編成考察(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)
運営はそろそろアブソル君を救済してやれよ…
いましょぼいのはリス、アブ、ドラの3体ですかね。
シーズン初期はbotが入ってくるから初期ポケは正確なのがでにくい
いや?ジュナ・ゲコ・エスバです。 ちなみにこの中で最も勝率高いのジュナだからな?!
ジュナはレーン行けるしかげぬいあるからギリ生きてはいる 使い手がアレなのは未だに変わらないが…
ユナイト第1期生の逆襲が見たい。
エスバはブレキ使ったらスキができすぎなんだよ。
マッシブーンなんだが、ユナイトわざが当たればかなりのミュウツーYキラーであることが要因かと。
Y対策じゃなくてYの介護要員でしょこいつ 今は撃ち落とすのディスエンゲージとピールキルだけで飯食える あと最近のアプデでAAモーションキャンセルしながら馬鹿力を使えるようになった&馬鹿力の掴み〜叩き付けに発生保証が付いて集団戦に強くなったのも大きい
API更新 バシャーモ、ありがとう。さようなら。
前衛の持ちキャラがラプラスとヤドラン、Xくらいなんでファイター系増やしたいんだけど、ザシアン、ウーラオス、カイリューあたりで今から練習するなら・・・やっぱザシアンになるかな?
アサシンムーブするファイター使いたいならザシアンになるんだけど……前張りの持ちキャラの系統からしてある程度場持ちするキャラが良さそうだし…… てなわけでガブ使ってみ?飛ぶぞ()
(HPが消し)飛ぶぞですね・・・とまでは言わないけどガブもありか 確かにザシだとアサシン寄りだし、前で殴り合うタイプだとガブ、カイリューの方がいいかも
カイリューって破壊光線軸で逆鱗は裏択ってイメージあったけどAPIじゃもう逆鱗の方が勝率いいのね……それはそうとしてバンギもいいよ序盤にY来たら消し飛ぶけど
ガブって後方待機でダイブクローでピールしたり、ユナイト技で後入りする印象しかない
前で殴り合うのはダンベル進撃積んだディフェンス型と連撃ラオスぐらいでしょ 他のバランス型は実質アサシンか環境外 ザシアン復活でアマガルドが使用率6%勝率48%まで落ちたのが悲しい 何のために上方されたんだか…
ギルガルド、アマージョ、マリルリ、ブラッキー いっぱいいるじゃん
ヘビボン欠伸カビ51%ですが準環境いれて良いですか?
使用率が足りないよ流石に準環境と呼ぶには希少種過ぎる 強けりゃ勝手に上がって来るから待つんだ
ほぼ毎週準環境下段の特定の型のみ勝率が51%以上あるポケモンの要項は充分満たしてるんですがカビだけはぶられてるのなんでですか
あれたしか出来た当初は使用率低いけど「そのポケモンのメインビルドで」51%以上とかだったようなメインじゃないビルドだと変なのも対象になるからね カビはまだとおせんぼうが使用率1位だから入れてないんじゃないしらんけど
あれが出来た原因はグレイシアだな 使用率2位のこご風が54%とか出していたのに、使用率1位氷柱がクソなせいでしれっと環境から外れてた
入れていいよ ていうか入れたよ
遅レスですがありがとうございます 個人的な感想だと現環境ザシの聖剣、Yのテレキネがキツめ以外は概ね使いやすく好感触です。 逆にテレキは吐かせることによってアサシンインさせやすくなるので相手に択を迫らせれます。 何より敵の位置を動かすこと無くハードcc入れれるのは明確な強み。 逆にいうとcc以外の中盤以降の戦闘能力は低いので味方が会わせてくれないとどうにもですね。 ↓の方のいう通り連携取れると真価を発揮できると思います。 ウルト込みでアサシンも出来るラプラス、ハードcc位置ずらし遠隔ccウルトができるオーロットなどには劣りますがシンプルなccという観念でみたらタンクの中でも十分強キャラだと思います。
遅レスで申し訳ないけど、載せていいと思う ヘビボン始動の簡単さとあくびの拘束時間の長さはコイツにしかない強み ただ野良で合わせるのはムズイから、チーム採用推奨にした方がいいかも
中央しか行けない連撃ラオスを構築候補の上ファイター枠に入れるのはどうかと思うのは俺だけか
同じく。今レーンラオスってほぼ見かけたことないけどフルパなら流行ってるとか? でも一撃とか殆ど使われてないしなぁ。 というか今更なんだけど、ソロかフルパか、つまり意思疎通できるかどうかによってベターな編成ってちょっと変わってくると思うんだよね。 今野良でレーンラオスなんて正直信用出来ないし。というかいつも積むキャラがいる前提みたいな編成もどうかと思ってる。現環境、フルパでなく余程要領が良くもなければ積むのは大体足引っ張るだけ。積むメリットとの対価が見合っていない。 流石にルカやカイリキーは積む前提だけど、別に積まなくても序盤からバリュー出せるキャラが強く、逆に言えば序盤躓いたら追い上げるのが中々困難でレックワンチャンしかないとかになりがち。そういう環境じゃない?
