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ニンフィア

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ニンフィアのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:47:14
最終更新: 2021/10/06 (水) 14:12:11
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389

ルカリオは今でも15万ぐらい出してる。強いニンフィアが好きだった人達は運営に意見出そう。

412

今でも十分すぎるほど強い。余計なことすんな

391

379の「一人が暴走して書いてる」に対しての「編集しないよりマシ」という返しだと思ったので、(もし本当にどなたかが独断で編集を強行してるのなら)編集する前に相談した方が良いケースもある、という意味でのケースバイケースでした。言葉足らずですみません。

392

あれ、ツリーが外れてしまってた。申し訳ない。383からの流れに対しての返信でした。

395

技1の回転率がすこぶる良いおかげで戦線維持しやすいのは明確な強みだな。下レーンで2蜂手前までならニンフィアで前線守ることできるし、その後は上から降りてきたルカリオやマンムーの後ろから火力サポートしてやれば固い戦線出来上がる。バナに関してはフシギソウまでならニンフィアで押し勝てるから、その間にカメ取るなりしてレベルで差を付ければめいそうも相まって睨みあえるようになるかな。

396

結局もちものは何が良いんだろ、おたばりは必須として後はものしりメガネとアンプとか?

398

こだわりおたバリまで必須でいい気がする。マジフレならゴルサポと相性良い

403

バリアは必須だとは思わないが俺は入れてる。あとは味方にCC持ちが多ければものしり、こだわりでハイボ、CC持ちが少なければハチマキ2種にマジフレって感じで都度持ち替えてる

397

おたばりは必須ではないと思う。火力1耐久2にするなら候補に入るけど火力2耐久1ならきあはちなり鈴なり持たせるのもありだから。
僕はこだわり、アンプ、きあはちでやってる

399

その持ち物でキルやダメージはどのくらい出てますか?ちなみにマジフレかボイスかもお願いします。

400

瞑想ボイスで6.7万くらい出る。
KOは控えめに立ち回って5ぐらい。

410

返信ありがとう。それでゴールもそれなり決められれば十分そうですね。良かった良かった。

401
名前なし 2021/10/10 (日) 15:08:25 修正

>> 372の件で簡単ではあるけど検証してきた。
マジカルフレイム→通常攻撃2回を5回繰り返した時の総ダメージ量は、ダブルメガネよりもこだわり+爪のほうが300ほどダメージが高い(レベル15時点・クリティカルが出てない場合)
んで、クリティカルが出ると1000くらい差が出る場合もあるってな感じ。
ちなみに、爪だけの場合と、こだわりメガネだけの場合は、300ほどこだわりメガネのほうが強い感じ。
火力アイテムを2つ持たせるときは、ダブルメガネにするよりも、ツメガネのほうがダメージ出せるけど、1つしか持たせない時は爪よりもこだわりメガネのほうが強い。

402

あくまでも、マジカルフレイム単体で運用するときのダメージなので、めいそうを使うとまた結果が違うかもしれんけど、こんな感じでした。

405

ツメってなんか相手によってダメージ変わってる?防御か特防で減ってるのかな?

424

爪は攻撃依存だから相手の防御次第で威力変わるんじゃないかな

406

上とは違うがこちらでもちょい試した。こちらは雑にしばらく殴った状態でのDPSだが、ダブメガネに鈴で1300後半、ダブメガネに爪で1400後半、こだメガ鈴爪で1400前後ってところ。基本的に爪を採用した方が火力は高くなる。もちろん通常攻撃をしなければ火力は低くなるが。ちなみに瞑想よりキッスの方がDPSは高くなるっぽい

407

自分もツメってもしかしていいのか?って気になった事あるけどカジリガメやサンダー削りではちからのハチマキに遠く及ばないだろうしツメの枠はちかハチかなぁってなった。

414

上の続きだけど、ダブル眼鏡以外は特攻を大幅には上げられないだろうから、スタックを溜め易くするもちものが火力アップに繋がると思うよ。

415

おーダブメガにちかハチの場合は1800半ばほど。ちなみにこだメガ爪ちかハチで1900前半。もちろん技のみの火力はもっと下がったが

416

ステータス的には特攻アタッカー勢の中で特攻値はブッチギリのワーストなのな。ものメガがあまり有効ではないのはこれが理由なのかしら

418

ニンフィアのわざ自体がステータス上げてもダメージ上がらないようにされてる。ルカリオのしんそくはステータス上げるとダメージ上がる優遇技になってるよ。技ごとにステータスの影響割合値が異なる。

