対水ゴロウの方はSpdの速いのにSKオキタカ持たせたやつ、サポートにライラック借り、花踊フラミー、モクダイでの編成でウェイト✕3、モクダイでView増やしてライラックにバフかけつつ全体、って感じで倒した。
必殺技の最大倍率の10コンボはまあ狙えばいけるけど、無理してコンボ数稼ぐよりも攻撃バフ盛ったりする過程でついでに5〜6コンボくらいになってたら御の字、くらい気楽に考えて使ってた方がいい感じかな。それでも40%以上は倍率上がるし。コンボ数稼ぐスキルとかはライラック本人にも他のキャラにもあるけど、何コンボくらいが現実的なコンボ数なのかね。
両方ともバフかけて全体攻撃で殴るだけの2ターン攻略だった
高難易度の攻略みんなどうやった?両方のS級で
限定アルキバさん絡めてロマン砲撃ちたい気はするけど、仮想敵の属性がびみょい。 ライラックさんが優位取れる対水ならアルキバさんが考慮外になっちゃうし。
Spd高すぎてコンボ貯める前に行動順が回ってきちゃうって事かな。
中途半端な速さにランプアップでspdが上がるせいでコンボの起点にするにも終点にするにも調整が必要で使いにくいし通常攻撃は終点にするには貧弱、スキル2は起点の割にVPが重い、必殺は本人の速さのせいで最大打点が狙いにくいと何がしたいのかよく分からないキャラ。これでよろしかったでしょうか。
スイカッコいいじゃないの
フラミー先生、あの父と祖父がいながらなぜ爆弾魔、いや火薬フェチになったんだろう。
早すぎるから自分の順番がコンボ数の高い数値の時になり辛い
オートの場合バレルくん通常攻撃噛ませれば通常攻撃全体化できるね。SPD調整して限教授通常→バレル通常→限ゴロウ必殺→ライラック通常でS級オート1ターン行けた。SKオキタカとかもオートで撃てるようになればもっと活躍できそう。
具体的な根拠もなしに印象とかお気持ちでディスられてもな
コンボキャラなのにいろいろチグハグになっちゃってる印象
引き合いに出しといて比較してないは無理すぎて草 あと枝付け間違えてますよ
月末なのでストアでレジェンドメダル購入をお忘れなく定期
LWショップのお陰でM.A.H.A.→Medical Aid Hero Agency、UEHA→Union of Earth Hero Agencyの略なのがわかった
感想言っただけ 比較なんかしてないんだけどナニ?
限定ゴロウの左後ろにいる恐らく玩具のパラレルウエポンがただの小型の熊じゃなくて『ゴロウ似の子熊』だと気付いてしまって(自分がそう見えてしまってるだけかもだけど)、リアルにあぁって声が出てしまった・・・。
流石に5年のゲームと1年のゲームを比べなさんな 昔の放サモの配布量とか見てみると1日2個とかだったりするんだし
あるだけマシだけど、やっぱり少ないと思う
単純に儲けの多寡が放サモに及んでないだけだと思う。ラブヒロには天井も付いたばかりだし?
まぁあちらは年季的なモノもあるしねぇ。
GWログボ、放サモは20連引けるのにこっちは7連分か…渋いなあ
おやすみボイスCDのジャケットでちょっと気になった点が一つ。アカシ君なんで寝間着じゃないの…?