少なくとも今シーズンのソロに限って言うなら、レーン弱者を抱えてやる余裕は殆どないな。上下学習すら安定しないのが野良だし、そんな学習ラスヒサポートすらない状況にレーンダクマなんて放り込んだらいじめられるよ。 おまけにダンベル積みに行くとミュウツーがコレ幸いとばかりにアーリー来るからね。そんな臥薪嘗胆の思いでレベル上げるのはしんどいし、それならレーンで強いキャラ出して欲しいとは思う。 わかりやすく言うなら、お前レーンダクマ出してるけどそいつでどうやって対面のルカやカイリキー止めんの?って感想だな。
猛攻進撃ビスケットを持たせるなとは言わんけどね。序盤から死に猛攻というかそんな前提で積まれたら滅茶苦茶負担がかかって、今のアーリー環境で序盤レーン1人になったら中々見逃してくれずそこが起点となって簡単に崩壊する。当然そこから延々と劣勢になりがち。 上振れアイテムとして積めるなら積むくらいの気持ちに留めてほしいが、野良でそういう心構えの人って中々いないからなぁ。ならいっそ持つなって思うわ。
レーンダクマとかやめてほしいけど、 三馬鹿、ギルガルドとか出されるよりはマシか 思ってる
? ガルドに中央行かれる方がよっぽど嫌だろ
レーンダクマよりギルガルドのが余程強いやろ少なくとも3馬鹿と同列はねー
3色ADCはぶっ壊れレンジのYと役割が被るのがな… その点ガルドは有用だけど、序盤の弱さだけで言ったら大差無いと思う
現環境ってYが7Lv到達を急ぐために平気で上ガンクを選択するから安全なレーンなんて存在しないし、Yのアーリーガンクに耐えられない序盤弱者は全員まとめて地雷だろ そこにわざわざ優劣決める意味が分からない
APIのメタデータを見るに、ガブとかカイリキーとかルカとかのバランス型が上がっているのは、キャラを熟練して扱える人が底上げしていると思うんだよね。だからこのへんは適当に使ってもここまで勝率保てないのではないかと思う。 とくにガブカイはユナイト職人的な一面があるから、いかに効果的にユナイトを使えるかも必須項目になっているんだろう。 一見、ミュウツーYを追い上げるキャラが出始めているようで、実際は職人と凡夫の差が明確になってきているのかなーと思ったり。まあ野良で味方に来るのは凡夫どころかデスダンベラーなんですけどね…。
今、ルカリオはグロパンインファ型の脱ボ、プラパの勝率が突出して高いから、グロパン→強化AA→ユナイト→グロパン→強化AAでバーストダメージ出して、一気にミュウツーYを落としきる動きが強いんだろうね。最近のミュウツーYは未来予知、自己再生、プラパ型が多くてブリンクを持ってない場合が多いから、妨害無効とバーストダメージを併せ持つキャラが対抗しやすいんだと思う。上でも言われてるけど、ルカリオは序盤強いのも今の環境に合ってるんだと思う。
職人気質なポケモンであるのはその通りだと思うんだけど、ガブは素直に強化の影響が出てると思っていいと思う。今までオブジェクトキラーとしての色しかなかったけど、オブジェクトに対してはさらに強くなり、ファイトも普通に2・3匹相手取って返り討ちにしてるのも見かけるようになった。単純にキャラパワー上がったよ以前より カイリキーは昔からずっと好成績残し続けてるけど、固いアサシンみたいな立ち回りが得意だから、Yに強く出れるポケモンの一匹で、追い風ではないにしても逆風でもないのが大きいと思う。どこで火力叩き込めば良いかっていうのを理解してる人(所謂職人)が使うと本当に強いポケモンだしそれが勝率に直結する。それができない人は使わない。ルカリオも理由はカイリキーに近いんじゃないかな。
こんだけYハピナスが強い環境なのにガブは波に乗れてアマージョは普通なのはもう性能面で相性がいい組み合わせ変えた方がいいんじゃない?
変えていいと思うよ そこ以前はガブリアス+ハピナスだったのがいつの間にかアマージョに差し替えられてたとこだし
ソロラン配信とか観てると即ピOTP(特にY以外の赤)で勝てない勝てないと言ってる人が結構目立つ。 でも(味方チームが)勝てない原因は自分もかなり大きいと何で気づかないのか……。 環境一強であるY以外にアタック型OTPが一枠奪ったら編成が窮屈になるのは道理なんだよなぁ
理想だけ語るなら赤はYだけでもいいレベルだからね……序盤ラスヒ最強のインテがリード取れやすいから欲しいかなぐらい。 それなのに野良だとY含めて3枚以上当たり前だったりするし勝つかあるのか疑いたくなる。
そもそも赤自体が晩成多くて劣勢になりやすいのに劣勢時にできることが少ないからソロラン向きじゃないよね・・・なんでこんな人気なのか・・・
自分が攻撃されるの嫌で一方的に攻撃したいからじゃない? でもそれっておかしくないかな?お互いに痛みを与え合うことがユナイトバトルなのに
その文言よく聞くけどぶっちゃけ大して考えてないだけだと思うよ その試合でアサシンにがっつりやられてるのにそれでも単独で草むら近付いたりしてるし・・・
赤はY一枚か多くて2枚が妥協点なのに、マジで試合平均3枚くらいあるからな今。ソロ統計取っても全試合の5割以上が赤で埋まってそう。 当然相手側もそんな浅はかな編成が少なくないわけだから、その状況下で下手にタンク等前衛やったらフルボッコにされて、全然活躍できなぁい!とかなって、余計に赤へ流れるっていうね(練習が必要で独特な操作感があるアサシンは選択肢にならない)。 まぁそういう風になるのは分からんわけじゃないけど。思うのはこの辺をちゃんと自覚し味方に負担かけてることを理解してるかどうか。今Y以外の赤握ってる奴は編成考えそれ以外をやってる人にマジで感謝してもらいたいってレベルだよ。
タンクが多いから赤使おうはある意味では順当にメタ回ってるでしょ 編成バランスの悪さが目立つけどソロなら味方に全任せできるわけでもない Y編成だとブッシュチェックできる奴とで赤2枚がいいなと思うけど 赤3枚になるのも仕方ないかなと諦めている 赤4枚はさすがに怒る ただたまーに勝てるからユナイトは解らない
>タンクが多いから赤使おう
???
赤、緑、黄、赤or青or紫、緑or紫 って感じのチームが今の理想なのかな?
Yハピ緑、前衛1、後衛1だと嬉しい
もう緑いらなくないですか。変にタンク入れるよりY、ハピナス、ピクシーの方が体感勝てる気がする。
いらないのは赤
api見る限りピクシーの勝率はどの緑よりも低いのに?
apiの勝率出されると、余りにも正しすぎて何も言えませんわ。 だから、ピクシーじゃなくても良いし、緑ファイター入れても良いと思いますのでYハピ+回復の並びこそ最重要であるということにします。
ピクシー出すぐらいなら、まだサブタンク枠で願い事ブラッキーを出した方が良いんじゃないかな…
そもそも仮にY、ハピ、ピクシーと選んだとして残り2枠何かな?って考えたら 圧倒的に緑が候補に挙がるんだが
学習タンク入れるよりも学習ピクシー、学習ハピナスで両レーン固めた方が良いんじゃね?っていう体で話してました。
願い事ブラッキーは回復範囲狭過ぎて、Yかハピナスどっちかしか回復できないのが気になるんですよね。
正直願い事ブラッキーは出さないでほしい バクアの妨害耐性で強引に突っ込めるのがブラッキーの強みなのに、その強みを進んで潰すのはどうなのかって思う
