけ燃費注意
総合評価 95点
唯一の弱点がプライム燃費だけかつエース二枠とスプチャという文句なしの欲張り編成。そのプライムもスルメの中では扱いやすいので立ち回り次第で十分カバーできる。それだけ気をつけていれば困る相手はほとんどいないだろう。ただし満潮時の対岸タワーカタパはプライムだけでは対処に困りやすい。対岸に行っても良いが、まずカモンして仲間数人と行く事を忘れずに。くれぐれも単独対岸突貫はしない事。
なお現シーズンは夏休みかつお盆であり、単独突貫大好き「子イカタコ」が一層増える事が予想される。編成的には95点だが野良では85点くらいの心構えで臨む事。プライム持ちが満潮時対岸に単独突貫していった時はそういう日だったと諦めよう。
個別
傘 エース枠 何でも。ザコ集団はもちろん、飴玉も面倒見よう。
スパ エース枠 何でも。今回はバクダンも高台から倒しやすい。
プライム スルメ枠 唯一の弱点枠。燃費に気を付けつつタワーや飴玉を積極的に狙いたい。
スプチャ 主砲枠 バクダン中心に。他のオオモノやザコも高台から撃ち抜こう。
編成評価(したっぱ) 8/12 15:00- 8/14 3:00(ポラリス)
・塗り ◎ 壁が高いが塗りは心配ないだろう
・対バクダン ◎ パブロ以外 パブロも地形有利取れれば上からどうぞ
・対タワー ◯ ダイナモ以外だがシャプマ以外遅め あと遠い
・対ザコ ◯ ダイナモで轢きまくれ パブロと竹の低火力が心配
総合評価 80点
ダイナモ以外は火力控えめだが役割もはっきりしていて良好。ダイナモがザコを処理して、他の武器でオオモノを処理できればベスト。満潮は特にダイナモが輝く。一方タワーは満潮以外では遠く、下段に降りる事が大半なので崩したらさっさと戻る事。できるなら竹でノンチャ遠隔したい。また干潮も無理な突貫はせずにSP切りも頭に入れておこう。
個別
パブロ サポート枠 塗りや金イクラ運び等。高台から下段の雑魚にインクを浴びせるのも良し。
ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚をドスコイごと轢く。燃費は最悪なので暴れる節度はわきまえるべし。
シャプマ エース枠 何でも。バクダンやタワー、飴玉を狙いたい。
竹 主砲枠 バクダン中心にフルチャをどんどん打ち込む。ノンチャ遠隔タワーや飴玉も。
編成評価(したっぱ) 8/10 15:00- 8/12 09:00(シェケナダム)
・塗り ◯ ZAPとバレスピで。他は頑張れ。
・対バクダン ◯ ZAPとバレスピで。エクスは難易度高。ホッブラも削り中心か。
・対タワー ☆ どれでもいいけど基本は番長の担当。ホッブラも狙っていきたい。
・対ザコ ◯ DPSは低いが爆風処理ブキが2枠あるので思いのほか削っていけるか。ドスコイだけ重い。
総合評価 70点
以前の35点編成(わかば、エリート、ホッブラ、エクスロ)のわかばとエリートを、そのまんまZAPとバレスピにしたもの。今回はエース枠もちゃんといて主砲もいるため役割さえしっかりこなしてくれれば(特にエクスロのカタパ破壊)、難易度は高めだがまあまあ捌けるだろう。問題はやはり満潮。エクスが機能不全になるので他ブキがしっかりサポートしたい。
個別
ZAP エース枠 何でも。35点編成ほどではないが負担はやや大きめ。オオモノは積極的に倒したい。
ホッブラ ザコ処理枠 ザコをどんどん処理。もちろんタワーや飴玉落としも。
エクスロ タワーカタパ番長 タワーやカタパ、地形下のザコを堅実に。満潮は金網が増えて圧倒的不利になるのが辛い。
