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カイリキー

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カイリキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:31:25
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:06
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261
名前なし 2022/01/20 (木) 20:21:05 3e013@5c4c7

じごくぐるまとプラスパワーとユナイトを合わせることで笑える速度と火力のAA振り回すこと出来るようになったなw

262
名前なし 2022/01/20 (木) 20:55:32 06f78@302c6 >> 261

試しに力ダンベルでサンダー殴ったら10秒で半分削れてワロタ
火力的にラスヒもそこそこ取れそうだし最後の頼みのガチャって手もあるなピント持ったらもっと早そう

265
名前なし 2022/01/20 (木) 21:44:13 6d8bd@9d2f3 >> 262

まさにカイリキーって感じよね

263
名前なし 2022/01/20 (木) 21:41:36 7d6ce@b219e

久しぶりに使ってみたけど、爆裂パンチが便利になったくらいで、最終的にユナイト技でワンチャン狙うキャラなのは全く変わんねえな……

266
名前なし 2022/01/20 (木) 22:31:37 6063c@e661d

何で空手チョップバフしてクロスチョップ放置してんだよ
調整したやつバカだろ

267
名前なし 2022/01/21 (金) 01:37:51 9eef9@e0646 >> 266

空手チョップはいいでしょ、もともと出が早い高火力だったから序盤中盤の安定になるし、クロスチョップはムーブ技としての方向にしたいんだと思うよ

272
名前なし 2022/02/02 (水) 01:12:39 23877@b521f >> 266

クロスチョップは最初からAA振ったら強くなってもいい

273
名前なし 2022/02/02 (水) 08:46:29 98881@fb2ae >> 266

最初は通常攻撃20スタックまで、
アップグレード後は40スタックとかだとおもしろそう

268
名前なし 2022/01/21 (金) 01:38:22 9eef9@e0646

空手チョップはいいでしょ、もともと出が早い高火力だったから序盤中盤の安定になるし、クロスチョップはムーブ技としての方向にしたいんだと思うよ

269
名前なし 2022/01/21 (金) 14:06:28 8c87b@c4414

空手チョップ強化もあってワンリキーでのレーン戦がけっこうやりやすくなった。なによりばくれつの飛距離が長くなったのかなりでかい。前の飛距離+脱出ボタンで伸ばした分よりちょい短いくらいになったから下よりの中央壁抜けもできるし、プラスパワーをもつ猶予ができた。ただアマージョとかと正面切って殴り合うのは分が悪いね。

270
名前なし 2022/01/21 (金) 15:15:24 e52eb@41b3b

強化自体は大幅強化ってほどでもないけど、現在どんスモが大量発生している環境なので相対的な評価が上がってくれたらいいなぁ。
おたバリ、気合ハチ、弱保で今使っててアプデ前よりもかなり硬くなった感があるんですが
カイリキーの持ち物って今何がトレンドなんですかね。

271
名前なし 2022/01/21 (金) 15:19:16 6063c@59cca

カビゴンのヘビボンやマンムーの地震と同様の技に見えて、実は壁抜けの仕様が異なっているため、その旨をばくれつパンチの長所欄に記載しました。

274
名前なし 2022/02/04 (金) 00:57:32 3c33b@89c18

カイリキーのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済

30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV9,14,15で効果なし。

・通常攻撃
装備なし   1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38

275
名前なし 2022/02/05 (土) 00:36:47 328cb@01ef0

今ってインファぐるま持ち物スモークで相手のを踏み倒しつつ殴るのがいいのかな

276
名前なし 2022/02/05 (土) 00:41:22 3c33b@89c18 >> 275

爆裂パンチの射程が伸びたのと、からてチョップの威力が伸びたから現環境で良く使われるようになったのでは?
これらを選ばない理由がない気がする。とはいえ、実際に試してみた訳ではないので何とも言えないのだけど…

277
名前なし 2022/02/05 (土) 02:05:24 8c87b@c4414 >> 275

スモーク環境だからじごくぐるまの妨害無効も魅力的ではあるがいかんせんクールタイムが長すぎてなぁ。ばくれつインファでの味方とのバースト合わせがかなりやりやすいし、壁越えで逃げもできる。野生狩りもばくれつインファの方が早い。ばくれつで敵陣にスモーク撒けるのも助かる。ばくれつの射程伸びたのが一番大きいけど、レーンもいけるようになって中央争いしなくてよくなったのがピックのしやすさに繋がってると思う。

