この子やたら評価が低いように感じるけど、軽減とDEFアップ重なるとめっちゃ固いよね…?
3ターン挑発+パッシブで3割軽減にATKバフも自前で持ってて間違いなくスペック自身は高いんだけど、他のキャラで代用が効く部分が多いから評価が伸びにくいのはあるかも 他にも同ガチャのウルペクラが超優秀アタッカーだったり、イベント周回ではハロン君の必殺技にVIEW回してる余裕(と時間)ないのも向かい風 でも好き
タンクとしての評価は、軽減がバフ解除を受けない点は長所ですが、元々DEFアップは重複するため特殊な軽減効果である必要性が薄く、またタンクとして考えると「Spdが速すぎるため扱いにくい」点が致命的な短所のように思います。 Spdが速いため切り込み隊長になることが多いのですが、Viewが溜まっていない状況がほとんどのため最初の行動では挑発を付与できません。そうなるとほぼ効果のない通常攻撃を撃つかWaitせざるを得ず、1ターン目の敵の攻撃対象を制御できないため絶妙に扱いにくいです。アンドリューのように通常攻撃で挑発が付与できればまた使い勝手は違ったと思いますね… でも好き。
ガンメイの装備スキルで調整をだな
挑発タンクのSPDが早いことそのものは、挑発が途切れる瞬間が無くなる分悪いとも言い切れないんだけどもね。(もちろん早過ぎるのも問題だけど) 老け顔刑事さん装備は実質軽減発動-25%になっちゃうのがなあ。どちらかと言えば、1ターン目だけヤスヒコ+装備スキルマクラータで先行させてハロンの挑発用View確保する方がいいかも?
ヤスヒコくんを先に行動させるのは大いにアリですね。1ターン目から挑発できるので安定感が増すのは大きいです。 あとバフデバフ重複無効の高難易度が実装されたことにより、相性がより良くなったのが個人的に嬉しいですね〜。
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3ターン挑発+パッシブで3割軽減にATKバフも自前で持ってて間違いなくスペック自身は高いんだけど、他のキャラで代用が効く部分が多いから評価が伸びにくいのはあるかも 他にも同ガチャのウルペクラが超優秀アタッカーだったり、イベント周回ではハロン君の必殺技にVIEW回してる余裕(と時間)ないのも向かい風 でも好き
タンクとしての評価は、軽減がバフ解除を受けない点は長所ですが、元々DEFアップは重複するため特殊な軽減効果である必要性が薄く、またタンクとして考えると「Spdが速すぎるため扱いにくい」点が致命的な短所のように思います。
Spdが速いため切り込み隊長になることが多いのですが、Viewが溜まっていない状況がほとんどのため最初の行動では挑発を付与できません。そうなるとほぼ効果のない通常攻撃を撃つかWaitせざるを得ず、1ターン目の敵の攻撃対象を制御できないため絶妙に扱いにくいです。アンドリューのように通常攻撃で挑発が付与できればまた使い勝手は違ったと思いますね…
でも好き。
ガンメイの装備スキルで調整をだな
挑発タンクのSPDが早いことそのものは、挑発が途切れる瞬間が無くなる分悪いとも言い切れないんだけどもね。(もちろん早過ぎるのも問題だけど) 老け顔刑事さん装備は実質軽減発動-25%になっちゃうのがなあ。どちらかと言えば、1ターン目だけヤスヒコ+装備スキルマクラータで先行させてハロンの挑発用View確保する方がいいかも?
ヤスヒコくんを先に行動させるのは大いにアリですね。1ターン目から挑発できるので安定感が増すのは大きいです。
あとバフデバフ重複無効の高難易度が実装されたことにより、相性がより良くなったのが個人的に嬉しいですね〜。