他ゲーの例だと配布キャラは専用の収集品使ってキャラごとのアイテムをショップで交換って感じ、一月あたりの交換上限決まってるけど。配布キャラだけ刻印育たないっていうのもなんか変な感じだからこういう感じだといいんじゃないかな
会社の先輩に「妙にいい声でガタイの良いキツネの獣人など客先にもいるだろう!!マスクで顔を隠したい人だってちらほらいるんだ!!ちょっと怪しいからと偏見の目で見るのは社会人として良くないぞパートナーッ!!!」って大声で言われるから…
恒常おすすめにヒーロー/サイドキックのヤスヒコ、限定おすすめにヒーローのウルペクラを追加しました。 既存のキャラの見直し等はまた後日改めて…
ヒサキはVIEW+防御バッファーだから特にATK高くなくてもいいもんねでも推しとしては刻印MAXにしたい…!!
自分はどうもしない(する必要がない)と思うかな。広がると言っても刻印最大100までで、圧倒的な格差になるわけでもない。パブラシアもヒサキも十分優秀で特にヒサキはスキル構成上パラメータを考慮する必要も殆どない。被りやすい恒常キャラの救済にちょうど良いくらいだと思う。
主な役割は初動のVP稼ぎとDEFダウン撒きになるので、チャージャーの記載は省いても良さそうですね。防御デバッファーのみに修正しておきます。
他に大きく稼ぐviewいりますね、また2ターン目から何をする人になるのか少し迷いそうです
3者ともおすすめ掲載と理由については同意します。ヒーローヤスヒコに関してのみ、他のチャージャーと違い単体で大量にviewを獲得する事が苦手な事は述べた方が良いと思いました。初動が文句の付けようが無いだけに目立つ部分かと
追加です。チャージャーの役割としての意見ですので、防御デバッファーとしては上記記載は不要です。
自分が運営だったら、入手制限のある刻印強化アイテムを追加するかな。ただ、限定キャラは強化できない仕様にして(恒常と配布のみ)、猛者にはガチャを回してもらえるようにする
この辺どうするんだろうね。 時が経つほど恒常と配布の強化の格差が広がっていくだろうし。 配布の利点の必ず手に入るはともかく重ねた事でのファン数のview増加なんてあってないようなもんだしね。
そういや刻印レベルは(ある意味当然だが)配布キャラには適用されないんだなー。意外?なところだと序盤で配布されるアカシも対象外っぽい(ファン数と刻印レベルの誤差から推測)
チケットが仕事してくれたハロンくんお迎えできたー!
サイドキックの性能確認しました。ヤスヒコはViewに特化していて分かりやすいですね。自分もおすすめに載せて良いと思います。 限定ハロンはおっしゃる通り、ゴロウで代用が効く感じなのであえて載せるほどではないかな…と感じました。攻撃バッファーとしては水弾のアカシと相性が良いですが、オキタカでも十分運用できるので強みが薄い印象はあります。またSpdが速すぎるのも一長一短です。
このまま反対意見が出なければヒーローの2人から優先して載せようと思います。
出撃前、上のボタンから強化メニュー開いて強化画面に行った後、出撃画面に戻るとこの様に表示されてる方、います…? このまま出撃出来ますし、バトル画面では虚無ではなくちゃんとサポートキャラが配置されてるので、特に気にしては無いんですが…
ウルペクラとヤスヒコは仰る通りの性能なのでオススメで問題ないと思います。 SKヤスヒコのスキルはモクダイを軽くしたView稼ぎなので、ステの差はありますがこちらもオススメして良いかと。
限定ハロンに関してですが、挑発とスピードバフが入っていれば大体ダメカットが入る引付タンクな印象です。 スキルと必殺で条件満たせますが、コストが厳しければSKプロキーなどで負担を減らす方法もあります。 ただ☆3に同属性である木の引付タンクのゴロウちゃんがいるので、代用は効くタイプだと思います。 技性能はもちろん限定ハロンの方が上ですが、ゴロウちゃんもタンクとして必要な物は持っており充分に活躍は見込めます。 サポーターとしても攻撃バフのみが目的だった場合はオキタカのおっちゃんの方が上手です。 高難度と仮想敵前提になってしまいますが、オススメまではいかないかな…と言う気はしますね。
まあ大体のアタッカーが2700ラインだから誤差レベル。軽減属性のない全体140%は普段の周回で光りまくるだろうし、2スキルで高難度でもうまいことやれそうでHPの低さ以外は隙が無い感じ
私も確認してみたら同じでした。謎ですね。
装備スキルのライキ、SKカラスキ、自バフのspd上昇で130まで上昇できるし、敵キャラでspd110超えるのってそこまで多くないので、spd差20であれば実現可能性はそこそこ高いと思う。ただ、発動率上げても痛い攻撃は痛いので、壁として生き残らせるなら回復役か防御バフ役が別途欲しい。
全体攻撃がポンポン飛んでこないバトルならSKハロン使えばHP満タンを保持したまま戦えそうですけど、1ターン使ってまでやることではないですかね?