バクアの妨害耐性が無かろうとそれだけの理由でクソ硬くて特性の妨害対策もできるブラッキーが突っ込めない状況なんてものは無い。「願い事ブラッキーはタンクってより回復サポートだ」なんて勘違いして一生味方盾にして敵のリソース吸おうとしないアホとそいつらのせいで勘違いして語ってる連中が悪目立ちさせてるだけ。 集団戦での立ち位置も主な回復対象もcc能力も全く違うブラッキーとハピピクシーなんて何の比較にもならんわ。
以前、ワタシラガの板で似たような話題がでてて、ソロランなら火力不足になりがちだから、Yハピにワタシラガを被せなくてもいいんじゃない?って結論になってた。700さんの主張とは真逆だけど参考までに。
ハピクシーでの2枚サポが強いというよりは重力が刺さってる説はどう? 練度が上がってY相手に差し込んで殺せるアサシンも増えてきたし そういうの相手なら重力ピクシーが何よりの盾にになる
重力が刺さっているのはあると思います。連撃、ゾロアーク、アマージョ、ガルドをしばけるからYハピが止まらなくなる。
あとザシアンも
連携が取れるかどうかはさておいて 「Yの近くに重力ピクシーが居る」ってのはアサシン的には怖いよね 化ける可能性はあると思う 本隊4:足止め1みたいな分業で難はありそうだけど
もし本当にこの構成を使いたいならランクマのフルパじゃないと厳しそうな気がするね。トリオで残り二人が視界取れないキャラや攻撃力不足のキャラをピックしちゃうと、立ち行かなくなりそう。
視界はピクシーで取れそうな気がしますけど、危ないかな。 残りの2枠が利敵さえしなければ、Yハピの火力でゴリ押せると思ってます。
基本的にはアサシン多めの環境に対してのカウンターピックだと思ったほうがいい 単体で強いわけじゃなくて特定の相手に対して有効だから強い 回復できて堅いから強いってだけなら最初っからYとタフな仲間たちのメンバー入りしてるでしょ
ccチェーンなり、バーストダメージで一気に倒されれば優秀なわざを使うこともできませんから、ピクシーは味方の後方に位置取り、視界は耐久なりブリンクを持つタンクやメレーにとってもらうのが良いと思いますよ。
今ピクシーが強い弱いは置いとくとしても、サポート2枚の方がいいかもというのは分からなくないな。 正直今の環境はタンクにとって厳しいというか、とても難しい、出過ぎるとY始めメイジマークスマンに蜂の巣にされるし、出なかったら出なかったでタンクとしての存在意義がないし。回復に不自由ないサポートの方がケアが効きやすいのはある。今環境は史上で最もタンクの使用ハードルが高くなってるとは思う。 最悪タンクいなくてもハピで兼任した方が勝てると思ってるし。
Yハピに対して、タンクで囲うかアサシンで刺すかメイジで盤面制圧するかのじゃんけんでメタ回ってるとは思う 後はもう相性と練度の問題
メタが回ってたらミュウツーYの勝率使用率はあんなことにならないんだが。
お互いのYラッキーをどうするかのじゃんけんっていってるじゃん。
そうじゃなくて。 そのYハピをどうにか出来てないから多くのアサシンがキツいんでしょう、と。じゃあザシアンなどのファイターは?どこに入るの、と言ってるんだよ。 ギリ野良なら下手なYハピ、ないしY単独なら上手いアサシンは勝てる状況もあるだろうけど、同練度のフルパじゃ概ね入る余地ないぞ。その状態でどうしてメタが回ってるって言うんだよ。
アサシンは基本的にチームとの親和性がないし、特にYとはシナジーもない。Y以外になんか訳わからん有象無象のアタック型が選ばれたならそいつらは狩れるけどね。Yハピに対しての親和性は根本的にないよ。 だから殆どのアタック型も同様。ぶっちゃけYハピにとって選出を狭めるという邪魔なだけ。これで本当にメタが回ってるの?
Yハピ+その他のミラー前提におけるその他部分において、タンク多めにしてダメトレで勝つか、メイジによるYへのポークで勝つか、アサシンによるYとメイジ殺しで勝つかっていう選択肢でメタが回ってるといえばまぁ回ってる。が、根本のYハピミラー前提の部分に対するメタなんてものはないんだからそんなのメタが回ってるなんて言えない。そんなメインキャリー以外の部分のメタなんてどんな環境でも回ってんだわ。
ディフェンス型とかスピード型とか機能してないから名称変えてくれないかな スピード型なんかアサシンに見せかけてただの豆腐だし、ディフェンス型は装置持ちながら火力も出せるタンク以外の何かばかり
タンクキツいってよく見るけど、大抵のディフェンス型は有象無象のスピード、アタック、サポート型より高勝率出してるからね
言うてハピの超高勝率みたいに味方ミュウツーYとの相性もあるぞ。 殆どシナジーないアサシンと組むよりはタンクと組んだ方がそらチームとして強いわ。けどそれとタンク自体の使用難度等は別物なんだよなぁ。
今シーズンのタンクは相手Yのメガゲージを貯めさせた上で早々に死亡なんて最悪の利敵行為を演じかねないので、以前とは違う難しさを感じる…。
なんやかんやでディフェンス型は現環境でも全員優秀な成績残してるよな。一番全体勝率の低いカビもヘビボン欠伸だけやたら優秀だし
なおヌメルゴン
カビは草からヘビボン欠伸でゲロ長い行動不能与えられるから強い ヌメは殴り合い前提のせいで、それこそメガゲージ献上の利敵が多いから…
現環境はYがクソすぎるからメレー全部(×タンクのみ)が辛い環境であり、ラプブラッキーが強すぎるから殆どのアタッカーとメレーは辛い環境であり、ザシラオスが強すぎるから他のメレーは全部辛い環境。そんな世紀末環境なんだから装置持ってキャリーを守ってるだけで強いサポや装置持って序盤有利取りつつ要所のリソース吸うだけで役に立てるディフェンスが上がって、火力役としての役割すら持てない火力キャラが落ちるのは当然。 正直Yとザシラオスとラプブラッキー抜けすぎててこいつら含めた分類で語ること自体間違ってるとすら思うが。Yとザシラオスとラプブラッキーとディフェンス型とサポート型とアサシンとその他でしょ、最早。
ハピクシーYを提案した700ですけど、もうちょっとタンク頑張ってみますわ。緑の勝率も高いし。 ただ、私みたいにタンクが得意じゃない人はハピクシーYおすすめです。
正直一生懸命頑張ってるっぽいピカとかジュナとかがしっかりしててなお7〜8万なのに、平然とその倍近いダメ出せるミュウツーYがいるなら、もう後衛アタックこいつだけでいいだろって言うのももっともだと思うわ。過度に序盤ペラペラのアタック出されたら弾除けにすらならないお荷物でしかない。 しかも後衛に刺しにいけるカメックスとかラプラスとかブラッキーもいるから、極論ミュウツーハピナス緑×3が最強なんじゃないかとすら思える。緑入れ替えるとしてもザシアンみたいな半前衛で、やっぱり後衛の居場所は作りにくい。ギリ序盤ラスヒ最強のインテレオンが入るくらいかな。 だから結論としてはミュウツーハピナスタンクタンク、ザシアンor序盤強いアタックで構築が完成してる。 他のファイターや進化おっそいアタックを採用する余地なんてない。現にそういう「序盤からしばらくはお荷物のキャラ」がいて試合全体のリードとれたことほとんどないわ。
マッシ、フーパ、シラガも個人的に勝率高い。
てか序盤強いアタックって誰よ。ピカとウッウとインテとエーフィしかいなくない?
