名無しの旅人
2021/10/15 (金) 11:56:28
5cf5e@a9acb
クレーの爆発って、カットイン長いせいでDPSほとんど変わらん気がする。シールドキャラ入れて無限重撃楽しい、、んだけど火力微妙ね。
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クレーの爆発は溜まりやすいから回避の代わりに使ってる。スタミナ節約できてお得
翠緑が続く10秒弱に限定しても流石に爆発撃ったほうが火力出る。
雷電と組んでの対空狩り(主にフライム)や、バリア割りは有用だけどね
あとは単体倍率はいいので風の集敵に合わせるのがベター 要は10秒時限式のアタッカーに順番を渡すつもりで構成するといい
火の子達は基本演出短いからね…ただクレーは爆発が始動だからそんな気にならんけど。“火を撒く”事については未だにトップクラスだし、ファンネルand雷電で面倒なのも大物も完封空中殺法できるから楽しい。問題があるとすれば所謂モルガナにウェンティが取られること、雷電のおかげでシャンリンが回ってクレーのエネルギー回収能力が霞んでる事かな…
演出が短い長い……とかの問題じゃなくて発動時の初撃があるか無いかが大きな問題だと思う。 ほぼ全ての元素爆発は初撃で終わるか、初撃+追撃で暴れ回るかだもの。 初撃が無いなら魈ぐらい後のリターンが無いとな……
ヒット数多いしシールド破壊用じゃないかな。後は離れた敵の殲滅とか。敵がシールドも無く単体だと恩恵は薄い気はする。
DPSが優秀だと思ったことはないけど、スタミナ切れを誤魔化せたり、重撃では取れない敵(フライムなどの浮遊する敵)をかんたんに追撃出来たりする。クレーの汎用性の高さを支えてる武装。ないと困る。