自分で考えた特典武具を公開する掲示板です
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、名称】《主な能力》:説明、設定等といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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【勁波流甲 ライボーション】
伝説級武具
形状:籠手
装備補正:SP+20%、STR+1000
《ワイルドランチャー》:アクティブスキル
SPを消費して前方に衝撃波を飛ばす。
衝撃波の威力・範囲は消費したSPと自身のSTRが高いほど上昇する。
《猛波合砕 》:アクティブスキル
攻撃を直接当てた対象の内部に衝撃波を送り込み、防御力や防具を無視したダメージを与える。
衝撃波の威力は消費したSPと自身のSTRが高いほど上昇するが、一度に大量のSPを消費しなければ少量のダメージしか与えられず、また与えたダメージに応じて自身への反動ダメージが一定量返ってくる。
【停滞光刃 リアレ・デアレ】
形状:鍔に四芒星と羽の意匠があしらわれた短剣
装備箇所:武器
装備補正:SP+100%
元のUBM:【天使像停 リアレ・デアレ】
《境界無キ太陽》:アクティブスキル
SPを消費して【リアレ・デアレ】と同性能の光の短剣を生成するスキル。同時に存在できる短剣の数は100本までで、数を増やすほど構築時のコストは増加する。
《救済ノ心臓》:アクティブスキル
SPを継続消費して短剣の位置を固定するスキル。
どうして装備できないかがよく分からん
説明助かる
一応リンク貼っておく
最悪なくてもなんとかなりはするんだけど、結合切ったら装備強制的に外れるの辛すぎるからないと厳しい
極論UBMだって原子で構成されてるわけで、その部分がアジャストした結果と考えればいけるはず
『凍竜王には口があるから特典武具化して飲食スキル付きました』以上の暴論...
なんかサイズ変更できる特典武具とかまああるよな……って思ってしまった
実際それくらいの暴論
ただ本当にこの機能ないと原子ボディ最大の強みであるステルス性が無意味になっちゃうからなぁ…
やりたいことを優先しすぎてちょっと....いやかなり無茶苦茶なアジャストしてるし妥協して他のアプローチ考えたら?
どうしてもステルス性を捨てたくないなら肉体の一部を敢えて残してそこに装備を着けて、スキルは肉体を起点に発動するとかが限界だと思う
アジャスト対象に特典武具が装備できない、は絶対に起こらないはずだから大幅なサイズ変化は多分特典武具系汎用スキルになんかあるんじゃねえかなぁ
それこそ武具自体が原子サイズになるとかかな。
性能も原子サイズになるかもだが。
○特典武具
(=ↀωↀ=)<デカい方がランク比での性能盛れるんだけど
(=ↀωↀ=)<デカいと運用するときに人間サイズじゃ扱えない問題が生じる
(=ↀωↀ=)<なのでデカくても運用できる人しかそういうのは出ない
(=ↀωↀ=)<ある意味ではギアやフォートレスの利点とも言える
>> 1187マスター側が元のアバター作るスキル持ってるので普通の武具も装備はできます。
素っ裸ナイフホルダー?
