おそらく4は次世代機でデータの互換ないだろうし、新規とスタートライン同一にしないといけないからまた最初からやり直しだろうね。
そもそも、ギア育成ってアクティブ増やすという目的もある訳だし。まあ4ならギア周りの仕様が変わってるかもしれないけども。
色んなことができる武器だけど逆に言えば全部できないとだいたい何かの下位互換にしかならないからトピポイポイもみじみたいに半チャチクチク当てるだけで仕事してる気になってしまう武器
3は個別ではいいけど全体でみるとチグハグだったりしてマネジメントに課題ありそうな感じだよね
ほんとにマンタローに誰も触れなくて草
次回作やるにしても、またギア育成1000時間の地獄を見なきゃいけないのか・・・ 2の要素引き継げると期待してたが結局できなかったし 4も同じ仕様ならちょっと考えるな
勘違いしてるの何人も見てきたけどあくまで前作ラストフェスの結果はイカ達の流行というカタチで反映されてるだけだから(1のフェスもそう)作品テーマとは違うでしょ
未来をウツホマンタローにして得票率5%目指すか
プロデューサー一人の仕事としてはあれだけやるの無理があるわな
秩序がDLC化したから未来がその役になるだけよ
混沌テーマなんだから、過去現在未来それぞれをアイドルグループで分けずに過去はホタル・フウカみたいな感じで混合にすれば良かったのにね
野上さんは次はもうアートディレクターのみやって大人しくしてて欲しい。 対戦とストレス調整とスケジューリングとネット関係とか全部得意な人に任せて放任してほしい。 明らかに仕事が飽和してた
結局短射程なのに塗り・燃費・機動力のどれにも秀でてないのがシンプルにどうしようもない、んで塗りはクラブラの手前ノヴァが伸ばすべき部分じゃないので他を上げてほしい 射程1.3倍あるホットと比較して後隙+3Fインクロック-2Fって何考えて作ったんだ
スプラは伝統的にラストフェスの結果が次回作に影響を与えてきた、そこにきて未来0pt これが意味するのは……
次回「過去」がテーマだとして、ホームタウンかヒロモが過去仕様になるのだろうか?個人的には江戸時代っぽいのを期待してる
2のヒメとイイダの勝率は二人の仲も相まってネタとして新鮮味あったけど、ウツホのは単純に二番煎じだし別にあの3人の仲とか興味わかないしフェスも内容変わらないしでネタにすらならなかったな
ありがとうボールド、さよならセブン
フェスの軌跡動画眺めてて『汝、何を求める?』で力派圧勝のガノンドロフ大勝利結果に終わったの面白かったな…と思い出してしみじみ笑ってる
イカ研的にはワイパー優遇して使って欲しいんだろうけど、露骨すぎて最早嫌悪されてるの笑う。ボトルの射程やロングの爆風までいじって環境変えたかったなら、ザミナーとかフルイドなんかよりワイパーのマッチングから見直せよw
ABXY vs SquidSquad vs ω-3 なら綺麗に分かれるだろ
アオリとかホタルとか普通に可愛いし、 ヒメだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。 イイダなんか人妻の色気ムンムンだし、 すりみもドリブルが上手い。
ウツホちゃんからむとほぼ負けるからこの結果は残当…
アイツらは死を恐れないから…
「推しは人それぞれで違うから順位をつけて争うもんじゃない」って思うし、勝ったキャラへのヘイトが溜まる可能性があるからすごく同意
対立して競うっていうのがなんかもう今の時代に合わない気がするんだよね みんなで協力して目標達成させるっていうビッグビッグランのほうが好きだったし今っぽいとおもう
2ってどんなギア配布されてたんだろうなーって見てみたらメカギアとかいうバッチバチにカッコいいギアがあったのを知った。3でもよこせ
そう考えるとスプラ2は上手くやったな 決着後のトークとか秩序派も納得だったろうし
公式が対立煽りしてるからね
やっぱりアイドルグループ対抗はダメだわ 1のアオリ対ホタル並にアカンお題
尚オカシラは今後も連合とする
色々大変そうな感じもあったけど、3択は自分は楽しかったな
ホ「オービタル・イリュージョン な」
ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。
まぁ純粋にキャラクタービジネスの失敗という側面は大きいよな すりみ別に嫌いじゃないけどスター性の描写ができてないし、トリオだから個々に対する印象も薄れがちっていうね…
売り上げはスプラ1が500万本で2が1300万なので、シオカラテンタの得票率がほぼそのままの比率になってるのは面白い 3が今のところ1200万くらいなので2から始めた勢が多数派っぽいところを考えるとすり身の苦戦もやむを得ない気もする
オタクさん特に深くなくても闇が深い言いがち
フェスの軌跡見返すとそこそこ勝利陣営ばらけてるな 3陣営にしたのは正解だったと思う(2がね…)
ソイツ個人が幼稚なだけだからすりみ連合支持派全体として語られているように見える発言は控えて頂きたいね
フェスの写真見返して気づいたけどスパイキーちょっと笑ってる?