晩成キャラで試合全体リードしてたらそっちの方がおかしいでしょ
一般的な理論で言えば晩成キャラは試合序盤や中盤は辛くて後半から巻き返すってコンセプトなんだけど、後半になる頃にはもう洒落にならんくらいの差が開いててゲームにならなくなるだろ?よくスノーボール環境って言われるけど、ミュウツーが最初から最後まで強すぎてそういう晩成キャラに付け入る隙がない。なさすぎる。なんなら2進化ADC組は同レベルで最終進化できてても負ける。だから晩成キャラなんてどこにも出せない。 試合全体って書いちゃったけど、正確には「試合全体のどこを見渡してもリードとれない、終盤巻き返せるはずなのに巻き返し不可能だから全部辛い」って言いたかった。 序盤に負債負ってもそれが返せる性能してて活躍できるんなら投資するよ?実態はそのまま倒産だから出せないってこと。
バンギは戻してくれ・・・
lv3の強さを上から順に並べる、lv4の強さを(略)、lv5(略)…、lv13(略)って各レベルごとに強いキャラを並べたとして、今の上位キャラって殆どのlvにおいて最上位なんだよな。一部のまともなアーリーは序盤だけは上位連中と並ぶが中盤以降は落ちていき無駄に多いレイトキャラは序盤下位で終盤も上位キャラ連中と並ぶか一歩落ちるか程度。まぁまともなアーリー連中もユナイト技絡めた瞬間的な性能は上位に入るやつも多いから終盤弱いとも言い切れんが。 今の環境ってアーリーがレイトを駆逐してるんじゃなくて全レベル帯最強キャラがレイトキャラを駆逐してるクソ環境なのよ。そんな環境なんだから序盤有利作ってレベル差の暴力を押しつけられるアーリーキャラならともかく、序盤不利作る上にキャラ性能の暴力を押し付けることすらできないレイトキャラなんざお話にならない。 ザシ以降の実装キャラ、lv比性能どいつもこいつもおかしいんだよ本当。弱さと引き換えに強さを与えるってのがキャラ調整のはずなのにこいつら皆強さの代わりに強さ得てるんだもの。
バシャーモくんとヌメルゴンちゃんの事、時々で良いので思い出してあげてください(
2進化で50%安定してるのインテとガブだけだしそいつらも序盤強いから何とかなってるからだしそれは間違ってないな
Yばっか注目されるけどレーンも大概インフレしてるよね。スノボ環境加速させてるのはY以外にもインテザシ辺りの存在も大きいと思うわ。
ギルガルドとかアマージョあたりの進化後のスペックは上位勢にも引けを取らないようなキャラがイマイチ勝ててない理由もそれだろうな ザシ筆頭にレーンで不利を取りやすい
ガルドはさすがに進化まで長いわ弱いわで選択肢として弱すぎるからね もしガンクが上下ズレた場合に2:3で取れる選択肢がトップクラスに無い 鉄壁とかいうゴミ技6まで抱えるのが変わらないとずっと立ち位置変わらんと思う
>> 742 ラオスザシ持ったときとアマージョ持ったときの難易度が違いすぎる 本当にラスヒ刈り取るくらいでいかないと寿命が短くて悲しいよ…
今ユナイトしてる人ってこの環境楽しめてる証拠よな? じゃないとY必須が2ヶ月以上とか普通耐えられん
今の環境サイコー!ユナイトサイコー!なんて能天気な発言できるほどボケてないけど、楽しめる部分はあるよ。 ディフェンスメインでやってるからなのもあるけど、いかにミュウツーを守り敵のミュウツーを倒すかを考えているし、ハピの神秘をどう透かしていくかとか、いかにメガゲージを無駄に溜めさせないかとか、立ち回りが上手くなればなるほど味方に楽をさせてあげられるようになる。つまり上達が勝率に直結しやすい。 それでいてディフェンスはわりと群雄割拠で、ほとんどのキャラが汎用性なり一芸なりで環境に喰らいついて活躍する底力が見られる。 単純に全体勝率の高いラプラスブラッキーだけでなく、どの子もミュウツーに一矢報いるナニカがある。 少なくとも三馬鹿筆頭の2進化軍団やバシャみたいな苦しいのがアリアリと見えるキャラに比べたら遥かにマシ。 というわけでディフェンス目線で見るとキャラプールは狭くないし、「ミュウツーをいかに活かし、いかに封じるか」という環境の要を担う者としてやり甲斐もあるからやっていけてるかな。 相手のタンクがお間抜けさんでこっちのミュウツーがゲージもりもりできたり、突撃のあと孤立して死んだりしてるのを見ると「ああ、サポタンの優秀さって大事だな」と身に沁みて感じるよ。
要約して
サポート専にとってやり甲斐のある環境
せやろか?(ハピナーフ)
YでYを????ゲームだと思えばY飽きるまでは楽しめるよ 2ヶ月持つかと言われれば厳しい
一強環境って意外と好き嫌いが分かれるんだよな。どちらでもない中間層が薄くなるのは確かだろうけれど 選出に差が無ければ後は完全に個人技能次第であることが明確で、ゲームを通じてそういう個人技能とかの表現をしたい層には概ね好評が付きやすい 選択肢で誤魔化すことが難しいので再現性が高くゲームに新体験などを求める層には不評が付きやすい 俺はどちらかというと不評に感じてるしそろそろ調整入ってくれんか、って思ってるけれど、楽しんでる人自体は間違いなくいるしまぁいいか、という感じ 良くも悪くも万人から共感を得るのは難しいところ…じゃないかな。たぶん
ザシ・ゾロアークとかミクロ要求の高いヤツは個人技求めるプレイヤーに好評だけど、Yはミクロなくても使えちゃうからその辺も不評の要因かも
現環境の問題は一強環境なのもそうだけど一強以外の上位キャラが一切動かない固定された環境なことなのよ。いっそ一強環境が続くにしてもその一強以外に流動性があり、その一強も次々入れ替わるんならここまで問題じゃない。 一強環境に加えていつまでもザシラプブラッキーが飛び抜けた強者の位置に居座り続けててる上、一強もあまりにも飛び抜けすぎた性能している、そしてそもそも一強キャラの持続期間も長すぎるっていうのが今の最悪の環境。環境の固定っぷりって意味ではもう半年近く環境変わってないようなもの。
因果としては逆な気もするな。ザシとかゾロアークとか、あとルカアマドリオとか、あの辺りの要求スキルの高いキャラが環境を握ってる時代って、そもそも俺みたいな雑な感慨で遊んでるプレイヤーはそういう難しいコンテンツに触らないからプラス評価もマイナス評価も付けないのよ しかしそんな混沌とした環境だと個人技能を磨くのも難しく、要求スキルを身に着けたところで再現性が低ければそれを証明する機会もなくてで、そういう鎬を削るのが好きっていう層にとってもプラス、マイナス評価を感じづらいのよ
って分かった風に言ってるけど俺個人としてはまぁ同意見って感じだし今の環境は割かしクソって不評を言い切っちゃう。勝利を求めるのが大前提にあるはずのこのページではちょっと相応しくない話だったね、ごめんね
終盤の集団戦を片方のチームが壊滅するまでやり切って、勝者をキッチリ決めるY環境はそこまで嫌いじゃない 開幕ラッシュがまかり通ったり、集団戦で決着付けれずに両者がなし崩しでレックウザ殴り始めて、運ゲーで勝敗決めてた頃の方が理不尽な負け試合多くて楽しめなかった
勝ち負けが結構はっきり出るのは良い 問題はやはり選択肢の幅がほぼない所
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
運営はそろそろアブソル君を救済してやれよ…
いましょぼいのはリス、アブ、ドラの3体ですかね。
シーズン初期はbotが入ってくるから初期ポケは正確なのがでにくい
いや?ジュナ・ゲコ・エスバです。
ちなみにこの中で最も勝率高いのジュナだからな?!
