カビゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
じたかびの地雷率どうにかならんのかな ちゃんと戦えばそこまで悪いキャラじゃないと思うんだけど、まず正しいビルドを使ってる奴が1人もいない 力連打持たずにどうやって戦うつもりなんよ
レーン弱者にそっと学習カビを添えるだけでだいぶ戦いやすくなる
じたばためっちゃ叩かれてるけど
とおせんぼうの方がヤバい
使い方が難しいし味方の邪魔にもなるから、野良でまともに使えてる人あんま見ないね
じたばたは論外として通せんぼうの勝率も中々ヤバいな… さすがにアッパーが欲しいか
あのふざけたサイレントナーフは今すぐにでも戻して欲しい 正当性が微塵も感じられん
それに加えてシールド量をもっと増加とか
とおせんぼうの裏側でぬべーっとくっついて弾けない敵を見ると気分が悪くなるよ…。
ザシアン実装前のファイター環境では最高に輝いてたんだけどな 謎のナーフとインフレで完全に置いていかれてしまった
カビはメイジに強いタンクだよ
今使われてるあくびもとおせんぼうが故障したから仕方なくじゃなかったっけ
今だとグレイシアとアブソルとエーフィとブラッキーにきついからどの技でもきつい
メイジの自衛力が高くてエンゲージキャラ自体が結構きついよね アクブレインテに強かったときが一番活躍してた
質問です(板違いだったら申し訳ないです) 自分はこのゲームを始めて1週間くらいのド素人です。 キャラピックでディフェンス型(カビゴンorヤドラン)を選ぶことが多いのですが、相手の方が編成事故をおこしているのに押され負けることが多くあって困っています。(味方側がアタック2バランス1スピード1ディフェンス1、相手側がディフェンス・サポートなしのフルアタ構成など) これは自分のタンクとしての役割が遂行出来ていないからということでしょうか? もしくは低ランク帯ではフルアタが大正義ということでしょうか? 何か対策みたいなものがあれば教えていただきたいです (若干曖昧な質問で申し訳ないです)
カビゴンとヤドランはディフェンス型の中でも弱い方です。 Unite APIというサイトを見れば分かります。 使うのには結構コツがいるので、自分自身がバリューを出し切れていないのではないかと思います。 APIを見ながら強いポケモンから購入するのが無難です。
カビゴンとヤドランは味方依存度が高いので、ソロランなら他のキャラから始めたほうがいいかもしれないです どうしてもディフェンス型を使いたいなら一人でダメージを出せるイカサマブラッキー、イワパレス、マンムーあたりがおすすめです
カビヤド弱いって言ってる人がいるが、エンゲージの基本カビとディスエンゲージの基本ヤドがダメなら、他のタンクに手を出してもどうにもならないと思うけどw 味方の実力差や捲りで編成負けてる側が勝つことはソロラン、特に低ランクじゃ多々あるから気にしすぎることはない。大体味方が弱いことが多い。 それを踏まえた上で挙げるなら、押し負けるって表現からして真正面から見合って火力負けしてるか、変に前貼ろうとして順落ちさせられてるんじゃないかね カビ板だからカビについて話すけど、ヘビボンあくびの本業は前貼りじゃなくてアサシンタンク。ブッシュから飛び出すなりボタン使うなりして、味方の目の前で(これ大事)敵を急襲してCCぶち当てれば、相手フルアタなら全員低耐久だし大体倒せる。