ラブヒロサイドの缶バッジは出身世界別に色分けされてる放サモよろしく所属事務所別に色分けされると思ったけど、各キャラのイメージカラー+灰色になったのね。まぁヴィラン組みたく事務所非所属ヒーローもいるから仕方ないね。
おやすみボイスのパッケージ可愛すぎる。バレルくんの腕枕に頭のせたい。
おやすみボイスグッズ化ありがたい!CDじゃなくiTunesとかでもいれれるといいな〜
ライラックは生まれも育ちもこの街育ちでずっといる言ってるのに町の人の、祭りには積極的なのに記念については覚えてない所か興味なさげってのに疑問に思わなかったのか?と思ったが、主張するタイプじゃなさそうだし皆が気にしないのならって感じの同調圧力的なものでそういうもんかで済ませてきたのかねぇ。
認知そのものを喰われて興味も持たなくなってる、不思議に思う者もいるが長年「それを当たり前と思う人」が多数派になってると疑問を感じにくく声も上げにくい、目に見える被害がないため脅威と感じられず対策もされないなど、様々な要因が重なっての状況だと思う。今回は初めて大々的な記念祭として観測者と外部のヒーローが多数集まってるから運良く気付けたまである。
主人公だけカイブツの正体が見えるのは、まぁ劇中で言われた通り観測者(規格外)だからなんだろうけど、実は主人公は過去がない故に懐かしいと思える人がいない為カイブツが惑わして見せる事が出来なかったってオチだったら嫌だな。 しかし記念の意味が思い出せないって長年の結果風化する事もあるけど、記憶を喰らうカイブツがいる世界なのに何で誰もカイブツの仕業ではって思い浮かべる人達いないんだろうか?(まぁフラミーが不思議に思ったとは言ってはいるが)
追加に一安心。まだ5日目だしフリー最終日までにしっかり稼げそう
ページの作成おつかれさまです。 SandBoxでコソコソまとめてた分だけ移動させて掲載しました。 もちろんこれらの編成が正解ではなくあくまで一例(というか自分が組んでるやつ)なので、参考にしながら自分なりの編成を組んでみてくださいね。クオーツ周回の編成は特に個性が出そうです。 また強敵シミュレーターの編成は特に需要がありそうですが、安定感を取るのが難しく苦慮しています。
おすすめ編成ページを作成しました。 何かありましたら自由に書き込んでください。
多分ミスでしょうね。きっと今日にも復活するでしょう。 追記:15時前にデータダウンロードが来て、ラフ交換が復活しましたね。
月末も近いし、来月のレジェンド購入にラフが欲しかったんだが、交換所からなくなったの何でかねぇ……覚醒石の購入にも地味に必要だし、ミスじゃなかったら復活して欲しいな
おすすめキャラ(限定/配布)に奏楽のゴロウを追加しました。
多くのご意見ありがとうございます。 奏楽のゴロウの掲載は問題なさそうなので後ほど作業します。
ライラックについては、今回は掲載見送りということで対応しようと思います。 コンボに関する常時発動スキルこそ本人にしかない強みではありますが、コストが重く立ち回りにくい点、またライバル(バレル、キョウイチ、水弾のアカシ等)の存在が大きくあえてライラックを起用する場面が少ない点がマイナス評価になっている感じですね。特にコストは追跡のアルキバの必殺技がランクアップで改善されているのに対しノータッチなのが非常に残念です。 今後「VP獲得+コンボ数増加」を一度に行えるキャラが出た場合、評価が変わってくるかもしれませんね。
他のコンボキャラ使うなら、今後基盤になりそうな能力だとは思うけど。
ゴロウちゃんとフラミー先生に関してはOKと思いますのでライラックに関しての個人的に感じた事を。 コンボ数が関わるキャラですが、意識しないとコンボ数はあまり伸びないので、現状では動かしにくいイメージです。 単体木アタッカーとして見るとキョウイチ、周回全体アタッカーとして見るとバレルと、それぞれ立場を獲得しているキャラが☆4にいる為、採用するにはライラック独自の強みが足りないかなと思います。 コンボ数による不可視全体バフを持ってるので、1人でコンボ数をモリモリ稼ぐようなサポーターが出たら、そちらが活きるかもしれませんね。
