編成考察(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)
この勝率だけ見てXナーフなしとかありえそうなのが怖いわ
どんな環境にも適応してしまうラプラスとかいうバケモノ ハピいなかったらユナイトを起点にしてYすら消し飛ばせるしディフェンスタイプとはってなってくる
タンクは必須だしそのなかで一番強いからしばらくはいそう
環境ポケモンが増えて良かった!使えるポケモンの選択肢が増えて先週より環境良くなってるんだよね?
ミュウツーYの統計の詳細がみれるようになってた。 技ごとの勝率みると予知再生が62%超でかなり高い。 片側編成勝率は65%超でまだミュウツーXの最高値を超してないけど、使用率が増える次の更新で超してきて歴代最高になる可能性が高い。 ザシアンでも最高63%台、それより前はバリヤードとヨクバリスの61%前後が歴代最高だったのに。
思えばXみたいなファイターはまだチームに複数いてもそこまで困らないけど、マークスマンやアサシンはまず一人しか要らんからなぁ。 Yとかいうぶっ壊れOPなんか作ったせいで、マジで他がただの下位互換になって需要皆無になってるこの糞環境はホントにヤバいわ。正直今エスバゲコジュナジュラグレは使いたくても使えないし、Xもいないのにコイツらがいるなら、いや誰かY出せよと思ってしまう。
それはYが無課金でも手に入るようになってから言えることで、今はまだしょうがない
まぁね。言いたいのは、もうその辺のADC使うくらいならアサシンとかXとか違うの使って欲しいって感じ。例えば他4人がほぼミラーみたいな形になって、こっちはエスバあっちはYってなったらもう何だかなぁ…って感覚が酷い
ガブリアス準環境には入れていいと思うけどやっぱり使用率低すぎるかな?
Xはミラーだと44%なのに片側勝率だと58%もあるの歪すぎて笑う
あのグラフのミラーってとこが単独編成勝率でその右のやつは「ミラーマッチを1勝と扱った場合の勝率」なんや だから今のミュウツーXの片側勝率は44%
なんか勘違いしてたわすまん 余計グロい数字になっちゃった😭
Yが総合勝率も片側編成勝率も歴代最高になってしまった。
まあ当然そうなるよねとしか でもYが片側勝率67%あるのは運営の想定内なので緊急ナーフはありません!
ミュウツーXを使う欠点はミュウツーYを使えないこと、というのが冗談ではなくなる環境。そのミュウツーXですら散々他のキャラを追い出してきたことも踏まえると、現環境でのキャラ選択の幅の無さは過去最低かもしれない…。 「〇〇選んだら利敵」が事実になってしまうゲームはゴミってそれ一番言われてるから。
海外でもアメコミゲーがよくやらかして叩かれてるけど キャラ愛を無視できないコンテンツでキャラ愛が他人に迷惑をかけるのは本当にダメ
バンギ以外全員技に指定あるのほんま最高の環境やね… 運営がやりたかったユナイトがここにあるらしい
いつになったら下負けた後に上第一必死こいて守ろうとしたり第一必死で攻めたりして皆殺しにされて、そのままキルと中立餌で育った相手にエレキ押しこまれたり中立餌と自陣餌管理されたりする動きが弱いってこと有名になるんだろうね。ファームほったらかして無駄死にして敵育てながら味方にピン連打するんだから性質が悪い
ここに書き込むようなことではないので 他でやってください
ハピy居るときアンブッシュ全然できない構成になることが多いから味方に引いたときは気をつけた方が良いかも。
ミュウツーYやザシアンの殴り性能がべらぼうに高いから、残りサポタンタンでもなんら問題ないんだよね。タンクもすべてが守りに強いわけではなくて、カメックスみたいに攻める方が得意な奴もいるし。攻めるタンク、守るタンク、ミュウハピザシでほぼ自由枠がなくて、せいぜいタンクを1枚インテレオンあたりに代えるくらいか。 どこをどう調整したらここからバランスの良い環境になるのか、私にはさっぱりわからない。 ここから底辺勝率のADCやアサシンを50%まで引き上げるアップデートに期待してます()。
何ならフルパはサポート2枚が正解レベルになってるし。それが成立するのは、火力もそうだが範囲攻撃というのがかなり悪さをしている。(似た前例としては舞バナハピシラガ。はっぱジュナもジュナ自身のスペックがもっと伴えば実用に至るが。) しかもAA硬直の無さで、メガシンカ中は延々サナのサイコショックが必中とスロウ付で飛んできてるようなもの。いやなんでまだ放置されてるのかが全く理解出来ない。