278
名前なし 2022/02/05 (土) 03:11:29 da889@be02a >> 275

じごくぐるまは投げた時に急所率バフがかかるけどインファイトに急所は乗らないから相性が悪いのよね
一方でクロスチョップは数秒間急所率バフがあるからじごく、チョップのどっちから入っても高い急所率が期待できる
じごくぐるまで戦うなら今でもチョップ安定だと思う

279
名前なし 2022/02/05 (土) 15:29:26 157e0@8c308

すげえことに気付いた
クロスチョップ使ってる人見たことないわ
リスですらタネマシ取る人が一定数いるのになんてこった

280
名前なし 2022/02/06 (日) 03:00:03 9eef9@ae11a >> 279

インファイトと比べると……そりゃ、ねえ?
じごくチョップにしたときのレベル上げの遅さもかなりキツくて爆パンインファでいいやってなってしまうのが残念

345
名前なし 2022/03/04 (金) 14:43:39 0b1e5@20a6a >> 279

キュウコンのオーロラベールは見る?

281
名前なし 2022/02/06 (日) 09:55:36 7ed0a@0b2f4

久々に使ったら下レーン担当としてかなり強いな
爆パンが逃げ攻め両方使えて便利だわ

282
名前なし 2022/02/06 (日) 09:58:11 cac46@cc41a

ユナイトの当て感は練度の問題?
これ亀サンダー戦で刺さったら結構キャリーできる気がする

287
名前なし 2022/02/06 (日) 20:36:41 8c87b@c4414 >> 282

ユナイトは即ぶっぱが一番当てやすいと思うわ。ステと移動アップも付くからユナイト使ってばくれつインファとか位置取りしたくなるけど、じごくぐるまと違って妨害無効がないのと、敵も警戒してうろちょろするから狙いが定まらないことが多い。特に妨害無効がないのがきつくて、ユナイト直後の妨害無効を逃すと1CCくらうだけで効果時間切れかねないくらい致命的。後はサナと違って敵を押し出すから倒しきれないと敵を逃がす手助けになってしまうので気を付ける。

283
名前なし 2022/02/06 (日) 13:04:37 d8ca3@b393f

コイン余ってて買おうかと思ってるんだけどカイリキーって使ってて楽しい?リザが好きでよく使ってるから同じユナイト一発屋の筋肉さんもいいかなと

284
名前なし 2022/02/06 (日) 15:13:38 9eef9@ae11a >> 283

爽快感あって楽しいよ、妨害無効アタッカーとして見たらグロパンインファルカリオが気になるところだけど

285
名前なし 2022/02/06 (日) 15:38:06 d8ca3@b393f >> 284

ありがとう。ルカは結構使ったから気分転換も兼ねて使ってみるよ

286
名前なし 2022/02/06 (日) 19:23:21 ad2dd@3ef57

回復ついたのがかなりでかいよね

288
名前なし 2022/02/06 (日) 22:00:23 3c33b@89c18

少しこいつの練習をしてみようと思うだけど、もちものとバトルアイテムって何がおすすめだろうか?
ここでは、オタバリ、きあはち、ダンベル、爪、弱保あたりが採用されてるようだが。
特に理由がない限りオタバリは確定として、ダンベル積めるかなぁ……

289
名前なし 2022/02/06 (日) 22:23:50 3bf5d@c4414 >> 288

ワンリキーはムーブないしダンベル補正はいまいちだと思う。下レーンが多いし。ばくれつで強化攻撃打ててスロウあるから爪もそんなに。オタバリ気合い弱保でやってる。気合いを火力系でやってみたけどあまりに脆すぎてやめた。

290
名前なし 2022/02/06 (日) 22:41:34 修正 3c33b@89c18 >> 289

ビルドアップうまく駆使すればできなくもないって話が上に書いてあったけどやっぱ厳しいか。
あと、そもそものお話として下レーンなんだな。何となく上のイメージがあったけど、上は筋トレ前提だからか。
ビルドアップの妨害無効と空手チョップのLH性能を活かしてタブンネ取りあいを制して早期に進化を目指すといった感じ?

