カビゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
ていうか味方に文句言うのは最低でも試合開始してから1分20秒経ってからにして欲しい 俺はそうしている 基本的に味方を信じている でも悪かったら容赦ない感じにしてる
それ〜の下位互換じゃない?って言う人は、ザシアン、ミミッキュ、ミュウ、インテ、ミュウツー辺りしか使わんのか?っていう話よな。 そんな訳ないし、環境トップしか見たくない人はフルパ組めば解決するしな。
ランクマだろうが、ほとんどの人にとって所詮はゲームなんよ。利敵とか放置は論外だけど、勝つために動いてるなら何使おうが文句言われる筋合いはない。 好きなポケモン、好きな技で遊べばいい。その型でどこまでレート上げれるかチャレンジしようが、勝ちたいという割にフルパ組む努力怠ってる奴にアレコレ言われること自体ナンセンス。
上手い人が全キャラ1勝チャレンジ配信してるとして、面と向かって文句言えるやついるか⁇まあいねーだろ。 結局強いポケモン使おうが弱いポケモン使おうが、一般人レベルのマッチで1人のキャラパワーが低いせいで負けるなんてないんよ。上手い人ならキャラパ低かろうが、ソロランなら関係ない。
勝ちたいから〜って言う奴は、フルパ組む努力して下さい。そもそも自分がサボってる分際で、利敵等は別として、使ってるポケモン・技で他人に文句言うなって話ね。
そもそもまともな人はタンクが如何にファイトに影響を及ぼすのか、学習2がどれだけ重要か分かってるから、学習横に置きたくなくなる上最悪タンク消えるじたカビピックしようなんて思わないからな。別に自分が強いと思って試すなら勝手にしろとしか思わんが、マッチングしたら萎えるし広めて欲しくない。
だからそういうのとマッチしたくないならフルパ組めば?
好きな型で遊びたいと言う割にフルパ組む努力怠ってる奴がアレコレ言ってるの、確かにナンセンスですね。そういうのが好きな人同士集まってフルパ組めばピン差しも暴言も飛んでこないのに。
だからそういうのとマッチしたくないならフルパ組めば? たかがゲームで勝ちたいならナンセンスだの、萎えるだの、何様⁇ そんなのが一体混じって勝てないならお前が下手くそなだけだろ。キャリーできない奴が仲間のピックを言い訳にしてんじゃねーよ。
君のようなのがいるから、マイナー使いが皆味方に責任転嫁するような奴だって思われてるんだよ。いい迷惑だ。 好きに遊んでるなら、わざわざ書き込みに来て反応を伺うことなんてせず、黙々とやってればいいのに。
カビゴンのあくび→脱出ボタンのコンボ好きなんだけど、同志いる? ヘビボンよりモーションが見えづらいからめっちゃ強いよ。
見えずらくて当てやすいのは全くもって同意なんだけど、ヘビボンボタンで確実に当てに行った方がセルフccチェインもできて強いんじゃないかな?
確かにヘビボンボタン欠伸は強いんだけど、片道切符になりやすいし一体しか止められないことが多いのよ。 だから、ファイトはしたくないけどゴールは壊したいみたいな限定的な状況では、欠伸ボタンの方が有用じゃないかなと思う。
カビゴンというキャラが好きだから、他の強いキャラや味方の意思を押しのけてまでじたカビで活躍させたいという部分はある程度共感できる 実際それはユナイトやポケモンシリーズの良さでもあるしね
じたばたっぽい奴見たらそいつを紫にカウントして自分が装置タンクだせば丸いんじゃない?
私もそう思うけど 地雷が多いじたカビに生理的な嫌悪感を示す人が多いんだろうね ましてやそんなのカビのためにタンクを別に出すなんて、って気持ちが働くのもわかる
あーそうか生理的嫌悪感ね
じたカビ1タンク0の編成での敗因考察は「味方のカビがヘビボン取らなかったから負け」じゃなくて「誰もタンク出さなかったから負け」が正しいんじゃない? なら「自分で緑出す」が望ましいアクションじゃない?味方のカビが使う技はこちらで決められないんだからさ すべてのカビゴンに必ずヘビボンだけを使わせたいならワザップで裏技聞いてこい
生理的嫌悪感でじたカビプレイヤーを嫌うのはいいけど健常者かもしれない他3人を巻き込んでタンク不在クソ編成にしていい理由にはならないよ じたカビ見て装置タンク出さないのはやってることのレベルが「バランスを見ずに平気で青赤被せる」と同じだとおもうよ
じたカビやりたいんだったらフルパやれや
一丁前にじたカビで自我出しまくって編成を歪ませて健常者の他4人にロールを強制させてるのに自覚はないのか
なにがクソ編成にしている なにがバランスを考えようだよ
じたカビが嫌われるのってこういうプレイヤーがいるからだよな
言いたいことは分かるけど他の4人からしたらカビが装置もってタンクしてくれって思うのは仕方ない ただソロランの順番右側の低レート層は緑がタンクじゃないことがあるとかまで意識してないだろうとは思う
普通に他3人巻き込んでるのはお前だとしか言えねえんだよな 装置枠ではねえけどリソース受ける前張り枠ではあるんだからタンク寄りの動きはしろって感じだし
公式的にはタンクなんだからファイター運用やるんで誰かタンク出して欲しいって誰でも分かる意思疎通を取れてから使ってください。 「誰もタンク出さなかったから負け」じゃなくて「タンク選んだやつがタンクの動きをしないから負け」が正しいんじゃない?
枝主がじたばた出すから装置タンクだせ、って言ってるようように見えてたのか たしかにそうとも取れるな
なんか擁護側だと思われてるっぽいけど自分はとくに擁護も嫌いもしてない 他人のピックにいちいちキレてたらソロランなんかできない(キレないわけではない)
で、申し訳ないが「ソロランで自分ではないプレイヤーのカビが早めに出てきて、かつじたばた取りそうな持ち物してる時に自分がどうするか」の話をもちかけたかった
普通はカビにタンク期待するし編成歪むからやめろ(だからタンク運用に切り替えろ)の主張は、もちもの見れなかった頃ならごもっともだけど今はそうじゃないよね もしハチハチスカーフにヘビボンを期待してるなら期待してる側にも問題があるとしか思えない 気合い装置バリアとかでじたばたするようなのは発覚時点でもう編成変えらんないからそいつのせいでいい
あなたを詐欺罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたがこんな持ち物構成でみんなを騙し、タンク不在にしたからです!
