カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
1亀来ない代表ポケモン。ゴールも壊せずロトムも取られる謎の立ち回りをプレイするのが多い
1カメこないなら速攻でロトム取ってゴール壊して、相手のタブンネ取っといて欲しい。 そこまでするなら、1カメこれなくても2カメの時にエースになれる。 あと、進化したらすぐにユナイト使うやつも多すぎる。
1亀にはこないとね。筋トレ+爆パン&強化攻撃+空手チョップで十分戦えるし。 筋トレで細かく経験値が貯まるのもあって、1亀戦途中で7になりやすくインファもすぐに覚える。 余りにも上が上手くいきすぎて、2鉢までに上ゴール壊せた時は、すぐタブンネロード狩るのは勿論だが、7:00時点で速攻でロトム取るルートを迷う時もある……ただ、そういう時って、大抵1蜂味方上ガンク+敵下ガンクだから、下が危ない可能性があるからな。
「ワンリキーって弱いよねぇ」とか馬鹿なこと言ってる人がいたんだけどみんなはどう思う? 空手チョップ強いから序盤から結構強いと思うんだけどね
どうしても比較対象にルカリオが出てくるから仕方ない気もする 火力は出るけどブリンク無いから耐久面がちょっとね…
同じバランスでも序盤から強いルカリオとアマージョの存在が響いてるか〜
ワンリキーは強い側でしょ ウリムー(だっけ?)レベルで強いと思う
アマージョは6まではむしろ弱い。ワンリキー弱くはないけどレーン戦はメレーってだけで使いづらいからなぁ
バランスの序盤なら殴り合い最強のフカマルとLH最強のヒトツキも忘れないでもらいたい
ヒトツキには敵わんわ。
2進化の序盤強キャラはフシギダネウリムーフカマルヒトツキワンリキーってそれ一番言われてるから
バランスは亀に破壊光線が欲しすぎるカイリュー以外は全員レーンいけるっしょ。
リザードン(ボソッ)
リザ君は中央いっても1亀にユナイトもってきてくれるとは限らないからなぁ……相方がラスヒ強いならレーンもまぁ。
序盤の鬼のピカ様のネットが効かなくてラスヒ性能高いから強い方だと思う
上:カイリキー、オーロット 下:バリヤード 未宣言:ルカリオ(ゲーム開始と同時に下レーンに進行) 未宣言エスバ「下レーンに向かいます」
ということで、野良なのに1-1-3の中央カイリキーという謎編成を初めてやったわ。 ボクレー単騎では上が危険+「助けて」連呼+自分が元々上宣言という事で、JG狩ってすぐ上に向かい、2vs2でガンク成功。1蜂でのガンク役としての戦闘力は十分だが、もしガンク成功できないと筋トレできない点が厳しそうに感じた。
なおカイリキーはオーロットが見えた時点で変えるつもりだった。 ルカリオが見えたから下フーパに変えようと思ってた矢先に、エスバの下レーン宣言が見えてそのままゲームスタート
なんか…おつかれさま
どんまい!どんまい!次いこ次!
サンクス。でもゲームは勝ったw ピックとルート宣言は信じ難いほどに事故ったけど、下レーンがちゃんと暴れてくれてた。 1亀前の時点で相手ゴール耐久は残り12点になってたわ。まぁルカ・バリ含む3体はえぐいわな…… で、懸念の上レーンも抑えたので。1亀とって流れで勝ち
草 そのチーム全員有能だったからできた偉業w
破壊光線カイリューを無理矢理引き剥がせて集団戦も得意なカイリキーニキって実は強い説
実はどころではなく強キャラだよ
アップグレード後の爆パンは何気に移動速度上昇の効果が結構デカい。早足マッチョ。コレのおかげで逃げ足が結構早めで、ユナイト発動→爆パンで拘束した後一瞬歩いて味方側にラッシュで押し込むとかもやりやすくなるいぶし銀な効果。
きあはちを序盤以外上手く使えないので、ダンベル・力鉢・気合からダンベル・力鉢・ビスケットにしてみた HP常時+1360(LV20につき)はでかいわ。火力と耐久を両立できて、こっちの方が俺には使いやすいなと思った。
あと、ビスケットの隠れた利点として、詳細な検証を行った訳でなく練習場での軽いチェック止まりなのだが。 ゴールを決めると、最大HPの10%回復に加えて、ビスケットによる増加分200がそのまま現HPに加算される。これが筋トレする上で結構大きい
あと、ボタンはCDが長すぎて少ないチャンスを活かせるとも限らず… 回転率を上げるためにスピーダーにして試行中。ボタンは、爆パンボタンとかのコンボもあるけど、小回りが効く方が扱い易いな。
hp1200上げるより100秒ごとに42%回復できる方が強いと思うけど、ビスケットアブソルなんてのもいるみたいだからありなんじゃない?