そうなるね…
原子分解が無理なら「増殖する光のナイフ」でいいか
空中に固定しておけば原子状態でも不自由ないだろうし
【爆雨双射 コンシィ・ジーゴゥ】
古代伝説級武具
形状:一対のミサイルランチャー
装備補正:火属性耐性+5%
《爆撃注意報 》:アクティブスキル
MPを事前に一定量消費して、指定範囲数百m内に対地ミサイルをランダムに発射し続ける。指定できる範囲は消費MPによって変化する。
ミサイルの威力は《ヒート・ジャベリン》に及ばない程度で、ミサイルを発射する度にMPを消費し続けるが、消費MPはそこまで多くない。
《頭上注意 》:パッシブスキル
範囲内に存在する生物に対して、発射したミサイルを優先的に誘導させる。
《爆撃警報 》:アクティブスキル
ミサイルの威力を《ヒート・ジャベリン》未満程度から《クリムゾン・スフィア》級にまで上昇させる。
ただし、発射ごとに消費されるMPが増加し、また追加で装備者に対して発射時の振動や熱などの反動ダメージが大量に入り続ける。
この効果発動中装備者のMPが0になった際、この特典武具は破損する。
備考:
広域殲滅用特典武具。
スキルにリソースのほとんどを費やしているため、装備補正は同ランクの武具と比べるとかなり弱い。
そのためスキルのクールタイムは短く、またミサイルの連射レートも高い。
【侵生蝕纏 イーチェンシィ】
神話級武具
形状:トレンチコート
装備補正:STR・AGI・END+n%
《蝕ミ侵ス 》:パッシブスキル
装備時、MP・SPが継続消費され、装備者への被ダメージが5秒毎に蓄積される。
このスキル発動後、装備者は死亡するまでこの装備を外せない。
《蝕ミ簒ウ 》:パッシブスキル
装備者に向けたバフ・デバフ・傷痍系以外の状態異常を吸収し、装備時の装備補正を吸収した威力分加算・上昇させる。
ただし、このスキルが発動し、補正値が上昇する度《蝕ミ侵ス》で消費されるMP・SPと、蓄積されるダメージ値が吸収した威力分加速度的に上昇する。
補正の上昇率の上限は装備時の合計レベルによって決定される(1レベルにつき+0.2%)。また、上昇率は装備を外した際リセットされる。
《蝕征暴走 》:パッシブスキル
装備者のMP・SPのどちらかが0になった場合、もしくは補正の上昇率が上限を超えた場合自動発動する。
30秒間肉体の制御を失い、特典武具の意思によって肉体が操作される。
このスキル発動中《蝕ミ侵ス》が一時的に停止される。
効果時間終了後、この特典武具は破損し、また装備者も確定デスペナルティする。
備考:
意思を持つ特典武具だが、コミュニケーションは一切とれない。
【移衝纏 プッシュロー】
逸話級特典武具 外套(ロングコート)
防御力+500
AGI+500
●パッシブ
〈移衝変〉
攻撃を受けた時その衝撃を体表から任意の方向へ放つ。
―――――――
実質ノックバック無効服。
衝撃(効果としてのノックバックも含む)だけを方向転換するからダメージは普通にある。
【獅皇照冠 アトモスト】
元UBM:【剋獅無双 アトモスト】
形状:放射輪光
装備補正:なし
装備スキル:《殞牙王法》《王之棄冠》
装備箇所:特殊装備品以外のどこでも
装備(し続ける)条件:コレを除いて装備を一つもつけていないこと
《殞牙王法 》パッシブスキル
スキル範囲内、若しくは自身に干渉した対象のHP.MP.SP.装備補正含む現在の合計ステータスが装備者の1/4,8,12,16,20,24以下の場合、物理攻撃,物理防御,魔法攻撃,魔法防御,スキル,状態異常の内どれかを無効化する、対象とステータス差がある程他の概念や貫通系に抵抗しやすくなる
対象毎に別のものを無効化することは出来ない
計6回の判定があり合計ステータスが1/24以下の有象無象は背景と化す
《王之棄冠 》アクティブスキル
クールタイム720h
効果時間1分
対象を一体指定し、対象のHP.MP.SPを含めた現在の合計ステータスが自身の1,2,3,4,5,6倍以下の時、その対象からの物理攻撃,物理防御,魔法攻撃,魔法防御,状態異常,スキルの内どれかを無効化する
このスキルのct中は光が消えパッシブスキルは機能しなくなり装備解除不可になる
実現出来るのは間違いなく神話級以降、そしてよく考えなくてもインナーに輪光は変t
【孟金涙 ディバイディ】
形状:金とも銀とも異なる光沢を放つ、1㎥ほどの金属塊
装備箇所:アクセサリー
装備補正:SP+15%
元のUBM:【金兀隆流 ディバイディ】
《燦金鉱態》:アクティブスキル
SPを消費して【ディバイディ】を自在に変形させるスキル。変形速度は費やしたSPに依存する。
《金兀隆流 》:アクティブスキル
SPを消費して【ディバイディ】の強度を超級金属相当に引き上げるスキル。部分的な使用も可能。
《金兀隆流》を使用していない素の強度は伝説級金属 相当。
乗り物?
一応「食った金属で超級金属の肉体を作る」スキルがあるから拡大解釈すればいけないこともないだろうけど、やっぱりデフォ超級金属の方が自然かな
とりあえずアクセサリーにしておこう
デフォルトサイズを小さくして自動修復もデフォルトサイズまで修復で、それ以上のサイズにするなら劣化身体生成が必要とかなら、素で超級金属もいけるかも?