あからさまなじたカビが混じった程度(ここではじたカビの強弱は問題にしてない、問題はあくまでロールバランス)ならカビを紫扱いして誰かが装置タンク出せば編成バランスの観点からはokな話だし、誰も出さないなら自分が出せばいいじゃん、だった
テメー今すぐ気合い装置でヘビボンとれとかじたばたで粋がってんじゃねーよとか装置強要する癖に弱いからやめろとか画面の前で騒いだとしても自分にはどうしようもないんだからさ 自分に決定権ないところについて意志疎通のできない相手に駄々こねてどーすんの あまりにも不毛
放置も切断も捨てピもしないなら他3人と貢献度不明のじたカビに合わせて「自分にできる」勝ち目指したピックすることはできるんじゃない?キャラ選択権はまだあるんだからさ だから(いないなら)装置タンク出してバランス取ろうとかもちものから透けてるのに意固地になってタンク運用期待するのは編成見れない赤青被せと同レベルと言ったんだけど
そもそも野良のカビゴンに必ずヘビボンだけを使わせる方法はない以上、じたばたが味方に来る可能性ですら一切許容できないなら切断するかフルパしろとしか
ここがカビゴンのページであることを前提に言うと、じたカビを取られるとヘビボンカビが編成できないという側面もあるんじゃないかと思う。カビゴンXがいるとカビゴンYを出せないんだよな。
同じファイター寄りビルドなのに潮スピンカメが許されてじたカビが許されないのって結局"結果が伴ってない"からに尽きるよな 仮にも世界ランクに入ってる、客観的に見て上手い部類の人たちが使って47%になるようなビルドを主立って使う合理的な理由が無い 仮にじたカビで個人的に5割以上の結果出せてる人がいても上振れの結果でしかない 世界ランク入って勝率5割に押し上げてから吹聴してくれ
純粋な性能もそうだけど、持ち物で見ても味方が欲しいと思っている持ち物が持てなくなると思うんだよな。 仮にチカハチスカーフを確定としたら、学習や気合いやオタバリから2つが抜けるだろう?そうすると、学習あればもっと成長できたのに!とかオタバリあれば生き残れたのに!という味方からの恨みが飛んでくるかもしれない。これは自分自身にもあり得る事態だし。 「じたばたカビゴンを採用するメリットとデメリット」をよく吟味した上で出してくれる人が全然いないし、いても強いか?と言われると首を傾げたくなるし。 じたばた使わせろや!文句あるならフルパやれや!って人は最低限55%くらいは勝てていてくれないと困る。それこそ編成ガン無視で三バカねじ込んでくる奴らと変わらん。ましてその枠が紛いなりにもディフェンスタイプのキャラで埋まってしまうから、さらにディフェンスを出してくれる人がいなくなる危険もあるし。 ディフェンスタイプ全般そうだと思うんだけど、基本骨子は「俺様に合わせろ」じゃなくて「味方に合わせる」じゃない?自分がじたばたするからお前らは他でタンク出せ、学習出せ、サポート出せはわがままな奴で信用ならんよ。
持ち物見て「こいつはバランス型のモノマネ(ファイター運用)したいんだな」って思えない味方にも編成事故の一旦はあると思うけどね
ヌメルゴンにせよカビゴンにせよ近接ファイターよりのファイターって相手が格下(カビゴンがじたばたしてても距離を取らないレンジ、CCを合わせられない、技CT中なのに殴り合いに付き合う等)だと強いけど、そうでない相手だとやはり運用にキツいものがある
ラプやカメに共通するポイントとしてユナイトやスピンの妨害耐性を持ってバックラインを速やかに破壊出来るところだと思うんだけどこれは他のバランス方ででもあまり見ない個性であると思う(アサシンタイプのバランスは同じくロール逸脱している為割愛) カビやヌメのファイター評価が低い理由は妨害耐性の無さからくるバックライン崩壊速度の遅さだと思われる ちゃんと逃げるインテミュウグレ辺りを捕まえられないと待っているのは孤立からの人数不利だし
わかるじたばたの問題点ってシンプルに強くない点だよね ディスエンゲージに一切抵抗できない上に射程終わっててヌメルゴンみたいなフックもない、おまけに11から本番ってのは流石に弱点多すぎて無理 ドラフトだったらヘビボンだと思って対策した相手にじたばた出すとかもあるけど… 減速無効とアプグレ前から10%くらいのLSでもあったらまだ別だが
結局、じたカビのような完全ベタ足ファイターって無視されると弱いんだよね。じたばたやカビユナイトの性質を見てもそうなんだけど。かと言って赤を狩れるほど機動力もバーストもなく一方的にやられるから、それで勝てるのは正面からムキになって殴り合ってくれる低ランク帯だけになりがち。強化されてもヌメルゴンの勝率が安定しないのがいい例だけど。 あくびのエイム具合にもよるだろうけど、相手のアサシンを止めるなら普通にタンクしとけばいいし。フルパで相手の編成が分かるドラフトならともかく、野良のブラインドなら先ず役割や汎用性を重視するべきだから、特に装置が強い今は率先してやるピックではないね。先にレーンで2枚装置持ちがいる上に他の4人で既にバランスが結構整っていて、なんか堅めの前衛ファイターが欲しいっていうなら、じたカビもまぁいいと思う。あくまで最後に自由になったときになってようやく選べるラインかな。
そもそも塩スピンは自分からアクション起こせるから他にタンク居なくても大丈夫だけどじたカビは自分以外の誰かがアクション起こさないとやる事ないからな どうしてもやりたいならファイターに合わせといてタンク出てからじたカビにするのも間違いではないザシアン以外で合わせといて欲しいが
あとページ見て思ったんだがじたばたの移動力上昇って割とすぐ切れるよね? 少なくとも書いてあるみたいに5秒続いて大半維持は無理な気がするが
参考までにDBの記述はSnorlax also gains a short burst of increased movement speed by 70% for 2s, decreasing every .5s by 10%, これだと2秒しかもたないことになるが前のverの記述と混ざってるだけで実際は3.5秒か?
