丸い体系と純朴な性格が好き!
今回の高難易度で同種バフの重複無効が設定されてるけど、SKヴィクトムやSKスイのような1度に同種のバフ・デバフを2つ与えるものは例外みたいで重複する ただしそれ以上重ね掛けして増やしたりは出来ないっぽいです
デバフ重複無効(重複無効とは言ってない)
【悲報】主人公の異質性。ウルペさんにばれる。
ハロンの性格的に後者だろうと思ってたけどやっぱりヤスヒコの事思っての表情だったか。 しかしハロンの過去、超重たいやん!絶対兄弟仲最悪になってるじゃん・・・。消防士ヒーローなのも僕への当てつけか贖いなつもり?とか言われてそうで考えただけで気が滅入る。でも今のハロンを形成してる大事な部分だからウルペクラの思考とは絶対相容れないってのも分かって良かった。
今回の高難易度クエ、限ハロン使ってくださいクエかしら?ハロン+木属性火力キャラのどっちか居れば楽だった
挑発タンクのSPDが早いことそのものは、挑発が途切れる瞬間が無くなる分悪いとも言い切れないんだけどもね。(もちろん早過ぎるのも問題だけど) 老け顔刑事さん装備は実質軽減発動-25%になっちゃうのがなあ。どちらかと言えば、1ターン目だけヤスヒコ+装備スキルマクラータで先行させてハロンの挑発用View確保する方がいいかも?
ガンメイの装備スキルで調整をだな
タンクとしての評価は、軽減がバフ解除を受けない点は長所ですが、元々DEFアップは重複するため特殊な軽減効果である必要性が薄く、またタンクとして考えると「Spdが速すぎるため扱いにくい」点が致命的な短所のように思います。 Spdが速いため切り込み隊長になることが多いのですが、Viewが溜まっていない状況がほとんどのため最初の行動では挑発を付与できません。そうなるとほぼ効果のない通常攻撃を撃つかWaitせざるを得ず、1ターン目の敵の攻撃対象を制御できないため絶妙に扱いにくいです。アンドリューのように通常攻撃で挑発が付与できればまた使い勝手は違ったと思いますね… でも好き。
3ターン挑発+パッシブで3割軽減にATKバフも自前で持ってて間違いなくスペック自身は高いんだけど、他のキャラで代用が効く部分が多いから評価が伸びにくいのはあるかも 他にも同ガチャのウルペクラが超優秀アタッカーだったり、イベント周回ではハロン君の必殺技にVIEW回してる余裕(と時間)ないのも向かい風 でも好き
この子やたら評価が低いように感じるけど、軽減とDEFアップ重なるとめっちゃ固いよね…?
イベントとかで下手にボナ10%の人入れるよりホリデェ入れた方が攻撃バフ&view稼ぎ→全体必殺技ぶっぱで楽々オート周回できるのがすごく便利。今のイベントでも重宝してます。
常に隠蔽の性質上他の3人のダメージが深くなりやすいね。ロレンとか装備してカバーしやすい状態にしとくのがいいかもしれん。
恒常おすすめからポラリスマスク(サイドキック)を削除し、メリデを追加しました。また限定おすすめにパブラシア(サイドキック)を追加しました。 概評の加筆修正はご自由にどうぞ。また何か不都合あればお知らせください。
多くのご意見ありがとうございます。 ゴメイサはライバルが強すぎる分霞んで見えるだけで、固有の長所は十分ありまだまだ活躍できるようですね。削除不要との意見が多く出ているため、今回はそのままにしておきます。 他の削除/追加を予定しているキャラは特に反対意見がなさそうなので、この後作業しようと思います。
ゴメイサは中速を活かして初手約1万のVPを稼げるのが明確な強みですね。ですので3者の優劣は無いと考え削除不要に1票です