枠どうする
一応。きあはちのCDは80秒。あと削れたHPの14%回復を1秒ごとに3秒間行うというものなので じわじわ削られて25%で発動した場合の総合回復量は約27%。バーストダメージによってキル寸前(1%とか)で発動して、さらに1秒回復する度にキル寸前に追い込まれた場合の総合回復量は約42%だな。
カイリキーに限った話ではないけど、きあはちの有無を加味してどこまで居座るか攻めるか動きを変えるのが苦手だ……レーン戦は毎度のことだから流石に覚えつつあるんだが。意識せずとも、回復に助けられた事は多々あるんだけど、活かすなら「きあはちあるし、これは勝てる!」みたいな判断ができるようになりたい
なるほど。どこか別のところで100秒と記載があって勘違いしてた。 それでも気合いの方が強いと思う。 1対1ならなんとなく分かるけど、敵味方の位置を気にすると途端に難しくなる。
参考にしてる人もきあはち採用なので、きあはちが良いのかなぁ…とは思う 一応、変更してから今までより上手くやれてるので暫くこの装備でやってみるつもり。そのうちまた変わるかも
カイリキーに弱保ってどうなん?
火力3点盛りならありだと思う。火力盛る時の優先順位としては、ダンベル>ちから>弱保>爪>軽石と俺は考えている。 何度か試してみたことあるけど、4スタックたまる前にキルorデスor撤退って感じなので、計算に入れて良いのは1~2スタックって所。それでも素の攻撃+15と合わせて筋トレ1回~3回の効果になりそうなもんだが、倍率上昇なので多分ダンベル程の効果はない(※ダンベルは素の攻撃力を上昇させそこに爆パンなどの倍率上昇が乗算されるが、弱点保険は爆パンによる倍率上昇に弱保の倍率上昇が加算されると思われるため。未検証)
火力3点盛るよりは、3つ目はきあい、バリア、ビスケットなどで耐久補強した方が戦いやすいなと俺は思った。
気合いはタイマン ビスケットは有効活用 バリアは集団戦
ジュラルドン、アロキュウ、なぜか増えてるジュナイパー、それらを狩るファイアロー こう見るとカイリキー結構この環境やれる気がする
技2で妨害無効しながら切り込みつつインファ、ベール引きこもりにはユナイトで叩き出しと考えると中々良さそう
カイリキーは弱保なくてもダンベル積めばおたバリ張ってない紙装甲アタッカーはワンコンで倒せるから要らないと思われる わざのCD待ちのダメージ源にちかはち、きあはちで序盤のダンベルを積みやすくしたらだいたい安定する
おたばり無しで活躍出来ないのは立ち回り甘すぎ? ちかはちも出来ることなら抜きたくないけどどうしても集団戦でユナイト打った後に倒れてしまう事があっておたばりに替えるか検討してる
ラッシュを的確に当てられてるならその後に倒れても問題ない気はする…的確に当てられてたら、大被害を出せてることが多いだろうから。バリアについては、あったらあったで、バリア分の耐久活かして殴りまくれるのでこれはこれで強いと思う。味方の近くから発動して突撃すれば、味方にもバリア貼れるし。
ちなみに、自分は今、結局、ちかはち+ダンベル+バリア+ボタンになってる。 ビスケットで通常時の耐久増すぐらいなら、通常時の耐久を増しつつ、ユナイト時の決定力を伸ばした方がよくない?と思って。ただ、カイリキーの火力は筋トレありきな所があるので、序盤のレーン戦で有用なきあはちに戻そうかなぁ…と悩み中
大抵味方にバリアつく距離でユナイト技切るし、味方にバリアをつけつつ攻めることも狙えるキャラだからバリアは安定択だと思うよ。ユナイトの攻撃と加速バフつけてるうちは強気に前でて殴りたいし耐久上がるバリアが死ぬこともないかと。 個人的には爆パン強化通常インファの瞬間火力が立ち回り上最重要でそこの火力はダンベル+力or爪(個人的には爪より)の2つ、なんならダンベルだけでも割と十分だと思ってるからあとは耐久補助のバリアか気合で良いと思ってる。
カイリキー弱保やら爪やら試して今はおたばり、ゴルサポ、ダンベルにしてるけどいい感じだよ 筋トレについては味方にある程度迷惑かかる可能性加味しても初手で2~3回積めるなら蜂に余裕持って間に合う時間の内に死んで全然okだから序盤生還するためのきあはちは欲しいと思うことはなかった あとユナイトが2段階なのが鍵で発動させてゴルサポバリア付けて40点ぐらいぶち込んだ後ラッシュ発動とかいう芸当がやろうと思えばできるの強い、サンダー戦終わっても同じ要領でワンチャン残せるのも強い ちかはちはスキルファイターだからHP満タンの敵に通常攻撃から入る事がほぼなくてスキルで削る→通常攻撃なわけで割合ダメージの恩恵薄い、オブジェクトを一人でやらないから欲しいと思う場面そんなにない 迷ってる人はやってみてね
ゴルサポバリアゴールは初耳だわ。 なるほど。ユナイト発動時、防御・特防が200増えてディフェンスタイプ並かそれ以上の固さになるからやれるのか。止められてしまっても、スキル+ラッシュで殲滅という手も残る。