最初にすごい勢いで上がったあとぐんぐん遅くなる。5秒間爆速になったりはしない。 このへんもしおふきスピンしている間加速するカメックスとは違う部分だな。ちなみにヌメのアシボウィップも80%スロウを入れた後にぐんぐん効果が消えていくから、ある意味真逆の技なんだけど、そちらは初期値が大きくCCもあり、別途スロウとの重複があるので体感もっと強力に感じる。 まあ徐々に減速する効果がなくなってカサパレスならぬカサゴンができても困るから、よくある仕様だと思うよ。
いや減衰は知ってるけど単純に3.5秒とかで移動速度バフは切れるよね?って話
70%で2秒持続、その後0.5秒毎に効果量10%減少なら5秒になるけど流石にそんなに加速できてるようには見えないよな
そんなもんじゃない? ブリンクと違って速度上昇は体感そんなに効果が大きく見えないもんよ
70秒で2秒持続ってのがDBの記述読み間違えただけで普通に使ってすぐ減衰始まると思う
「じたカビ出してるんだから横に装置サポタンだして欲しい」はヌメルゴン辺りの緑ファイター使う時に結構分かるんだけど、隣にザシアンみたいなカビより強いファイターいる時は装置カビに変えてくれたりするのかね 自分が弱いファイター出して隣に装置強要するのに横に強いファイターきた時は装置に変えないなら我儘でしかない
そもそも健常者はじたカビを使わないって話するか
じたカビはチームに存在するだけで編成歪ませてるくらい弱いからしょうがない ファイター枠として見ろって言われても力不足なんだよな
味方が合わせてくれればそれなりに強いのは分かる 使ってて気持ちいいし でもこのゲームの野良ランクマは 平気で赤3被せてきて〇〇が必要!連呼してきたり サポタン装置無し誰も引かず譲らずのアレなヒトの割合が高い草野球なので 誰かが我慢しないとゲームにならんからね
野良は連携できれば強いのは当たり前。んでじたカビは他からすれば下と同レート
つまり、躊躇なく赤3赤4とか味方が皆健常者じゃないマッチングしたらじたカビでも何でもすればいいわな。所謂捨てピ的な発想だけど、それで負けても誰のせいでもないだろうし。 ただ逆に健常者らとマッチングしてるのにじたカビを率先して選んでる奴はその平気で赤3にしてくるような連中と一緒、しかもそいつだけが健常者じゃないから悪目立ちするってことを考えた方がいい。まぁ非健常者なら悪目立ちしてることも分かってないのかもしれないが。 じたカビの為に装置とか正タンクとか合わせろっていうのは、悪いがじたカビが世間一般でもう少し評価されてから言ってくれと思う。なんでもっと強いと言われるキャラがいるのに、マイオナしてる非健常者っぽい奴に健常者が合わせなきゃいけないのか。むしろ野良で面識がないからこそ融通を利かせて譲れるところは譲る。これが出来ない奴が頭キッズなんだよ
序盤は1人でも敵ザシアン+サポートが居ても対等に取り合えるし隣が強ければキルまで持って行ける レックウザ戦もヘビボンあくびユナイトのセルフccチェインで最大5秒も複数体止められるし、寝返りで更にもう1秒吹き飛ばせる上、なんならヘビボンのctも上がってるからもう1秒止められる 流石にこれだけ止めてたらチームとしてのダメージレースに勝てる…よね??
「何で味方が連携してくれないんだよ!」って言ってる人は、 果たして味方「に」合わせているのか問題について話すか?
どう考えても耐久はアサシンアタックは低いんだから、ディフェンスに合わせるのが当然だろ? だって死ぬ可能性が高いじゃん。 死にやすいキャラが何で単身で動くのかと。
それに関してはアタックがディフェンスに合わせるのでもディフェンスがアタックに合わせるのでもなくお互いがお互いに合わせ合うものなので。 それでもディフェンスの動きに火力が合わせるってよりも、火力の動きってか火力のやろうとしていること(火力がディフェンスに求めている行動)にディフェンスが合わせるって方が正しいと思うが。あまりにも酷い判断なら合わせる必要はないが、多少甘い程度の判断してるんならその尻拭いしてやったり生贄になるのも大事だし、どんなにディフェンスが良い攻撃の入れ方していようと肝心の火力がそれに合わせられないような位置やCD回ししてるんならその行動に価値はない。 死にやすいキャラが単身で動くなってのと同じように火力ない奴が単身で動くなとも言える。
じたカビ決して強いとは言わないけど 序盤最強で、硬くて、オブジェクト削れるからソロランだと割と勝てる
ジタカビ使用者に対する批判すごいけど使用者が54、5%出せてるなら別に問題ないと思う
多分1600あたりでそのくらい勝率出してるからじたカビ支持してるんだろうなぁってのは思う
同じレートなら強ポケ使いよりじたカビ使いの方が中の人は上手い 味方は偉そうに文句言える立場じゃないんだよな
そんなに上手いなら、なおのこと強キャラ使って更に活躍してくれ、というのが味方の意見じゃないかな
マッチングにおける低勝率枠の人はまあ強ポケよりエサにならない程度に硬くて殴れるキャラ使ってもらえるとってのはあるかもしれない(赤3を見ながら)
同じことが高耐久&ムーブわざを持つ地震マンムーやイカサマブラッキーにも言えるけど、ヘビボンカビゴンの草むらチェックって、 1.わざで草むらに入る。 2.歩いて草むらに入る。わざは逃げる用に取っておく。 3.そもそも草むらチェックしなくて良い。 これくらい択があると思うけど、「この状況は◯番がいい」とかってある?