ジュナはレーン行けるしかげぬいあるからギリ生きてはいる
使い手がアレなのは未だに変わらないが…
ユナイト第1期生の逆襲が見たい。
エスバはブレキ使ったらスキができすぎなんだよ。
マッシブーンなんだが、ユナイトわざが当たればかなりのミュウツーYキラーであることが要因かと。
Y対策じゃなくてYの介護要員でしょこいつ
今は撃ち落とすのディスエンゲージとピールキルだけで飯食える
あと最近のアプデでAAモーションキャンセルしながら馬鹿力を使えるようになった&馬鹿力の掴み〜叩き付けに発生保証が付いて集団戦に強くなったのも大きい
API更新
バシャーモ、ありがとう。さようなら。
前衛の持ちキャラがラプラスとヤドラン、Xくらいなんでファイター系増やしたいんだけど、ザシアン、ウーラオス、カイリューあたりで今から練習するなら・・・やっぱザシアンになるかな?
アサシンムーブするファイター使いたいならザシアンになるんだけど……前張りの持ちキャラの系統からしてある程度場持ちするキャラが良さそうだし……
てなわけでガブ使ってみ?飛ぶぞ()
(HPが消し)飛ぶぞですね・・・とまでは言わないけどガブもありか
確かにザシだとアサシン寄りだし、前で殴り合うタイプだとガブ、カイリューの方がいいかも
カイリューって破壊光線軸で逆鱗は裏択ってイメージあったけどAPIじゃもう逆鱗の方が勝率いいのね……それはそうとしてバンギもいいよ序盤にY来たら消し飛ぶけど
ガブって後方待機でダイブクローでピールしたり、ユナイト技で後入りする印象しかない
前で殴り合うのはダンベル進撃積んだディフェンス型と連撃ラオスぐらいでしょ
他のバランス型は実質アサシンか環境外
ザシアン復活でアマガルドが使用率6%勝率48%まで落ちたのが悲しい 何のために上方されたんだか…
ギルガルド、アマージョ、マリルリ、ブラッキー
いっぱいいるじゃん
ヘビボン欠伸カビ51%ですが準環境いれて良いですか?
使用率が足りないよ流石に準環境と呼ぶには希少種過ぎる
強けりゃ勝手に上がって来るから待つんだ
ほぼ毎週準環境下段の特定の型のみ勝率が51%以上あるポケモンの要項は充分満たしてるんですがカビだけはぶられてるのなんでですか
あれたしか出来た当初は使用率低いけど「そのポケモンのメインビルドで」51%以上とかだったようなメインじゃないビルドだと変なのも対象になるからね
カビはまだとおせんぼうが使用率1位だから入れてないんじゃないしらんけど
あれが出来た原因はグレイシアだな
使用率2位のこご風が54%とか出していたのに、使用率1位氷柱がクソなせいでしれっと環境から外れてた
入れていいよ ていうか入れたよ
遅レスですがありがとうございます
個人的な感想だと現環境ザシの聖剣、Yのテレキネがキツめ以外は概ね使いやすく好感触です。
逆にテレキは吐かせることによってアサシンインさせやすくなるので相手に択を迫らせれます。
何より敵の位置を動かすこと無くハードcc入れれるのは明確な強み。
逆にいうとcc以外の中盤以降の戦闘能力は低いので味方が会わせてくれないとどうにもですね。
↓の方のいう通り連携取れると真価を発揮できると思います。
ウルト込みでアサシンも出来るラプラス、ハードcc位置ずらし遠隔ccウルトができるオーロットなどには劣りますがシンプルなccという観念でみたらタンクの中でも十分強キャラだと思います。
遅レスで申し訳ないけど、載せていいと思う
ヘビボン始動の簡単さとあくびの拘束時間の長さはコイツにしかない強み
ただ野良で合わせるのはムズイから、チーム採用推奨にした方がいいかも
中央しか行けない連撃ラオスを構築候補の上ファイター枠に入れるのはどうかと思うのは俺だけか
同じく。今レーンラオスってほぼ見かけたことないけどフルパなら流行ってるとか?
でも一撃とか殆ど使われてないしなぁ。
というか今更なんだけど、ソロかフルパか、つまり意思疎通できるかどうかによってベターな編成ってちょっと変わってくると思うんだよね。
今野良でレーンラオスなんて正直信用出来ないし。というかいつも積むキャラがいる前提みたいな編成もどうかと思ってる。現環境、フルパでなく余程要領が良くもなければ積むのは大体足引っ張るだけ。積むメリットとの対価が見合っていない。
流石にルカやカイリキーは積む前提だけど、別に積まなくても序盤からバリュー出せるキャラが強く、逆に言えば序盤躓いたら追い上げるのが中々困難でレックワンチャンしかないとかになりがち。そういう環境じゃない?
少なくとも今シーズンのソロに限って言うなら、レーン弱者を抱えてやる余裕は殆どないな。上下学習すら安定しないのが野良だし、そんな学習ラスヒサポートすらない状況にレーンダクマなんて放り込んだらいじめられるよ。
おまけにダンベル積みに行くとミュウツーがコレ幸いとばかりにアーリー来るからね。そんな臥薪嘗胆の思いでレベル上げるのはしんどいし、それならレーンで強いキャラ出して欲しいとは思う。
わかりやすく言うなら、お前レーンダクマ出してるけどそいつでどうやって対面のルカやカイリキー止めんの?って感想だな。
猛攻進撃ビスケットを持たせるなとは言わんけどね。序盤から死に猛攻というかそんな前提で積まれたら滅茶苦茶負担がかかって、今のアーリー環境で序盤レーン1人になったら中々見逃してくれずそこが起点となって簡単に崩壊する。当然そこから延々と劣勢になりがち。
上振れアイテムとして積めるなら積むくらいの気持ちに留めてほしいが、野良でそういう心構えの人って中々いないからなぁ。ならいっそ持つなって思うわ。
レーンダクマとかやめてほしいけど、
三馬鹿、ギルガルドとか出されるよりはマシか
思ってる
?