チョコレイト・サーカス追加キャラについて、ヒーローのウルペクラとヤスヒコのおすすめ追加を検討中です。 ウルペクラは限定ショウエンを魔改造した感じですね、とても強いと思います。全体攻撃に弱い、HPがとても低いという弱点はありますが、そこをカバーできれば幅広く活躍できそうです。 ヤスヒコはSpd110のVP+3000持ちというだけでも便利ですが、DEFダウンも3回分付与できるので有用だと思います。 跳躍のハロンは今回は見送り、サイドキックはまだ編集できてないのでまた後ほど… 例のごとく概評はサンドボックスに置いてありますので、ご自由に加筆修正していただいて構いません。また、ご意見等あればお聞かせください。
挑発持ちは被弾回数増えるからガードの方がいいね
ダメージ受けたときのモーションがやばい(笑)最高です。
SKヤスヒコ100のviewが499になるんだけど何故だろう?フレンドはちゃんと500なんだけど…
空耳ネタ「ハイボール」が2件になった・・・
マジか、体力マックスだとそんなに倍率上がるのね それは知らんかった(書き込んだ時に情報がなかった為) 攻撃そんなに通らないな~と思ったのは素が控えめだからなのかな?
この辺り、案外ストーリーの鍵になるかもしれないからとりあえず待ってみよう。アルキバさんは多分最終話とかでチョロっと出てくる感じじゃないかなあ。
いやいや流石に法律違反の部分を見るとしても、主人公達が行ってきたのは守る為の行動とこれが幸せですと言いながら他人の大事な物を奪う・壊してのその件を聞いてもそんなの忘れましたとか宣う思考で動くテロ行為を同じものとしたらいかんでしょw 4章〜5章経てるからあいつかぁレベルの印象になってるってのはあるかもだけどね。
まんまと天井の安心感に釣られました 年明け以降、初の新規イベントだから晶石もまぁまぁ貯まってたし、早々にヒーローウルペクラやサイド二体は引けたから、実質4万で跳躍ハロン入手 性能的にはちょっと不満寄りだけれども、見た目とボイスは期待以上でした やっぱり欲しかったから、後悔はないです
天井よりもむしろ、ダブりをきちんと配慮してくれて、獲得済みキャラのステータスアップやviewコスト軽減が早々に実現したことの方が嬉しかったです
結構縁があってファン数Maxになっていた通常版のバレル、ヴィクトム、ライキあたりのHPやATKが、助かるレベルで底上げになったのは大満足。希少なパラレルクォーツはどのキャラにも使いたくなるのが悩ましいところだし、ダブりが無駄にならない改善は大きく評価できると思いました
恒常周回での出番は無かろうが、一部の高難易度では刺さりそう。敵のバフを消しつつ防御デバフは残せるから、アタッカーへの繋ぎにちょうどいい。
他のヒーローでも(カウンターなど)追加攻撃する分はviewカウントされてるね。ウルペクラはHP満タン時に通常攻撃が2回発動するから。
でも必殺が地味、フラミーのやつに見劣りする。年間の大半が周回なのにあんま使い道が無さそうな技
ウルペクラの通常攻撃って、viewも2回分入るのね。他のキャラもそうだっけか?