トーロル修正してね
ミュウツーのおかげで結局ザシアンも環境最強格であることがバレたな
ミュウツーハピナスザシアン 以上
もうマジでX選ぶやつ戦犯すぎて笑えない
×ミュウツーX出す奴が戦犯 ○ミュウツーY出そうとしてる奴がいるのにX即ピする奴が戦犯
構築候補の所ファイター枠にラプと木いるけど 学習持たせるより筋トレした方がいいの? それとハピYで既に後衛2枚だから メイジって今ピックしない方がいいのかな
レーンに出た相方とか全体の構成(火力)によるんじゃないかな 後者だとミュウツーなし編成とかになるなら確実にラプがユナイト突撃からのワンコン前提でミュウツー見る事になったりするし脳トレの意義は高くなる
メイジは比較的即効性の高いポークメイジなら1枠に入れる価値はあるんじゃない? バナとかミュウがソラビ要員として採用されてるのはミュウツーの圏外から削る為だろうし
ラプラスで進撃積んでYハピ対策できるかというと微妙。ハピの神秘を切らせるトリガーにはなれるけど、単体ではなかなか倒せない。学習を持って味方とグルーピングしながら集団で戦う雰囲気を醸成した方がいいと思うよ。ミュウツーYより射程の長いメイジは一人は居ていいんじゃないかな。インテレオンは実装直後からずっと強かったけど、ミュウツーYが一般化したらとたんに勝率が下った。射程の短さが災いしてると思う。(狙い撃ちは…まあソロラン向けのわざではないよね。)
自分はそもそもサポートが相方という以外はタンクで積む必要ないそれなら装置持てと思う派。ハピは序盤レーンで言えば前衛だし、中盤以降も被弾を庇ったりするから前衛と後衛の間に立つという感じの認識かな。 それもだけど、バンギが入ってるのもよく分からないんだけど。APIを参考にしてるならここガブじゃね?と思うんだけど、なんか今バンギ強かったりするの?勝率5割以上あるとは言え、使用率3%未満なんだけど。もし知らないところで強かったりするならすまんけどね。 あと中央Yしかなければハピも勝率と相性で言って確定枠レベルだから、シラガと並べるのはちょっと違和感がある。シラガを入れるなら同時選出になって上レーンでヤドラン辺りと競合じゃない?と思う。その場合、ラプカメブラ辺りは積めば編成バランスとしては丁度いい。
私もバンギは微妙だと思うな。超レイトキャラだし、敵のミュウツーYと相性良く戦えるわけでもないと思うんだけど…。
確かにガブなら近接相手なら序盤で殴り合い勝つ側だしダイブクローとユナイト技で後衛崩せるからバンギにくらべて安定度高い気がする、オブジェクト取りも強いしね
既に充分強いゾロアークとかが、ミュウツー環境のせいで勝率落ちたっていう理由だけでまた強化調整されるんだろうなぁ。
ランクでミュウツーY以外のアタック型を即ピする奴、ミュウツーY以外で中央即ピする奴は今本当に勝つ気無いよな。もうそれだけで利敵なんだからスタダ行けといつも思うが、そもそもそんな好きなキャラしか頭にない奴がそういうことを意識できる訳もなかった…
実力者はメイトに行ったからランクマは練習場だよ
基本プレイ無料のポケモンゲーって時点でそういうのが相当数いるから運が悪かったで諦めるしかない
まじでポケモンで多対多の対戦ゲーはもう二度と出さないでほしい
それでレーンYのために装置出すとY宣言してた奴がウキウキでエスバジュナ出してくるのホントクソ
そういうやつってそもそもこういうサイトとか今強いポケモンとか調べないし自分の気に入らない動きされたらピン刺すし勝てば自分のおかげ負ければ味方のせいで叫くからマジでゴミなんだよな こういうゲームは編成含めて情報めちゃくちゃ大事なのに
そろそろAPI公開か 強化組のギルアマゲンはどれくらいやれてるかな
カビゴン総合勝率は不遇組なのにヘビボン欠伸だけは相変わらず驚異の勝率
アマは相変わらずスピーダー採用が足を引っ張ってるけど、全体的に悪くは無い感じ ガルドもアイへが微妙だけどワイガは良さげ。多分アイへだと押し潰されると予想 ゲンガーはパッとしないけど、従来の治し採用はやれてる感じ
ガルドはシャドクロワイガの傷薬型がめちゃくちゃ勝率高いな
インテレオンとヤドランは序盤レーンの相性があまり良くないので注意
そうなん? 双方ともに序盤LH強者だから安定してレベル上げできるから良いと思うけど ヤドランの特性で相手の特防を下げる効果もあるし
なんでジュラルドンは未だに生きてるんだ…?