421

特攻の70%は乗るはずだがそれほどなのな。しんそくの計算式はどこにあるだろう

422

神速は225%攻撃力+6x(レベル-1)+280、他のデータもユナイトデータベースでググると出る英語のサイトにあるよ

423

エグいぐらい差があって笑う。ユナイトデータベースか、ありがとう

425

マジで卑怯だよ。神速の伸び率。序盤に小粒ゴール決めに行けるポケモンに持たせていい技じゃない。

427

ステータスとしてAPはADより圧倒的に伸ばしやすい分ratioはADキャラの方が倍ほど高くされる傾向にある
ratioが高く基礎ダメが低いということは育ってない時(序盤)の強さを削ぐ狙いだからコンセプト自体は問題ない
ダンベルとのシナジーを活かしてそのタガが完全に外れてるのは問題ある

429

実際初期ニンフィアって何が悪かったのかとか考えたときに動画で15万とか出してた人も進撃入りの3眼鏡装備だったのよね…ルカリオもそうだけど一部早熟キャラとゴール系サポーターの相性が良すぎるせいでバランス壊れている説あると思います

417

ナーフされてから初めて使ったけどまだ7〜8万総ダメでてるしマジフレも思ったより弱くはなってないのね

419

ナーフっていうがっかりする事一個で終わりじゃなく、ほんの些細な事でもいいから嬉しい事も欲しい。ユナイトが5秒早くたまるとか、スピードスターが2%強くなりましたとか。そんなんでいい。気分の問題。

420

本編だと必中攻撃なのにユナイトだと外れまくるスピードスター…

426

ステータス表を見ると、特殊アタッカーなのに、攻撃が突出しているんですよね。
(特殊アタッカー1位・カビやパレスなど物理ディフェンス型より高い・Lv7のゴーリキーと同値)

これを活かそうとすると、ハイボ中は通常攻撃が撃てないので、マジフレ型になるのかな。

428

まじか、てなると持ち物談義で上がってるちかはちあながち最適解感あるかも。こだわりとどっちがいいって言われたら悩むけど

433

自分まだ上手くないけどWハチ&おたバリで、7キル10アシ7万ダメージ出た。また今度ちかハチのみこだメガに変えて上回れるか試そうかな。

443

練習モードでヤドランを殴ってみた感じ、ちからのハチマキは、ほぼ確実に最適解だと思う。そのうえで更に火力アイテムを持たせる場合を考えたとき、使ってみた感じだと、こだわりがCTが長い分、CT毎にきっちり効果を発動させられるので、こだわりが優先度高いかなと感じた。爪は、CT毎にきっちり効果を発動させられれば、こだわりの火力を超えられるけど、マジカルフレイムのCTが最速でも爪のCTより若干長いので、最速で爪の効果を吐くには、キッスを間に挟む運用で3回が限度。これだと、わずかにだけどこだわりの火力に届かない。爪は、火力アイテムを3つ持たせたい時の3枠目かなと感じた。そんな状況あるのか知らんけど。

446

火力枠を一つ使うならちかはち、二つ使うならちかはちこだわりって感じかな

449

もちもののステータス上昇から見ても、2枠目はこだわりの方が良いかと思います。
(攻撃上昇は、通常攻撃の1~2回目にしか効果ないので。)

爪に対して比較情報を足させていただくと、
物理アタック型の爪採用はCT5秒が基準(※)なので、最速を維持できるのであれば候補に入るかと思います。
(エスバのかえんボール・ニトロチャージ、ゲッコウガのみずしゅりけん(通常攻撃で短縮))

430

通常攻撃は射程短いのが気になるから、遠間からボイスでチキってるわ
撃ってる間方向固定されるのは追いかけるときは使いづらいけど、引き撃ちするときはすごく使いやすい

431

おたばりって持たせた方がいいのか?
無くても回復間に合うし吐くタイミングも他より遅めになるから持たせなくてもいいと思うんだけど。

432

個人的にはレーン担当でも一亀でユナイト吐けるとか多いから亀戦楽にするためにつけてる、一試合で3〜4回打てる印象だから周りにバリア投げると考えると欲しいかなぁ

434

ある意味唯一性があるよニンフィアのおたばり。lv8でユナイトうてるアタッカーはニンフィアだけ。8でうてるのはあとプクリンとハピナスだけ。最初の亀戦で仲間を救えば戦況傾けられるってのは良いと思う。早めに有利をつけてスノーボールしていく用かなぁって思ってる。