怒涛の本編4~5章を突破した前提の話だからね。ウルペクラ自身は凶悪殺人ヴィランというわけでもないから印象薄れるのも致し方なし。自分の信念に従っての法律違反って意味では主人公たちも政府相手にやらかしてる立場で、更にクリスマスには別のヴィランと協力してワンクッション置いてるから今回遂に…って感じか。現役海賊のスハイル同様、状況次第で共闘もあり得る程度の関係に持ってくと思う。シナリオでの掘り下げに期待。
そりゃそうだ。配布はガチャから出ない確定入手だから刻印もゼロかMAXの二択。ガチャでの被りにメリット無かったことへの救済措置だろうから配布に刻印付けられるわけないわな。
今回の限定ハロンとかそうだけど、スキル説明が長くなるにつれて文字が小さくて読みにくい…きちんと書かないと誤認表示だとか言われかねないというのもあるんだろうけど
ちょっと期待してたけどやっぱりイベント配布は刻印強化されてないかぁ
しかし劇中の捜査キャラ達、総じてウルペクラが犯行未遂した!?って反応だけど自分達の推理が間違ってたとか思わないんだろうかw(まぁ場所はともかく日時は合ってたようだが。一応今回は下見で本来の犯行日時は元々ホワイトデーだったって展開の可能性もある気がするが) 因縁があるアルキバさんが、今回の騒動に何も動いてないはないだろうし今何をしてるのかも気になるな、今後で登場してくるんだろうか。
イベントのホームで燃えてきたっ!と言ってて、シナリオで強火に変わる時も燃え盛る音立てて、 ホントはハロン火属性なんじゃと思ってしまう。頭のアレは炎ではないみたいですけども。
前も修正された事あったはずだし、鼻の模様部分は今後で修正されそう。 ただ乳首に関しては、上で言われてる毛が長い種族のは見せないようにしてる拘りがあるとかほぼ裸スタートの状態で元から裸の種族とかじゃないし、位置的に微妙な所だけど被弾時に露わになる箇所でもないからで描写しなかった又はNGになったとかありそう。
それもそうか。今回でも扱い間違えたらウルペクラ本人はもちろん主人公らにも飛び火するからなぁ、正に今イベが正念場だしな。 しかし既に主人公がウルペクラ知ってる選択肢ですらウルペクラの事聞いてのあの事件思い出しても反応が薄いのがちょい気になる所だけど。
他ゲーの例だと配布キャラは専用の収集品使ってキャラごとのアイテムをショップで交換って感じ、一月あたりの交換上限決まってるけど。配布キャラだけ刻印育たないっていうのもなんか変な感じだからこういう感じだといいんじゃないかな
会社の先輩に「妙にいい声でガタイの良いキツネの獣人など客先にもいるだろう!!マスクで顔を隠したい人だってちらほらいるんだ!!ちょっと怪しいからと偏見の目で見るのは社会人として良くないぞパートナーッ!!!」って大声で言われるから…
恒常おすすめにヒーロー/サイドキックのヤスヒコ、限定おすすめにヒーローのウルペクラを追加しました。
既存のキャラの見直し等はまた後日改めて…
ヒサキはVIEW+防御バッファーだから特にATK高くなくてもいいもんね
でも推しとしては刻印MAXにしたい…!!
自分はどうもしない(する必要がない)と思うかな。広がると言っても刻印最大100までで、圧倒的な格差になるわけでもない。パブラシアもヒサキも十分優秀で特にヒサキはスキル構成上パラメータを考慮する必要も殆どない。被りやすい恒常キャラの救済にちょうど良いくらいだと思う。
主な役割は初動のVP稼ぎとDEFダウン撒きになるので、チャージャーの記載は省いても良さそうですね。防御デバッファーのみに修正しておきます。
他に大きく稼ぐviewいりますね、また2ターン目から何をする人になるのか少し迷いそうです
3者ともおすすめ掲載と理由については同意します。ヒーローヤスヒコに関してのみ、他のチャージャーと違い単体で大量にviewを獲得する事が苦手な事は述べた方が良いと思いました。初動が文句の付けようが無いだけに目立つ部分かと
追加です。チャージャーの役割としての意見ですので、防御デバッファーとしては上記記載は不要です。
自分が運営だったら、入手制限のある刻印強化アイテムを追加するかな。ただ、限定キャラは強化できない仕様にして(恒常と配布のみ)、猛者にはガチャを回してもらえるようにする
この辺どうするんだろうね。
時が経つほど恒常と配布の強化の格差が広がっていくだろうし。
配布の利点の必ず手に入るはともかく重ねた事でのファン数のview増加なんてあってないようなもんだしね。
そういや刻印レベルは(ある意味当然だが)配布キャラには適用されないんだなー。意外?なところだと序盤で配布されるアカシも対象外っぽい(ファン数と刻印レベルの誤差から推測)
チケットが仕事してくれたハロンくんお迎えできたー!
