イカ研「モチーフに合わせてスプリンクラーアメフラシだぞ」
今更トリカラのすりみ連合の応援歌聴いたけどめっちゃ良いね ピシャゲルドとかもそうだけどこういうところはシオカラテンタには出せない魅力がある 急にスプラ4でナビゲーター役として一生漫才みたいな会話しながら自イカを応援して欲しい気持ちがムンムン湧いてきた
???「シオカラーズは4オカラーズと読めるので次回作もシオカラーズを推すなんてどうですか」 ???「いいね・・・やっぱり初代リスペクトは気持ちいいしフェスも過去派が勝ったし」
スプラは1対1じゃないんだから そのコンセプトがもし事実だとしたら百害あって一利なしなんだが そう疑いたくなる実情については弁解の余地がない
クソガキ
乗ってすらいなかった説
青魚ワイパー名刀光物 ついに果肉が
3組それぞれ5曲までなので、枠が無かったのでしょう。ライブ版のピシャゲルドはバンカライブ轟で見れますよ
新ブキひとつ目は刀身が光るワイパーかぁ~
クサヤエリアでスペ増ガン積みフルイドカスタムに会ったけどありゃ無理だわ ホップソナーのインク回復込みで遠くから無限に塗られるしフルイドの自衛力と合わさってとても手を出さない
グランドシオカラウルトラミックスモダンに含まれている曲の分析お願いします
いやそれは単にアニメーションの描写が足りていないだけで、ワイパー側はしっかりエイムしてるし何も問題ないだろう。射撃方向に合わせてワイパーの視線もしっかり後ろ向いてるよ。木主が1確でやられてるのもバグとかじゃなくて普通に相手のエイムによるものだからね。1確取れる距離じゃアニメーションが正しかったとしてもそもそも回避不可だから関係ない
まあ自分語りが反感を買うのも匿名掲示板あるあるだから
おめでとう、あなたの想いは十分に伝わった
ザップに施されたアッパー調整(威力増加、ブレ減少、射撃時ブレ増加率減少) 全部スペシュと間違えてないかと思える(私見)くらいだもんなぁ 新規ブキなのに
ジェダイ評議会ってタイのグループが「4thと共にあらんことを」とか言いながら出てくるよ! すりみはカラストンビ部隊の下部組織として2のホタルちゃんポジになるよ!
まだ読んでないけど(あくまでも個人的な感想)って書いてあるじゃない…雑談板で価値がどうとかナンセンスよ
スプラ4ではふぉし連合に進化する
クサヤ出禁にしてくれ…遠くからノーリスクでエリア塗ってドリンク回されるからクソつまらん試合ばっかになる
イベントマッチ..
タツ弱点みたいな与えるダメージが安定しない対象物の場合は理論値よりも単発ダメージの方が重要視されるよ。スペシュデュアルの射程と減衰じゃ300なんて出せないよ。ジムみたいな安定して長距離単発大ダメージ出せるブキは貴重だから余裕あれば優先して玉を削るべき。 数字だけ見て判断するのは良くないってのが本当の適材適所だよ
でもスリミ連合はニュース飛ばせるから
こちら終了しました、ありがとうございました! 写真板にスクショあげてますのでよければ→☆
スプラトゥーン3が発売から2周年っていう一つの区切りを迎えたと同時に、グランドフェスもフィナーレを迎えたワケだけど、ここで自分が本作のサーモンランに対して感じたことを書いておこうと思う。(あくまでも個人的な感想) みんなも思ったことや感じたことがあったら書いてくれると嬉しい。 ちなみに自分はスプラ2の頃からサーモン一筋で、両作全ステージ野良カンスト済みでノーミス経験あるくらいにはやり込んでる。
【新アクション】 イカロールとイカノボリは置いといて、イクラ投げに関しては、スプラ2の頃から頭の中で妄想してたアクションだったから、実装してくれて本当に良かった。