ゴメイサに関しては聖夜モクダイが強力過ぎる、パブラシアの使い勝手が抜群と、ライバルの評価故に必要性が薄いと感じてしまう所はあるかもしれないです。個人的には外しても良いと思いますが、ライバルであるその2キャラのどちらかがいるかで大きな別れ目かなと。
ゴメイサはまだ強いと思うけどなぁ、敵が限モクダイが苦手な闇属性であった場合、パプラシアでは回復量が低すぎる時があるし。早く出た割には今でもスキルとか腐ってない印象
おすすめに掲載されているキャラのうち、以下のキャラの削除、また掲載されていない以下のキャラの追加を検討しています。 【削除】ゴメイサ(ヒーロー)、ポラリスマスク(サイドキック) 【追加】メリデ(サイドキック)、パブラシア(サイドキック)
ゴメイサはイベント確定入手のパブラシアや攻撃バフも撒ける聖夜のモクダイ等のライバルが非常に強力なため、あえて起用する場面がないように感じます。恒常のヒーラーとしては全体回復ができるため貴重ですが、特に聖夜のモクダイに役割を奪われてしまった印象が拭えません。パブラシアを持っていない初心者にはおすすめできますが、全体的に見ると微妙かなと思います。 SKポラリスマスクはキャラが増えたことにより装備する場面がほぼなくなってしまった感じがありますね。また貴重な手番を通常攻撃+幸運付与に割くのはもったいないので、除外してしまって良いと思います。
SKメリデは装備スキルがオート周回で非常に採用率が高いので、ほぼ装備スキルのみの評価にはなりますが掲載しても差し支えないと思います。 SKパブラシアはDEFアップ付与こそ60%止まりですが、サポートキャラの耐久を上げるためにとりあえず付けとけ、と言える汎用性があります。またSKスキルのATKダウン付与も消費が軽く扱いやすいですね。ただ装備スキルは運が絡むため、無理に掲載する必要はないとも感じています。
以上4キャラに対するご意見や、これら以外の追加/削除すべきキャラがいれば是非お教えください。
今ならウルペクラのPL100が沢山出ているので、借りてみてください。お祈りも必要になりましたが、最後以外ウルペクラ1キャラ+サポートで行けました。4ターン耐えるところは聖夜モクダイやゴメイサ借りてお祈り。
ライターが違うとかじゃなければ、ハロンが公僕なのがきちんと下りをやってる理由かもね。上でも汚職事件になるんでは、ウルペクラの事自分からバラされるまで気付かなかったら主人公陣営が道化になるとか言われてたし。ウルペクラが関与してる可能性があるから念の為参加させてるという立派な理由があると後でどんな結果になろうが5章のクソ軍部みたいな奴らに揚げ足も取られないだろうしね。
あー見直したら最終話で何で助けてくれなかったって魘されてたか、それの事を上の人は言ってるのかな?。ただ3話の襲われた状況ではウルペクラがカイブツに捕まってる感じでその後どうなったかが不明なんだよね。それがあるから実はそのまま食われたのが本物ウルペクラで友人が罪の意識からウルペクラを名乗ってる可能性が残ってるんだよね。 過去を捨てたい!が原動力な以上って話だしね、必殺技ですら私を忘れないでという意味なのがもうねという。 ヨハンという偽名も喰われた友人か自分の本当の名前とかいうオチが待ってそうな気もする。
メインクエ5章でどうにもバトルクリアできないので、今回のイベストは5章クリアしてから読みます。若干でも本編のネタバレ見るのもなんかヤだし。5章の敵さん強いよ……初めて10日程度だから焦ってはならんのだろうけど敵さん強いよう……イベスト読みたいから育成頑張るよ。
表情豊かでかわいいですよね
目の前でカイブツに食われた親友を忘れたくても忘れられず、しかし周りは忘れて普通に生きてるもんだから、なんで僕だけこんな苦しい思いしなきゃいけないんだーって感じで時間かけて歪んだって流れだったはず。そしてヒーローの力の源たる夢ってのは大抵過去でできてるもんだから、「過去を捨てれば幸せになれる!」つって変身できてる事実そのものが、メチャクチャ過去を引きずってる証明になっちゃうのがもう