ガルドに中央行かれる方がよっぽど嫌だろ
レーンダクマよりギルガルドのが余程強いやろ少なくとも3馬鹿と同列はねー
3色ADCはぶっ壊れレンジのYと役割が被るのがな…
その点ガルドは有用だけど、序盤の弱さだけで言ったら大差無いと思う
現環境ってYが7Lv到達を急ぐために平気で上ガンクを選択するから安全なレーンなんて存在しないし、Yのアーリーガンクに耐えられない序盤弱者は全員まとめて地雷だろ そこにわざわざ優劣決める意味が分からない
APIのメタデータを見るに、ガブとかカイリキーとかルカとかのバランス型が上がっているのは、キャラを熟練して扱える人が底上げしていると思うんだよね。だからこのへんは適当に使ってもここまで勝率保てないのではないかと思う。
とくにガブカイはユナイト職人的な一面があるから、いかに効果的にユナイトを使えるかも必須項目になっているんだろう。
一見、ミュウツーYを追い上げるキャラが出始めているようで、実際は職人と凡夫の差が明確になってきているのかなーと思ったり。まあ野良で味方に来るのは凡夫どころかデスダンベラーなんですけどね…。
今、ルカリオはグロパンインファ型の脱ボ、プラパの勝率が突出して高いから、グロパン→強化AA→ユナイト→グロパン→強化AAでバーストダメージ出して、一気にミュウツーYを落としきる動きが強いんだろうね。最近のミュウツーYは未来予知、自己再生、プラパ型が多くてブリンクを持ってない場合が多いから、妨害無効とバーストダメージを併せ持つキャラが対抗しやすいんだと思う。上でも言われてるけど、ルカリオは序盤強いのも今の環境に合ってるんだと思う。
職人気質なポケモンであるのはその通りだと思うんだけど、ガブは素直に強化の影響が出てると思っていいと思う。今までオブジェクトキラーとしての色しかなかったけど、オブジェクトに対してはさらに強くなり、ファイトも普通に2・3匹相手取って返り討ちにしてるのも見かけるようになった。単純にキャラパワー上がったよ以前より
カイリキーは昔からずっと好成績残し続けてるけど、固いアサシンみたいな立ち回りが得意だから、Yに強く出れるポケモンの一匹で、追い風ではないにしても逆風でもないのが大きいと思う。どこで火力叩き込めば良いかっていうのを理解してる人(所謂職人)が使うと本当に強いポケモンだしそれが勝率に直結する。それができない人は使わない。ルカリオも理由はカイリキーに近いんじゃないかな。
こんだけYハピナスが強い環境なのにガブは波に乗れてアマージョは普通なのはもう性能面で相性がいい組み合わせ変えた方がいいんじゃない?
変えていいと思うよ
そこ以前はガブリアス+ハピナスだったのがいつの間にかアマージョに差し替えられてたとこだし
ソロラン配信とか観てると即ピOTP(特にY以外の赤)で勝てない勝てないと言ってる人が結構目立つ。
でも(味方チームが)勝てない原因は自分もかなり大きいと何で気づかないのか……。
環境一強であるY以外にアタック型OTPが一枠奪ったら編成が窮屈になるのは道理なんだよなぁ
理想だけ語るなら赤はYだけでもいいレベルだからね……序盤ラスヒ最強のインテがリード取れやすいから欲しいかなぐらい。
それなのに野良だとY含めて3枚以上当たり前だったりするし勝つかあるのか疑いたくなる。
そもそも赤自体が晩成多くて劣勢になりやすいのに劣勢時にできることが少ないからソロラン向きじゃないよね・・・なんでこんな人気なのか・・・
自分が攻撃されるの嫌で一方的に攻撃したいからじゃない?
でもそれっておかしくないかな?お互いに痛みを与え合うことがユナイトバトルなのに
その文言よく聞くけどぶっちゃけ大して考えてないだけだと思うよ
その試合でアサシンにがっつりやられてるのにそれでも単独で草むら近付いたりしてるし・・・
赤はY一枚か多くて2枚が妥協点なのに、マジで試合平均3枚くらいあるからな今。ソロ統計取っても全試合の5割以上が赤で埋まってそう。
当然相手側もそんな浅はかな編成が少なくないわけだから、その状況下で下手にタンク等前衛やったらフルボッコにされて、全然活躍できなぁい!とかなって、余計に赤へ流れるっていうね(練習が必要で独特な操作感があるアサシンは選択肢にならない)。
まぁそういう風になるのは分からんわけじゃないけど。思うのはこの辺をちゃんと自覚し味方に負担かけてることを理解してるかどうか。今Y以外の赤握ってる奴は編成考えそれ以外をやってる人にマジで感謝してもらいたいってレベルだよ。
タンクが多いから赤使おうはある意味では順当にメタ回ってるでしょ
編成バランスの悪さが目立つけどソロなら味方に全任せできるわけでもない
Y編成だとブッシュチェックできる奴とで赤2枚がいいなと思うけど
赤3枚になるのも仕方ないかなと諦めている
赤4枚はさすがに怒る
ただたまーに勝てるからユナイトは解らない
>タンクが多いから赤使おう
???
赤、緑、黄、赤or青or紫、緑or紫
って感じのチームが今の理想なのかな?
Yハピ緑、前衛1、後衛1だと嬉しい
もう緑いらなくないですか。変にタンク入れるよりY、ハピナス、ピクシーの方が体感勝てる気がする。
いらないのは赤
api見る限りピクシーの勝率はどの緑よりも低いのに?
apiの勝率出されると、余りにも正しすぎて何も言えませんわ。
だから、ピクシーじゃなくても良いし、緑ファイター入れても良いと思いますのでYハピ+回復の並びこそ最重要であるということにします。
ピクシー出すぐらいなら、まだサブタンク枠で願い事ブラッキーを出した方が良いんじゃないかな…
そもそも仮にY、ハピ、ピクシーと選んだとして残り2枠何かな?って考えたら
圧倒的に緑が候補に挙がるんだが
学習タンク入れるよりも学習ピクシー、学習ハピナスで両レーン固めた方が良いんじゃね?っていう体で話してました。
願い事ブラッキーは回復範囲狭過ぎて、Yかハピナスどっちかしか回復できないのが気になるんですよね。
正直願い事ブラッキーは出さないでほしい
バクアの妨害耐性で強引に突っ込めるのがブラッキーの強みなのに、その強みを進んで潰すのはどうなのかって思う
バクアの妨害耐性が無かろうとそれだけの理由でクソ硬くて特性の妨害対策もできるブラッキーが突っ込めない状況なんてものは無い。「願い事ブラッキーはタンクってより回復サポートだ」なんて勘違いして一生味方盾にして敵のリソース吸おうとしないアホとそいつらのせいで勘違いして語ってる連中が悪目立ちさせてるだけ。
集団戦での立ち位置も主な回復対象もcc能力も全く違うブラッキーとハピピクシーなんて何の比較にもならんわ。
以前、ワタシラガの板で似たような話題がでてて、ソロランなら火力不足になりがちだから、Yハピにワタシラガを被せなくてもいいんじゃない?って結論になってた。700さんの主張とは真逆だけど参考までに。
ハピクシーでの2枚サポが強いというよりは重力が刺さってる説はどう?