291
名前なし 2022/02/06 (日) 22:44:35 d8ca3@b393f >> 288

ハチハチバリアでやってるけど意外とちかはち重要かなと思った。オブジェクトや野生狩るの速くないから結構助けになるし爆パンの後AA挟んでインファ→AA連打とかするから結構発動機会多いと思う。積めたらダンベルが一番良いんだと思うけど

292
名前なし 2022/02/06 (日) 23:06:34 74f16@bc2ae >> 288

自分で使ってみた感想だと、わざ2のビルドアップで筋トレ出来なくもないけどルカリオより安定感は減る、ただアマージョよりは積みやすい感じ
上レーンに行く時はハチハチダンベルだけど、下レーンに行く時はハチハチ弱点保険で最初のタブンネ合戦の時に相手を殴ってキル出来る動きをしてる
どんな動きをしたいかによるけど、まずはド安定のハチハチバリアを使ってみて自分に合ったもちものを探していくといいと思うよ
ちなみにバトルアイテムは味方にどんスモ持ちが0~1人ならどんスモ、2人以上居ればなんでもなおしを持たせてる

293
名前なし 2022/02/06 (日) 23:28:01 3c33b@89c18 >> 292

OK、詳しくありがとう。
下レーン行く時は相手ポケモン狙いね。
まずはハチハチバリア+鈍スモorなおしを基本にとして、慣れてきたらダンベルとかも試してみようと思う。

294
名前なし 2022/02/08 (火) 01:12:06 3c33b@89c18

上レーンだったので、ダンベル採用したら上手く積めて。
サンダー戦でユナイト撃ったら気づいたら敵が消し飛んでました。こいつ凄いな
まぁ、上手く積めたからというのはあるし。今まで後衛を狙ってとか、前衛が飛び込んで削れた所を…とかスピードタイプで色々考えてたのが生きてるのもあるかもだけど、爆発力が凄いと思った

295
名前なし 2022/02/08 (火) 01:15:14 修正 3c33b@89c18 >> 294

とにかく自分から先陣を切れるのが良い(カビゴンとかが戦ってる所に飛び込む感じだけど)
アマージョと違ってレベル5で戦力になれるのも良い。なんならワンリキーも序盤の近接戦闘では割と強い(気がする)

296
名前なし 2022/02/08 (火) 04:21:12 3bf5d@c4414 >> 294

妨害無効持ちの単発高火力ってだけでレーンラスヒ上位ではあるが、殴り合いはそんなにかな。火力技が1つなせいか近接同士で殴り合うと割とミリで負ける気がする。アマージョはLv6からの爆発力がダンチ。カイリキーの真骨頂はやっぱりユナイトの9Lv。ルカアマと違ってシールドや技回復ないから単騎で殴り込めないので仲間とバーストを合わせる運用は正解。

297
名前なし 2022/02/08 (火) 08:59:37 c785e@62be4 >> 296

見た目からしてアマージョやルカリオ系統と思いきや、柔らかいし瞬間火力命のスキルファイターだからね。
アマ・ルカの乗りで通常攻撃でも殴り合ってると、大して強くないし柔らかいしで困惑する。
逆にユナイトの爆発力は両者とは比べ物にならないほど大きいね。

298
名前なし 2022/02/11 (金) 02:30:56 修正 3c33b@89c18

ユナイトだ、この筋肉はユナイトの殲滅力が全て…は言い過ぎだが6割くらい占めてるといってもいい。
決まった時はめちゃくちゃ気持ち良いが、もしサンダー戦であらぬ方向にユナイト連撃を打とうものなら……
そういう意味ではカイリューのLHと若干似てるけど、決まった時の爽快感が段違いだわ。

300
名前なし 2022/02/16 (水) 20:24:05 0b1e5@20a6a

アンプってつけたほうがいい?

301
名前なし 2022/02/16 (水) 20:25:30 308cf@fb2ae >> 300

枠あるか?