1109です 皆さま、ありがとうございます 一応ヤドランやカビゴンの勝率がビギナーからカウントして70%前後あるので勝てていない訳ではないと思います。ただ普段は勝てるのに、相手が編成事故の時に限ってうまくいかないことが解せないといった感じでした。 まだユナイトライセンスもあまりないので、使えるポケモンが増えた時にはもう少し勝率が高いポケモンにシフトしていこうと思います。 真正面から火力負けしているというご指摘の通りで、味方の後衛を守ろうとして敵のファイター+アサシンなどに溶かされ、結局後衛も崩れるということを繰り返していたと気づきました。 草むらを利用するというのは思い付かなかったので、これから意識してみようと思います
タンクは相手の編成との相性や性能の好み出るから色々試してみるといいよ オーロット(CC4つの近接殺し) パレス(壁で敵アタッカーの逃げ道塞いで攻めのきっかけ作りやすい) なんかもオススメ
ディフェンスの癖になんか脆いな…
>> 1116 硬くなる手段なし・回復手段ウルトのみだからね 亀みたく弾いて殴らせないもできないから無理したらすぐ死ぬよ
>> 1116
具体例で比べると亀のような長時間CCもなく、オーロットのような回復力もなく、ブラッキーのような強化攻撃の回復・ACダウンか被ダメージ軽減もなく、パレスやマンムーのようなステータスアップによる硬さもなく、純正タンクではないけど濁流ヌメルゴンのようなダメージ・ASダウンとステータスアップもない ラプラスはCC少ないけど動けるかつ特性あるから誤魔化しが効く ヤドランは特性による回復があるし とにかくムーブ技で発生の速いCCで不意打ちから確殺させるのが仕事になるね 粘るのには向かない
耐久に難があるくせに後半はダメトレも不得意でハイリスクなエンゲージしかできない、その唯一のハイリスクハイリターンのエンゲージも必要なのって試合中にせいぜい4,5回あるかないかで、だったら別のタンクに脱ボ持たせれば解決してしまうから大会でもほとんど使われない 環境にあってないのもあるけど純粋にキャラパワーも足りていないポケモン
もう昔にとおせんぼうをナーフした性能返してやれよ…今なら抜けたり無効にしたり出来るやつ多いだろって思う
後半にいくほどイニシエートからのccチェインに特化していくのでその間に味方に火力出してもらって倒しきるのが重要 実は回復サポのついた手堅い編成より赤二枚以上の攻撃的な編成に向いてたりする
今までは技使った後に通常攻撃し続けてだけど、そういう編成の時は、技打ったら一歩下がって(ゴール押し込みの時は別だけど)、体力温存して技を使う回数増やした方が良いと思うようになった。
ヘビボ、あくび殴らず放置、ヘビボ(あればさらにユナイト)で相当遅延できるの楽しい。味方がオブジェラッシュしてるときとかにやる。
カビゴン自体もあくびもあんま使ってないからいいこと聞いた 強そうだから試してみよ
こいつのジタバタもどこでもいいので100%強化してください
ミライドンの特性で広範囲に眠り無効というピンポイントな殺され方をされてしまった あくびが効かずとおせんぼも強化なしなら当分ピックを控えるべきだろうか
ブラッキーのユナイトもそうだけど、 特定のコンセプトを強烈にアンチするスキルをOPキャラに持たせんな
ねむり無効の一文が無くても充分壊れなのに あまりに理不尽極まりない
ガチでキツくなった… ただでさえブラッキーユナイトに気をつけながら戦ってたのにエレキフィールドも気にしなくちゃ行けなくなったのだるい… アッパーいつ??
とおせんぼの背後スタン復活+ブリンク通り抜け不可属性にして 対アサシン用の技として復権させてくれんかね
今でもあくびゴンが1番勝率使用率ともに高いんだな ミライドン対面置物になるレベルでキツいんだけどどうやって勝ってるんだろ ミライドン見て技変えました風のボタンとおせんぼうの勝率が酷いことになってるから、ミライドン対面の勝率はそっちに持ってかれただけか?