練度が上がってY相手に差し込んで殺せるアサシンも増えてきたし
そういうの相手なら重力ピクシーが何よりの盾にになる
重力が刺さっているのはあると思います。連撃、ゾロアーク、アマージョ、ガルドをしばけるからYハピが止まらなくなる。
あとザシアンも
連携が取れるかどうかはさておいて
「Yの近くに重力ピクシーが居る」ってのはアサシン的には怖いよね
化ける可能性はあると思う
本隊4:足止め1みたいな分業で難はありそうだけど
もし本当にこの構成を使いたいならランクマのフルパじゃないと厳しそうな気がするね。トリオで残り二人が視界取れないキャラや攻撃力不足のキャラをピックしちゃうと、立ち行かなくなりそう。
視界はピクシーで取れそうな気がしますけど、危ないかな。
残りの2枠が利敵さえしなければ、Yハピの火力でゴリ押せると思ってます。
基本的にはアサシン多めの環境に対してのカウンターピックだと思ったほうがいい
単体で強いわけじゃなくて特定の相手に対して有効だから強い
回復できて堅いから強いってだけなら最初っからYとタフな仲間たちのメンバー入りしてるでしょ
ccチェーンなり、バーストダメージで一気に倒されれば優秀なわざを使うこともできませんから、ピクシーは味方の後方に位置取り、視界は耐久なりブリンクを持つタンクやメレーにとってもらうのが良いと思いますよ。
今ピクシーが強い弱いは置いとくとしても、サポート2枚の方がいいかもというのは分からなくないな。
正直今の環境はタンクにとって厳しいというか、とても難しい、出過ぎるとY始めメイジマークスマンに蜂の巣にされるし、出なかったら出なかったでタンクとしての存在意義がないし。回復に不自由ないサポートの方がケアが効きやすいのはある。今環境は史上で最もタンクの使用ハードルが高くなってるとは思う。
最悪タンクいなくてもハピで兼任した方が勝てると思ってるし。
Yハピに対して、タンクで囲うかアサシンで刺すかメイジで盤面制圧するかのじゃんけんでメタ回ってるとは思う
後はもう相性と練度の問題
メタが回ってたらミュウツーYの勝率使用率はあんなことにならないんだが。
お互いのYラッキーをどうするかのじゃんけんっていってるじゃん。
そうじゃなくて。
そのYハピをどうにか出来てないから多くのアサシンがキツいんでしょう、と。じゃあザシアンなどのファイターは?どこに入るの、と言ってるんだよ。
ギリ野良なら下手なYハピ、ないしY単独なら上手いアサシンは勝てる状況もあるだろうけど、同練度のフルパじゃ概ね入る余地ないぞ。その状態でどうしてメタが回ってるって言うんだよ。
アサシンは基本的にチームとの親和性がないし、特にYとはシナジーもない。Y以外になんか訳わからん有象無象のアタック型が選ばれたならそいつらは狩れるけどね。Yハピに対しての親和性は根本的にないよ。
だから殆どのアタック型も同様。ぶっちゃけYハピにとって選出を狭めるという邪魔なだけ。これで本当にメタが回ってるの?
Yハピ+その他のミラー前提におけるその他部分において、タンク多めにしてダメトレで勝つか、メイジによるYへのポークで勝つか、アサシンによるYとメイジ殺しで勝つかっていう選択肢でメタが回ってるといえばまぁ回ってる。が、根本のYハピミラー前提の部分に対するメタなんてものはないんだからそんなのメタが回ってるなんて言えない。そんなメインキャリー以外の部分のメタなんてどんな環境でも回ってんだわ。
ディフェンス型とかスピード型とか機能してないから名称変えてくれないかな
スピード型なんかアサシンに見せかけてただの豆腐だし、ディフェンス型は装置持ちながら火力も出せるタンク以外の何かばかり
タンクキツいってよく見るけど、大抵のディフェンス型は有象無象のスピード、アタック、サポート型より高勝率出してるからね
言うてハピの超高勝率みたいに味方ミュウツーYとの相性もあるぞ。
殆どシナジーないアサシンと組むよりはタンクと組んだ方がそらチームとして強いわ。けどそれとタンク自体の使用難度等は別物なんだよなぁ。
今シーズンのタンクは相手Yのメガゲージを貯めさせた上で早々に死亡なんて最悪の利敵行為を演じかねないので、以前とは違う難しさを感じる…。
なんやかんやでディフェンス型は現環境でも全員優秀な成績残してるよな。一番全体勝率の低いカビもヘビボン欠伸だけやたら優秀だし
なおヌメルゴン
カビは草からヘビボン欠伸でゲロ長い行動不能与えられるから強い
ヌメは殴り合い前提のせいで、それこそメガゲージ献上の利敵が多いから…
現環境はYがクソすぎるからメレー全部(×タンクのみ)が辛い環境であり、ラプブラッキーが強すぎるから殆どのアタッカーとメレーは辛い環境であり、ザシラオスが強すぎるから他のメレーは全部辛い環境。そんな世紀末環境なんだから装置持ってキャリーを守ってるだけで強いサポや装置持って序盤有利取りつつ要所のリソース吸うだけで役に立てるディフェンスが上がって、火力役としての役割すら持てない火力キャラが落ちるのは当然。
正直Yとザシラオスとラプブラッキー抜けすぎててこいつら含めた分類で語ること自体間違ってるとすら思うが。Yとザシラオスとラプブラッキーとディフェンス型とサポート型とアサシンとその他でしょ、最早。
ハピクシーYを提案した700ですけど、もうちょっとタンク頑張ってみますわ。緑の勝率も高いし。
ただ、私みたいにタンクが得意じゃない人はハピクシーYおすすめです。
正直一生懸命頑張ってるっぽいピカとかジュナとかがしっかりしててなお7〜8万なのに、平然とその倍近いダメ出せるミュウツーYがいるなら、もう後衛アタックこいつだけでいいだろって言うのももっともだと思うわ。過度に序盤ペラペラのアタック出されたら弾除けにすらならないお荷物でしかない。
しかも後衛に刺しにいけるカメックスとかラプラスとかブラッキーもいるから、極論ミュウツーハピナス緑×3が最強なんじゃないかとすら思える。緑入れ替えるとしてもザシアンみたいな半前衛で、やっぱり後衛の居場所は作りにくい。ギリ序盤ラスヒ最強のインテレオンが入るくらいかな。
だから結論としてはミュウツーハピナスタンクタンク、ザシアンor序盤強いアタックで構築が完成してる。
他のファイターや進化おっそいアタックを採用する余地なんてない。現にそういう「序盤からしばらくはお荷物のキャラ」がいて試合全体のリードとれたことほとんどないわ。
マッシ、フーパ、シラガも個人的に勝率高い。
てか序盤強いアタックって誰よ。ピカとウッウとインテとエーフィしかいなくない?