バレスピ 主砲枠 バクダンや遠隔タワー中心。他のオオモノや雑魚、飴も狙っていこう。
先ほどはブキを間違えてしまい申し訳ありませんでした。したっぱはロンブラとホッブラ間違えてしまう程度に夏バテ気味です。他のイカしたイカタコさん達は、水分・塩分補給をこまめにしてバイトに向かいましょう。
編成評価(したっぱ) 8/8 21:00- 8/10 9:00(シャケト場)
・塗り ◯ スプシュ&スプスコで。他は微妙。
・対バクダン ◎+? カローラ以外で。スプスコが積極的に倒したい。カローラは火力強化されているが縦振り強化は小さいので何とも言えない。
・対タワー ◯ ケルビン&スプスコで。カローラは元から一振りで一段崩せるが振り速度は変わっていないので、旧カーボンと大差ないかと。
・対ザコ ◎+? どれも火力は高め。ケルビンはスライド、スプスコは視界注意。おそらく新カローラが強化されているか実感できる箇所。
総合評価 75+?点
カローラ覚醒。しかしカローラの射程的観点から見ればバクダンタワーには相変わらず弱いか。他3ブキを含めると火力と射程バランスは良し。ただしケルビンとスプスコはギミックに一癖あるため注意。金網タワーも辛いところ。
【カーボンローラーについて】
横振り火力が約33%、縦振り火力が約14%アップした。ホクサイ強化の陰に埋もれがちだが対ザコには強くなっていると思われる。しかし相変わらず射程や振り速度は変わっていないうえ縦振り強化は微弱であるため、対オオモノには全てに強化が生かされる訳ではなくバクダン&タワーとの相性は相変わらずと思われる(バクダンは多少削りやすくなるだろうがOTKはトキシラズほどの地形有利で横振りしないと難しいか)。コロコロも強化されていないため運用自体は以前と大して変わらないと思われるが、実際どのくらい鮭が倒しやすくなったかは未知数なので自分で担いで確認してみよう。
個別
ケルビン スルメ枠 スライドで火力を上げたい。タワーの面倒もなるべく見たい。飴玉も。
スプシュ エース枠 何でも。飴玉をしっかり。
カローラ ???枠 未知数。強化された振り火力がどうなるか気になるところ。なおコロコロは強化されていないので注意。
スプスコ 主砲枠 前回同様スコープがジャマだが、バクダンや並んだ鮭を倒したい。
編成評価(したっぱ) 8/7 03:00- 8/8 15:00(ドンブラコ)
・塗り ◯ 52ヒッセン中心 他は燃費的に良くない
・対バクダン ◎ どれも届くがリッスコ中心 プライムは燃費注意
・対タワー △ リッスコ以外だが遠いうえにどれも遅めで燃費もよろしくない
・対ザコ ◯ 52ヒッセンが頑張る 囲まれると厳しい
総合評価 65点
瞬間火力はあるがプライム、リッスコは単純な燃費、52は過剰ダメージの関係で全体的に燃費がよろしくない編成。特にラッシュは難関。また今ステージの天敵であるタワー処理も遅いブキが多く、右下・桟橋タワーは特に苦戦するだろう。
総合して1つのミスが命取りとなる上級者編成。ブキスペックは最低限あるので状況を見極めて適切な行動を取っていきたい。
個別
プライム スルメ枠 悪燃費が足を引っ張る。倒す相手は考えて動きたい。
52 エース枠 何でも ただしタワーは遅い。右下桟橋タワーは協力するかSPで。自衛も注意。
ヒッセン 準エース枠 火力控えめだが何でも。実質ザコ処理枠。タワーも52と協力して。
リッスコ 主砲枠 バクダンや高体力シャケ、ドスコイを船上からぶち抜きたい。
おめでとうございます!
ホクサイいいですよね~!
特にザコシャケの群れが溶けるように倒れていくのが気持ちいいです!