カブトボーグのロイドさんみたいな話し方でビビった ランクアップイラストの顔つきがエッチで良い
デザインもいいけど声好き
今のところシナリオの流れが今までのイベントで一番描かれててキレイだな。前までだったら依頼を受ける背景なんて間違いなくスルーされて、なんかサーカスの練習とかでごたごたが起きて解決~で尺消費してたわ。ヤスヒコともちょっと急接近すぎる気はするけどしっかり主人公と背景共有できたし、ハロンも把握したと無駄がない。一方、メリデやサーカス団員との掛け合いもクオリティが高くてかなりおもしろい。
自キャラのviewは大体きりのいい数字-1なので、バトル開始時のview:1(プレイヤー)分を差し引いてると思われ
ん?前のイベ回想ではウルペクラがカイブツに捕まっての名前不明の友人がその場面に出くわす(その後どうなったかは不明)って流れだけじゃなかった? その回想時が出た際に色々その後の展開について予想されてたけど、プロフィール2とかで答えが書かれてたの?
今は家宝も親父なんか知るか状態だから相性良く見えるだけでその実ヤスヒコは父親を意識しまくりだからなぁ。ほんとは自分も良いと思った事さえも親父が言ったから嫌って喧嘩や却下した案とかもありそうだし。 後に確実にマシュマロの真実を知るとかで親父のことを受け入れる展開があるだろうし、過去を否定し忘れようとしてるウルペクラとは真逆の立ち位置ではあるよね。 しかしハロンの最後の表情、密偵してウルペクラが関わってる可能性があると分かったからの顔なのか、ヤスヒコの過去を聞いて何か思う所があるからなのかどっちなんだろうね。
ヒーローフェスタの時も思ったけどモブヒーローさんのデザイン好き。いつか実装してほしい
ある意味二人の共通点は「『過去』から逃げてる(目を背けてる)」って部分かな。ヤスヒコは父親と言う過去から、ウルペクラは救えなかった友達とその友達を救うことができなかった自分自身と言う過去から。
ハロンがちゃんと密偵(?)やっててちょっと意外だわ。しかしヤスヒコとウルペクラこれ、相性最悪じゃない?
急にSFになったな!?いや元からSF要素はあったんだけど。 何でウルペクラが家宝狙うんだ?身辺調査してのヤスヒコの過去消し狙いかね?と思ってたら、超超超が付く程の国宝ならぬ星宝レベルの代物じゃないか。いやマジでこれが壊されるか奪われる展開は論外だぞ、虹色云々の下りしてるから再生フラグ立ってるし流石に大丈夫だと思うが。
暁イベントのゴメイサは場数をこなしてたから格付けが上だって話がなかったかな 実戦経験の数で昇格って感じのふんわり設定なのかもね ヒーローにしてもオペレーターにしても、訓練機関的な所の新キャラを期待 普段は温厚だけど訓練が滅茶苦茶厳しい教官とか
影響力やボレアリスの立ち位置描写を見ると、専門の機関がしっかり管理監督してそうではある
すっかり設定として忘れ去られたかと思っていたくらい。序盤はアカシモクダイスイクローネ達新米ヒーローがメインストーリー等で試練的な出来事を通じて昇級して成長していく展開だと思っていた時期もありました。彼らが昇級する日は来るのだろうか
2話でハロンのヒーローライセンスがB級だと書かれてたけど、誰が何級かと明かされたのはかなり久しぶりだよね
SPD積んでスキル1で初動View稼ぎできるのが強すぎる
刻印レベルの話題が出ているので、自分のヒーローをチェックしたら、レベル100は☆4が8人、☆5が2人でした。ガチャ爆死の記憶がよみがえってきます(笑)
丸い体系と純朴な性格が好き!