基本、強化時間で敵を殲滅した方が強いと思うけど、そういう使い方もできるってのは良さそう
まぁあのファイアローでもよくやってるしね?バリアさえあれば相手の人数によるけど割と誰でもいける
ゴルサポおたバリのお陰で敗北濃厚から勝てました。 敗北濃厚になった原因の集団戦から逃げまくりバックドアを繰り返す与ダメ1万のサーナイトを勝たせてしまったのが不快だけど。
大体ダンベルが推奨されてて筋トレの知識がない初心様には厳しいかな?筋トレしなくてもいけんことはないけど性能あんまり引き出せないんだったらやめておきたい
ユナイト複数当てが重要でスカすとそれだけで大半の価値がなくなるから初心者向けではないな中級者向け
なるほど、上達早くなるには近接のがいいって聞いたけどお手軽近接キャラはいるかな?スレ違いだったら消えます
近接使ったほうが上達しやすいってのは初耳だな むしろ遠距離使ったほうが相手と自分のHPに気をつけて、勝てる相手と勝てない相手を意識しやすいから上達すると思った …じゃなくて、近接でオヌヌメなのはリザードンじゃないかな? 引き際攻め際を意識しやすいし、ある程度硬めだから無難だと思う あとストレスフリーな動作ができるから単純に楽しいってのもあるけどね
先を見据えて筋トレの練習をするなら、グロパン+インファ型ルカリオとかも良いかも 自分は、グロパンの移動速度低下とか、インファの棒立ちとかが却って扱い辛く感じてるけど、初心者向きらしい。筋トレ性能は間違いなく高い。あと、何なら筋トレしなくても、それなりにダメージが出るらしい
神速だとむずいからね
近距離のおすすめはカイリキーでもいいけど上の人が言ってる通りシンプルなグロパンルカリオや耐久があると言えばあるから引き際が見極めるリザードンがいいね
亀に降りて来ずに上残りするくらいならダンベル持たないで欲しいのが本音 遅刻ならまだ許すけど寄る気すら無い奴が多すぎるわ
リザードンよりよっぽど初心者向けしてるバランス型
2進化な時点で初心者向けじゃない気がするけど 序盤明らかに人影より強いから最初に手に入るポケモン こいつがいいな さらにリザードンよりバランスしてる
ユナイト以外は結構素直なキャラだし技が揃えばレベ9じゃなくても最低限戦えるパワーはあるし2進化でも初心者が扱いやすい部類だと思うわ
唯一の欠点は最初に貰えないところ リザードンの代わりにカイリキーくれ頼む
ばくパンインファってばくパンで飛び込んでインファ?それともばくパン→強化AA→インファ?
基本は爆パン→強化AA→インファ
ありがとう。基本的には強化AA挟む方がいいんだね。 質問ばかりになるけど強化AAに速度低下あるし爪を持たせるのはあり?
爪の移動速度低下は、殆ど機能してないらしいので、移動速度低下を目的とするならなし。火力アイテムとしては、ダンベルがマスト、もう1つ積むならちから、弱保って感じ。 爪は確かにバーストは少し高くなるけど、ちから・弱保と比べてとんでもなく高い訳ではないので、ちから・弱保の他の有用な部分のが恩恵あるかなと。
なるほど、書かれたアイテムで色々試してみます。
上に書いてあったゴルサポバリアゴールなかなかいいな カイリキーのユナイトって2段目のラッシュのイメージが強すぎてユナイト1段目でバリアがつくこと&防御特防が上がることって割と頭から抜け落ちてるからシュート決めやすいわ ファイアローパレスリスと違って警戒されにくいのは明確な利点だな
一度ジュラルドンで相手カイリキーがこの戦法を使ってきたけど、ものすごい圧だったわ。 下手に止めようと近づいたら轢き殺されるし…。一応射程ギリギリから止めようとしたが、危うくキルされる所だったわ
ただカイリキーのユナイトをゴールに使うだけだと勿体ないとは思うので、例えば、単騎or少数でゴールダイブを試みた後に、成功or失敗に関わらず敵をラッシュで仕留めるみたいな動きが良さそう。あと、サンダー敗北時の保険にもなるな。
プラスパワー/ダンベル/ちかはち/ピント、技構成は爆パン+クロスチョップで筋肉の化物を作ってみた。ムーブ技2個で軽快に切り込んで柔らかいのを倒す立ち回りなんだけど、結構実用的でびっくりした。きちんとダンベルと技のバフを積んだときの爆発力がすごい。さすがに爆パンインファで一般的な持ち物持った方が器用で無難で強いけど、遊びたいときにやってみて欲しい。
最近敵にも味方にも爆パンチョップ増えてない?怖いと思ったことないしインファなら勝ててる場面負けまくってるから良い印象無いのだけど。
爆パンチョップはムーブ2個という利点はあるけど、みんながカイリキーに求めてるのは相手を瞬間火力で落としきるアサシン役だからなー。さすがにタマゴ爆弾ハピほどの落差ではないけれど。
奇襲性能が低い時点で、アサシンじゃなくてダイバーじゃない?
僕は何を血迷ったのか間違えて選んでしまったことある その人も間違えた人たちじゃね?