それならやっぱり硬化式にしよう
デフォルトの硬度どれくらいがちょうどいいのかな?
ミスリルは脆すぎるしヒヒイロカネだと強化する意味が薄れそうだからオリハルコン辺りかな
伝説級か
やっぱりそのくらいに落ち着くんだな
いっそ私は液体ですが?って言いながら硬度をほぼ0にする手も無くはないが
それ変形機能10割死んでない…?
液体操作は液体操作で厄介さはあるぞ
視線を切ったり速度次第ではあるがぶつけても重さはある
部分的に硬化させてウォーターカッターみたいなことも考えるだけならタダ
「自在に変形するスキル」がある以上個体の方が使いやすそう
それはそう
だからリソースを切り詰めるための手段になる
これって意識残ってたら「勝手に動く金属スライム」と大差なくなるのかな?
意思があったら《金兀隆流》が金属を取り込んで自身を大きくするスキルになってると思う。
「変異前の体躯を取り戻したい」願いがあるのにできないのは憤死ものだと思うから。
討伐者がその願いを良しとしないならば意思が残ることはないだろう。
自活するだけのSPを用意できなければ勝手に動くことはできないと思う。
【グレイテスト】と違って生前はSPを貯蓄する能力を持ってない、持つ理由もないようだし、特典武具になっても生前持ってなかったスキルが生えることは無いだろう。
これの変形速度ってどれくらいが適正かな
流石に元の超音速だと間違いなく壊れだろうし
確かにSP依存ならそこまで壊れないか
SPめちゃくちゃ注いだら音速とかも出せるとは思うんだけど、音速で変形するアクセサリーってなんだ…?
攻撃機能持たせたら武器枠になりそう。
やってることが「硬くなる上にでかい、SPで動くリズ」だから一応攻撃もできる
やっぱり武器の方がいいのかな
AGIが消費SP/5なら、超音速出すのに5万必要って事か。
SPの基準は分からないけど、MPと同じと考えるならファトゥムが最低1億オーバー、改造炎王が9800万。ケリドウェンの補正はMP300倍……って事で、超音速出させて戦わせられるマスターもそれなりにいそうだな。
その計算式だとめちゃくちゃコスパ悪いんだよなぁ…
継続して動かすスキルなのにちょっと音速で動かすだけで五万はきつい
【アフロズィティ・ティス・ミル】と違って固体ならば変形速度は妥協した方がいいと思う。
・高速変形できる液体、イメージが途切れると形が崩れる。
に対し、
・イメージが途切れても変形が止まるだけで形はそのままの固体。
ならば変形速度は遅くなるものと考えられる。
安定の代償、と言えるだろうか。
液体と固体だと一定体積ごとの必要コストも異なるだろう。
確かにこっちは変形にリソース全振りしてるわけでもないし、そこは諦めた方がいいか
速度上限亜音速くらいでいいかな?と思ったけど亜音速って遅く感じるけど結構な速度だよな…
亜音速で確か準超級クラスなんだっけ?
形状が固定される場合あらゆる武器系ジョブの補正が受けられる可能性があるのでコスト重くなるかも。
今のところまだアクセサリーだから武器の補正を乗せられるかわからないけど、できるとしたら「できなくする」方向でナーフするしかない
確か【粉砕王】の取り巻きのAGIが5000くらいだったから、亜音速がAGI換算で8000くらいと考えるとAGI型ビルドでも上級職だと亜音速は厳しそうな感じだし、そのくらいだと思う
追記:取り巻きのステータスが高かったのENDだったし4000だった
AGI5000以上一万未満が亜音速
5000くらいと考えれば変形速度で出せるのかな…?