3のアイドルなのにヒロモではシオカラーズがでかい顔してDLCではテンタ主役でギリッギリうっすら存在が感じられるレベルという扱いされて過去アイドルに良い感情持たない人も出てくるでしょ シオカラテンタはヒロもDLCでもらってた掘り下げの機会をすりみは全部奪われてるわけだし
パイルバンカーやめろ
おそらく4は次世代機でデータの互換ないだろうし、新規とスタートライン同一にしないといけないからまた最初からやり直しだろうね。
そもそも、ギア育成ってアクティブ増やすという目的もある訳だし。まあ4ならギア周りの仕様が変わってるかもしれないけども。
色んなことができる武器だけど逆に言えば全部できないとだいたい何かの下位互換にしかならないからトピポイポイもみじみたいに半チャチクチク当てるだけで仕事してる気になってしまう武器
3は個別ではいいけど全体でみるとチグハグだったりしてマネジメントに課題ありそうな感じだよね
ほんとにマンタローに誰も触れなくて草
次回作やるにしても、またギア育成1000時間の地獄を見なきゃいけないのか・・・
2の要素引き継げると期待してたが結局できなかったし
4も同じ仕様ならちょっと考えるな
勘違いしてるの何人も見てきたけどあくまで前作ラストフェスの結果はイカ達の流行というカタチで反映されてるだけだから(1のフェスもそう)作品テーマとは違うでしょ
未来をウツホマンタローにして得票率5%目指すか
プロデューサー一人の仕事としてはあれだけやるの無理があるわな
秩序がDLC化したから未来がその役になるだけよ
混沌テーマなんだから、過去現在未来それぞれをアイドルグループで分けずに過去はホタル・フウカみたいな感じで混合にすれば良かったのにね
野上さんは次はもうアートディレクターのみやって大人しくしてて欲しい。
対戦とストレス調整とスケジューリングとネット関係とか全部得意な人に任せて放任してほしい。
明らかに仕事が飽和してた
結局短射程なのに塗り・燃費・機動力のどれにも秀でてないのがシンプルにどうしようもない、んで塗りはクラブラの手前ノヴァが伸ばすべき部分じゃないので他を上げてほしい
射程1.3倍あるホットと比較して後隙+3Fインクロック-2Fって何考えて作ったんだ
スプラは伝統的にラストフェスの結果が次回作に影響を与えてきた、そこにきて未来0pt
これが意味するのは……
次回「過去」がテーマだとして、ホームタウンかヒロモが過去仕様になるのだろうか?個人的には江戸時代っぽいのを期待してる
2のヒメとイイダの勝率は二人の仲も相まってネタとして新鮮味あったけど、ウツホのは単純に二番煎じだし別にあの3人の仲とか興味わかないしフェスも内容変わらないしでネタにすらならなかったな
ありがとうボールド、さよならセブン
フェスの軌跡動画眺めてて『汝、何を求める?』で力派圧勝のガノンドロフ大勝利結果に終わったの面白かったな…と思い出してしみじみ笑ってる
イカ研的にはワイパー優遇して使って欲しいんだろうけど、露骨すぎて最早嫌悪されてるの笑う。ボトルの射程やロングの爆風までいじって環境変えたかったなら、ザミナーとかフルイドなんかよりワイパーのマッチングから見直せよw
ABXY vs SquidSquad vs ω-3 なら綺麗に分かれるだろ
アオリとかホタルとか普通に可愛いし、
ヒメだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。
イイダなんか人妻の色気ムンムンだし、
すりみもドリブルが上手い。
ウツホちゃんからむとほぼ負けるからこの結果は残当…
アイツらは死を恐れないから…
「推しは人それぞれで違うから順位をつけて争うもんじゃない」って思うし、勝ったキャラへのヘイトが溜まる可能性があるからすごく同意
対立して競うっていうのがなんかもう今の時代に合わない気がするんだよね
みんなで協力して目標達成させるっていうビッグビッグランのほうが好きだったし今っぽいとおもう
2ってどんなギア配布されてたんだろうなーって見てみたらメカギアとかいうバッチバチにカッコいいギアがあったのを知った。3でもよこせ
そう考えるとスプラ2は上手くやったな
決着後のトークとか秩序派も納得だったろうし
公式が対立煽りしてるからね
やっぱりアイドルグループ対抗はダメだわ
1のアオリ対ホタル並にアカンお題
尚オカシラは今後も連合とする
色々大変そうな感じもあったけど、3択は自分は楽しかったな
ホ「オービタル・イリュージョン な」
ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。
まぁ純粋にキャラクタービジネスの失敗という側面は大きいよな
すりみ別に嫌いじゃないけどスター性の描写ができてないし、トリオだから個々に対する印象も薄れがちっていうね…
売り上げはスプラ1が500万本で2が1300万なので、シオカラテンタの得票率がほぼそのままの比率になってるのは面白い
3が今のところ1200万くらいなので2から始めた勢が多数派っぽいところを考えるとすり身の苦戦もやむを得ない気もする
オタクさん特に深くなくても闇が深い言いがち
フェスの軌跡見返すとそこそこ勝利陣営ばらけてるな
3陣営にしたのは正解だったと思う(2がね…)
ソイツ個人が幼稚なだけだからすりみ連合支持派全体として語られているように見える発言は控えて頂きたいね
フェスの写真見返して気づいたけどスパイキーちょっと笑ってる?
3のアイドルなのにヒロモではシオカラーズがでかい顔してDLCではテンタ主役でギリッギリうっすら存在が感じられるレベルという扱いされて過去アイドルに良い感情持たない人も出てくるでしょ
シオカラテンタはヒロもDLCでもらってた掘り下げの機会をすりみは全部奪われてるわけだし
パイルバンカーやめろ