チョップで距離縮めても瞬間火力がなく、結局逃げるだけになっちゃって自分は苦手だな 自分はあの無駄に多い上腕二頭筋を存分に使いたいからいつもインファにしてる
間違って爆パン+チョップになってしまったことあるけど。 チョップの火力のなさに、ムーブできた所でどうすんねん……感が半端なかった。 いきなり普段使ってない技構成になったので、使いこなせていないのは間違いない。
多分、爆パン→強化AA→前に出て自陣側に向かってチョップで比較的安全に帰還できたり、爆パン→強化AA→ムーブ技やボタンで逃げた敵をチョップで追えるのが強み?
爆パンチョップは好きなんだけどなぁ。じごくぐるまのほうがあってるとは思うけど、足の速いやつを逃さず狩るってのはインファにはない強いだと思う。
自分の見てるプレイヤーはインファあんまり選んでるやついなかった。インファは容易に抜けられるて全弾ヒットは難しいし
どこまで行ってもクロスは車と組み合わせる前提だよなーと常々思う
チョップはバランス型のムーブ技としては地味すぎるのがなぁ
カイリキーのオブジェクトを狩る速度について調べました。 ※もちものは全てレベル30
・装備A:ダンベル(6積)、力の鉢巻、おたすけバリア ロトム 1ロトム(7:00、レベル9)…15秒、2ロトム(4:45、レベル11)…15秒、3ロトム(2:30、レベル13)…20秒 亀 1亀(7:00、レベル9)…15秒、2亀(4:45、レベル11)…20秒、3亀(2:25、レベル13)…20秒 サンダー 1サンダー(2:00、レベル13)…30秒
・装備B:ダンベル(6積)、弱点保険、おたすけバリア ロトム 1ロトム(7:00、レベル9)…15秒、2ロトム(4:45、レベル11)…15秒、3ロトム(2:30、レベル13)…20秒 亀 1亀(7:00、レベル9)…15秒、2亀(4:45、レベル11)…20秒、3亀(2:25、レベル13)…20秒 サンダー 1サンダー(2:00、レベル13)…35秒
測定時のオブジェクトの狩り方 ロトム … 爆パン→強化AA→インファ→~AA繰り返し~→爆パン→強化AA→インファでラスヒ 亀 … 爆パン→強化AA→インファ→~AA繰り返し~ (※途中亀のジャンプに合わせて爆パン→強化AA→インファ) サンダー … 爆パン→強化AA→インファ→AA (※技が上がり次第、爆パン→強化AA→インファ)
1亀,2亀のタイミングでのカイリキーのレベルが高かったとはいえ(力鉢はポケモンの火力が低い程相対的に効果が増す)、力鉢でも弱保でもオブジェクト狩る速度大差ないなと思った。これなら、力鉢より弱保の方が良いかも バランス型の中でもアサシンよりの動きをするとはいえ、戦闘時には平均して1~2スタック程度は貯まるし。
あとで、1亀,1ロトム(レベル7)、2亀,2ロトム(レベル10)で測定しなおすかも。
まぁそもそもそこまでオブジェクト重視するか?って所はある。 削るスピードは早くもなく遅くもないのと、ラスヒも一応あるので、触れることはできるが。
上害だけでも戦犯なのにそれに加えて使いこなせてもない酷いカイリキー増えすぎ 2022/01あたりまでははそこそこ上級者の割合が多くて期待できたのにもはや量産型あたおか地雷マクロ勢の御用達ポケモンだから見ただけでああ地雷だなと思って戦意が落ちる 亀下りない=しんそくルカリオとかばくぱんカイリキーとかレベル5パワースパイク強ファイトポケモンの利点を何にもわかってない初心者 上残ろうとする時点で下手糞だから上残って育っても何の役にも立たないという真理に気付かず上害児し続ける愚か者たち
ツイッターでやってくれや
君みたいな人のために愚痴掲示板ができたから使ってくれよな
ルカリオはともかく5のゴーリキーで降りてこられてもちょっと…
7になってから来て欲しい そっちの方が強いしダンベル積み終わってるだろうし
ついでに亀も取られて下も割られて終わるがな
愚痴板できたからそっちでやれ…って思うけど実際カイリキー使ってる奴って1亀こない奴ばっかだよな バグもそうだけど前環境以上に亀重要になったのにこない奴はお察し
ダンベル終わって亀に間に合わないなら上ゴールは絶対に割らずに敵ジャングルを荒らしてくれよな。2亀来てくれるなら上残りは全然構わないから。
上残りするならジャングル行くより、ダンベル積みきり+ファーストゴール壊し+ロトム流し+タブンネ管理を狙った方がリターンが大きい気がする
タブンネ管理して2亀とサンダー勝ってくれるならいいけど現実は敵にタブンネと1亀と2亀とサンダー食わせる育て屋さんばっかなのが本当に困る
こいつ、けっこう気にすること多いしな。過程が良くても、サンダー戦でユナイト外すか微妙だったら味方への貢献はカスになるし、リスキーなキャラだと思う。
タブンネ管理しつづけるのは少なくともソロランだと非現実的すぎるので上レーン壊さないでほしい。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
1亀来ない代表ポケモン。ゴールも壊せずロトムも取られる謎の立ち回りをプレイするのが多い
1カメこないなら速攻でロトム取ってゴール壊して、相手のタブンネ取っといて欲しい。
そこまでするなら、1カメこれなくても2カメの時にエースになれる。
あと、進化したらすぐにユナイト使うやつも多すぎる。
1亀にはこないとね。筋トレ+爆パン&強化攻撃+空手チョップで十分戦えるし。
筋トレで細かく経験値が貯まるのもあって、1亀戦途中で7になりやすくインファもすぐに覚える。
余りにも上が上手くいきすぎて、2鉢までに上ゴール壊せた時は、すぐタブンネロード狩るのは勿論だが、7:00時点で速攻でロトム取るルートを迷う時もある……ただ、そういう時って、大抵1蜂味方上ガンク+敵下ガンクだから、下が危ない可能性があるからな。
「ワンリキーって弱いよねぇ」とか馬鹿なこと言ってる人がいたんだけどみんなはどう思う?