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この勝率だけ見てXナーフなしとかありえそうなのが怖いわ
どんな環境にも適応してしまうラプラスとかいうバケモノ
ハピいなかったらユナイトを起点にしてYすら消し飛ばせるしディフェンスタイプとはってなってくる
タンクは必須だしそのなかで一番強いからしばらくはいそう
環境ポケモンが増えて良かった!使えるポケモンの選択肢が増えて先週より環境良くなってるんだよね?
ミュウツーYの統計の詳細がみれるようになってた。
技ごとの勝率みると予知再生が62%超でかなり高い。
片側編成勝率は65%超でまだミュウツーXの最高値を超してないけど、使用率が増える次の更新で超してきて歴代最高になる可能性が高い。
ザシアンでも最高63%台、それより前はバリヤードとヨクバリスの61%前後が歴代最高だったのに。
思えばXみたいなファイターはまだチームに複数いてもそこまで困らないけど、マークスマンやアサシンはまず一人しか要らんからなぁ。
Yとかいうぶっ壊れOPなんか作ったせいで、マジで他がただの下位互換になって需要皆無になってるこの糞環境はホントにヤバいわ。正直今エスバゲコジュナジュラグレは使いたくても使えないし、Xもいないのにコイツらがいるなら、いや誰かY出せよと思ってしまう。
それはYが無課金でも手に入るようになってから言えることで、今はまだしょうがない
まぁね。言いたいのは、もうその辺のADC使うくらいならアサシンとかXとか違うの使って欲しいって感じ。例えば他4人がほぼミラーみたいな形になって、こっちはエスバあっちはYってなったらもう何だかなぁ…って感覚が酷い
ガブリアス準環境には入れていいと思うけどやっぱり使用率低すぎるかな?
Xはミラーだと44%なのに片側勝率だと58%もあるの歪すぎて笑う
あのグラフのミラーってとこが単独編成勝率でその右のやつは「ミラーマッチを1勝と扱った場合の勝率」なんや
だから今のミュウツーXの片側勝率は44%
なんか勘違いしてたわすまん
余計グロい数字になっちゃった😭
Yが総合勝率も片側編成勝率も歴代最高になってしまった。
まあ当然そうなるよねとしか
でもYが片側勝率67%あるのは運営の想定内なので緊急ナーフはありません!
ミュウツーXを使う欠点はミュウツーYを使えないこと、というのが冗談ではなくなる環境。そのミュウツーXですら散々他のキャラを追い出してきたことも踏まえると、現環境でのキャラ選択の幅の無さは過去最低かもしれない…。
「〇〇選んだら利敵」が事実になってしまうゲームはゴミってそれ一番言われてるから。
海外でもアメコミゲーがよくやらかして叩かれてるけど
キャラ愛を無視できないコンテンツでキャラ愛が他人に迷惑をかけるのは本当にダメ
バンギ以外全員技に指定あるのほんま最高の環境やね…
運営がやりたかったユナイトがここにあるらしい
いつになったら下負けた後に上第一必死こいて守ろうとしたり第一必死で攻めたりして皆殺しにされて、そのままキルと中立餌で育った相手にエレキ押しこまれたり中立餌と自陣餌管理されたりする動きが弱いってこと有名になるんだろうね。ファームほったらかして無駄死にして敵育てながら味方にピン連打するんだから性質が悪い
ここに書き込むようなことではないので
他でやってください
ハピy居るときアンブッシュ全然できない構成になることが多いから味方に引いたときは気をつけた方が良いかも。
ミュウツーYやザシアンの殴り性能がべらぼうに高いから、残りサポタンタンでもなんら問題ないんだよね。タンクもすべてが守りに強いわけではなくて、カメックスみたいに攻める方が得意な奴もいるし。攻めるタンク、守るタンク、ミュウハピザシでほぼ自由枠がなくて、せいぜいタンクを1枚インテレオンあたりに代えるくらいか。
どこをどう調整したらここからバランスの良い環境になるのか、私にはさっぱりわからない。
ここから底辺勝率のADCやアサシンを50%まで引き上げるアップデートに期待してます()。
何ならフルパはサポート2枚が正解レベルになってるし。それが成立するのは、火力もそうだが範囲攻撃というのがかなり悪さをしている。(似た前例としては舞バナハピシラガ。はっぱジュナもジュナ自身のスペックがもっと伴えば実用に至るが。)
しかもAA硬直の無さで、メガシンカ中は延々サナのサイコショックが必中とスロウ付で飛んできてるようなもの。いやなんでまだ放置されてるのかが全く理解出来ない。
トーロル修正してね
ミュウツーのおかげで結局ザシアンも環境最強格であることがバレたな
ミュウツーハピナスザシアン 以上
もうマジでX選ぶやつ戦犯すぎて笑えない
×ミュウツーX出す奴が戦犯
○ミュウツーY出そうとしてる奴がいるのにX即ピする奴が戦犯
構築候補の所ファイター枠にラプと木いるけど
学習持たせるより筋トレした方がいいの?