【影踏足甲 フーシャス】
伝説級特典武具 ブーツ
AGI+50
●アクティブ
〈影踏み〉
対象の影を踏んでいる間対象に[拘束][呪縛]を付与する。
〈氷鬼〉
〈影踏み〉による拘束が30秒以上経過した対象は足を外したあと1分間[拘束][呪縛][硬直(足)]を付与する。
――――――――――
[硬直(〇〇)]付与された部位が付与した状態から動かせなくなる。
【双変布装 〇〇】
伝説級特典武具
(幅5センチ長さ10mの布が2本)
MP+100
●アクティブ
〈夢想之創形〉
MPを毎秒消費することでしている間、布を任意の形に変形できる。
変形物は秒間消費MPと同値の攻撃力と防御力を持つ。
※消費MPは最大MPの十分の一まで。
――――――――
手から1m以上話したら布に戻る。
2本合わせて1つを造ったりできる。
消費量の再設定は5分開けないとできない、再設定が5分なだけで途中でスキルを切っても5分間使用不可にはならない。
剣にすれば剣用のスキルが、刀にすれば刀用のスキルが使える。
刃渡り1mの刀で抜刀時に更に延長とかもできる。
消費MPが多いほど耐久値も上昇する。
例
MP−100/秒
武器攻撃力+100
武器防御力+100
【過速翠足 キングスカイ】
伝説級特典武具 ブーツ
AGI+100
●パッシブ
〈オーバートップ・スピードラン〉
走行中、走行時間に応じたAGIの上昇。
●アクティブ
〈アクセル・フルチャージ〉
発動時のAGIをSTRに加え、着弾するまでAGIを2倍にして最大1秒間直進で急突進する。
使用後[オーバートップ・スピードラン]の蓄積をリセットする。
――――――――――
ホーミングではなく直線的にぶつかるまたは効果時間まで止まれない。
向いている方向に空中だろうと射出するように加速する。
元はスピードホリックな翡翠のUBM。
【拡散連弩 ギギネル】
逸話級特典武具
見た目、5本の矢が50°程の扇状に装填された2丁クロスボウ
武器攻撃力+100
●パッシブ
〈散々豊々〉
同時発射、自動装填、高速装填、発射時矢の複製。
①1度の射撃で最大5発まで装填、発射できる。
②アイテムボックスから矢を自動で装填する。
③装填速度の上昇。
④発射した矢を5本に増やす。(つまり片手25発×2)
※④で増えても消費は元の本数。発射後に増加。
――――――――――
マイクラダンジョンズのハープクロスボウ。
【反光集鎧 クロリネス】
伝説級特典武具
見た目、12個の光球が周囲を周っている、アイアンマンMark 3の肩と胴体、アークリアクターが黄色で装甲が鈍色。上半身。
防御力+50
●パッシブ
①カウンター・ライト
攻撃を受けた時、自身の周りにある光球1つが攻撃者に(被ダメージ÷2)の固定ダメージを(被攻撃時の速度×2)の速度で反撃する。
反撃した光球は(60÷1度の反撃回数)秒間再攻撃できない。
※攻撃は最大で12人までで光球は攻撃時以外では接触できない。
――――――――――
12個の直径5センチの光球型ファンネル、自動反撃、操作不可、通常時の見た目はオーバーレイユニット
攻撃者Aが6回攻撃
光球A→攻撃者Aに6回攻撃
60/6=10秒間攻撃に参加できない
【遮傷竜套ㅤドラグバリア】
形状:フード付きのボロボロ外套
装備補正:MP+50%
元のUBM:【界竜王ㅤドラグバリア】
《竜王膜》︰アクティブスキル
自傷ダメージのみを防ぐ薄めの竜王気を展開する。HPの3割以上に達する自傷ダメージは防ぐことができない。
運用効率がとても良い。
シーグースーと同じかと思ったけどこっちは自傷ダメか。
そですね。
スキル発動時に仕様上生じてしまう状態異常とか、ENDを超えた加速によるダメージとか、自分で自分に起こしたダメージが対象です。
とはいえ逸話級特典武具な上に装備補正もあるのでシーグースーのような完全無効とはいきませんが。
【根鎖分銅 ミスティルート】根腐る死絡み 》
古代伝説級特典武具
形状:根っこのような見た目の鎖分銅
装備補正:SPとMPが10%
元のUBM:【生全吸根 ミスティルート】
装備スキル
《