空手チョップ強いから序盤から結構強いと思うんだけどね
どうしても比較対象にルカリオが出てくるから仕方ない気もする
火力は出るけどブリンク無いから耐久面がちょっとね…
同じバランスでも序盤から強いルカリオとアマージョの存在が響いてるか〜
ワンリキーは強い側でしょ
ウリムー(だっけ?)レベルで強いと思う
アマージョは6まではむしろ弱い。ワンリキー弱くはないけどレーン戦はメレーってだけで使いづらいからなぁ
バランスの序盤なら殴り合い最強のフカマルとLH最強のヒトツキも忘れないでもらいたい
ヒトツキには敵わんわ。
2進化の序盤強キャラはフシギダネウリムーフカマルヒトツキワンリキーってそれ一番言われてるから
バランスは亀に破壊光線が欲しすぎるカイリュー以外は全員レーンいけるっしょ。
リザードン(ボソッ)
リザ君は中央いっても1亀にユナイトもってきてくれるとは限らないからなぁ……相方がラスヒ強いならレーンもまぁ。
序盤の鬼のピカ様のネットが効かなくてラスヒ性能高いから強い方だと思う
上:カイリキー、オーロット
下:バリヤード
未宣言:ルカリオ(ゲーム開始と同時に下レーンに進行)
未宣言エスバ「下レーンに向かいます」
ということで、野良なのに1-1-3の中央カイリキーという謎編成を初めてやったわ。
ボクレー単騎では上が危険+「助けて」連呼+自分が元々上宣言という事で、JG狩ってすぐ上に向かい、2vs2でガンク成功。1蜂でのガンク役としての戦闘力は十分だが、もしガンク成功できないと筋トレできない点が厳しそうに感じた。
なおカイリキーはオーロットが見えた時点で変えるつもりだった。
ルカリオが見えたから下フーパに変えようと思ってた矢先に、エスバの下レーン宣言が見えてそのままゲームスタート
なんか…おつかれさま
どんまい!どんまい!次いこ次!
サンクス。でもゲームは勝ったw
ピックとルート宣言は信じ難いほどに事故ったけど、下レーンがちゃんと暴れてくれてた。
1亀前の時点で相手ゴール耐久は残り12点になってたわ。まぁルカ・バリ含む3体はえぐいわな……
で、懸念の上レーンも抑えたので。1亀とって流れで勝ち
草
そのチーム全員有能だったからできた偉業w
破壊光線カイリューを無理矢理引き剥がせて集団戦も得意なカイリキーニキって実は強い説
実はどころではなく強キャラだよ
アップグレード後の爆パンは何気に移動速度上昇の効果が結構デカい。早足マッチョ。コレのおかげで逃げ足が結構早めで、ユナイト発動→爆パンで拘束した後一瞬歩いて味方側にラッシュで押し込むとかもやりやすくなるいぶし銀な効果。
きあはちを序盤以外上手く使えないので、ダンベル・力鉢・気合からダンベル・力鉢・ビスケットにしてみた
HP常時+1360(LV20につき)はでかいわ。火力と耐久を両立できて、こっちの方が俺には使いやすいなと思った。
あと、ビスケットの隠れた利点として、詳細な検証を行った訳でなく練習場での軽いチェック止まりなのだが。
ゴールを決めると、最大HPの10%回復に加えて、ビスケットによる増加分200がそのまま現HPに加算される。これが筋トレする上で結構大きい
あと、ボタンはCDが長すぎて少ないチャンスを活かせるとも限らず…
回転率を上げるためにスピーダーにして試行中。ボタンは、爆パンボタンとかのコンボもあるけど、小回りが効く方が扱い易いな。
hp1200上げるより100秒ごとに42%回復できる方が強いと思うけど、ビスケットアブソルなんてのもいるみたいだからありなんじゃない?