今回の高難易度で同種バフの重複無効が設定されてるけど、SKヴィクトムやSKスイのような1度に同種のバフ・デバフを2つ与えるものは例外みたいで重複する ただしそれ以上重ね掛けして増やしたりは出来ないっぽいですデバフ重複無効(重複無効とは言ってない)
【悲報】主人公の異質性。ウルペさんにばれる。
ハロンの性格的に後者だろうと思ってたけどやっぱりヤスヒコの事思っての表情だったか。
しかしハロンの過去、超重たいやん!絶対兄弟仲最悪になってるじゃん・・・。消防士ヒーローなのも僕への当てつけか贖いなつもり?とか言われてそうで考えただけで気が滅入る。でも今のハロンを形成してる大事な部分だからウルペクラの思考とは絶対相容れないってのも分かって良かった。
今回の高難易度クエ、限ハロン使ってくださいクエかしら?ハロン+木属性火力キャラのどっちか居れば楽だった
挑発タンクのSPDが早いことそのものは、挑発が途切れる瞬間が無くなる分悪いとも言い切れないんだけどもね。(もちろん早過ぎるのも問題だけど) 老け顔刑事さん装備は実質軽減発動-25%になっちゃうのがなあ。どちらかと言えば、1ターン目だけヤスヒコ+装備スキルマクラータで先行させてハロンの挑発用View確保する方がいいかも?
ガンメイの装備スキルで調整をだな
タンクとしての評価は、軽減がバフ解除を受けない点は長所ですが、元々DEFアップは重複するため特殊な軽減効果である必要性が薄く、またタンクとして考えると「Spdが速すぎるため扱いにくい」点が致命的な短所のように思います。
Spdが速いため切り込み隊長になることが多いのですが、Viewが溜まっていない状況がほとんどのため最初の行動では挑発を付与できません。そうなるとほぼ効果のない通常攻撃を撃つかWaitせざるを得ず、1ターン目の敵の攻撃対象を制御できないため絶妙に扱いにくいです。アンドリューのように通常攻撃で挑発が付与できればまた使い勝手は違ったと思いますね…
でも好き。
3ターン挑発+パッシブで3割軽減にATKバフも自前で持ってて間違いなくスペック自身は高いんだけど、他のキャラで代用が効く部分が多いから評価が伸びにくいのはあるかも 他にも同ガチャのウルペクラが超優秀アタッカーだったり、イベント周回ではハロン君の必殺技にVIEW回してる余裕(と時間)ないのも向かい風 でも好き
この子やたら評価が低いように感じるけど、軽減とDEFアップ重なるとめっちゃ固いよね…?
イベントとかで下手にボナ10%の人入れるよりホリデェ入れた方が攻撃バフ&view稼ぎ→全体必殺技ぶっぱで楽々オート周回できるのがすごく便利。今のイベントでも重宝してます。
常に隠蔽の性質上他の3人のダメージが深くなりやすいね。ロレンとか装備してカバーしやすい状態にしとくのがいいかもしれん。
恒常おすすめからポラリスマスク(サイドキック)を削除し、メリデを追加しました。また限定おすすめにパブラシア(サイドキック)を追加しました。
概評の加筆修正はご自由にどうぞ。また何か不都合あればお知らせください。
多くのご意見ありがとうございます。
ゴメイサはライバルが強すぎる分霞んで見えるだけで、固有の長所は十分ありまだまだ活躍できるようですね。削除不要との意見が多く出ているため、今回はそのままにしておきます。
他の削除/追加を予定しているキャラは特に反対意見がなさそうなので、この後作業しようと思います。
ゴメイサは中速を活かして初手約1万のVPを稼げるのが明確な強みですね。ですので3者の優劣は無いと考え削除不要に1票です
ゴメイサに関しては聖夜モクダイが強力過ぎる、パブラシアの使い勝手が抜群と、ライバルの評価故に必要性が薄いと感じてしまう所はあるかもしれないです。個人的には外しても良いと思いますが、ライバルであるその2キャラのどちらかがいるかで大きな別れ目かなと。
ゴメイサはまだ強いと思うけどなぁ、敵が限モクダイが苦手な闇属性であった場合、パプラシアでは回復量が低すぎる時があるし。早く出た割には今でもスキルとか腐ってない印象
おすすめに掲載されているキャラのうち、以下のキャラの削除、また掲載されていない以下のキャラの追加を検討しています。
【削除】ゴメイサ(ヒーロー)、ポラリスマスク(サイドキック)