435

基本自軍の劣勢時にユナイト技使う感じだから、自分含め味方にシールドサポートできるおたバリは使う方向性が噛み合ってるのよね。ニンフィア単体だけで見るとちょっと過剰すぎる気はするけど、集団戦で先に走ってくれてる前衛を補助してやれるから、バトルメイジの役割が強いニンフィアと相性はいいよ。

436

無難にいくなら持ってたほうがいい。ニンフィアがひとり生き残ったところでできることなんかたかが知れてるし、ユナイト吐くのが遅くなるなら押した直後から影響を及ぼせるバリアは尚更欲しい

437

火力落とされたせいか、単独だと削り切れなくてきつくなるのが多くなった。けど味方に追従して火力補佐するには充分だから、今の方が本来想定してたポジションに落ち着いてるのかもしれない

438

正直アタッカーじゃなくてバランス型だよねこのムーブ

440

自己バフ・回復・ムーブ技も使えるから脳筋よりのバランス型よりバランスしてる

439

未だニンフィアがめっちゃ強いと思ってるのか、ニンフィア選ぶとサポたんだったやつがアタッカーに乗り換えるのがたまにみるな…

442

火力足りないって判断じゃねえの

451

ニンフィアの認識間違ってるやつはまだまだいるよ。フシギダネ差し置いてニンフィア中央とか行っちゃう奴いるからなぁ。

441

ディフェンダーもバランスも味方にいない時は流石に他遠距離と同じくらいまともに戦えんな

444

総ダメージは他メイジと同等かそれ以上出せて、なおかつ立ち回りも楽ではあるけど、マジフレのタゲ仕様やハイボの小回りの効かなさ、射程が短いことなどが災いして、狙った敵への有効打が出しづらい。どうしてもキルが少なかったり、ここぞという場面での活躍したって印象が薄いキャラになりがちかなあ。

445

メイジとして集団戦で後ろからハイボ打ってたけどマジフレのほうがいいのかな…マジフレ狙えないから苦手…

448

マジフレは、ムーブ技でピョンピョン瞬間移動かましてくる相手にも確実に当てられるのが強みかなと。
通常攻撃と同時撃ちできるので、総合的な火力はハイボとあまり変わってないと思う。
ハイボと違って狙った場所に攻撃し難いのは確かに重大な欠点ではあると思うけど。

452

集団戦ならハイボのほうが使いやすいと思う。マジフレは動き回るポケモン相手するときや、通常攻撃やドレキと合わせた単体瞬間ダメージが案外馬鹿にならない火力出せてる気がする

455

マジフレ型はアサシンぽく立ち回れば結構行けそうよな。というかたまに二桁キル取ってるニンフィアを見るけどどういう型なのか、もちものが何なのか非常に気になる。対戦結果の場面で型ともちものを見れる様に変更して欲しいね。

456

もちものは見れないけど型は見れる。リザルトでポケモン選んだら左側に型出る

457

有り難う。火力出してるのはやはりハイボめいそう型だったわ。集団戦での殲滅力もあるけどファームが早いのも良さげ。やはり持ち物も知りたいね。

458

あとハイボは持続して当てるタイプなのにCCというか妨害で途切れないのが強いわ。

447

マジフレは単体攻撃でCCなしでこの射程と火力だと厳しい感じがする。耐久力があるわけでもないからタイマンでも集団戦でも強く出れないし、オブジェクトにも弱いし、長所を奪われて短所だけ押し付けられてる感じがする。さすがにナーフ前の火力は異常だったけど、逆に今はどこでアド取ったらいいんですかねぇ?

450

ブリンクで攻撃すかせばいいんじゃねえの

453

マジフレは下手な人には活かせないよ。下手な
マジフレならピカでエレボ10万してくれたほうが活躍できる。

460

マジフレだと、肝心な場面での有効キルが取れない感じがしていて困っていたんだけど、確かにピカの方が無難に試合に貢献できるかな。集団戦で暴れられる前にルカ、バナ、アローが浮いてるところに奇襲をかけて何とか有効打を与えたいんだけど、有利状況でも返り討ちに会うか有効打を与えられずに逃げられることばかりだから、自分のPSじゃ難しいかな。コメントありがとう。

454

使える人は使えてんだから無理に使わんでええんよ?