雑な聞き方で申し訳ないけど
草むらのチェックは基本的にタンクの仕事である点、カビゴンは自前の回復がユナイトしかないから無駄な被弾は避ける必要がある点が前提にある。なので基本は1を採用すべきだね。 3は、来ると分かってる敵に奇襲するために草むらでハイドする時くらいしか選択しないな。あるいはメイジがしっかりブッシュチェックしてる時や相手が5人把握できてる時くらい。 そして2は、敵がいない可能性が高い草むらを確認する時かな。でもそこに思ったより敵がいてリンチされてkoされたら戦犯だから自己責任で。 多分使ってるうちに自然と分かってくると思うから、状況に応じて臨機応変に柔軟に対応すべきだと思う。
味方が攻撃するために敵がいる場所を探す索敵や敵がいるのが分かりきっている場所の索敵ってか視界取りはヘビボン、味方が集団戦の立ち位置確保するために敵がいない場所(安全な場所)を探す索敵はヘビボンか味方が援護できる距離とCDの状態なのを確認した上で歩き、チェックしないは無い。
叢をチェックしないで良い状況 ・既に味方がいる場合 ・相手全員の視界が取れている場合 ・相手全員がやられている場合
ヘビボンで入らなくて良い場面 ・高確率で居ないと予想できるとき ・味方のフォローが期待でき、叢が広いくヘビボンが当たらない可能性がある場合(中央下L字等)
それ以外はヘビボン入りでチェック→当たったら欠伸か通せんぼうで妨害入れつつ仲間と倒せるなら倒す。仲間が居ないor攻めどきじゃないときは視界取りつつ下がる。 居なかったらCT意識しつつ他の叢チェックorポジション取り。
スマホ版で下方向へのヘビボンが打ちづらい(射程を伸ばしたいのに指が画面からはみ出す)のですが、良い対策法があれば教えて下さい。
ヘビボンアイコンのタッチ位置をアイコンの上の方にするとか
久々にヘビボン型で使おうと思ってるのですが定番の気合装置おたバリで今も大丈夫な感じですか? 新アイテムの共鳴ガードも相性良さそうだと思ってるけど皆さんのご意見も聞きたいです
圧倒的に共鳴推し。 理由はともあれ一度使いましょう。
共鳴はヘビボンあくびとバチクソに相性良いよ 抜くアイテムとしてはオタバリかな カビゴンのユナイトは耐える用ではなくて、CCチェイン用として使うからオタバリは持たなくなったな なんだったらHP満タンでもユナイト使う事もあるしね
カビゴンのおたばりは味方守るためじゃね?ガード気合バリアのどれでも強いとは思う 個人的にはドリオナーフされるまではおたばり欲しいかなあ
ドリオナーフされたよ
薄々感じてはいたけど 今の環境カビゴン活躍できるななんかしらんけど
カビゴンは技の性能上、環境キャリーが低耐久で妨害無効技なかったり、直しを持たないポケモンだと活躍しやすいよね。 今強いドラパも、プラパ持ってる奴多いから、一回ヘビボンからのエンゲージ決めたらそのまま倒し切れることが多い。 苦手だった連ウーや、足回りの早いミュウ・インテが軒並みナーフされたのはかなり追い風な気がする。
連撃は確かにキツかったけどインテはむしろ楽だった アクブレ撃つのに自分からヘビボン圏内に入ってきてくれたから撃ち始めるのを待って打ち上げで消してあくびで止める アクロバットで避けられそうになってもボタンあるしグレイシアの方が若干嫌だった
アクブレアクロにボタンヘビボン合わせたら流石に他のやつ合わせられなくない?
その後あくび→ユナイトと繋げれば4,5秒拘束できるし大丈夫じゃない?
cc入れても他の味方の攻撃が届かないんじゃないかって事かな
対インテに限らずなんだけど、味方より少し前めに出ておいて狙ってください自己アピールする するとインテは攻撃の射程に入れるため自分から寄ってくるから、射程に入らないように味方の近くまでしっかりと引く 味方の攻撃が届く位置まで来てくれたら反転して止める 後は味方に任せるって感じかな インテやドラパ、グレイシアにミュウツーYにも応用が効く
脱出〇〇のタンクに対して味方が合わせられなかったら云々の反論たまに見るけどそんなの味方が合わせられる時にだけやれで終わりの話でしょ。 タンク側は敵味方の位置見て味方が自分のccに合わせられる時にやるだけだし、味方側はカビが脱出ヘビボンで敵キャリー掴もうとしてるならそれ予測して合わせるだけ。誰も合わせられない状況で掴みに行く阿呆や、フォーカスの順番狂ってる火力が多いのは確かではあるが。
味方がちゃんと入れるか確認してからヘビボンするのは基本だね 俺は味方がついてこないなら眠らせた後に、起こさないように戻って仕切り直ししてる
ヘビボン型を使いたいのですがあくびととうせんぼうは使い分けたほうがいいですか?また使い分けるのであればどのように選択しているか教えてください
基本的にあくびでいいと思う。 とうせんぼうは前にサイレントナーフで弱くなってからいまいち使いづらいし、ザシミュウツードラパの火力高すぎてシールドが活かせしづらいし。 api勝率もかなり低いからとうせんぼうはやめた方がいいかもね。
ドラパルト絶対コ口すマン
とりあえず今期じたカビ1本で129戦勝率60%のちょうどレート1600行けた。(他キャラで6戦3勝) 脆いけど赤7白4がやっぱり使いやすくていいね。 共鳴ガードの経戦能力&味方バフや追い性能のじゅうてんチャームもいいけど ちかはち連打ビスケット&スピーダーが個人的に王道。
地雷ビルドにしか見えないんだが。 せめてビスケ→共鳴であってくれと思うけどどういったコンセプトで同系統のポケとどう差別化できる? 優位性とか考えて使ってるわけじゃないならすまん
本人が勝ててる言ってるならそれで良いんじゃねとは思うけど個人的に絶対同チームになりたくないな 自分の選ぶ択から学習ヘビボンカビゴン消えるの痛いわ
じゅうてんチャームつけてる時には少なくとも絶対当たりたくないな 共鳴もレーン戦はともかく以降のじたばたには全く合わないから持ち物としてはまあちから連打ビスケット自体は正しいと思うぞ
1087じゃないけど、自分から前に出れてリソース受けれてCCもあってオブジェクト削るの早いからソロランだと割と勝てるのよな プリメなら止められるけど、ソロランなんてそんなもん
なるほど、序盤から戦えるけど戦闘力をマイルドにしたバンギラスみたいなものと理解した。
そうそう じたばたの減速で敵に粘着するのはバンギより得意だし、そもそも序盤は最強格だし、オブジェクトはバンギより全然早いし 自分で使う分にはそこまで悪くないんだよ 地雷が多いから野良に絶対に来てほしくないのは同意できるけど
自分は使わないけど、958にじたカビにビスケットが合ってる理由が詳しく書かれてましたね。
癒しの冠が敵単体にしか効果がないとかデマ情報書いてるし、じたばた+の回復は敵にシールド付いてると発動しなくて、高確率でユナイト技で切り返される終盤戦だと気合いが命綱になるのにそれ外すよう力説してるしで、あまり参考にならないかな…
とおせんぼとあくびの選択基準を教えてください
今回のホロウェア好きすぎる
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ていうか味方に文句言うのは最低でも試合開始してから1分20秒経ってからにして欲しい
俺はそうしている
基本的に味方を信じている
でも悪かったら容赦ない感じにしてる
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そんな訳ないし、環境トップしか見たくない人はフルパ組めば解決するしな。
ランクマだろうが、ほとんどの人にとって所詮はゲームなんよ。利敵とか放置は論外だけど、勝つために動いてるなら何使おうが文句言われる筋合いはない。
好きなポケモン、好きな技で遊べばいい。その型でどこまでレート上げれるかチャレンジしようが、勝ちたいという割にフルパ組む努力怠ってる奴にアレコレ言われること自体ナンセンス。
上手い人が全キャラ1勝チャレンジ配信してるとして、面と向かって文句言えるやついるか⁇まあいねーだろ。
結局強いポケモン使おうが弱いポケモン使おうが、一般人レベルのマッチで1人のキャラパワーが低いせいで負けるなんてないんよ。上手い人ならキャラパ低かろうが、ソロランなら関係ない。
勝ちたいから〜って言う奴は、フルパ組む努力して下さい。そもそも自分がサボってる分際で、利敵等は別として、使ってるポケモン・技で他人に文句言うなって話ね。
そもそもまともな人はタンクが如何にファイトに影響を及ぼすのか、学習2がどれだけ重要か分かってるから、学習横に置きたくなくなる上最悪タンク消えるじたカビピックしようなんて思わないからな。別に自分が強いと思って試すなら勝手にしろとしか思わんが、マッチングしたら萎えるし広めて欲しくない。
だからそういうのとマッチしたくないならフルパ組めば?