雷で勝手にフィールド出てくるからそれ以外のとこか切れてるタイミングで入ればいいだけだしカビに関してはいうほどキツくはないと思う 止めたら味方のミライドンが破壊してくれるし
マジ?前に一回やったけど、特性と妨害耐性ビーム中は入れなくて、特性中ヘビボンだけは通るけどあくびがないことによる実質ヘビボンCT短縮ができなくて逃げ手段を失うから必死。酷い時は15秒ぐらい味方がやられてるのを見てるぐらいしかできず、そんな長いこと良い立ち位置を確保し続けられないから自身も撤退を余儀なくされ、その後入ろうにも当然ミライドンの攻撃受けた味方は壊滅状態で撤退か回復フェーズに入ってるから良いタイミングもなくてと、あまりにキツかったからいけると思えんわ
別にミライドン自身を止める必要なくて周り止めたらミライドンは余裕で倒せるからな 実際型勝率も高いし
勝率高いから戦えるんだろうけど、メイジキャッチが得意なあくびで最強メイジがキャッチできないってだけでも絶望してたのに、特性で周りすら止められず悶絶してたから、あくびで勝ってる人の戦い方が見てみたいわ
そもそもあくびが刺さらない=とおせんぼうが刺さるじゃないからね。とおせんぼうはブリンク持ち高起動やハラス強者の多い現環境で役割持てる相手が少なすぎるし中身問題で味方の邪魔してる奴すら馬鹿にならん数いるからそもそもの勝率が低い、あくびはミライドン以外やタイミングが合えばミライドンに役割を持てる時もあるし下手でも邪魔にはならんから勝率は下がれどとおせんぼうよりはマシ。
あくび当てたらドンのエナジーが25減るてこと? それならそれで仕事できる
ミライドンの特性に比べてカビゴンの特性ないに等しいやろ 特に終盤に特性が役に立たなすぎる
ヌメルゴンがぬめぬめに草食内蔵してるんだし、こいつも食いしん坊に脂肪や免疫の効果追加しようぜ 上手い具合に耐久補助する感じで
ミライドンが来てからまだ使ってないけど エレキフィールド吐いてない時に欠伸すればいいってだけではないんですか? 歌うプクリンと違って眠らせられなくてももう1つの技が強いんだし(じたばたは知らん) というかドンはカビゴンとゲンガーの技使いにくくした上に2人の弱特性を嘲笑うかのような強特性なの可哀想すぎる
とおせんぼは、サイレントナーフ修正+ブリンク不可とかにしてくれないと割に合わないな
体当たりがヘビボンになった瞬間のこいつの面白さマジで半減する
サイレントナーフを受け続ける男 通せん坊の背面判定とあくびの確定睡眠時間なおせ
こいつバフ掛けろよ ゴミ過ぎて使えんわ
質問です 現環境の捨てピ枠としてじたカビはありですか? アサシンが入ってきた所であくびから体力減少じたで殴り殺したり逆に敵の裏に回って殴ってスロウばら蒔いたりしたら強いと思うのですが
捨てピの時点で人に聞かず好きにしたらいいじゃんって感じですけどね ワンチャン勝ちたいならヘビーボンバーの方が強いと思いますよ
味方が攻撃しか考えていない構成の時に学習装置で最低一人は育てておいて集団戦でイニシエートしてあげると味方の総攻撃が上手くはまって勝てる可能性がなくはない そもそも集団戦に来ない面子だったり相手にまともなアサシンがいたりするとどの道崩壊するけどそれは誰を使っても同じ まあ捨て試合でワンチャン勝ちを求めるならパチンコキャラ使った方がマシだろう
捨てピなんてしない方がいいですよ。チーム内に上手い人が居てキャリーしてくれる場合もあるし、負けを編成時点で決めつけるのは勿体ないです。
利敵カビ
こいつ利敵適正はキュワに次いでやべぇな 相手の中央ウーラが全く来ないし下レーンにエーフィいた筈なのに8分でゴール割れて何事かと思って勝った後にリプレイ見たらエネコ使ってネイティオから何から何まで全部ダクマから強奪してくるくる回って煽ってやんの あまりにも醜悪すぎて見てられんかった