【追加】メリデ(サイドキック)、パブラシア(サイドキック)
ゴメイサはイベント確定入手のパブラシアや攻撃バフも撒ける聖夜のモクダイ等のライバルが非常に強力なため、あえて起用する場面がないように感じます。恒常のヒーラーとしては全体回復ができるため貴重ですが、特に聖夜のモクダイに役割を奪われてしまった印象が拭えません。パブラシアを持っていない初心者にはおすすめできますが、全体的に見ると微妙かなと思います。
SKポラリスマスクはキャラが増えたことにより装備する場面がほぼなくなってしまった感じがありますね。また貴重な手番を通常攻撃+幸運付与に割くのはもったいないので、除外してしまって良いと思います。
SKメリデは装備スキルがオート周回で非常に採用率が高いので、ほぼ装備スキルのみの評価にはなりますが掲載しても差し支えないと思います。
SKパブラシアはDEFアップ付与こそ60%止まりですが、サポートキャラの耐久を上げるためにとりあえず付けとけ、と言える汎用性があります。またSKスキルのATKダウン付与も消費が軽く扱いやすいですね。ただ装備スキルは運が絡むため、無理に掲載する必要はないとも感じています。
以上4キャラに対するご意見や、これら以外の追加/削除すべきキャラがいれば是非お教えください。
今ならウルペクラのPL100が沢山出ているので、借りてみてください。お祈りも必要になりましたが、最後以外ウルペクラ1キャラ+サポートで行けました。4ターン耐えるところは聖夜モクダイやゴメイサ借りてお祈り。
ライターが違うとかじゃなければ、ハロンが公僕なのがきちんと下りをやってる理由かもね。上でも汚職事件になるんでは、ウルペクラの事自分からバラされるまで気付かなかったら主人公陣営が道化になるとか言われてたし。ウルペクラが関与してる可能性があるから念の為参加させてるという立派な理由があると後でどんな結果になろうが5章のクソ軍部みたいな奴らに揚げ足も取られないだろうしね。
あー見直したら最終話で何で助けてくれなかったって魘されてたか、それの事を上の人は言ってるのかな?。ただ3話の襲われた状況ではウルペクラがカイブツに捕まってる感じでその後どうなったかが不明なんだよね。それがあるから実はそのまま食われたのが本物ウルペクラで友人が罪の意識からウルペクラを名乗ってる可能性が残ってるんだよね。
過去を捨てたい!が原動力な以上って話だしね、必殺技ですら私を忘れないでという意味なのがもうねという。
ヨハンという偽名も喰われた友人か自分の本当の名前とかいうオチが待ってそうな気もする。
メインクエ5章でどうにもバトルクリアできないので、今回のイベストは5章クリアしてから読みます。若干でも本編のネタバレ見るのもなんかヤだし。5章の敵さん強いよ……初めて10日程度だから焦ってはならんのだろうけど敵さん強いよう……イベスト読みたいから育成頑張るよ。
表情豊かでかわいいですよね
目の前でカイブツに食われた親友を忘れたくても忘れられず、しかし周りは忘れて普通に生きてるもんだから、なんで僕だけこんな苦しい思いしなきゃいけないんだーって感じで時間かけて歪んだって流れだったはず。そしてヒーローの力の源たる夢ってのは大抵過去でできてるもんだから、「過去を捨てれば幸せになれる!」つって変身できてる事実そのものが、メチャクチャ過去を引きずってる証明になっちゃうのがもう
カブトボーグのロイドさんみたいな話し方でビビった
ランクアップイラストの顔つきがエッチで良い
デザインもいいけど声好き
今のところシナリオの流れが今までのイベントで一番描かれててキレイだな。前までだったら依頼を受ける背景なんて間違いなくスルーされて、なんかサーカスの練習とかでごたごたが起きて解決~で尺消費してたわ。ヤスヒコともちょっと急接近すぎる気はするけどしっかり主人公と背景共有できたし、ハロンも把握したと無駄がない。一方、メリデやサーカス団員との掛け合いもクオリティが高くてかなりおもしろい。
自キャラのviewは大体きりのいい数字-1なので、バトル開始時のview:1(プレイヤー)分を差し引いてると思われ
ん?前のイベ回想ではウルペクラがカイブツに捕まっての名前不明の友人がその場面に出くわす(その後どうなったかは不明)って流れだけじゃなかった?