【新オオモノシャケ】 ユニークなオオモノが増えたけど、個人的にはテッキュウとハシラが嫌だった。 テッキュウに関しては、初期の頃にやり過ぎだと散々叩かれて弱体化食らってるけど、良いとか面白いというよりは、「これならまあ納得するしかないか」って感じ。 テッキュウが遠距離枠じゃなくて、ヒーローモードに出て来る四角いスタンプ?の形の敵みたいに、近付いて来ながらジャンプしてウェーブ発生させるオオモノとかだったら良い感じだったんじゃないかと個人的には思う。 ハシラに関しては、木の柱を運んで来てインク撒き散らすっていうコンセプトが意味不明だったし、なんでわざわざ邪魔な置物をフィールドに残していくのかも分からなかった。ただただ不快な要素だった。
【オカシラシャケ】 オカシラに関しては、イクラ投げと同じく2の頃から妄想してた要素の一つだったし、大きいボスがいてたらより協力してる感が出て良いのになーって思ってたから、実装してくれてホントに嬉しかった。 extra wave(第4wave)になるから、バイト時間は長くなるけど、その分全員が支給された4種の武器を持つ機会がもらえるのもGOODだった。 ただ、オカシラマッチングと呼ばれる現象はどうにかならないもんかと未だに思う。
【難易度】 単純にイクラ投げで納品しやすくなった分、難易度にテコ入れが必要だというのは分かる。 まあ初期のテッキュウとかを考えれば落ち着いたほうだとは思うけど、雑魚シャケの超反応だけはなんとかならなかったのかと未だに思う。 極端な話、敵の仕様は2のままでノルマ数を増やすとかそういう調整じゃだめだったのかと思う。
【バッジ】 いらないっていう人もいてるけど、個人的にはこれが結構嬉しかった。 前作ではカンストしても自己満だけで次のシフトには何もなかったようにリセットされるだけだったけど、バッジが実装されたことで目標ができたし、ステージのカンスト金バッジとか持ってると、ちょっと自慢できた気分になってよかった。
【報酬(ウロコ)】 これは不満に思ってる人多いと思うけど、ウロコに関しては、金が出なさ過ぎだと思った。(自分の場合、2年間1200時間ほぼサーモンにプレイ時間費やして来てまだ300枚に到達してない) サーモンの報酬に限らず、バッジとか見てたら分かるけど、本作は長期的に遊ぶこと前提に作られてるから仕方ない部分かもしれないけど、ガチャ的なの何もなくて金とか有り余ってた前作とは逆に、やり過ぎ感をどうしても感じてしまった。 つい最近になって1200pt報酬に金ウロコが確定で出るようになったけど、あと1年早くすべきだったと思う。 あと個人的には、オカシラを撃破できた場合は、金1枚は確定で出るようにすべきだったと思う。
【イベント(ビッグラン、バチコン)】 ただのミニゲームにすぎなかったサーモンランにスポットを当ててくれて、イベントを実装してくれたことには本当に感謝してる。 ただ、中身に関しては、正直微妙だった。 面白くなかったワケじゃないけど、それはあくまでも普段と違うことしてるから面白いってだけの話で、やっぱり協力がメインのサーモンランでスコアを競い合わせるっていうのがあまり受け入れられなかった。 いつか誰かがイベントに対して言ってたけど、「納品数っていう"結果"を求めてるんじゃなくて、イカにしてクリアするかっていう"過程"が楽しくてサーモンランをやってる人が多いってことを忘れないでほしい」っていう言葉がまさに自分に刺さった。
【総評】 間違いなく2から進化して面白くなってるし、個人的にもすごい楽しめてる。 ただ、イベント関連のように「やるならもっと面白くできたんじゃないか」と感じてしまったのも事実。 次回作でもサーモンランが続投されるのか分からないけど、続投されるなら絶対に買う。続投されないなら多分買わないと思う。
ステージ前で時間飛ばしてもイカちゃんはステージ前のままだからな amiiboの価値が上がったよ本当に
当日はザッカ屋に何度も出入りする変態だった
フェス始まる前にSDカードにあった動画や写真を整理して準備万端だったはずなのに終わったら容量無くなってもう動画撮れなくなった
amiiboのグラフェス召喚神だなコレ 何より当日できなかった次の曲まで時間飛ばせるのがいい テンタクルズだけ聴きたいし観たいから待ったり移動しなくていいのすげー快適