枠どうする
一応。きあはちのCDは80秒。あと削れたHPの14%回復を1秒ごとに3秒間行うというものなので
じわじわ削られて25%で発動した場合の総合回復量は約27%。バーストダメージによってキル寸前(1%とか)で発動して、さらに1秒回復する度にキル寸前に追い込まれた場合の総合回復量は約42%だな。
カイリキーに限った話ではないけど、きあはちの有無を加味してどこまで居座るか攻めるか動きを変えるのが苦手だ……レーン戦は毎度のことだから流石に覚えつつあるんだが。意識せずとも、回復に助けられた事は多々あるんだけど、活かすなら「きあはちあるし、これは勝てる!」みたいな判断ができるようになりたい
なるほど。どこか別のところで100秒と記載があって勘違いしてた。
それでも気合いの方が強いと思う。
1対1ならなんとなく分かるけど、敵味方の位置を気にすると途端に難しくなる。
参考にしてる人もきあはち採用なので、きあはちが良いのかなぁ…とは思う
一応、変更してから今までより上手くやれてるので暫くこの装備でやってみるつもり。そのうちまた変わるかも
カイリキーに弱保ってどうなん?
火力3点盛りならありだと思う。火力盛る時の優先順位としては、ダンベル>ちから>弱保>爪>軽石と俺は考えている。
何度か試してみたことあるけど、4スタックたまる前にキルorデスor撤退って感じなので、計算に入れて良いのは1~2スタックって所。それでも素の攻撃+15と合わせて筋トレ1回~3回の効果になりそうなもんだが、倍率上昇なので多分ダンベル程の効果はない(※ダンベルは素の攻撃力を上昇させそこに爆パンなどの倍率上昇が乗算されるが、弱点保険は爆パンによる倍率上昇に弱保の倍率上昇が加算されると思われるため。未検証)
火力3点盛るよりは、3つ目はきあい、バリア、ビスケットなどで耐久補強した方が戦いやすいなと俺は思った。
気合いはタイマン
ビスケットは有効活用
バリアは集団戦
ジュラルドン、アロキュウ、なぜか増えてるジュナイパー、それらを狩るファイアロー
こう見るとカイリキー結構この環境やれる気がする
技2で妨害無効しながら切り込みつつインファ、ベール引きこもりにはユナイトで叩き出しと考えると中々良さそう
カイリキーは弱保なくてもダンベル積めばおたバリ張ってない紙装甲アタッカーはワンコンで倒せるから要らないと思われる
わざのCD待ちのダメージ源にちかはち、きあはちで序盤のダンベルを積みやすくしたらだいたい安定する
おたばり無しで活躍出来ないのは立ち回り甘すぎ?
ちかはちも出来ることなら抜きたくないけどどうしても集団戦でユナイト打った後に倒れてしまう事があっておたばりに替えるか検討してる
ラッシュを的確に当てられてるならその後に倒れても問題ない気はする…的確に当てられてたら、大被害を出せてることが多いだろうから。バリアについては、あったらあったで、バリア分の耐久活かして殴りまくれるのでこれはこれで強いと思う。味方の近くから発動して突撃すれば、味方にもバリア貼れるし。
ちなみに、自分は今、結局、ちかはち+ダンベル+バリア+ボタンになってる。
ビスケットで通常時の耐久増すぐらいなら、通常時の耐久を増しつつ、ユナイト時の決定力を伸ばした方がよくない?と思って。ただ、カイリキーの火力は筋トレありきな所があるので、序盤のレーン戦で有用なきあはちに戻そうかなぁ…と悩み中
大抵味方にバリアつく距離でユナイト技切るし、味方にバリアをつけつつ攻めることも狙えるキャラだからバリアは安定択だと思うよ。ユナイトの攻撃と加速バフつけてるうちは強気に前でて殴りたいし耐久上がるバリアが死ぬこともないかと。
個人的には爆パン強化通常インファの瞬間火力が立ち回り上最重要でそこの火力はダンベル+力or爪(個人的には爪より)の2つ、なんならダンベルだけでも割と十分だと思ってるからあとは耐久補助のバリアか気合で良いと思ってる。
カイリキー弱保やら爪やら試して今はおたばり、ゴルサポ、ダンベルにしてるけどいい感じだよ
筋トレについては味方にある程度迷惑かかる可能性加味しても初手で2~3回積めるなら蜂に余裕持って間に合う時間の内に死んで全然okだから序盤生還するためのきあはちは欲しいと思うことはなかった
あとユナイトが2段階なのが鍵で発動させてゴルサポバリア付けて40点ぐらいぶち込んだ後ラッシュ発動とかいう芸当がやろうと思えばできるの強い、サンダー戦終わっても同じ要領でワンチャン残せるのも強い
ちかはちはスキルファイターだからHP満タンの敵に通常攻撃から入る事がほぼなくてスキルで削る→通常攻撃なわけで割合ダメージの恩恵薄い、オブジェクトを一人でやらないから欲しいと思う場面そんなにない
迷ってる人はやってみてね
ゴルサポバリアゴールは初耳だわ。
なるほど。ユナイト発動時、防御・特防が200増えてディフェンスタイプ並かそれ以上の固さになるからやれるのか。止められてしまっても、スキル+ラッシュで殲滅という手も残る。
基本、強化時間で敵を殲滅した方が強いと思うけど、そういう使い方もできるってのは良さそう
まぁあのファイアローでもよくやってるしね?バリアさえあれば相手の人数によるけど割と誰でもいける
ゴルサポおたバリのお陰で敗北濃厚から勝てました。
敗北濃厚になった原因の集団戦から逃げまくりバックドアを繰り返す与ダメ1万のサーナイトを勝たせてしまったのが不快だけど。
大体ダンベルが推奨されてて筋トレの知識がない初心様には厳しいかな?筋トレしなくてもいけんことはないけど性能あんまり引き出せないんだったらやめておきたい
ユナイト複数当てが重要でスカすとそれだけで大半の価値がなくなるから初心者向けではないな中級者向け
なるほど、上達早くなるには近接のがいいって聞いたけどお手軽近接キャラはいるかな?スレ違いだったら消えます
近接使ったほうが上達しやすいってのは初耳だな
むしろ遠距離使ったほうが相手と自分のHPに気をつけて、勝てる相手と勝てない相手を意識しやすいから上達すると思った
…じゃなくて、近接でオヌヌメなのはリザードンじゃないかな?