それプレイヤーが悪いだけでカビゴン関係なくね
たぶんそれやる奴はカビゴンでなくてもヤドランやイワパレスを使っても煽って迷惑かけてると思う
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じたかびの地雷率どうにかならんのかな
ちゃんと戦えばそこまで悪いキャラじゃないと思うんだけど、まず正しいビルドを使ってる奴が1人もいない
力連打持たずにどうやって戦うつもりなんよ
レーン弱者にそっと学習カビを添えるだけでだいぶ戦いやすくなる
じたばためっちゃ叩かれてるけど
とおせんぼうの方がヤバい
使い方が難しいし味方の邪魔にもなるから、野良でまともに使えてる人あんま見ないね
じたばたは論外として通せんぼうの勝率も中々ヤバいな…
さすがにアッパーが欲しいか
あのふざけたサイレントナーフは今すぐにでも戻して欲しい
正当性が微塵も感じられん
それに加えてシールド量をもっと増加とか
とおせんぼうの裏側でぬべーっとくっついて弾けない敵を見ると気分が悪くなるよ…。
ザシアン実装前のファイター環境では最高に輝いてたんだけどな
謎のナーフとインフレで完全に置いていかれてしまった
カビはメイジに強いタンクだよ
今使われてるあくびもとおせんぼうが故障したから仕方なくじゃなかったっけ
今だとグレイシアとアブソルとエーフィとブラッキーにきついからどの技でもきつい
メイジの自衛力が高くてエンゲージキャラ自体が結構きついよね
アクブレインテに強かったときが一番活躍してた
質問です(板違いだったら申し訳ないです)
自分はこのゲームを始めて1週間くらいのド素人です。
キャラピックでディフェンス型(カビゴンorヤドラン)を選ぶことが多いのですが、相手の方が編成事故をおこしているのに押され負けることが多くあって困っています。(味方側がアタック2バランス1スピード1ディフェンス1、相手側がディフェンス・サポートなしのフルアタ構成など)
これは自分のタンクとしての役割が遂行出来ていないからということでしょうか?
もしくは低ランク帯ではフルアタが大正義ということでしょうか?
何か対策みたいなものがあれば教えていただきたいです
(若干曖昧な質問で申し訳ないです)
カビゴンとヤドランはディフェンス型の中でも弱い方です。
Unite APIというサイトを見れば分かります。
使うのには結構コツがいるので、自分自身がバリューを出し切れていないのではないかと思います。
APIを見ながら強いポケモンから購入するのが無難です。
カビゴンとヤドランは味方依存度が高いので、ソロランなら他のキャラから始めたほうがいいかもしれないです
どうしてもディフェンス型を使いたいなら一人でダメージを出せるイカサマブラッキー、イワパレス、マンムーあたりがおすすめです
カビヤド弱いって言ってる人がいるが、エンゲージの基本カビとディスエンゲージの基本ヤドがダメなら、他のタンクに手を出してもどうにもならないと思うけどw
味方の実力差や捲りで編成負けてる側が勝つことはソロラン、特に低ランクじゃ多々あるから気にしすぎることはない。大体味方が弱いことが多い。
それを踏まえた上で挙げるなら、押し負けるって表現からして真正面から見合って火力負けしてるか、変に前貼ろうとして順落ちさせられてるんじゃないかね
カビ板だからカビについて話すけど、ヘビボンあくびの本業は前貼りじゃなくてアサシンタンク。ブッシュから飛び出すなりボタン使うなりして、味方の目の前で(これ大事)敵を急襲してCCぶち当てれば、相手フルアタなら全員低耐久だし大体倒せる。
1109です
皆さま、ありがとうございます
一応ヤドランやカビゴンの勝率がビギナーからカウントして70%前後あるので勝てていない訳ではないと思います。ただ普段は勝てるのに、相手が編成事故の時に限ってうまくいかないことが解せないといった感じでした。