スプラ4に向けてすりみ連合もコレをですね…
ソレだったけれど、グランドフェスでお腹いっぱいになった。ブキセレ、ベッチューよりはるかに得たものは大きいと思う
フウカウツホマンタローで行動原理が若干バラバラ(でも意気投合はしてる)、ってのはあってもよかった気はするなぁ。あくまで連合だし。 (ヒロモでも実際JKが財政とか分からんやろうし、本音はバトりたいとか自慢したいとか俗っぽかったらおもしろい)
なお52とプライム(と落ち葉)しか環境にいない模様
イカタコがもにゃもにゃ言ってるところに時々エイ!って聞こえるドラマCDですかー……
もういっそドラマCDかノベライズか何かにしよう。古のジャンルはそうやって掘り下げや新情報を出していた。
次回作のヒーローモード(に相当するもの)ではしっかり活躍して欲しい
ウザさだけでヘイト集めれる。 安全な所に陣とってぴちゅんも気持ちいい。 あとホコ割りで優位に立てるうえに フルチャ縦撃ちで敵のホコ暗殺できる。 ガチホコ最強格かな。
すりみ連合は掘り下げが足りない&発信する場所がばらけてる上に見つけづらいのが響いてるわ。 なんか素材はいいと思うんよ。1地方の神事に関わる3つの名家の若者。顔合わせ程度しかして居なかったが中学の頃、音楽で意気投合する。そして地方を代表するユニットへ! なんかアニメ1クール分くらいの素材はありそうなんだけどゲーム内で伺えるのがオルタナの一件くらい…… 例えるならスピンオフとかおまけの5分アニメくらいの情報量しかないんよな。 3人主人公で1500円くらいのソフト1本は出せる素材だと思うんだけど……
そういうのがあるから一旦サードに外伝的な作品を作らせて様子見をするという手がじゃな…… でも次の作品は新ハード1発目だからその手は難しかねぇ
イカ研「モチーフに合わせてスプリンクラーアメフラシだぞ」
今更トリカラのすりみ連合の応援歌聴いたけどめっちゃ良いね
ピシャゲルドとかもそうだけどこういうところはシオカラテンタには出せない魅力がある
急にスプラ4でナビゲーター役として一生漫才みたいな会話しながら自イカを応援して欲しい気持ちがムンムン湧いてきた
???「シオカラーズは4オカラーズと読めるので次回作もシオカラーズを推すなんてどうですか」
???「いいね・・・やっぱり初代リスペクトは気持ちいいしフェスも過去派が勝ったし」
スプラは1対1じゃないんだから
そのコンセプトがもし事実だとしたら百害あって一利なしなんだが
そう疑いたくなる実情については弁解の余地がない
クソガキ
乗ってすらいなかった説
青魚ワイパー名刀光物
ついに果肉が
3組それぞれ5曲までなので、枠が無かったのでしょう。ライブ版のピシャゲルドはバンカライブ轟で見れますよ
新ブキひとつ目は刀身が光るワイパーかぁ~
クサヤエリアでスペ増ガン積みフルイドカスタムに会ったけどありゃ無理だわ
ホップソナーのインク回復込みで遠くから無限に塗られるしフルイドの自衛力と合わさってとても手を出さない
グランドシオカラウルトラミックスモダンに含まれている曲の分析お願いします
いやそれは単にアニメーションの描写が足りていないだけで、ワイパー側はしっかりエイムしてるし何も問題ないだろう。射撃方向に合わせてワイパーの視線もしっかり後ろ向いてるよ。木主が1確でやられてるのもバグとかじゃなくて普通に相手のエイムによるものだからね。1確取れる距離じゃアニメーションが正しかったとしてもそもそも回避不可だから関係ない
まあ自分語りが反感を買うのも匿名掲示板あるあるだから
おめでとう、あなたの想いは十分に伝わった
ザップに施されたアッパー調整(威力増加、ブレ減少、射撃時ブレ増加率減少)
全部スペシュと間違えてないかと思える(私見)くらいだもんなぁ
新規ブキなのに
ジェダイ評議会ってタイのグループが「4thと共にあらんことを」とか言いながら出てくるよ!