好きな型で遊びたいと言う割にフルパ組む努力怠ってる奴がアレコレ言ってるの、確かにナンセンスですね。そういうのが好きな人同士集まってフルパ組めばピン差しも暴言も飛んでこないのに。
だからそういうのとマッチしたくないならフルパ組めば?
たかがゲームで勝ちたいならナンセンスだの、萎えるだの、何様⁇
そんなのが一体混じって勝てないならお前が下手くそなだけだろ。キャリーできない奴が仲間のピックを言い訳にしてんじゃねーよ。
君のようなのがいるから、マイナー使いが皆味方に責任転嫁するような奴だって思われてるんだよ。いい迷惑だ。
好きに遊んでるなら、わざわざ書き込みに来て反応を伺うことなんてせず、黙々とやってればいいのに。
カビゴンのあくび→脱出ボタンのコンボ好きなんだけど、同志いる? ヘビボンよりモーションが見えづらいからめっちゃ強いよ。
見えずらくて当てやすいのは全くもって同意なんだけど、ヘビボンボタンで確実に当てに行った方がセルフccチェインもできて強いんじゃないかな?
確かにヘビボンボタン欠伸は強いんだけど、片道切符になりやすいし一体しか止められないことが多いのよ。
だから、ファイトはしたくないけどゴールは壊したいみたいな限定的な状況では、欠伸ボタンの方が有用じゃないかなと思う。
カビゴンというキャラが好きだから、他の強いキャラや味方の意思を押しのけてまでじたカビで活躍させたいという部分はある程度共感できる
実際それはユナイトやポケモンシリーズの良さでもあるしね
じたばたっぽい奴見たらそいつを紫にカウントして自分が装置タンクだせば丸いんじゃない?
私もそう思うけど
地雷が多いじたカビに生理的な嫌悪感を示す人が多いんだろうね
ましてやそんなのカビのためにタンクを別に出すなんて、って気持ちが働くのもわかる
あーそうか生理的嫌悪感ね
じたカビ1タンク0の編成での敗因考察は「味方のカビがヘビボン取らなかったから負け」じゃなくて「誰もタンク出さなかったから負け」が正しいんじゃない?
なら「自分で緑出す」が望ましいアクションじゃない?味方のカビが使う技はこちらで決められないんだからさ
すべてのカビゴンに必ずヘビボンだけを使わせたいならワザップで裏技聞いてこい生理的嫌悪感でじたカビプレイヤーを嫌うのはいいけど健常者かもしれない他3人を巻き込んでタンク不在クソ編成にしていい理由にはならないよ
じたカビ見て装置タンク出さないのはやってることのレベルが「バランスを見ずに平気で青赤被せる」と同じだとおもうよ
じたカビやりたいんだったらフルパやれや
一丁前にじたカビで自我出しまくって編成を歪ませて健常者の他4人にロールを強制させてるのに自覚はないのか
なにがクソ編成にしている
なにがバランスを考えようだよ
じたカビが嫌われるのってこういうプレイヤーがいるからだよな
言いたいことは分かるけど他の4人からしたらカビが装置もってタンクしてくれって思うのは仕方ない
ただソロランの順番右側の低レート層は緑がタンクじゃないことがあるとかまで意識してないだろうとは思う
普通に他3人巻き込んでるのはお前だとしか言えねえんだよな
装置枠ではねえけどリソース受ける前張り枠ではあるんだからタンク寄りの動きはしろって感じだし
公式的にはタンクなんだからファイター運用やるんで誰かタンク出して欲しいって誰でも分かる意思疎通を取れてから使ってください。
「誰もタンク出さなかったから負け」じゃなくて「タンク選んだやつがタンクの動きをしないから負け」が正しいんじゃない?
枝主がじたばた出すから装置タンクだせ、って言ってるようように見えてたのか
たしかにそうとも取れるな
なんか擁護側だと思われてるっぽいけど自分はとくに擁護も嫌いもしてない
他人のピックにいちいちキレてたらソロランなんかできない(キレないわけではない)
で、申し訳ないが「ソロランで自分ではないプレイヤーのカビが早めに出てきて、かつじたばた取りそうな持ち物してる時に自分がどうするか」の話をもちかけたかった
普通はカビにタンク期待するし編成歪むからやめろ(だからタンク運用に切り替えろ)の主張は、もちもの見れなかった頃ならごもっともだけど今はそうじゃないよね
もしハチハチスカーフにヘビボンを期待してるなら期待してる側にも問題があるとしか思えない
気合い装置バリアとかでじたばたするようなのは発覚時点でもう編成変えらんないからそいつのせいでいい
あなたを詐欺罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたがこんな持ち物構成でみんなを騙し、タンク不在にしたからです!