459

コイツ使って結果出せるならもっと強いやつ使えばいいのに……ってなるのはキャラゲーだからしゃーないな。サナやリキ使っても別にそれで勝てばええし負けたって別にええねん。どうせランクなら最終的にレートで適正になるかんな

462

それは流石に大味な話しすぎる。ド下手の使うサナやリキーはド下手の使うニンフィアより何段階か下。上手い人しか使って欲しくないぐらいのレイト系ポケモンとは違ってニンフィアはアーリーだからド下手が使うにはまだマシ。まぁド下手ならニンフィア以外のもっと脳死キャラ使って欲しい。

461

レーンのハイボは蜂バトルかなり強いから最初のラストヒットしっかりもらえればかなり育つね

463

率先してカメやロトム狩ってくれるハイボニンフィアいるとすごい助かる。終盤のサンダー戦は厳しいかもしれないけど…

464

ハイボは亀戦などの左右に分かれての集団戦にはいいけど中央では使いづらいと思った。

465

ハイボはホーム→中央の道の幅にちょうどいいから中央に寄ってくるまでのハラスとして便利かなって

466

瞑想ハイボ、ひょっとしてLH争いに強い?端っこを当てておけばかなりの確率で亀とかサンダー取れる気がする

467

ハイボがLHにかなり強い技だと思う。威力良し範囲距離良しダメージ間隔良しの良技

468

結構強いよ。問題はある程度距離詰めないといけないからシールド付く前の瞑想だと普通に溶かされかねないところか

469

ハイボでキッスはいまいちかなと思う。3往復の時間かけると旨味がいまいちだし、それよりは瞑想で自分の機動力上げてハイボのジャストミートゾーンに長く留めるほうがダメージ稼げてる

470

上の方にいるマジフレを「使えている」人たちに聞きたいんだけどどう使ってるの?マジフレ使いがチームに貢献できてるとこ見たことないんだけど…。

471

何をもって活躍というのかは知らんが、火力は平均6-8万は出てるしキルも5-7ほどあるがそれでは不服?

473

でもCCもタンク性能もないしエスバみたいにサンダークソ早とかでも無いんでしょ?

472

それってどう使ってるの?使ってみたいけど瞑想ボイスが便利すぎてイマイチ強みがわからん。

480

アサシンよりのバトルメイジってところ。普段は味方の近接に前衛を任せて後ろでチクチクしつつ、体力の減った相手をブリンクで優先的に狙ってるわ。その際にクッソ踏み込むからウルトかボタンがないと死ぬ

498

チクチクって言っても射程の関係上難しくないです?味方前衛と並ぶところまでは普段出てたりするんでしょうか。

499

けっこう出るかな。ニンフィア自体が普通のメイジと比べて硬いから多少殴られても平気な上、俺はキッス採用型だから回復もできる

500

そこの死なないラインは慣れるしかないか…。相手の高火力近接に気をつけつつ立ち回って見ます。教えて下さりありがとうございました。m(_ _)m

504

俺はこんなふうに使ってそれなりに戦えてると思ってるが他の人はどうなんだろう? 普段は前衛から半歩後ろに陣取りつつ、狙われたら自陣に向けてブリンクできるからベターな戦い方ではないかなと思ってるが

474

ハイボマジフレ両方使ってる勢を使えている人に分類してもらっていいのかは分からんが、マジフレの立ち位置はねっとうドわすれヤドランが近いと感じている。ハイボよりはずっと被ダメの肩代わりが推奨されるし立ち位置的にも味方との足並みはかなり揃えやすく機会損失は少ない。ハイボで連携がうまくいったときのような上振れはない

475

ニンフィアをどう運用したいかだと思ってて範囲火力メイジのハイボとファイターのマジフレみたいな使い分けだと思う

476

471と同じくマジフレで8万とかいくよ。キル数も大体一緒ぐらい。アシストは10以上が多い。
マジフレ使いが貢献したのを見た事無いならそれだけ使える人間がいないんだな。火力が出ない人は情報の判断が間違ってるか頭回ってなくてノー判断・漫然と動かしてるかと。

505

必中技だから、確かにリザルトは良いんだけど、単体攻撃しかできない以上、カメとかサンダー周りの大事な戦闘で、ルカとかバナみたいな集団戦で暴れるポケモンを落とせる火力がないとチームに貢献しずらくないですか?