この武器で与えたダメージに応じて、対象に短時間だが強力な【脱力】と【拘束】を付与する。この際、攻撃を当てた部分が根っこのように対象に取り付く。
取り付いた部分を取った場合は効果時間に関係なく付与した状態異常は解除される。
《伸縮自在 》
MPかSPを消費して武器本体の長さを変えるスキル。
《自動索敵》
自動で敵を発見するスキル。
【既死延輪 オーホール】
古代伝説級特典武具
メビウスの輪でできた指輪。
HP+10%
●パッシブ
〈先延ばした命〉
ダメージを受けた時(最大HP×2)まで無効にできる、無効にしたダメージは自身のHPが回復される度に同量減少する。
吸収してから30秒の経過または吸収量以上受けた場合、吸収量分の軽減不可のダメージを受ける。
【透光手袋 イン・ビジブルーム】透光結界 》
伝説級特典武具
形状:手袋(篭手)
装備補正:MP+[着用者の合計レベル]×15
元のUBM:【透光竜 イン・ビジブルーム】
装備スキル
《
この手袋で触れた自身の装備に光を透過する性質を付与するスキル。
付与する時にMPを消費するが、維持にはMPを消費しない。消費は性質を付与する対象の大きさによって変化し、大きいほど触れていなければいけない時間も長くなる。
【速紋兎甲 ラビットル】
形状:ブーツ
装備補正:AGI+30%
元UBM【兎流紋 ラビットル】
《二速三紋》アクティブスキル
指定した三つの地点に紋を展開し、紋を踏むことで体感5秒間AGIを倍にする
紋は20m以上間隔を開けないと設定出来ず、三つ全てを展開するまで動けなくなる
レベル0の人間の思考速度で思考発動スキル何連打出来ると思う?
【百年研磨 エナ・スパティ】(【百年魔剣】)
伝説級武具
形状 紙やすりのようにザラザラした表面のマント
装備箇所 外套
装備補正 全ステータス+1。
装備スキル
《時流は万物を磨き上げる 》
パッシブスキル
装備補正を+[戦闘経過時間(秒)]する。ただし、上昇量は+[今までの総戦闘時間(日)]まで。
備考
戦闘時間によってどんどん装備補正に磨きがかかっていくマント。
元のUBMは上昇量の限界が1日単位ではなく1時間単位で、さらに自分の今までの総戦闘時間と相手の今までの総戦闘時間の差に応じたダメージ量変化スキルも持っていた。
【落命再生 フィエスタ】(【落日再昇】)
古代伝説級武具
形状 スカラベを模ったようなブローチ
装備箇所 アクセサリー
装備補正 なし
装備スキル
《日はまた昇る 》
パッシブスキル
装備者が死亡したとき、装備者を万全な状態で蘇生する。
万全な状態とはHPが全回復していて状態異常や欠損がない状態を意味するため、このスキルによってMP・SPやその他の消費リソースは回復しないし、破損した装備なども直らない。
クールタイム:1日
備考
HP・状態異常回復が付き、壊れないのでちょっと使いやすくなったブローチといった感じの特典武具。ただ、ブローチとは違いどれだけ運が良くても一日に一回という弱点もある。
元のUBMもこのスキルを保有しており、1回倒しても万全状態で復活する上、復活後はクールタイムが明けるまでガン逃げに徹する面倒なUBMだった。
【三眼五圏 ウィラシェ】(【千悟視過】)
古代伝説級武具
形状 目の様な宝玉が付いた首飾り
装備箇所 アクセサリー
装備補正 DEX+5000 AGI+5000
装備スキル
《三悟観》
アクティブスキル
使用者に三方向の視界を与えるスキル。体の周囲に目を模した魔法陣が三つ浮かび上がり、そこから得た情報を使用者に伝える。
《五圏偵》
アクティブスキル
使用者の目に普通の視界では見えないものを見せる。サーモグラフィーの様に周囲の熱変化を見たり、周囲の魔力の流れを見たり、周りにいる幽霊なや死霊などの霊的存在を見せたりする。
《千来視》
アクティブスキル
使用者に周囲の動体の軌道を予測した残影を見せる。このスキルを使用中は他のスキルが使えなくなるが、演算能力を全開にしてる為かなり高精度な未来予測が可能。
生前は枝分かれした目の様な宝玉が付いた角を持つ、神々しい鹿の〈UBM〉だった。敵の行動を予測して回避したり、敵の軌道を予測して植物を操る魔法を使って攻撃したりした。
ステータス補正高すぎん?