晩成キャラで試合全体リードしてたらそっちの方がおかしいでしょ
一般的な理論で言えば晩成キャラは試合序盤や中盤は辛くて後半から巻き返すってコンセプトなんだけど、後半になる頃にはもう洒落にならんくらいの差が開いててゲームにならなくなるだろ?よくスノーボール環境って言われるけど、ミュウツーが最初から最後まで強すぎてそういう晩成キャラに付け入る隙がない。なさすぎる。なんなら2進化ADC組は同レベルで最終進化できてても負ける。だから晩成キャラなんてどこにも出せない。
試合全体って書いちゃったけど、正確には「試合全体のどこを見渡してもリードとれない、終盤巻き返せるはずなのに巻き返し不可能だから全部辛い」って言いたかった。
序盤に負債負ってもそれが返せる性能してて活躍できるんなら投資するよ?実態はそのまま倒産だから出せないってこと。
バンギは戻してくれ・・・
lv3の強さを上から順に並べる、lv4の強さを(略)、lv5(略)…、lv13(略)って各レベルごとに強いキャラを並べたとして、今の上位キャラって殆どのlvにおいて最上位なんだよな。一部のまともなアーリーは序盤だけは上位連中と並ぶが中盤以降は落ちていき無駄に多いレイトキャラは序盤下位で終盤も上位キャラ連中と並ぶか一歩落ちるか程度。まぁまともなアーリー連中もユナイト技絡めた瞬間的な性能は上位に入るやつも多いから終盤弱いとも言い切れんが。
今の環境ってアーリーがレイトを駆逐してるんじゃなくて全レベル帯最強キャラがレイトキャラを駆逐してるクソ環境なのよ。そんな環境なんだから序盤有利作ってレベル差の暴力を押しつけられるアーリーキャラならともかく、序盤不利作る上にキャラ性能の暴力を押し付けることすらできないレイトキャラなんざお話にならない。
ザシ以降の実装キャラ、lv比性能どいつもこいつもおかしいんだよ本当。弱さと引き換えに強さを与えるってのがキャラ調整のはずなのにこいつら皆強さの代わりに強さ得てるんだもの。
バシャーモくんとヌメルゴンちゃんの事、時々で良いので思い出してあげてください(
2進化で50%安定してるのインテとガブだけだしそいつらも序盤強いから何とかなってるからだしそれは間違ってないな
Yばっか注目されるけどレーンも大概インフレしてるよね。スノボ環境加速させてるのはY以外にもインテザシ辺りの存在も大きいと思うわ。
ギルガルドとかアマージョあたりの進化後のスペックは上位勢にも引けを取らないようなキャラがイマイチ勝ててない理由もそれだろうな
ザシ筆頭にレーンで不利を取りやすい
ガルドはさすがに進化まで長いわ弱いわで選択肢として弱すぎるからね
もしガンクが上下ズレた場合に2:3で取れる選択肢がトップクラスに無い
鉄壁とかいうゴミ技6まで抱えるのが変わらないとずっと立ち位置変わらんと思う
>> 742
ラオスザシ持ったときとアマージョ持ったときの難易度が違いすぎる
本当にラスヒ刈り取るくらいでいかないと寿命が短くて悲しいよ…
今ユナイトしてる人ってこの環境楽しめてる証拠よな?
じゃないとY必須が2ヶ月以上とか普通耐えられん
今の環境サイコー!ユナイトサイコー!なんて能天気な発言できるほどボケてないけど、楽しめる部分はあるよ。
ディフェンスメインでやってるからなのもあるけど、いかにミュウツーを守り敵のミュウツーを倒すかを考えているし、ハピの神秘をどう透かしていくかとか、いかにメガゲージを無駄に溜めさせないかとか、立ち回りが上手くなればなるほど味方に楽をさせてあげられるようになる。つまり上達が勝率に直結しやすい。
それでいてディフェンスはわりと群雄割拠で、ほとんどのキャラが汎用性なり一芸なりで環境に喰らいついて活躍する底力が見られる。
単純に全体勝率の高いラプラスブラッキーだけでなく、どの子もミュウツーに一矢報いるナニカがある。
少なくとも三馬鹿筆頭の2進化軍団やバシャみたいな苦しいのがアリアリと見えるキャラに比べたら遥かにマシ。
というわけでディフェンス目線で見るとキャラプールは狭くないし、「ミュウツーをいかに活かし、いかに封じるか」という環境の要を担う者としてやり甲斐もあるからやっていけてるかな。
相手のタンクがお間抜けさんでこっちのミュウツーがゲージもりもりできたり、突撃のあと孤立して死んだりしてるのを見ると「ああ、サポタンの優秀さって大事だな」と身に沁みて感じるよ。
要約して
サポート専にとってやり甲斐のある環境
せやろか?(ハピナーフ)
YでYを????ゲームだと思えばY飽きるまでは楽しめるよ
2ヶ月持つかと言われれば厳しい
一強環境って意外と好き嫌いが分かれるんだよな。どちらでもない中間層が薄くなるのは確かだろうけれど
選出に差が無ければ後は完全に個人技能次第であることが明確で、ゲームを通じてそういう個人技能とかの表現をしたい層には概ね好評が付きやすい
選択肢で誤魔化すことが難しいので再現性が高くゲームに新体験などを求める層には不評が付きやすい
俺はどちらかというと不評に感じてるしそろそろ調整入ってくれんか、って思ってるけれど、楽しんでる人自体は間違いなくいるしまぁいいか、という感じ
良くも悪くも万人から共感を得るのは難しいところ…じゃないかな。たぶん
ザシ・ゾロアークとかミクロ要求の高いヤツは個人技求めるプレイヤーに好評だけど、Yはミクロなくても使えちゃうからその辺も不評の要因かも
現環境の問題は一強環境なのもそうだけど一強以外の上位キャラが一切動かない固定された環境なことなのよ。いっそ一強環境が続くにしてもその一強以外に流動性があり、その一強も次々入れ替わるんならここまで問題じゃない。
一強環境に加えていつまでもザシラプブラッキーが飛び抜けた強者の位置に居座り続けててる上、一強もあまりにも飛び抜けすぎた性能している、そしてそもそも一強キャラの持続期間も長すぎるっていうのが今の最悪の環境。環境の固定っぷりって意味ではもう半年近く環境変わってないようなもの。
因果としては逆な気もするな。ザシとかゾロアークとか、あとルカアマドリオとか、あの辺りの要求スキルの高いキャラが環境を握ってる時代って、そもそも俺みたいな雑な感慨で遊んでるプレイヤーはそういう難しいコンテンツに触らないからプラス評価もマイナス評価も付けないのよ
しかしそんな混沌とした環境だと個人技能を磨くのも難しく、要求スキルを身に着けたところで再現性が低ければそれを証明する機会もなくてで、そういう鎬を削るのが好きっていう層にとってもプラス、マイナス評価を感じづらいのよ
って分かった風に言ってるけど俺個人としてはまぁ同意見って感じだし今の環境は割かしクソって不評を言い切っちゃう。勝利を求めるのが大前提にあるはずのこのページではちょっと相応しくない話だったね、ごめんね
終盤の集団戦を片方のチームが壊滅するまでやり切って、勝者をキッチリ決めるY環境はそこまで嫌いじゃない
開幕ラッシュがまかり通ったり、集団戦で決着付けれずに両者がなし崩しでレックウザ殴り始めて、運ゲーで勝敗決めてた頃の方が理不尽な負け試合多くて楽しめなかった
勝ち負けが結構はっきり出るのは良い
問題はやはり選択肢の幅がほぼない所