その回想時が出た際に色々その後の展開について予想されてたけど、プロフィール2とかで答えが書かれてたの?
今は家宝も親父なんか知るか状態だから相性良く見えるだけでその実ヤスヒコは父親を意識しまくりだからなぁ。ほんとは自分も良いと思った事さえも親父が言ったから嫌って喧嘩や却下した案とかもありそうだし。
後に確実にマシュマロの真実を知るとかで親父のことを受け入れる展開があるだろうし、過去を否定し忘れようとしてるウルペクラとは真逆の立ち位置ではあるよね。
しかしハロンの最後の表情、密偵してウルペクラが関わってる可能性があると分かったからの顔なのか、ヤスヒコの過去を聞いて何か思う所があるからなのかどっちなんだろうね。
ヒーローフェスタの時も思ったけどモブヒーローさんのデザイン好き。いつか実装してほしい
ある意味二人の共通点は「『過去』から逃げてる(目を背けてる)」って部分かな。ヤスヒコは父親と言う過去から、ウルペクラは救えなかった友達とその友達を救うことができなかった自分自身と言う過去から。
ハロンがちゃんと密偵(?)やっててちょっと意外だわ。しかしヤスヒコとウルペクラこれ、相性最悪じゃない?
急にSFになったな!?いや元からSF要素はあったんだけど。
何でウルペクラが家宝狙うんだ?身辺調査してのヤスヒコの過去消し狙いかね?と思ってたら、超超超が付く程の国宝ならぬ星宝レベルの代物じゃないか。いやマジでこれが壊されるか奪われる展開は論外だぞ、虹色云々の下りしてるから再生フラグ立ってるし流石に大丈夫だと思うが。
暁イベントのゴメイサは場数をこなしてたから格付けが上だって話がなかったかな
実戦経験の数で昇格って感じのふんわり設定なのかもね
ヒーローにしてもオペレーターにしても、訓練機関的な所の新キャラを期待
普段は温厚だけど訓練が滅茶苦茶厳しい教官とか
影響力やボレアリスの立ち位置描写を見ると、専門の機関がしっかり管理監督してそうではある
すっかり設定として忘れ去られたかと思っていたくらい。序盤はアカシモクダイスイクローネ達新米ヒーローがメインストーリー等で試練的な出来事を通じて昇級して成長していく展開だと思っていた時期もありました。彼らが昇級する日は来るのだろうか
2話でハロンのヒーローライセンスがB級だと書かれてたけど、誰が何級かと明かされたのはかなり久しぶりだよね
SPD積んでスキル1で初動View稼ぎできるのが強すぎる
刻印レベルの話題が出ているので、自分のヒーローをチェックしたら、レベル100は☆4が8人、☆5が2人でした。ガチャ爆死の記憶がよみがえってきます(笑)