まだユナイトライセンスもあまりないので、使えるポケモンが増えた時にはもう少し勝率が高いポケモンにシフトしていこうと思います。
真正面から火力負けしているというご指摘の通りで、味方の後衛を守ろうとして敵のファイター+アサシンなどに溶かされ、結局後衛も崩れるということを繰り返していたと気づきました。
草むらを利用するというのは思い付かなかったので、これから意識してみようと思います
タンクは相手の編成との相性や性能の好み出るから色々試してみるといいよ
オーロット(CC4つの近接殺し)
パレス(壁で敵アタッカーの逃げ道塞いで攻めのきっかけ作りやすい)
なんかもオススメ
ディフェンスの癖になんか脆いな…
>> 1116 硬くなる手段なし・回復手段ウルトのみだからね
亀みたく弾いて殴らせないもできないから無理したらすぐ死ぬよ
>> 1116
具体例で比べると亀のような長時間CCもなく、オーロットのような回復力もなく、ブラッキーのような強化攻撃の回復・ACダウンか被ダメージ軽減もなく、パレスやマンムーのようなステータスアップによる硬さもなく、純正タンクではないけど濁流ヌメルゴンのようなダメージ・ASダウンとステータスアップもない
ラプラスはCC少ないけど動けるかつ特性あるから誤魔化しが効く
ヤドランは特性による回復があるし
とにかくムーブ技で発生の速いCCで不意打ちから確殺させるのが仕事になるね 粘るのには向かない
耐久に難があるくせに後半はダメトレも不得意でハイリスクなエンゲージしかできない、その唯一のハイリスクハイリターンのエンゲージも必要なのって試合中にせいぜい4,5回あるかないかで、だったら別のタンクに脱ボ持たせれば解決してしまうから大会でもほとんど使われない
環境にあってないのもあるけど純粋にキャラパワーも足りていないポケモン
もう昔にとおせんぼうをナーフした性能返してやれよ…今なら抜けたり無効にしたり出来るやつ多いだろって思う
後半にいくほどイニシエートからのccチェインに特化していくのでその間に味方に火力出してもらって倒しきるのが重要
実は回復サポのついた手堅い編成より赤二枚以上の攻撃的な編成に向いてたりする
今までは技使った後に通常攻撃し続けてだけど、そういう編成の時は、技打ったら一歩下がって(ゴール押し込みの時は別だけど)、体力温存して技を使う回数増やした方が良いと思うようになった。
ヘビボ、あくび殴らず放置、ヘビボ(あればさらにユナイト)で相当遅延できるの楽しい。味方がオブジェラッシュしてるときとかにやる。
カビゴン自体もあくびもあんま使ってないからいいこと聞いた
強そうだから試してみよ
こいつのジタバタもどこでもいいので100%強化してください
ミライドンの特性で広範囲に眠り無効というピンポイントな殺され方をされてしまった
あくびが効かずとおせんぼも強化なしなら当分ピックを控えるべきだろうか
ブラッキーのユナイトもそうだけど、
特定のコンセプトを強烈にアンチするスキルをOPキャラに持たせんな
ねむり無効の一文が無くても充分壊れなのに
あまりに理不尽極まりない
ガチでキツくなった…
ただでさえブラッキーユナイトに気をつけながら戦ってたのにエレキフィールドも気にしなくちゃ行けなくなったのだるい…
アッパーいつ??
とおせんぼの背後スタン復活+ブリンク通り抜け不可属性にして
対アサシン用の技として復権させてくれんかね
今でもあくびゴンが1番勝率使用率ともに高いんだな
ミライドン対面置物になるレベルでキツいんだけどどうやって勝ってるんだろ
ミライドン見て技変えました風のボタンとおせんぼうの勝率が酷いことになってるから、ミライドン対面の勝率はそっちに持ってかれただけか?