302
名前なし 2022/02/16 (水) 20:26:30 0b1e5@20a6a >> 301

今はちから、きあい、ゴツメ

303
名前なし 2022/02/16 (水) 20:29:27 308cf@fb2ae >> 301

ゴツメは謎だけど他はいいと思う
外すならゴツメ一択 もっというとおたバリの方が強いと思う

304
名前なし 2022/02/16 (水) 20:35:29 0b1e5@20a6a >> 301

ゴツメ入れ替えておたバリにした
なんでゴツメ持たせとったんかわからん

305
名前なし 2022/02/16 (水) 20:35:34 修正 3c33b@89c18 >> 300

アンプはかみ合わせが悪いと思う
10秒間ステアップした状態で、動き回って技打って、任意のタイミングでラッシュ撃てるのがカイリキーのユナイトの強みの一つ。
アンプの火力を活かそうとすると、最初の4秒間に火力を出す必要があって、行動が制限されてしまう。発動即爆パン→ラッシュしかしないならありかもだけど…

ちな、自分はちから、ダンベル、おたばりで、上レーン運用。下レーンはやってみて思ったがちょっとしんどい。

306
名前なし 2022/02/16 (水) 20:41:08 修正 0b1e5@20a6a >> 305

爆パンインファで突っ込むからきあいもたせてる 積極的にゴール狙いに行く気になれなかったからダンベル外した あとだいたい下レーン行ってるけど相方が頼もしすぎておる意味あるかっていうぐらいだった

308
名前なし 2022/02/16 (水) 20:48:30 3c33b@89c18 >> 305

正直、きあいはめっちゃ欲しい。特に最序盤のレーン戦で。
中盤以降は、爆パン→インファで仕留めきれる時はそのまま仕留め、ダメージ与えるだけの時は即引いての技のCDが明けるのを待つので、何とかなってる?って感じだ。変えるならちからかなぁ…

309
名前なし 2022/02/16 (水) 21:20:35 42b57@5057c >> 305

ちかハチ,ダンベル,おたバリ、だったけど最近はおたバリ外してきあハチにしてる。
こいつはユナイトで敵2〜3体溶かせばバリアなくてもお釣りくるんじゃね?という脳筋思考で外した

310
名前なし 2022/02/16 (水) 21:37:39 0b1e5@20a6a >> 305

脳筋思考でやったら、きあいのハチマキ・ちからのハチマキ・もうこうダンベルになってる気がする

311
名前なし 2022/02/16 (水) 22:02:50 3c33b@89c18 >> 305

自分も最終的にはオタバリ→きあはちにすると思うけど、相当上手くなってからかなぁ。
サンダー戦でのユナイトをもっと安定させないと

313
名前なし 2022/02/18 (金) 01:06:14 修正 3c33b@89c18 >> 305

って思ってたけど、はちはちダンベルになりました。きあはちの恩恵がかなり大きい。
ユナイト発動中に自身がデスすることはまずないから、自身への防御目的としては不要。
あと、ユナイトって渦中で発動するより発動してから渦中に突っ込む事が多いから、味方へのバリアの恩恵が薄い。ユナイト発動→爆パン→ラッシュで2~3体持ってたりLH取るのが仕事と考える事にした

あと、鈍スモよりボタンが良いなと思った。追撃、逃走の両性能で。

314
名前なし 2022/02/18 (金) 20:04:13 0b1e5@20a6a >> 305

まぁ爆パンインファ逃げには向いてないもんね。やっぱりだっしゅつボタンが一番あってると思う
おたはちはちが個人的には使いやすいかな

312
名前なし 2022/02/17 (木) 00:36:18 3c33b@89c18

備忘録として。3:30ならファームすればギリサンダー戦にユナイトに間に合う。
亀やロトムのタイミング次第ではあるけど、6:30、5:00、3:30がユナイト放つ時間の目安かも。
ユナイトが強みだから、数多く打てる方が良い。ただ、オブジェクトが湧く時間次第なので、そこだけ注意

316
名前なし 2022/02/19 (土) 16:05:10 0b266@ea906

こいつの強さ、強化前後でそんなに変わってないのに世間の評価が高くなったあたり世間の評価の無意味さを教えてくれるいい筋肉。

321
名前なし 2022/02/19 (土) 21:30:07 8c87b@c4414 >> 316

ばくぱんの射程増と強化された空手チョップでレーンが安定したのかなりでかいよ。評価としては変わらずちょっと硬めのアサシンだけど。今の環境的には割と硬い奴も多いからまぁまぁといったところ。

322
名前なし 2022/02/19 (土) 21:48:53 0b266@cb0c5 >> 321

キャラパワー的には強化だけど強化前のリスアサシン環境への刺さり具合の方が大きかったと思ってて、そういう意味では相対的には強さはあんまり変わってないよねっていう意図でした。

318
名前なし 2022/02/19 (土) 20:39:23 157e0@4d710

君たちカイリキー体操って知ってる?