引き際攻め際を意識しやすいし、ある程度硬めだから無難だと思う
あとストレスフリーな動作ができるから単純に楽しいってのもあるけどね
先を見据えて筋トレの練習をするなら、グロパン+インファ型ルカリオとかも良いかも
自分は、グロパンの移動速度低下とか、インファの棒立ちとかが却って扱い辛く感じてるけど、初心者向きらしい。筋トレ性能は間違いなく高い。あと、何なら筋トレしなくても、それなりにダメージが出るらしい
神速だとむずいからね
近距離のおすすめはカイリキーでもいいけど上の人が言ってる通りシンプルなグロパンルカリオや耐久があると言えばあるから引き際が見極めるリザードンがいいね
亀に降りて来ずに上残りするくらいならダンベル持たないで欲しいのが本音
遅刻ならまだ許すけど寄る気すら無い奴が多すぎるわ
リザードンよりよっぽど初心者向けしてるバランス型
2進化な時点で初心者向けじゃない気がするけど
序盤明らかに人影より強いから最初に手に入るポケモン
こいつがいいな
さらにリザードンよりバランスしてる
ユナイト以外は結構素直なキャラだし技が揃えばレベ9じゃなくても最低限戦えるパワーはあるし2進化でも初心者が扱いやすい部類だと思うわ
唯一の欠点は最初に貰えないところ
リザードンの代わりにカイリキーくれ頼む
ばくパンインファってばくパンで飛び込んでインファ?それともばくパン→強化AA→インファ?
基本は爆パン→強化AA→インファ
ありがとう。基本的には強化AA挟む方がいいんだね。
質問ばかりになるけど強化AAに速度低下あるし爪を持たせるのはあり?
爪の移動速度低下は、殆ど機能してないらしいので、移動速度低下を目的とするならなし。火力アイテムとしては、ダンベルがマスト、もう1つ積むならちから、弱保って感じ。
爪は確かにバーストは少し高くなるけど、ちから・弱保と比べてとんでもなく高い訳ではないので、ちから・弱保の他の有用な部分のが恩恵あるかなと。
なるほど、書かれたアイテムで色々試してみます。
上に書いてあったゴルサポバリアゴールなかなかいいな
カイリキーのユナイトって2段目のラッシュのイメージが強すぎてユナイト1段目でバリアがつくこと&防御特防が上がることって割と頭から抜け落ちてるからシュート決めやすいわ
ファイアローパレスリスと違って警戒されにくいのは明確な利点だな
一度ジュラルドンで相手カイリキーがこの戦法を使ってきたけど、ものすごい圧だったわ。
下手に止めようと近づいたら轢き殺されるし…。一応射程ギリギリから止めようとしたが、危うくキルされる所だったわ
ただカイリキーのユナイトをゴールに使うだけだと勿体ないとは思うので、例えば、単騎or少数でゴールダイブを試みた後に、成功or失敗に関わらず敵をラッシュで仕留めるみたいな動きが良さそう。あと、サンダー敗北時の保険にもなるな。
プラスパワー/ダンベル/ちかはち/ピント、技構成は爆パン+クロスチョップで筋肉の化物を作ってみた。ムーブ技2個で軽快に切り込んで柔らかいのを倒す立ち回りなんだけど、結構実用的でびっくりした。きちんとダンベルと技のバフを積んだときの爆発力がすごい。さすがに爆パンインファで一般的な持ち物持った方が器用で無難で強いけど、遊びたいときにやってみて欲しい。
最近敵にも味方にも爆パンチョップ増えてない?怖いと思ったことないしインファなら勝ててる場面負けまくってるから良い印象無いのだけど。
爆パンチョップはムーブ2個という利点はあるけど、みんながカイリキーに求めてるのは相手を瞬間火力で落としきるアサシン役だからなー。さすがにタマゴ爆弾ハピほどの落差ではないけれど。
奇襲性能が低い時点で、アサシンじゃなくてダイバーじゃない?
僕は何を血迷ったのか間違えて選んでしまったことある
その人も間違えた人たちじゃね?