すりみはカラストンビ部隊の下部組織として2のホタルちゃんポジになるよ!
まだ読んでないけど(あくまでも個人的な感想)って書いてあるじゃない…雑談板で価値がどうとかナンセンスよ
スプラ4ではふぉし連合に進化する
クサヤ出禁にしてくれ…遠くからノーリスクでエリア塗ってドリンク回されるからクソつまらん試合ばっかになる
イベントマッチ..
タツ弱点みたいな与えるダメージが安定しない対象物の場合は理論値よりも単発ダメージの方が重要視されるよ。スペシュデュアルの射程と減衰じゃ300なんて出せないよ。ジムみたいな安定して長距離単発大ダメージ出せるブキは貴重だから余裕あれば優先して玉を削るべき。
数字だけ見て判断するのは良くないってのが本当の適材適所だよ
でもスリミ連合はニュース飛ばせるから
こちら終了しました、ありがとうございました!
写真板にスクショあげてますのでよければ→☆
スプラトゥーン3が発売から2周年っていう一つの区切りを迎えたと同時に、グランドフェスもフィナーレを迎えたワケだけど、ここで自分が本作のサーモンランに対して感じたことを書いておこうと思う。(あくまでも個人的な感想)
みんなも思ったことや感じたことがあったら書いてくれると嬉しい。
ちなみに自分はスプラ2の頃からサーモン一筋で、両作全ステージ野良カンスト済みでノーミス経験あるくらいにはやり込んでる。
【新アクション】
イカロールとイカノボリは置いといて、イクラ投げに関しては、スプラ2の頃から頭の中で妄想してたアクションだったから、実装してくれて本当に良かった。
【新オオモノシャケ】
ユニークなオオモノが増えたけど、個人的にはテッキュウとハシラが嫌だった。
テッキュウに関しては、初期の頃にやり過ぎだと散々叩かれて弱体化食らってるけど、良いとか面白いというよりは、「これならまあ納得するしかないか」って感じ。
テッキュウが遠距離枠じゃなくて、ヒーローモードに出て来る四角いスタンプ?の形の敵みたいに、近付いて来ながらジャンプしてウェーブ発生させるオオモノとかだったら良い感じだったんじゃないかと個人的には思う。
ハシラに関しては、木の柱を運んで来てインク撒き散らすっていうコンセプトが意味不明だったし、なんでわざわざ邪魔な置物をフィールドに残していくのかも分からなかった。ただただ不快な要素だった。
【オカシラシャケ】
オカシラに関しては、イクラ投げと同じく2の頃から妄想してた要素の一つだったし、大きいボスがいてたらより協力してる感が出て良いのになーって思ってたから、実装してくれてホントに嬉しかった。
extra wave(第4wave)になるから、バイト時間は長くなるけど、その分全員が支給された4種の武器を持つ機会がもらえるのもGOODだった。
ただ、オカシラマッチングと呼ばれる現象はどうにかならないもんかと未だに思う。
【難易度】
単純にイクラ投げで納品しやすくなった分、難易度にテコ入れが必要だというのは分かる。
まあ初期のテッキュウとかを考えれば落ち着いたほうだとは思うけど、雑魚シャケの超反応だけはなんとかならなかったのかと未だに思う。
極端な話、敵の仕様は2のままでノルマ数を増やすとかそういう調整じゃだめだったのかと思う。
【バッジ】
いらないっていう人もいてるけど、個人的にはこれが結構嬉しかった。
前作ではカンストしても自己満だけで次のシフトには何もなかったようにリセットされるだけだったけど、バッジが実装されたことで目標ができたし、ステージのカンスト金バッジとか持ってると、ちょっと自慢できた気分になってよかった。
【報酬(ウロコ)】
これは不満に思ってる人多いと思うけど、ウロコに関しては、金が出なさ過ぎだと思った。(自分の場合、2年間1200時間ほぼサーモンにプレイ時間費やして来てまだ300枚に到達してない)