もしかしたら、みんなが書いている編成評価の枠組みに
「シャワー枠」的な、新ホクサイ専用枠を増やしてもいいかもって思ってしまうくらいです
ダイナモの「ブルドーザー枠」のような・・
暫定編成評価(したっぱ) 8/5 9:00- 8/6 21:00(トキシラズ)
・塗り ◯ スマニュ以外は雑塗り
・対バクダン ◯ 96以外は地形有利を取りたい 新ホクサイは普通だと届かないが地形取れれば早い
・対タワー ◎ どれも早い 新ホクサイも早い方だが悪燃費注意
・対ザコ ◎ ラピ以外で 新ホクサイの火力ならどんどん溶けてくれるが悪燃費注意
総合評価 80点
ホクサイが覚醒。火力が高くなり対ザコにはめっぽう強いが、インク消費が激しいので範囲攻撃を生かしたい。また今回エースが2枠おり、地形有利なトキシラズであるため先手は打ちやすく、飴玉にもわりと強い。しかしスマニュ以外は連射が遅くやはりバクダンには弱い。見つけ次第高台から先手を打って倒したい。
個別
.96 エース枠 何でも 自衛に注意。バクダンは外さなければ早い。
スマニュ エース枠 何でも 今回はバクダンを気にしたい。
ホクサイ ???枠 火力が高いのは確か。ただし燃費悪。
ラピブラ 番長系サポート枠 タワーを全力で崩す。高台からザコ処理も。
編成評価代理の方ありがとうございます。
ここ最近忙しく、今やっと野良サーモンでホクサイの判定しています。野良なので何とも言えませんがだいたいの性能は分かったので、もう少ししたら遅れる形にはなりますが新ホクサイ版暫定編成評価を出しますので、もうしばらくお待ちください。
編成評価(代理) 8/5 09:00〜(トキシラズ)
・塗り ○ 大まかだが弱いわけではない。
・対バクダン ○+? ラピはちょい厳しい。
・対タワー ◎+? 今回は楽。
・対ザコ ○+? ラピは削る。
総評 75+?点
アプデ後初のホクサイ。
ホクサイの実力が未知数なためこの表記である。ただ、ホクサイがいなくても安定しそうな面子&ステージではある。
個別
.96 エース枠 しっかり当てる
スマニュ エース枠2 ザコを重視したい
ホクサイ ?枠 使用感は大幅に変わっているのは間違いない
ラピ 番長枠 タワーを観ておきたい
ホクサイについて
火力が1.5倍になりクマブラレベルにまでDPSは上がっているが、息切れのしやすさは変わっていないため、撃ち尽くしのダメージ量は1860とかなり低い。これより下はダイナモ・パブロ・バケスロ・スプチャ・クマチャ・クマスロのみと、通常ブキ内でワースト5位である。こまめなインク回復を心がけること。
(この項目は編成評価に反映しないでください。)
また他の代理の方ありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 8/3 09:00- 8/5 03:00(ドンブラコ)
・塗り ◯+? 基本はスプスピ しかし他は塗れるにしても遅い
・対バクダン ◯+? どれも届くがスプスピ以外OTKが難しい
・対タワー ◯+? どれも早いが沸く場所とブキの相性が悪い
・対ザコ ◎+? 中小には普通に強い ドスコイは若干重いが極端に悪い訳ではない
総合評価 70+?点
3種だけでは塗りも物足りないし射程も足りないし火力もそうでもないと何かと物足りない編成。?枠には長射程でもそこそこ塗れて、ドンブラコとも相性がいい主砲バレル系が来てほしい所。そうでない場合はステージ難易度の高さや右下の存在もあるので、いつでもSPは切れるようにしよう。
個別
ノヴァ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理を。タワーも早いが行ける状況か考えたい。
スプスピ エース枠 何でも。基本のオオモノ処理の主力はこれ。
キャンプ スルメサポート枠 重いがパージを生かしてザコ処理や塗り。先を読んで発射したい。
??? ???枠 何が来たかみんなで確認して立ち回りを決めよう。当たりはクマブキ、長射程スピナーや塗りサポート連射系統か。
ここしばらくは遅れ続きになると思いますが下書きは編成分かり次第書いているので、ご理解宜しくお願いしますm(_ _)m
編成評価代理 8/3 09:00~8/5 03:00 (42h)ドンブラコ
・塗り 〇 塗り広げるのは問題ないが、咄嗟の塗りができないブキが固定枠。
・バクダン 〇 どれもOTKできるがエイム要求が若干シビア。削り意識忘れずに。
・タワー 〇 全部いけるが射程短い&自衛力が低いので無理な特攻は×。湧きを見定めて。
・ザコ ◎ 不足なし…と言いたいがコジャケがつらい。傘展開で逐一処理を。
総合評価 70点+α
固定枠はどれもそつなくこなせるブキが揃っているので、?頼みなことがないのが幸い。
ただ、上記の通り咄嗟の塗りができないのでカタパ・雨などで足を取られるとグダり易い。
足元に不安を感じたらチャクチ・ボムピ持ちは早めに切ることをお勧め。
?枠では塗りブキか主砲枠が来ると安定が見込まれる。
個別
ノヴァ 雑魚処理枠 ドスコイ。タワー行くなら湧きが落ち着くまでは雑魚を見よう。
スプスピ エース枠 バクダンを中心にオオモノ。?枠次第で変わるので臨機応変に。
キャンプ スルメサポ枠 バクダンとパージで雑魚処理。タワーに行くときもパージと一緒に。
ランダム wave開始時に要確認を。クマシェルがご無沙汰なので来そうな予感。
しかし出てきたのはクマチャーでした。
ホクサイが引けますように…(ー人ー)
編成評価の記載法に関しては操作難易度もあればいいのにと常々思っていた
3~5段階のアルファベット評価か点数自体に幅をもたせてもいいかも
注意喚起や啓発には役立つと思うけど、審査の作業量には負担になりそうだから強く主張は出来ないけれど
編成評価って100点が満点である以上0点や10点も存在しうると思うんだけど、どういう編成ならその点数が使われるのかな
瞬間的なものならランダムでホクサイ×4(強化されたのでパブロ×4かもしれない)引いたWAVEが0点と言えるけど、シフト全体でみて0点や10点がつけられることってあるんだろうか?