チョップで距離縮めても瞬間火力がなく、結局逃げるだけになっちゃって自分は苦手だな
自分はあの無駄に多い上腕二頭筋を存分に使いたいからいつもインファにしてる
間違って爆パン+チョップになってしまったことあるけど。
チョップの火力のなさに、ムーブできた所でどうすんねん……感が半端なかった。
いきなり普段使ってない技構成になったので、使いこなせていないのは間違いない。
多分、爆パン→強化AA→前に出て自陣側に向かってチョップで比較的安全に帰還できたり、爆パン→強化AA→ムーブ技やボタンで逃げた敵をチョップで追えるのが強み?
爆パンチョップは好きなんだけどなぁ。じごくぐるまのほうがあってるとは思うけど、足の速いやつを逃さず狩るってのはインファにはない強いだと思う。
自分の見てるプレイヤーはインファあんまり選んでるやついなかった。インファは容易に抜けられるて全弾ヒットは難しいし
どこまで行ってもクロスは車と組み合わせる前提だよなーと常々思う
チョップはバランス型のムーブ技としては地味すぎるのがなぁ
カイリキーのオブジェクトを狩る速度について調べました。
※もちものは全てレベル30
・装備A:ダンベル(6積)、力の鉢巻、おたすけバリア
ロトム 1ロトム(7:00、レベル9)…15秒、2ロトム(4:45、レベル11)…15秒、3ロトム(2:30、レベル13)…20秒
亀 1亀(7:00、レベル9)…15秒、2亀(4:45、レベル11)…20秒、3亀(2:25、レベル13)…20秒
サンダー 1サンダー(2:00、レベル13)…30秒
・装備B:ダンベル(6積)、弱点保険、おたすけバリア
ロトム 1ロトム(7:00、レベル9)…15秒、2ロトム(4:45、レベル11)…15秒、3ロトム(2:30、レベル13)…20秒
亀 1亀(7:00、レベル9)…15秒、2亀(4:45、レベル11)…20秒、3亀(2:25、レベル13)…20秒
サンダー 1サンダー(2:00、レベル13)…35秒
測定時のオブジェクトの狩り方
ロトム … 爆パン→強化AA→インファ→~AA繰り返し~→爆パン→強化AA→インファでラスヒ
亀 … 爆パン→強化AA→インファ→~AA繰り返し~
(※途中亀のジャンプに合わせて爆パン→強化AA→インファ)
サンダー … 爆パン→強化AA→インファ→AA
(※技が上がり次第、爆パン→強化AA→インファ)
1亀,2亀のタイミングでのカイリキーのレベルが高かったとはいえ(力鉢はポケモンの火力が低い程相対的に効果が増す)、力鉢でも弱保でもオブジェクト狩る速度大差ないなと思った。これなら、力鉢より弱保の方が良いかも
バランス型の中でもアサシンよりの動きをするとはいえ、戦闘時には平均して1~2スタック程度は貯まるし。
あとで、1亀,1ロトム(レベル7)、2亀,2ロトム(レベル10)で測定しなおすかも。
まぁそもそもそこまでオブジェクト重視するか?って所はある。
削るスピードは早くもなく遅くもないのと、ラスヒも一応あるので、触れることはできるが。
上害だけでも戦犯なのにそれに加えて使いこなせてもない酷いカイリキー増えすぎ
2022/01あたりまでははそこそこ上級者の割合が多くて期待できたのにもはや量産型あたおか地雷マクロ勢の御用達ポケモンだから見ただけでああ地雷だなと思って戦意が落ちる
亀下りない=しんそくルカリオとかばくぱんカイリキーとかレベル5パワースパイク強ファイトポケモンの利点を何にもわかってない初心者
上残ろうとする時点で下手糞だから上残って育っても何の役にも立たないという真理に気付かず上害児し続ける愚か者たち
ツイッターでやってくれや
君みたいな人のために愚痴掲示板ができたから使ってくれよな
ルカリオはともかく5のゴーリキーで降りてこられてもちょっと…
7になってから来て欲しい そっちの方が強いしダンベル積み終わってるだろうし
ついでに亀も取られて下も割られて終わるがな
愚痴板できたからそっちでやれ…って思うけど実際カイリキー使ってる奴って1亀こない奴ばっかだよな
バグもそうだけど前環境以上に亀重要になったのにこない奴はお察し
ダンベル終わって亀に間に合わないなら上ゴールは絶対に割らずに敵ジャングルを荒らしてくれよな。2亀来てくれるなら上残りは全然構わないから。
上残りするならジャングル行くより、ダンベル積みきり+ファーストゴール壊し+ロトム流し+タブンネ管理を狙った方がリターンが大きい気がする
タブンネ管理して2亀とサンダー勝ってくれるならいいけど現実は敵にタブンネと1亀と2亀とサンダー食わせる育て屋さんばっかなのが本当に困る
こいつ、けっこう気にすること多いしな。過程が良くても、サンダー戦でユナイト外すか微妙だったら味方への貢献はカスになるし、リスキーなキャラだと思う。
タブンネ管理しつづけるのは少なくともソロランだと非現実的すぎるので上レーン壊さないでほしい。