雷で勝手にフィールド出てくるからそれ以外のとこか切れてるタイミングで入ればいいだけだしカビに関してはいうほどキツくはないと思う
止めたら味方のミライドンが破壊してくれるし
マジ?前に一回やったけど、特性と妨害耐性ビーム中は入れなくて、特性中ヘビボンだけは通るけどあくびがないことによる実質ヘビボンCT短縮ができなくて逃げ手段を失うから必死。酷い時は15秒ぐらい味方がやられてるのを見てるぐらいしかできず、そんな長いこと良い立ち位置を確保し続けられないから自身も撤退を余儀なくされ、その後入ろうにも当然ミライドンの攻撃受けた味方は壊滅状態で撤退か回復フェーズに入ってるから良いタイミングもなくてと、あまりにキツかったからいけると思えんわ
別にミライドン自身を止める必要なくて周り止めたらミライドンは余裕で倒せるからな
実際型勝率も高いし
勝率高いから戦えるんだろうけど、メイジキャッチが得意なあくびで最強メイジがキャッチできないってだけでも絶望してたのに、特性で周りすら止められず悶絶してたから、あくびで勝ってる人の戦い方が見てみたいわ
そもそもあくびが刺さらない=とおせんぼうが刺さるじゃないからね。とおせんぼうはブリンク持ち高起動やハラス強者の多い現環境で役割持てる相手が少なすぎるし中身問題で味方の邪魔してる奴すら馬鹿にならん数いるからそもそもの勝率が低い、あくびはミライドン以外やタイミングが合えばミライドンに役割を持てる時もあるし下手でも邪魔にはならんから勝率は下がれどとおせんぼうよりはマシ。
あくび当てたらドンのエナジーが25減るてこと?
それならそれで仕事できる
ミライドンの特性に比べてカビゴンの特性ないに等しいやろ
特に終盤に特性が役に立たなすぎる
ヌメルゴンがぬめぬめに草食内蔵してるんだし、こいつも食いしん坊に脂肪や免疫の効果追加しようぜ
上手い具合に耐久補助する感じで
ミライドンが来てからまだ使ってないけど
エレキフィールド吐いてない時に欠伸すればいいってだけではないんですか?
歌うプクリンと違って眠らせられなくてももう1つの技が強いんだし(じたばたは知らん)
というかドンはカビゴンとゲンガーの技使いにくくした上に2人の弱特性を嘲笑うかのような強特性なの可哀想すぎる
とおせんぼは、サイレントナーフ修正+ブリンク不可とかにしてくれないと割に合わないな
体当たりがヘビボンになった瞬間のこいつの面白さマジで半減する
サイレントナーフを受け続ける男
通せん坊の背面判定とあくびの確定睡眠時間なおせ
こいつバフ掛けろよ
ゴミ過ぎて使えんわ
質問です
現環境の捨てピ枠としてじたカビはありですか?
アサシンが入ってきた所であくびから体力減少じたで殴り殺したり逆に敵の裏に回って殴ってスロウばら蒔いたりしたら強いと思うのですが
捨てピの時点で人に聞かず好きにしたらいいじゃんって感じですけどね
ワンチャン勝ちたいならヘビーボンバーの方が強いと思いますよ
味方が攻撃しか考えていない構成の時に学習装置で最低一人は育てておいて集団戦でイニシエートしてあげると味方の総攻撃が上手くはまって勝てる可能性がなくはない
そもそも集団戦に来ない面子だったり相手にまともなアサシンがいたりするとどの道崩壊するけどそれは誰を使っても同じ
まあ捨て試合でワンチャン勝ちを求めるならパチンコキャラ使った方がマシだろう
捨てピなんてしない方がいいですよ。チーム内に上手い人が居てキャリーしてくれる場合もあるし、負けを編成時点で決めつけるのは勿体ないです。
利敵カビ
こいつ利敵適正はキュワに次いでやべぇな
相手の中央ウーラが全く来ないし下レーンにエーフィいた筈なのに8分でゴール割れて何事かと思って勝った後にリプレイ見たらエネコ使ってネイティオから何から何まで全部ダクマから強奪してくるくる回って煽ってやんの
あまりにも醜悪すぎて見てられんかった
それプレイヤーが悪いだけでカビゴン関係なくね
たぶんそれやる奴はカビゴンでなくてもヤドランやイワパレスを使っても煽って迷惑かけてると思う