あからさまなじたカビが混じった程度(ここではじたカビの強弱は問題にしてない、問題はあくまでロールバランス)ならカビを紫扱いして誰かが装置タンク出せば編成バランスの観点からはokな話だし、誰も出さないなら自分が出せばいいじゃん、だった
テメー今すぐ気合い装置でヘビボンとれとかじたばたで粋がってんじゃねーよとか装置強要する癖に弱いからやめろとか画面の前で騒いだとしても自分にはどうしようもないんだからさ
自分に決定権ないところについて意志疎通のできない相手に駄々こねてどーすんの
あまりにも不毛
放置も切断も捨てピもしないなら他3人と貢献度不明のじたカビに合わせて「自分にできる」勝ち目指したピックすることはできるんじゃない?キャラ選択権はまだあるんだからさ
だから(いないなら)装置タンク出してバランス取ろうとかもちものから透けてるのに意固地になってタンク運用期待するのは編成見れない赤青被せと同レベルと言ったんだけど
そもそも野良のカビゴンに必ずヘビボンだけを使わせる方法はない以上、じたばたが味方に来る可能性ですら一切許容できないなら切断するかフルパしろとしか
ここがカビゴンのページであることを前提に言うと、じたカビを取られるとヘビボンカビが編成できないという側面もあるんじゃないかと思う。カビゴンXがいるとカビゴンYを出せないんだよな。
同じファイター寄りビルドなのに潮スピンカメが許されてじたカビが許されないのって結局"結果が伴ってない"からに尽きるよな
仮にも世界ランクに入ってる、客観的に見て上手い部類の人たちが使って47%になるようなビルドを主立って使う合理的な理由が無い
仮にじたカビで個人的に5割以上の結果出せてる人がいても上振れの結果でしかない
世界ランク入って勝率5割に押し上げてから吹聴してくれ
純粋な性能もそうだけど、持ち物で見ても味方が欲しいと思っている持ち物が持てなくなると思うんだよな。
仮にチカハチスカーフを確定としたら、学習や気合いやオタバリから2つが抜けるだろう?そうすると、学習あればもっと成長できたのに!とかオタバリあれば生き残れたのに!という味方からの恨みが飛んでくるかもしれない。これは自分自身にもあり得る事態だし。
「じたばたカビゴンを採用するメリットとデメリット」をよく吟味した上で出してくれる人が全然いないし、いても強いか?と言われると首を傾げたくなるし。
じたばた使わせろや!文句あるならフルパやれや!って人は最低限55%くらいは勝てていてくれないと困る。それこそ編成ガン無視で三バカねじ込んでくる奴らと変わらん。ましてその枠が紛いなりにもディフェンスタイプのキャラで埋まってしまうから、さらにディフェンスを出してくれる人がいなくなる危険もあるし。
ディフェンスタイプ全般そうだと思うんだけど、基本骨子は「俺様に合わせろ」じゃなくて「味方に合わせる」じゃない?自分がじたばたするからお前らは他でタンク出せ、学習出せ、サポート出せはわがままな奴で信用ならんよ。
持ち物見て「こいつはバランス型のモノマネ(ファイター運用)したいんだな」って思えない味方にも編成事故の一旦はあると思うけどね
ヌメルゴンにせよカビゴンにせよ近接ファイターよりのファイターって相手が格下(カビゴンがじたばたしてても距離を取らないレンジ、CCを合わせられない、技CT中なのに殴り合いに付き合う等)だと強いけど、そうでない相手だとやはり運用にキツいものがある
ラプやカメに共通するポイントとしてユナイトやスピンの妨害耐性を持ってバックラインを速やかに破壊出来るところだと思うんだけどこれは他のバランス方ででもあまり見ない個性であると思う(アサシンタイプのバランスは同じくロール逸脱している為割愛)
カビやヌメのファイター評価が低い理由は妨害耐性の無さからくるバックライン崩壊速度の遅さだと思われる
ちゃんと逃げるインテミュウグレ辺りを捕まえられないと待っているのは孤立からの人数不利だし
わかるじたばたの問題点ってシンプルに強くない点だよね
ディスエンゲージに一切抵抗できない上に射程終わっててヌメルゴンみたいなフックもない、おまけに11から本番ってのは流石に弱点多すぎて無理
ドラフトだったらヘビボンだと思って対策した相手にじたばた出すとかもあるけど…
減速無効とアプグレ前から10%くらいのLSでもあったらまだ別だが
結局、じたカビのような完全ベタ足ファイターって無視されると弱いんだよね。じたばたやカビユナイトの性質を見てもそうなんだけど。かと言って赤を狩れるほど機動力もバーストもなく一方的にやられるから、それで勝てるのは正面からムキになって殴り合ってくれる低ランク帯だけになりがち。強化されてもヌメルゴンの勝率が安定しないのがいい例だけど。
あくびのエイム具合にもよるだろうけど、相手のアサシンを止めるなら普通にタンクしとけばいいし。フルパで相手の編成が分かるドラフトならともかく、野良のブラインドなら先ず役割や汎用性を重視するべきだから、特に装置が強い今は率先してやるピックではないね。先にレーンで2枚装置持ちがいる上に他の4人で既にバランスが結構整っていて、なんか堅めの前衛ファイターが欲しいっていうなら、じたカビもまぁいいと思う。あくまで最後に自由になったときになってようやく選べるラインかな。
そもそも塩スピンは自分からアクション起こせるから他にタンク居なくても大丈夫だけどじたカビは自分以外の誰かがアクション起こさないとやる事ないからな
どうしてもやりたいならファイターに合わせといてタンク出てからじたカビにするのも間違いではないザシアン以外で合わせといて欲しいが
あとページ見て思ったんだがじたばたの移動力上昇って割とすぐ切れるよね?
少なくとも書いてあるみたいに5秒続いて大半維持は無理な気がするが
参考までにDBの記述はSnorlax also gains a short burst of increased movement speed by 70% for 2s, decreasing every .5s by 10%,
これだと2秒しかもたないことになるが前のverの記述と混ざってるだけで実際は3.5秒か?