サーモンの報酬に限らず、バッジとか見てたら分かるけど、本作は長期的に遊ぶこと前提に作られてるから仕方ない部分かもしれないけど、ガチャ的なの何もなくて金とか有り余ってた前作とは逆に、やり過ぎ感をどうしても感じてしまった。
つい最近になって1200pt報酬に金ウロコが確定で出るようになったけど、あと1年早くすべきだったと思う。
あと個人的には、オカシラを撃破できた場合は、金1枚は確定で出るようにすべきだったと思う。
【イベント(ビッグラン、バチコン)】
ただのミニゲームにすぎなかったサーモンランにスポットを当ててくれて、イベントを実装してくれたことには本当に感謝してる。
ただ、中身に関しては、正直微妙だった。
面白くなかったワケじゃないけど、それはあくまでも普段と違うことしてるから面白いってだけの話で、やっぱり協力がメインのサーモンランでスコアを競い合わせるっていうのがあまり受け入れられなかった。
いつか誰かがイベントに対して言ってたけど、「納品数っていう"結果"を求めてるんじゃなくて、イカにしてクリアするかっていう"過程"が楽しくてサーモンランをやってる人が多いってことを忘れないでほしい」っていう言葉がまさに自分に刺さった。
【総評】
間違いなく2から進化して面白くなってるし、個人的にもすごい楽しめてる。
ただ、イベント関連のように「やるならもっと面白くできたんじゃないか」と感じてしまったのも事実。
次回作でもサーモンランが続投されるのか分からないけど、続投されるなら絶対に買う。続投されないなら多分買わないと思う。
ステージ前で時間飛ばしてもイカちゃんはステージ前のままだからな
amiiboの価値が上がったよ本当に
当日はザッカ屋に何度も出入りする変態だった
フェス始まる前にSDカードにあった動画や写真を整理して準備万端だったはずなのに終わったら容量無くなってもう動画撮れなくなった
amiiboのグラフェス召喚神だなコレ
何より当日できなかった次の曲まで時間飛ばせるのがいい
テンタクルズだけ聴きたいし観たいから待ったり移動しなくていいのすげー快適
スプラ4に向けてすりみ連合もコレをですね…
ソレだったけれど、グランドフェスでお腹いっぱいになった。ブキセレ、ベッチューよりはるかに得たものは大きいと思う
フウカウツホマンタローで行動原理が若干バラバラ(でも意気投合はしてる)、ってのはあってもよかった気はするなぁ。あくまで連合だし。
(ヒロモでも実際JKが財政とか分からんやろうし、本音はバトりたいとか自慢したいとか俗っぽかったらおもしろい)
なお52とプライム(と落ち葉)しか環境にいない模様
イカタコがもにゃもにゃ言ってるところに時々エイ!って聞こえるドラマCDですかー……
もういっそドラマCDかノベライズか何かにしよう。古のジャンルはそうやって掘り下げや新情報を出していた。
次回作のヒーローモード(に相当するもの)ではしっかり活躍して欲しい
ウザさだけでヘイト集めれる。
安全な所に陣とってぴちゅんも気持ちいい。
あとホコ割りで優位に立てるうえに
フルチャ縦撃ちで敵のホコ暗殺できる。
ガチホコ最強格かな。
すりみ連合は掘り下げが足りない&発信する場所がばらけてる上に見つけづらいのが響いてるわ。
なんか素材はいいと思うんよ。1地方の神事に関わる3つの名家の若者。顔合わせ程度しかして居なかったが中学の頃、音楽で意気投合する。そして地方を代表するユニットへ!
なんかアニメ1クール分くらいの素材はありそうなんだけどゲーム内で伺えるのがオルタナの一件くらい……
例えるならスピンオフとかおまけの5分アニメくらいの情報量しかないんよな。
3人主人公で1500円くらいのソフト1本は出せる素材だと思うんだけど……
そういうのがあるから一旦サードに外伝的な作品を作らせて様子見をするという手がじゃな……
でも次の作品は新ハード1発目だからその手は難しかねぇ