補正無しかあるにしても2桁は減らすくらいしないと高すぎますよね。
【戒刀爛魔 ディストシック】
形状:見る角度で色と模様が変化する刀
装備補正:攻撃力+2000 AGI+2000 MP+30%
所有者:アット・ウィキ
《四燭炎斬》
白刃で勝手に発動するパッシブスキル
刀から黒い炎が発生し触れているものに毎秒ランダムな状態異常を付与する、この炎は多くの装備か持つセーフティーも持たず装備者はもちろん刀身まで悪影響を与えるがその分出力が高い
《終炭火葬》
炭化の状態異常を付与後、刀身から肉体に炎が燃え広がり炎に触れたモノに複数の状態異常を与える強化スキル
備考:アットが【魔剣聖】の検証中に偶然得た特典武具、アットのエンブリオ前提でセープティーを限界まで外してあるため白刃だと1分で刀が壊れる
【抑視環 サイトレス】
形状:ネックレス(アクセサリー)
装備補正:LUC+1000
スキル:
《見るなの禁》:パッシブスキル
自身を観測するスキルを使用している他者に【忘却】を付与し続ける。
備考:
曇った鏡の付いたネックレス。
相手が自身を観測しているという因果を辿るため、相手との距離が離れていようと効果が減衰しない。
基本的にはスキル停止後に時間経過で解除されるが、《スカー・マーキング》等、マーキングを維持しているものは削除しない限り時間経過で解除されない。(解除した場合、紐付けされているマーキングも一緒に消える。)
また、【グローリアβ】のように対象外を設定することができる。
精神系?状態異常の一種。
一時的なスキルの機能不全が引き起こされ、マスター以外には記憶喪失も発生する。
【サイトレス】由来のものは(観測)時間、スキルの出力によって機能不全となるスキルの数、度合い、効果時間が変動する。
看破、鑑定眼→効果を発揮する。
【魔砲王】→自身がロックオンされている場合に効果を発揮する。
【試製滅丸星兜】→自身を視認している時間に応じて効果が発揮される。
【ヘイロン】【アンサラー】等の自動カウンター→自身という個を認識して発動しているので対象内。
【トモカヅキ】→スキルの使用条件が観測であるため、観測情報を破棄しないかぎり効果が発揮される。
【ヌン】→ストックはされるが、自身の居場所やステータス等の情報を知ることはできないため対象外。
【カサンドラ】、ラ・プラス→自身という個ではなく総体を対象にしているため効果がない。
【アルテミス】→照準はされるが、自身というよりは、いる地点をロックオンしているためおそらく対象外。
スキルを使用しない目視でのロックオン。
【天竜王】の分身→詳細不明。
【MGD】→詳細不明。
現在思案してる特典武具で
「攻撃対象のバフ、デバフ、状態異常の数だけ【特典武具】の攻撃力を2倍にする」
という効果と
「攻撃時(ジョブレベル/100)%で防御力を無視する」
を付けようとしてるのですがこいつ自身の基礎攻撃力を+10〜50にすれば収まりますかね。
一つ目の効果は特典武具の攻撃力だけn倍?それとも所有者のSTRも含めてn倍?
後は生前のランク次第な気がする。
【祝災呪剣 カラールレス】
古代伝説級特典武具
白と黒のショーテルの双剣
攻撃力+50
●パッシブ
〈祝福と災厄の遭遇〉
攻撃対象のバフ、デバフ、状態異常の数だけ【カラールレス】の攻撃力を2倍にする。
〈不意の出来事〉
(ジョブレベル/100)%の確率で攻撃対象の防御力を無視する。
――――――――
モチーフは泣きっ面に蜂。
こいつ自身のみですね。
50×2n
【不明秘刀 カスミナラシ】
古代伝説級特典武具
黒い刀身で刃から峰にかけて徐々に透明になった刀
攻撃力+50
●パッシブ
〈心身霞〉
装備中自身への探知系、察知系、看破系スキル及び魔法を妨害。
妨害中SPを毎秒消費し、探知系、察知系、看破系スキル使用不可。
〈秘封解罰〉
〈心身霞〉の妨害が突破された場合、突破にかけた時間が長ければ長い程重度の[混乱][恐怖][衰弱]が対象に付与される。