草案お疲れ様でした。ゴロウは間違いなくオススメ掲載で異論ありません。ライラックに関しては書かれている通り、コストが重いのが最大のネックかと思います。スキルも必殺も同効果で低コストキャラが既にいる点も厳しい所ですね。アタッカーとしては悪くないけどオススメまでは行かない、と言うのが私の意見です。フラミーとSKライラックは現時点で刺さるシチュエーションが無いのでオススメ外に同意します。
対水ゴロウの方はSpdの速いのにSKオキタカ持たせたやつ、サポートにライラック借り、花踊フラミー、モクダイでの編成でウェイト✕3、モクダイでView増やしてライラックにバフかけつつ全体、って感じで倒した。
必殺技の最大倍率の10コンボはまあ狙えばいけるけど、無理してコンボ数稼ぐよりも攻撃バフ盛ったりする過程でついでに5〜6コンボくらいになってたら御の字、くらい気楽に考えて使ってた方がいい感じかな。それでも40%以上は倍率上がるし。コンボ数稼ぐスキルとかはライラック本人にも他のキャラにもあるけど、何コンボくらいが現実的なコンボ数なのかね。
両方ともバフかけて全体攻撃で殴るだけの2ターン攻略だった
高難易度の攻略みんなどうやった?両方のS級で
限定アルキバさん絡めてロマン砲撃ちたい気はするけど、仮想敵の属性がびみょい。 ライラックさんが優位取れる対水ならアルキバさんが考慮外になっちゃうし。
Spd高すぎてコンボ貯める前に行動順が回ってきちゃうって事かな。
中途半端な速さにランプアップでspdが上がるせいでコンボの起点にするにも終点にするにも調整が必要で使いにくいし通常攻撃は終点にするには貧弱、スキル2は起点の割にVPが重い、必殺は本人の速さのせいで最大打点が狙いにくいと何がしたいのかよく分からないキャラ。これでよろしかったでしょうか。
スイカッコいいじゃないの
フラミー先生、あの父と祖父がいながらなぜ爆弾魔、いや火薬フェチになったんだろう。
早すぎるから自分の順番がコンボ数の高い数値の時になり辛い
オートの場合バレルくん通常攻撃噛ませれば通常攻撃全体化できるね。SPD調整して限教授通常→バレル通常→限ゴロウ必殺→ライラック通常でS級オート1ターン行けた。SKオキタカとかもオートで撃てるようになればもっと活躍できそう。
具体的な根拠もなしに印象とかお気持ちでディスられてもな
コンボキャラなのにいろいろチグハグになっちゃってる印象
引き合いに出しといて比較してないは無理すぎて草 あと枝付け間違えてますよ
月末なのでストアでレジェンドメダル購入をお忘れなく定期
LWショップのお陰でM.A.H.A.→Medical Aid Hero Agency、UEHA→Union of Earth Hero Agencyの略なのがわかった
感想言っただけ
比較なんかしてないんだけどナニ?
限定ゴロウの左後ろにいる恐らく玩具のパラレルウエポンがただの小型の熊じゃなくて『ゴロウ似の子熊』だと気付いてしまって(自分がそう見えてしまってるだけかもだけど)、リアルにあぁって声が出てしまった・・・。
流石に5年のゲームと1年のゲームを比べなさんな
昔の放サモの配布量とか見てみると1日2個とかだったりするんだし
あるだけマシだけど、やっぱり少ないと思う
単純に儲けの多寡が放サモに及んでないだけだと思う。ラブヒロには天井も付いたばかりだし?
まぁあちらは年季的なモノもあるしねぇ。
GWログボ、放サモは20連引けるのにこっちは7連分か…渋いなあ
おやすみボイスCDのジャケットでちょっと気になった点が一つ。アカシ君なんで寝間着じゃないの…?