>> 35938さん
ありがとうございます。もう少し詳しく色分けについて説明すると
文中の赤太文字:要警戒すべき場合に。だいたい「相当の熟練者でないとクリアは厳しい旨を伝える」場合にのみ使っています。
灰色:評価とは直接関係ない事、つぶやき。番長もよくつぶやいてたアレの方が良かったとか、最近やたらあのブキ出てない?とか、帰れホ◯サイとか...
ともあれ私も編成評価したっぱなので、ある程度の文書ルールを共有するのは賛成です。編成評価があまりにカラフルにならないようにした方が確かに読みやすいです。実際ラスフェスオールクマブキ回も私が評価しましたがカラフル過ぎて色々見づらすぎて、やりすぎたと反省してます。(ついでに点数も編成とステージの相性が悪くて100点とは言い難く95点くらいが妥当でした...)
番長がばーーんと出してくれてた時も好きだけど、複数人の編成評価聞けるのも好き 違う視点からの意見参考になる
遅れましたが他の方がやっていてくれてありがとうございます。一応私の評価も出しておきます。
編成評価(したっぱ) 8/1 15:00- 8/3 3:00(シェケナダム)
・塗り ◎ わかばL3で。この2枠だけでも十分。
・対バクダン △ リッター中心で。他は削りメインになるか。
・対タワー ◯ リッター以外で。ただし金網タワーと干潮遠方タワーが怖い。
・対ザコ ◯ 低火力気味の割には中小ザコには比較的強い。ドスコイは重いのでリッターで。
総合評価 70点
8月アタマの編成は長射程高火力リッター+低火力短中射程シューター系統仲良し3人組。総合的にはシューターは低火力の割にどれも扱いやすく、L3も連打がいるがこちらも扱いやすいエースタイプ。SPも織り交ぜる事ができればそこまで心配する編成ではない。ただし射程面とダム故の宿命かバクダンと満潮金網カタパタワー、干潮遠方タワーが怖い。さらに押し込まれた時の打開も厳しい。押し込まれないように早め早めの処理をしたい。特にバクダンはリッターが率先して倒し、危険地帯のタワーカタパには全力でSPをぶっ放したい。
【個別】
わかば サポート枠 塗りやこぼれたザコを処理。カタパへのボム投げもしよう。
L3 スルメエース枠 連打して何でも 今回は飴玉やタワーの面倒も見たい。
クラブラ ザコ処理枠 爆風でまとめてザコ処理や近辺のタワーを。遠いタワーは無理せずカモンしよう。
リッター 主砲枠 オオモノの処理や侵入防止の要。バクダンや高体力鮭、ドスコイを高台からぶち抜く。特にバクダンは逃がさずぶち抜きたい。
•ちなみにリッターですが、間違っていなければ7月だけで3回(リッスコ含む)も出ています(内2回シャケト場)。クマサンリッターにハマってるのかな?
•野良バイターの質が、夏休み中のせいか悪くなっているという報告がちらほら聞かれます。野良バイトをする方はご注意ください。