最初にすごい勢いで上がったあとぐんぐん遅くなる。5秒間爆速になったりはしない。
このへんもしおふきスピンしている間加速するカメックスとは違う部分だな。ちなみにヌメのアシボウィップも80%スロウを入れた後にぐんぐん効果が消えていくから、ある意味真逆の技なんだけど、そちらは初期値が大きくCCもあり、別途スロウとの重複があるので体感もっと強力に感じる。
まあ徐々に減速する効果がなくなってカサパレスならぬカサゴンができても困るから、よくある仕様だと思うよ。
いや減衰は知ってるけど単純に3.5秒とかで移動速度バフは切れるよね?って話
70%で2秒持続、その後0.5秒毎に効果量10%減少なら5秒になるけど流石にそんなに加速できてるようには見えないよな
そんなもんじゃない?
ブリンクと違って速度上昇は体感そんなに効果が大きく見えないもんよ
70秒で2秒持続ってのがDBの記述読み間違えただけで普通に使ってすぐ減衰始まると思う
「じたカビ出してるんだから横に装置サポタンだして欲しい」はヌメルゴン辺りの緑ファイター使う時に結構分かるんだけど、隣にザシアンみたいなカビより強いファイターいる時は装置カビに変えてくれたりするのかね
自分が弱いファイター出して隣に装置強要するのに横に強いファイターきた時は装置に変えないなら我儘でしかない
そもそも健常者はじたカビを使わないって話するか
じたカビはチームに存在するだけで編成歪ませてるくらい弱いからしょうがない
ファイター枠として見ろって言われても力不足なんだよな
味方が合わせてくれればそれなりに強いのは分かる
使ってて気持ちいいし
でもこのゲームの野良ランクマは
平気で赤3被せてきて〇〇が必要!連呼してきたり
サポタン装置無し誰も引かず譲らずのアレなヒトの割合が高い草野球なので
誰かが我慢しないとゲームにならんからね
野良は連携できれば強いのは当たり前。んでじたカビは他からすれば下と同レート
つまり、躊躇なく赤3赤4とか味方が皆健常者じゃないマッチングしたらじたカビでも何でもすればいいわな。所謂捨てピ的な発想だけど、それで負けても誰のせいでもないだろうし。
ただ逆に健常者らとマッチングしてるのにじたカビを率先して選んでる奴はその平気で赤3にしてくるような連中と一緒、しかもそいつだけが健常者じゃないから悪目立ちするってことを考えた方がいい。まぁ非健常者なら悪目立ちしてることも分かってないのかもしれないが。
じたカビの為に装置とか正タンクとか合わせろっていうのは、悪いがじたカビが世間一般でもう少し評価されてから言ってくれと思う。なんでもっと強いと言われるキャラがいるのに、マイオナしてる非健常者っぽい奴に健常者が合わせなきゃいけないのか。むしろ野良で面識がないからこそ融通を利かせて譲れるところは譲る。これが出来ない奴が頭キッズなんだよ
序盤は1人でも敵ザシアン+サポートが居ても対等に取り合えるし隣が強ければキルまで持って行ける
レックウザ戦もヘビボンあくびユナイトのセルフccチェインで最大5秒も複数体止められるし、寝返りで更にもう1秒吹き飛ばせる上、なんならヘビボンのctも上がってるからもう1秒止められる
流石にこれだけ止めてたらチームとしてのダメージレースに勝てる…よね??
「何で味方が連携してくれないんだよ!」って言ってる人は、
果たして味方「に」合わせているのか問題について話すか?
どう考えても耐久はアサシンアタックは低いんだから、ディフェンスに合わせるのが当然だろ?
だって死ぬ可能性が高いじゃん。
死にやすいキャラが何で単身で動くのかと。
それに関してはアタックがディフェンスに合わせるのでもディフェンスがアタックに合わせるのでもなくお互いがお互いに合わせ合うものなので。
それでもディフェンスの動きに火力が合わせるってよりも、火力の動きってか火力のやろうとしていること(火力がディフェンスに求めている行動)にディフェンスが合わせるって方が正しいと思うが。あまりにも酷い判断なら合わせる必要はないが、多少甘い程度の判断してるんならその尻拭いしてやったり生贄になるのも大事だし、どんなにディフェンスが良い攻撃の入れ方していようと肝心の火力がそれに合わせられないような位置やCD回ししてるんならその行動に価値はない。
死にやすいキャラが単身で動くなってのと同じように火力ない奴が単身で動くなとも言える。
じたカビ決して強いとは言わないけど
序盤最強で、硬くて、オブジェクト削れるからソロランだと割と勝てる
ジタカビ使用者に対する批判すごいけど使用者が54、5%出せてるなら別に問題ないと思う
多分1600あたりでそのくらい勝率出してるからじたカビ支持してるんだろうなぁってのは思う
同じレートなら強ポケ使いよりじたカビ使いの方が中の人は上手い
味方は偉そうに文句言える立場じゃないんだよな
そんなに上手いなら、なおのこと強キャラ使って更に活躍してくれ、というのが味方の意見じゃないかな
マッチングにおける低勝率枠の人はまあ強ポケよりエサにならない程度に硬くて殴れるキャラ使ってもらえるとってのはあるかもしれない(赤3を見ながら)
同じことが高耐久&ムーブわざを持つ地震マンムーやイカサマブラッキーにも言えるけど、ヘビボンカビゴンの草むらチェックって、
1.わざで草むらに入る。
2.歩いて草むらに入る。わざは逃げる用に取っておく。
3.そもそも草むらチェックしなくて良い。
これくらい択があると思うけど、「この状況は◯番がいい」とかってある?