それとハピYで既に後衛2枚だから
メイジって今ピックしない方がいいのかな
レーンに出た相方とか全体の構成(火力)によるんじゃないかな
後者だとミュウツーなし編成とかになるなら確実にラプがユナイト突撃からのワンコン前提でミュウツー見る事になったりするし脳トレの意義は高くなる
メイジは比較的即効性の高いポークメイジなら1枠に入れる価値はあるんじゃない?
バナとかミュウがソラビ要員として採用されてるのはミュウツーの圏外から削る為だろうし
ラプラスで進撃積んでYハピ対策できるかというと微妙。ハピの神秘を切らせるトリガーにはなれるけど、単体ではなかなか倒せない。学習を持って味方とグルーピングしながら集団で戦う雰囲気を醸成した方がいいと思うよ。ミュウツーYより射程の長いメイジは一人は居ていいんじゃないかな。インテレオンは実装直後からずっと強かったけど、ミュウツーYが一般化したらとたんに勝率が下った。射程の短さが災いしてると思う。(狙い撃ちは…まあソロラン向けのわざではないよね。)
自分はそもそもサポートが相方という以外はタンクで積む必要ないそれなら装置持てと思う派。ハピは序盤レーンで言えば前衛だし、中盤以降も被弾を庇ったりするから前衛と後衛の間に立つという感じの認識かな。
それもだけど、バンギが入ってるのもよく分からないんだけど。APIを参考にしてるならここガブじゃね?と思うんだけど、なんか今バンギ強かったりするの?勝率5割以上あるとは言え、使用率3%未満なんだけど。もし知らないところで強かったりするならすまんけどね。
あと中央Yしかなければハピも勝率と相性で言って確定枠レベルだから、シラガと並べるのはちょっと違和感がある。シラガを入れるなら同時選出になって上レーンでヤドラン辺りと競合じゃない?と思う。その場合、ラプカメブラ辺りは積めば編成バランスとしては丁度いい。
私もバンギは微妙だと思うな。超レイトキャラだし、敵のミュウツーYと相性良く戦えるわけでもないと思うんだけど…。
確かにガブなら近接相手なら序盤で殴り合い勝つ側だしダイブクローとユナイト技で後衛崩せるからバンギにくらべて安定度高い気がする、オブジェクト取りも強いしね
既に充分強いゾロアークとかが、ミュウツー環境のせいで勝率落ちたっていう理由だけでまた強化調整されるんだろうなぁ。
ランクでミュウツーY以外のアタック型を即ピする奴、ミュウツーY以外で中央即ピする奴は今本当に勝つ気無いよな。もうそれだけで利敵なんだからスタダ行けといつも思うが、そもそもそんな好きなキャラしか頭にない奴がそういうことを意識できる訳もなかった…
実力者はメイトに行ったからランクマは練習場だよ
基本プレイ無料のポケモンゲーって時点でそういうのが相当数いるから運が悪かったで諦めるしかない
まじでポケモンで多対多の対戦ゲーはもう二度と出さないでほしい
それでレーンYのために装置出すとY宣言してた奴がウキウキでエスバジュナ出してくるのホントクソ
そういうやつってそもそもこういうサイトとか今強いポケモンとか調べないし自分の気に入らない動きされたらピン刺すし勝てば自分のおかげ負ければ味方のせいで叫くからマジでゴミなんだよな
こういうゲームは編成含めて情報めちゃくちゃ大事なのに
そろそろAPI公開か
強化組のギルアマゲンはどれくらいやれてるかな
カビゴン総合勝率は不遇組なのにヘビボン欠伸だけは相変わらず驚異の勝率
アマは相変わらずスピーダー採用が足を引っ張ってるけど、全体的に悪くは無い感じ
ガルドもアイへが微妙だけどワイガは良さげ。多分アイへだと押し潰されると予想
ゲンガーはパッとしないけど、従来の治し採用はやれてる感じ
ガルドはシャドクロワイガの傷薬型がめちゃくちゃ勝率高いな
インテレオンとヤドランは序盤レーンの相性があまり良くないので注意
そうなん?
双方ともに序盤LH強者だから安定してレベル上げできるから良いと思うけど
ヤドランの特性で相手の特防を下げる効果もあるし
なんでジュラルドンは未だに生きてるんだ…?