サイドキックの性能確認しました。ヤスヒコはViewに特化していて分かりやすいですね。自分もおすすめに載せて良いと思います。
限定ハロンはおっしゃる通り、ゴロウで代用が効く感じなのであえて載せるほどではないかな…と感じました。攻撃バッファーとしては水弾のアカシと相性が良いですが、オキタカでも十分運用できるので強みが薄い印象はあります。またSpdが速すぎるのも一長一短です。
このまま反対意見が出なければヒーローの2人から優先して載せようと思います。
出撃前、上のボタンから強化メニュー開いて強化画面に行った後、出撃画面に戻るとこの様に表示されてる方、います…?
このまま出撃出来ますし、バトル画面では虚無ではなくちゃんとサポートキャラが配置されてるので、特に気にしては無いんですが…
ウルペクラとヤスヒコは仰る通りの性能なのでオススメで問題ないと思います。
SKヤスヒコのスキルはモクダイを軽くしたView稼ぎなので、ステの差はありますがこちらもオススメして良いかと。
限定ハロンに関してですが、挑発とスピードバフが入っていれば大体ダメカットが入る引付タンクな印象です。
スキルと必殺で条件満たせますが、コストが厳しければSKプロキーなどで負担を減らす方法もあります。
ただ☆3に同属性である木の引付タンクのゴロウちゃんがいるので、代用は効くタイプだと思います。
技性能はもちろん限定ハロンの方が上ですが、ゴロウちゃんもタンクとして必要な物は持っており充分に活躍は見込めます。
サポーターとしても攻撃バフのみが目的だった場合はオキタカのおっちゃんの方が上手です。
高難度と仮想敵前提になってしまいますが、オススメまではいかないかな…と言う気はしますね。
まあ大体のアタッカーが2700ラインだから誤差レベル。軽減属性のない全体140%は普段の周回で光りまくるだろうし、2スキルで高難度でもうまいことやれそうでHPの低さ以外は隙が無い感じ
私も確認してみたら同じでした。謎ですね。
装備スキルのライキ、SKカラスキ、自バフのspd上昇で130まで上昇できるし、敵キャラでspd110超えるのってそこまで多くないので、spd差20であれば実現可能性はそこそこ高いと思う。ただ、発動率上げても痛い攻撃は痛いので、壁として生き残らせるなら回復役か防御バフ役が別途欲しい。
全体攻撃がポンポン飛んでこないバトルならSKハロン使えばHP満タンを保持したまま戦えそうですけど、1ターン使ってまでやることではないですかね?
チョコレイト・サーカス追加キャラについて、ヒーローのウルペクラとヤスヒコのおすすめ追加を検討中です。
ウルペクラは限定ショウエンを魔改造した感じですね、とても強いと思います。全体攻撃に弱い、HPがとても低いという弱点はありますが、そこをカバーできれば幅広く活躍できそうです。
ヤスヒコはSpd110のVP+3000持ちというだけでも便利ですが、DEFダウンも3回分付与できるので有用だと思います。
跳躍のハロンは今回は見送り、サイドキックはまだ編集できてないのでまた後ほど…
例のごとく概評はサンドボックスに置いてありますので、ご自由に加筆修正していただいて構いません。また、ご意見等あればお聞かせください。
挑発持ちは被弾回数増えるからガードの方がいいね
ダメージ受けたときのモーションがやばい(笑)最高です。
SKヤスヒコ100のviewが499になるんだけど何故だろう?フレンドはちゃんと500なんだけど…
空耳ネタ「ハイボール」が2件になった・・・
マジか、体力マックスだとそんなに倍率上がるのね
それは知らんかった(書き込んだ時に情報がなかった為)
攻撃そんなに通らないな~と思ったのは素が控えめだからなのかな?