507

上とは別の人だがぶっちゃけオブジェクト関係にはクッソ弱いよマジフレ。だからオブジェクトに触るのではなく周りの相手を削るのが仕事になる。そうなるとルカリオは意外と落とせるがバナがキツいのよなぁ…相手の火力も下がってるはずだからそこで誤魔化すしかない

481

ダメージの桁が聞きたかったんじゃなくて出し方が聞きたいんよ…

484

残念だが貴方の望むような「こうやってダメージでます!」「この操作法でダメージでます!」「この動きでダメージでます!」っていう様なそんなもんは無い。上で言ったでしょ「火力が出ない人は~~~」つまり
火力を出すには一挙手一投足最善の動きをしていくだけ。

486

Youtubeではこうすればダメージ出ますよ動画いくらでもあるんだけどな。説明できないってのはつまる所理解度がまだ半分ぐらいってことよ。人に教えると上達するって言うけど、あれの本質は負荷をかけることで理解が深まることによる効果だかんね

487

その「こうすればダメージ出ますよ動画」はマジフレじゃないんだよね?

488

上から目線を相手に説明をする義務はなくない?

491

何を基準に行動したら、何を意識して行動してたら味方に貢献できるかを聞いてるのであって、戦績を言われても配送ですか強いですねとしかならないんですよ。そうするとただのマウントにしか聞こえないわけで。なんで口を挟んだの?とすら思えてくる。

494

君は教わる態度を知るべきでは? 上で簡単な説明をしている人がいるがそれさえ無視してどうでもいいコメに「マウントがー」って言ってたら誰も何も教えてはくれないよ

495

そもそも別人です。木主ではあるけど瞑想ボイスの枝と上の基準に~以外の枝葉は私じゃない。上の方が使い方を教えてくださってるのは見てます。ただその上で数字だけ言って何も考えてないと突き放して使用感は全く話さないのを見ると、そう見えても仕方ないよって言ってるだけです。使用感を教えてくださった方はありがとうございます。

502

マジフレは人に話を聞いても強くなったりなんかしない。結局のところは全ての状況から判断して天文学的ケースバイケースで使用する技。いつ使用するかと360°どちらに使用するかを刻々と判断するだけ。知りうる全情報で。

503

かっけぇ…

516

一番分かりやすいのはハイパーボイス構成でアタッカーを執拗に狙う事じゃね?マジフレはもう死なずに殴り続けろ以外の感想が無い気がするんだがなんかコツとかあるんかね?

477

ニンフィアが活躍してる場合って単に味方が優秀なだけの場合が多くない?味方のニンフィアが凄い強かったおかげでチーム引っ張ってもらえましたってあんまり感じない。味方強いときにイキってると勝手にダメやキルが出るだけみたいな

478

ここでニンフィアを別の好きなポケモンの名前に変えてみよう!

479

アローやルカリオだと明らかにコイツがキャリーしたんだよなって分かるパターンがあるからなあ

482

そうやって分かりやすい功績だけの印象で判断するとアローやルカが引っ張った気がしちゃうんだよな。
タンクさんやサポさんのおかげで勝ったわーって試合もあるぞ。自分はフレイムニンフィアでアタッカーとしてのダメージ出しながら少しの盾役しながらキルもアシストも出せて結構いいねも貰えるし満足。

483

その話の流れで自己申告で活躍してるよ宣言しちゃうのか

485

まぁ別に良くない?見方が優秀で引っ張ってもらったから高ダメージ出るみたいに言われても気分は良くないから。言うだけ事実を言っとかないと。
というか遠隔に分類されてるのも後ろからラクしてるんでしょって見られてるのかな?ニンフィアのリーチなんて
マジフレはしんそくより少し短いし、通常攻撃は更に短い。

489

もう何言ってるのか支離滅裂やん。落ち着け

490

うーん現状だとルカプクバナで3席、タンクで1席、残る1席にニンフィアはどうかって感じ?木主的には誰が来て欲しいんだろう?

493

まぁアローかゲコじゃない?あるいはゼラオラ

501

納得。しかしいつも理想のパーティになる訳でもなし、これがニンフィアしゃなくても最低限の立ち回りが出来れば特に言う事ないかな…と個人的には思う ガブサナゲンガー辺りはともかく

492

早く特攻ポケにもっと新しい持ち物来ないかなぁ。ツメも弱点保険も攻撃ポケモンに親和性高くてなんだかなー。

496

つめで一回環境壊れちゃったから慎重になってる説はある

497

やめて!ニンフィアのために争わないで!!