雑な聞き方で申し訳ないけど
草むらのチェックは基本的にタンクの仕事である点、カビゴンは自前の回復がユナイトしかないから無駄な被弾は避ける必要がある点が前提にある。なので基本は1を採用すべきだね。
3は、来ると分かってる敵に奇襲するために草むらでハイドする時くらいしか選択しないな。あるいはメイジがしっかりブッシュチェックしてる時や相手が5人把握できてる時くらい。
そして2は、敵がいない可能性が高い草むらを確認する時かな。でもそこに思ったより敵がいてリンチされてkoされたら戦犯だから自己責任で。
多分使ってるうちに自然と分かってくると思うから、状況に応じて臨機応変に柔軟に対応すべきだと思う。
味方が攻撃するために敵がいる場所を探す索敵や敵がいるのが分かりきっている場所の索敵ってか視界取りはヘビボン、味方が集団戦の立ち位置確保するために敵がいない場所(安全な場所)を探す索敵はヘビボンか味方が援護できる距離とCDの状態なのを確認した上で歩き、チェックしないは無い。
叢をチェックしないで良い状況
・既に味方がいる場合
・相手全員の視界が取れている場合
・相手全員がやられている場合
ヘビボンで入らなくて良い場面
・高確率で居ないと予想できるとき
・味方のフォローが期待でき、叢が広いくヘビボンが当たらない可能性がある場合(中央下L字等)
それ以外はヘビボン入りでチェック→当たったら欠伸か通せんぼうで妨害入れつつ仲間と倒せるなら倒す。仲間が居ないor攻めどきじゃないときは視界取りつつ下がる。
居なかったらCT意識しつつ他の叢チェックorポジション取り。
スマホ版で下方向へのヘビボンが打ちづらい(射程を伸ばしたいのに指が画面からはみ出す)のですが、良い対策法があれば教えて下さい。
ヘビボンアイコンのタッチ位置をアイコンの上の方にするとか
久々にヘビボン型で使おうと思ってるのですが定番の気合装置おたバリで今も大丈夫な感じですか?
新アイテムの共鳴ガードも相性良さそうだと思ってるけど皆さんのご意見も聞きたいです
圧倒的に共鳴推し。
理由はともあれ一度使いましょう。
共鳴はヘビボンあくびとバチクソに相性良いよ
抜くアイテムとしてはオタバリかな
カビゴンのユナイトは耐える用ではなくて、CCチェイン用として使うからオタバリは持たなくなったな
なんだったらHP満タンでもユナイト使う事もあるしね
カビゴンのおたばりは味方守るためじゃね?ガード気合バリアのどれでも強いとは思う
個人的にはドリオナーフされるまではおたばり欲しいかなあ
ドリオナーフされたよ
薄々感じてはいたけど
今の環境カビゴン活躍できるななんかしらんけど
カビゴンは技の性能上、環境キャリーが低耐久で妨害無効技なかったり、直しを持たないポケモンだと活躍しやすいよね。
今強いドラパも、プラパ持ってる奴多いから、一回ヘビボンからのエンゲージ決めたらそのまま倒し切れることが多い。
苦手だった連ウーや、足回りの早いミュウ・インテが軒並みナーフされたのはかなり追い風な気がする。
連撃は確かにキツかったけどインテはむしろ楽だった
アクブレ撃つのに自分からヘビボン圏内に入ってきてくれたから撃ち始めるのを待って打ち上げで消してあくびで止める
アクロバットで避けられそうになってもボタンあるしグレイシアの方が若干嫌だった
アクブレアクロにボタンヘビボン合わせたら流石に他のやつ合わせられなくない?
その後あくび→ユナイトと繋げれば4,5秒拘束できるし大丈夫じゃない?
cc入れても他の味方の攻撃が届かないんじゃないかって事かな
対インテに限らずなんだけど、味方より少し前めに出ておいて狙ってください自己アピールする
するとインテは攻撃の射程に入れるため自分から寄ってくるから、射程に入らないように味方の近くまでしっかりと引く
味方の攻撃が届く位置まで来てくれたら反転して止める
後は味方に任せるって感じかな
インテやドラパ、グレイシアにミュウツーYにも応用が効く
脱出〇〇のタンクに対して味方が合わせられなかったら云々の反論たまに見るけどそんなの味方が合わせられる時にだけやれで終わりの話でしょ。
タンク側は敵味方の位置見て味方が自分のccに合わせられる時にやるだけだし、味方側はカビが脱出ヘビボンで敵キャリー掴もうとしてるならそれ予測して合わせるだけ。誰も合わせられない状況で掴みに行く阿呆や、フォーカスの順番狂ってる火力が多いのは確かではあるが。
味方がちゃんと入れるか確認してからヘビボンするのは基本だね
俺は味方がついてこないなら眠らせた後に、起こさないように戻って仕切り直ししてる
ヘビボン型を使いたいのですがあくびととうせんぼうは使い分けたほうがいいですか?また使い分けるのであればどのように選択しているか教えてください
基本的にあくびでいいと思う。
とうせんぼうは前にサイレントナーフで弱くなってからいまいち使いづらいし、ザシミュウツードラパの火力高すぎてシールドが活かせしづらいし。
api勝率もかなり低いからとうせんぼうはやめた方がいいかもね。
ドラパルト絶対コ口すマン
とりあえず今期じたカビ1本で129戦勝率60%のちょうどレート1600行けた。(他キャラで6戦3勝)
脆いけど赤7白4がやっぱり使いやすくていいね。
共鳴ガードの経戦能力&味方バフや追い性能のじゅうてんチャームもいいけど
ちかはち連打ビスケット&スピーダーが個人的に王道。
地雷ビルドにしか見えないんだが。
せめてビスケ→共鳴であってくれと思うけどどういったコンセプトで同系統のポケとどう差別化できる?
優位性とか考えて使ってるわけじゃないならすまん
本人が勝ててる言ってるならそれで良いんじゃねとは思うけど個人的に絶対同チームになりたくないな
自分の選ぶ択から学習ヘビボンカビゴン消えるの痛いわ
じゅうてんチャームつけてる時には少なくとも絶対当たりたくないな
共鳴もレーン戦はともかく以降のじたばたには全く合わないから持ち物としてはまあちから連打ビスケット自体は正しいと思うぞ
1087じゃないけど、自分から前に出れてリソース受けれてCCもあってオブジェクト削るの早いからソロランだと割と勝てるのよな
プリメなら止められるけど、ソロランなんてそんなもん
なるほど、序盤から戦えるけど戦闘力をマイルドにしたバンギラスみたいなものと理解した。
そうそう
じたばたの減速で敵に粘着するのはバンギより得意だし、そもそも序盤は最強格だし、オブジェクトはバンギより全然早いし
自分で使う分にはそこまで悪くないんだよ
地雷が多いから野良に絶対に来てほしくないのは同意できるけど
自分は使わないけど、958にじたカビにビスケットが合ってる理由が詳しく書かれてましたね。
癒しの冠が敵単体にしか効果がないとかデマ情報書いてるし、じたばた+の回復は敵にシールド付いてると発動しなくて、高確率でユナイト技で切り返される終盤戦だと気合いが命綱になるのにそれ外すよう力説してるしで、あまり参考にならないかな…
とおせんぼとあくびの選択基準を教えてください
今回のホロウェア好きすぎる