この辺り、案外ストーリーの鍵になるかもしれないからとりあえず待ってみよう。アルキバさんは多分最終話とかでチョロっと出てくる感じじゃないかなあ。
いやいや流石に法律違反の部分を見るとしても、主人公達が行ってきたのは守る為の行動とこれが幸せですと言いながら他人の大事な物を奪う・壊してのその件を聞いてもそんなの忘れましたとか宣う思考で動くテロ行為を同じものとしたらいかんでしょw
4章〜5章経てるからあいつかぁレベルの印象になってるってのはあるかもだけどね。
まんまと天井の安心感に釣られました
年明け以降、初の新規イベントだから晶石もまぁまぁ貯まってたし、早々にヒーローウルペクラやサイド二体は引けたから、実質4万で跳躍ハロン入手
性能的にはちょっと不満寄りだけれども、見た目とボイスは期待以上でした
やっぱり欲しかったから、後悔はないです
天井よりもむしろ、ダブりをきちんと配慮してくれて、獲得済みキャラのステータスアップやviewコスト軽減が早々に実現したことの方が嬉しかったです
結構縁があってファン数Maxになっていた通常版のバレル、ヴィクトム、ライキあたりのHPやATKが、助かるレベルで底上げになったのは大満足。希少なパラレルクォーツはどのキャラにも使いたくなるのが悩ましいところだし、ダブりが無駄にならない改善は大きく評価できると思いました
恒常周回での出番は無かろうが、一部の高難易度では刺さりそう。敵のバフを消しつつ防御デバフは残せるから、アタッカーへの繋ぎにちょうどいい。
他のヒーローでも(カウンターなど)追加攻撃する分はviewカウントされてるね。ウルペクラはHP満タン時に通常攻撃が2回発動するから。
でも必殺が地味、フラミーのやつに見劣りする。年間の大半が周回なのにあんま使い道が無さそうな技
ウルペクラの通常攻撃って、viewも2回分入るのね。他のキャラもそうだっけか?
怒涛の本編4~5章を突破した前提の話だからね。ウルペクラ自身は凶悪殺人ヴィランというわけでもないから印象薄れるのも致し方なし。自分の信念に従っての法律違反って意味では主人公たちも政府相手にやらかしてる立場で、更にクリスマスには別のヴィランと協力してワンクッション置いてるから今回遂に…って感じか。現役海賊のスハイル同様、状況次第で共闘もあり得る程度の関係に持ってくと思う。シナリオでの掘り下げに期待。
そりゃそうだ。配布はガチャから出ない確定入手だから刻印もゼロかMAXの二択。ガチャでの被りにメリット無かったことへの救済措置だろうから配布に刻印付けられるわけないわな。
今回の限定ハロンとかそうだけど、スキル説明が長くなるにつれて文字が小さくて読みにくい…きちんと書かないと誤認表示だとか言われかねないというのもあるんだろうけど
ちょっと期待してたけどやっぱりイベント配布は刻印強化されてないかぁ
しかし劇中の捜査キャラ達、総じてウルペクラが犯行未遂した!?って反応だけど自分達の推理が間違ってたとか思わないんだろうかw(まぁ場所はともかく日時は合ってたようだが。一応今回は下見で本来の犯行日時は元々ホワイトデーだったって展開の可能性もある気がするが)
因縁があるアルキバさんが、今回の騒動に何も動いてないはないだろうし今何をしてるのかも気になるな、今後で登場してくるんだろうか。
イベントのホームで燃えてきたっ!と言ってて、シナリオで強火に変わる時も燃え盛る音立てて、
ホントはハロン火属性なんじゃと思ってしまう。頭のアレは炎ではないみたいですけども。
前も修正された事あったはずだし、鼻の模様部分は今後で修正されそう。
ただ乳首に関しては、上で言われてる毛が長い種族のは見せないようにしてる拘りがあるとかほぼ裸スタートの状態で元から裸の種族とかじゃないし、位置的に微妙な所だけど被弾時に露わになる箇所でもないからで描写しなかった又はNGになったとかありそう。
それもそうか。今回でも扱い間違えたらウルペクラ本人はもちろん主人公らにも飛び火するからなぁ、正に今イベが正念場だしな。
しかし既に主人公がウルペクラ知ってる選択肢ですらウルペクラの事聞いてのあの事件思い出しても反応が薄いのがちょい気になる所だけど。