ラブヒロサイドの缶バッジは出身世界別に色分けされてる放サモよろしく所属事務所別に色分けされると思ったけど、各キャラのイメージカラー+灰色になったのね。まぁヴィラン組みたく事務所非所属ヒーローもいるから仕方ないね。
おやすみボイスのパッケージ可愛すぎる。バレルくんの腕枕に頭のせたい。
おやすみボイスグッズ化ありがたい!CDじゃなくiTunesとかでもいれれるといいな〜
ライラックは生まれも育ちもこの街育ちでずっといる言ってるのに町の人の、祭りには積極的なのに記念については覚えてない所か興味なさげってのに疑問に思わなかったのか?と思ったが、主張するタイプじゃなさそうだし皆が気にしないのならって感じの同調圧力的なものでそういうもんかで済ませてきたのかねぇ。
認知そのものを喰われて興味も持たなくなってる、不思議に思う者もいるが長年「それを当たり前と思う人」が多数派になってると疑問を感じにくく声も上げにくい、目に見える被害がないため脅威と感じられず対策もされないなど、様々な要因が重なっての状況だと思う。今回は初めて大々的な記念祭として観測者と外部のヒーローが多数集まってるから運良く気付けたまである。
主人公だけカイブツの正体が見えるのは、まぁ劇中で言われた通り観測者(規格外)だからなんだろうけど、実は主人公は過去がない故に懐かしいと思える人がいない為カイブツが惑わして見せる事が出来なかったってオチだったら嫌だな。
しかし記念の意味が思い出せないって長年の結果風化する事もあるけど、記憶を喰らうカイブツがいる世界なのに何で誰もカイブツの仕業ではって思い浮かべる人達いないんだろうか?(まぁフラミーが不思議に思ったとは言ってはいるが)
追加に一安心。まだ5日目だしフリー最終日までにしっかり稼げそう
ページの作成おつかれさまです。
SandBoxでコソコソまとめてた分だけ移動させて掲載しました。
もちろんこれらの編成が正解ではなくあくまで一例(というか自分が組んでるやつ)なので、参考にしながら自分なりの編成を組んでみてくださいね。クオーツ周回の編成は特に個性が出そうです。
また強敵シミュレーターの編成は特に需要がありそうですが、安定感を取るのが難しく苦慮しています。
おすすめ編成ページを作成しました。
何かありましたら自由に書き込んでください。
多分ミスでしょうね。きっと今日にも復活するでしょう。
追記:15時前にデータダウンロードが来て、ラフ交換が復活しましたね。
月末も近いし、来月のレジェンド購入にラフが欲しかったんだが、交換所からなくなったの何でかねぇ……覚醒石の購入にも地味に必要だし、ミスじゃなかったら復活して欲しいな
おすすめキャラ(限定/配布)に奏楽のゴロウを追加しました。
多くのご意見ありがとうございます。
奏楽のゴロウの掲載は問題なさそうなので後ほど作業します。
ライラックについては、今回は掲載見送りということで対応しようと思います。
コンボに関する常時発動スキルこそ本人にしかない強みではありますが、コストが重く立ち回りにくい点、またライバル(バレル、キョウイチ、水弾のアカシ等)の存在が大きくあえてライラックを起用する場面が少ない点がマイナス評価になっている感じですね。特にコストは追跡のアルキバの必殺技がランクアップで改善されているのに対しノータッチなのが非常に残念です。
今後「VP獲得+コンボ数増加」を一度に行えるキャラが出た場合、評価が変わってくるかもしれませんね。
他のコンボキャラ使うなら、今後基盤になりそうな能力だとは思うけど。
ゴロウちゃんとフラミー先生に関してはOKと思いますのでライラックに関しての個人的に感じた事を。
コンボ数が関わるキャラですが、意識しないとコンボ数はあまり伸びないので、現状では動かしにくいイメージです。
単体木アタッカーとして見るとキョウイチ、周回全体アタッカーとして見るとバレルと、それぞれ立場を獲得しているキャラが☆4にいる為、採用するにはライラック独自の強みが足りないかなと思います。
コンボ数による不可視全体バフを持ってるので、1人でコンボ数をモリモリ稼ぐようなサポーターが出たら、そちらが活きるかもしれませんね。
草案お疲れ様でした。ゴロウは間違いなくオススメ掲載で異論ありません。ライラックに関しては書かれている通り、コストが重いのが最大のネックかと思います。スキルも必殺も同効果で低コストキャラが既にいる点も厳しい所ですね。アタッカーとしては悪くないけどオススメまでは行かない、と言うのが私の意見です。フラミーとSKライラックは現時点で刺さるシチュエーションが無いのでオススメ外に同意します。