319
名前なし 2022/02/19 (土) 20:50:14 0b1e5@20a6a >> 318

うん知ってる

323
名前なし 2022/02/19 (土) 22:01:07 ec21a@fb2ae >> 319

しってるよー

324
名前なし 2022/02/19 (土) 22:28:06 42b57@b7346 >> 319

知らなかったからググってきた。
ゲームばっかして運動不足だったからそこそこ良い運動になったわ。

320
名前なし 2022/02/19 (土) 21:08:06 9eef9@9a76d

ハチハチバリアで使ってるけど、じごくチョップのときはピントあったほうがいいのかなって迷ってる

325
名前なし 2022/02/22 (火) 00:40:11 3c33b@89c18

カイリキーのユナイトに限らずかもだけど、サンダー戦で「今ユナイト切れば敵殲滅できるな」ってタイミングでも
サンダーを取り切れず仕切り直しになりそうなら、打たない方が良いのかな。
もちろん、撃たずともこちらがやられる事がなさそうなのは勿論、膠着状態で維持できそうという見込み。

326
名前なし 2022/02/22 (火) 01:32:38 da889@4c0ff >> 325

ユナイト吐かないままやられて敵にサンダー持ってかれたよりかは全然良いと思うけどね
相手複数にユナイト抱え落ちさせたとかならちょっと怖い

327
名前なし 2022/02/22 (火) 02:10:00 3c33b@89c18 >> 326

なるほど。味方と相手のユナイトの数を考慮してって感じか。
例えば、残ユナイトがおそらく同数かつ味方が相手と拮抗以上に戦える感じなら、吐いて仕切り直しも悪くないと。ピカとかアローは貯まる可能性があるから注意だけど。

328
名前なし 2022/02/22 (火) 14:14:23 0b1e5@20a6a >> 325

爆パンクロスチョップってゴミ?結構使える?

329
名前なし 2022/02/22 (火) 14:16:44 ec21a@fb2ae >> 328

少なくともインファの方が強い

330
名前なし 2022/02/22 (火) 14:39:08 修正 da889@110dc >> 328

一応、クロスチョップ+の永続40バフとばくれつパンチ+の20%バフが合わさってユナイトのラッシュの火力が理論上は最高になる
あとムーブ2種だから機動力も結構ある

…だからどうしたと言われたらそれまでなんだが

331
名前なし 2022/02/22 (火) 14:43:05 0b1e5@20a6a >> 328

カイリキー「だからどうした」

333
名前なし 2022/02/22 (火) 17:51:17 c785e@4737d >> 328

クロスチョップ+にしてから通常攻撃6回でダンベル一回分の筋トレが出来るって事だぞ!
まあレベル13からしか出来ないから、ただの勝ち試合のダメ押しか負け試合の見せ筋トレーニングにしかならないが…。

334
名前なし 2022/02/22 (火) 18:49:54 3c33b@89c18 >> 328

レベル13に到達して攻撃+80を達成してクリティカルが出たとしても、クロスチョップの威力はインファイトの威力に及ばない。ブリンクスキルとして価値を見出すしかないのだが、厳しそう。

335
名前なし 2022/02/22 (火) 20:45:05 0b1e5@20a6a >> 328

クロスチョップはあくまでもムーブ技ってことをわすれてはいけません

336
名前なし 2022/02/27 (日) 00:50:38 328cb@01ef0 >> 328

修正前の威力に戻しても採用されなさそう

340
名前なし 2022/03/03 (木) 09:13:01 0b1e5@20a6a >> 328

インファイトのほうが優秀っちゃ優秀だもんね

337
名前なし 2022/02/27 (日) 00:52:47 6d8bd@062b9

クロスチョップで永久に地面を滑って移動し続けるスケートバグって起きないのかな
1度でいいからクロスチョップしながら滑り去っていくカイリキーを使いたいんだけども

338
名前なし 2022/03/01 (火) 07:19:50 ab193@9316e

序盤無理やりダンベル積めるしスピーダーいいなと思った
ビルド妨害無効とスピーダーあれば上手く生還できる

339
名前なし 2022/03/03 (木) 01:56:36 3c33b@89c18 >> 338

自分はボタン採用してるけど、スピーダーも良いよね。

348
名前なし 2022/03/04 (金) 14:51:28 0b1e5@20a6a >> 339

ピカ様のエレキネットもかいくぐれるすごいやつ